数字媒体与文化创意产业PPT课件

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6
概念和涵义
影视 音像 动画 游戏
数字媒体
广告 交互式新媒体
网络 移动通讯
IT+CG
7
概念和涵义
图书出版——1316亿元 移动媒体——1249亿元 电视广告——571亿元 广告公司——436亿元 报业广告——429亿元 有线电视——381亿元 网络媒体——351亿元 报业发行——286亿元
期刊发行——ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ9亿元 广播广告——78亿元
中国有1.3亿 有线电视家庭
中国报纸发行 量比第二高出
20%
中国互联网用 户全球最多
9
现状与趋势
中国——培育全球最大的媒体市场
10
现状与趋势
中国——媒体产业在量上超过美国
11
现状与趋势
中国VS.美国——媒体消费仍很低
12
现状与趋势
中国票房收入—低基数但高增长
13
现状与趋势
新媒体增长远超传统媒体
27
借鉴与启示
▪ 简单/复杂 ▪ 收费/免费 ▪ 用户/产品 ▪ 平台/服务
28
借鉴与启示
网络音乐——娱乐内容的领头羊
29
借鉴与启示
网络影视——用户急剧增长
30
借鉴与启示
网民自主创造内容——在线社区
31
借鉴与启示
商业模式并非生来平等
32
借鉴与启示
“稀缺性”是商业模式的关键
33
借鉴与启示
数字媒体-文化创意产业的驱动力
1
目录
1 概念和涵义 2 现状和趋势 3 融合和发展 4 借鉴和启示
2
概念和涵义
❖文化创意产业
▪ 高度附加值、经济价值 ▪ 第四产业 ▪ 绿色GDP ▪ 大势所趋:中国制造—中国创造
3
概念和涵义
文化艺术 知识服务 服务业
创意经济 智能经济 服务业——商业经济
制造业
You Know, The More Powerful You Will Be
38
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
演讲人:XXXXXX
时 间:XX年XX月XX日
39
数字媒体
精准定向传达 诉求 分众化 操作简单化、 海量业务电子化、 数据库支持
19
现状与趋势
▪ 数字媒体—未来中国媒体的主流 ▪ 数字媒体—率先影响中国的80后、90后 ▪ 数字媒体—将与传统传媒交相辉映, 覆盖不同
需求人群。
20
融合与发展
▪ 以客户为中心 ▪ 媒体多样化 ▪ 跨媒体整合 ▪ 产业链细分
互联网 广告
手机
客户
游戏
电视 传统媒体
21
融合与发展
传统媒体 销售
产品
促销
价格
将产品销售给用户,提高销售额
22
融合与发展
数字媒体 帐务系统
后台系统
门户服务系统
客户
营销系统
客户服务系统
平台系统
为客户提供服务,提高ARUP值
23
融合与发展
载体传媒化
泛媒体时代
手 机

GPS

擦鞋机 户外
传媒
液晶
酒店
制造业——工业经济
农业
农业——自然经济
全球每天自创意经济创造的产值是220亿美元,并以5%的速度递增 。
4
概念和涵义
经济增长的新驱动力
战略性支柱产 业
韩国
占GDP10%
英国
文化创意经济
美国 日本
占GDP6%
台湾
5年创造3000亿 新台币产值
中国 占GDP3%
动漫王国
5
❖数字媒体
概念和涵义
▪ 文化创意产业的革命性创新 ▪ 文化创意产业的新驱动力 ▪ 绿色GDP的主要组成部分 ▪ “中国创造”的新兴力量
电影——44亿元 音像制品——35亿元
其他
预计2008年中国传 媒产业的总产值约 为 5440亿元,将比 2007年增长13.1%
8
现状和趋势
……
搜索+社区模 式获认可
门户网市场新 增22%
我国网民总数
WEB2.0应用整
达到2.1亿
合“群众智慧

手机报彩信版
中国有13亿电
亮相
视观众
中国有5-6亿 手机用户
MP3
数字 电视
传媒
楼宇 电视
移动 电视
PS2
传媒数字化
媒体无处不在
24
融合与发展
TMT
Technology
Media
Telecom
对于以内容为主的供应商来说,跨媒体、立体 式合作与应用将是大势所趋。
25
融合与发展
2007Q1-Q4中国创投市场TMT和非TMT投资比例比较
26
融合与发展
数字媒体价值链
如商业模式相近,核心竞争力则至关重要
案例:携程– 将客户服务进行到底
34
借鉴与启示
改进商业模式的办法“向上走,向右走”
35
展望
中国将从媒体大国成为媒体强国
36
未来
中国 制造
中国创造
媒体大国
媒体强国
数字媒体—文化创 意产业的驱动力!
37
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
14
现状与趋势
中国媒体——赢家通吃
15
现状与趋势
中国互联网——利润率大大高于全球同行
16
现状与趋势
中国互联网和数字电视:迈入投资最佳时期
17
2000年以前
传统媒体时 代
现状与趋势
2000年
媒体数字化 时代
2008年
泛媒体时代
18
现状与趋势
传统媒体
处理常规理论 大众化 操作复杂化、 有局限性
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