论二维动画制作及前景
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摘要
动画起源于上世纪初,从最初的新奇走到现在的成熟,已然经历了100多年的光辉历史。科技的不断发展使这门艺术的表现手法演变的越来越丰富。
上世纪90年代,人们从制作手段和表现效果的差异上将动画分为两大类,即二维动画与三维动画。
中国的传统动画曾在20世纪50~60年代一度盛行,创造出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等一些优秀的动画作品,更开发出了中国特有的一系列水墨动画,这些优异的的成果是中国二维动画迄今为止最高水平。
1、二维动画前期制作
1.1剧本制作
剧本,一个影视创作的灵魂,好的剧本成就好的作品。我们小组选择了一个可以吸引眼球的,而且发展性的小说改编成一个比较容易的剧本,对于我们只有四个人的小组这是一个好上手的剧本。一个《Q版三国》的搞笑题材,作成一部二维动画片,希望能够吸引大众的眼球。
《三顾茅庐》的典故人人皆知,这不剧本完全颠覆大家对这个典故的理解,一句经典台词直接点题“厕所在农村又叫茅庐!”
所谓《三顾茅庐》就是刘备在刘表家吃方便面吃坏肚子,再去拜访诸葛孔明的时候忍不住连跑三趟厕所,厕所在农村又叫茅庐。故此产生《三顾茅庐》的典故
在制作剧本的过程中我们也碰到过麻烦,例如真没减少没必要的动作、降低镜头使用次数等等有难度的制作。
1.2角色的设定
“角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电视电影一样,它们担负这演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。动画的角色是一部动画片的核心,一个好的角色,不仅意味着动画片本身的成功,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征。角色的设定首先要是个剧本的需要,这个角色必须给人一种感觉,就是要看起来像剧本里用文字描述的那个人。所以,一个角色要让大部分人满意,其实是比较困难的。
《Q版三国》中的形象比较容易设计,刘备一个圆脸大头官相、耳朵大,红脸的关公众所周知的一身绿装、张飞黑脸大汉一个。
1.3场景制作
著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
2.制作软件介绍
2.1 flash简介
Flash是由Macromedia公司研发的,采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的Web图像、动画设计工具。它可以广泛应用于网络中的多种领域,出色的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷的操作,几乎可以没有基础,就可以制作出以往需要有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友好的创作环境,制作出精美绚丽的Flash动画,Flash的流行程度有目共睹,可谓是一个梦幻工厂。
2.2 flash的特点
Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量
的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点.
Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加简易与灵巧。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
Flash动画制作的成本非常低,在制作时间上也会大大减少。
Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
2.3 flash的应用领域
Flash的应用领域有:制作Flash动画;制作Flash游戏;制作Flash电子贺卡;制作Flash教学课件;制作Flash广告条;制作Flash网页;应用程序开发等方面。
3二维动画制作
3.1逐帧动画
逐帧动画就是一帧一帧地去做,也就是说每一帧都是关键帧,这种动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的。比如说你要做一个人物的脸部表情动画,那就得一帧一帧的去调整人物脸部形态,因为这种动作是无法用补间动画的效果来达到的。所以要用逐帧动画一帧一帧的做,比如刘备的脸部动作。
3.2 补间动画
补间动画就是确定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。在这个作品中的很多地方都是用的补间动画,例如刘备跑向厕所是一个影片剪辑,做两帧跑步姿势的关键帧,然后制作补间动画。除此之外,我在很多的画面切换上都用补间动画让画面慢慢的消失。
3.3 影片剪辑
影片剪辑可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。在制作动画的过程中影片剪辑是必不可少的,虽然我们可将所有的动画都放在主场景进行操作,但那样会使图层逐渐增多从而影响动画制作。在制作的过程中可以把较为复杂的动作用影片剪辑的方式先进行制作,使其成为独立的个体,按此方法再将独立的个体拼成整体,这样既方便又使人一目了然。
3.4 遮罩
遮罩动画就是运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,可以使画面更具动感和真实性。作品刚开始的字幕就运用了这样的表现手法。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式。
3.5制作难点