3DMAX完美教程第2章 创建和编辑二维图形

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然后在左视图中再创建7个矩形,并为其添加“挤出”修改器,进行挤出处 理,创建衣橱的背板、顶板、底板和隔板,如下图所示。
课堂练习--创建衣橱模型
在左视图中创建一个圆,并进行挤出处理,创建衣橱的衣架,效果如下面 左图所示。 在前视图中创建5个矩形,并进行挤出处理,然后调整其位置,创建衣橱的 抽屉,效果如下面右图所示。
创建其他二维图形
单击并拖动鼠标,到适当 位置后释放鼠标左键,确 定螺旋线的底部半径
继续移动鼠标到适 当位置并单击,设 置螺旋线的高度
移动鼠标到适当 位置并单击,设 置螺旋线的高度
创建其他二维图形
2.创建截面曲线 使用“图形”创建面板“样条线”分类中的“截面”按钮,可以为三维对 象创建截面图形,具体操作如下图所示。
删除线段
设置可编辑样条线的修改对象为“线段”,选中图形中希望删除的线段, 按【Delete】键(或单击“修改”面板“几何体”卷展栏中的“删除”按 钮 ),即可将其删除,如下图所示。
闭合曲线
1.通过“闭合”按钮闭合曲线 设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”,选中要闭合的样条线子对象 ,然后单击“几何体”卷展栏中的“闭合”按钮,即可将开放图形的两端 用一条线段闭合起来,如下图所示。
未选中“饼形切片” 复选框时创建的圆 弧 选中“饼形切片”复 选框时创建的扇形曲 线
创建多边形和星形
1.创建多边形
多边形的创建方法与圆类似,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的 “多边形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为 “边”),然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键, 即可创建一个多边形,如下图所示。
2.创建椭圆
椭圆的创建方法与矩形类似,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的 “椭圆”按钮,然后在某一视图中单击并拖动鼠标,即可创建一个椭圆。
椭圆也有两种创建方法,使用“边”方式创建椭圆时相当于创建一个内切 于鼠标拖动线框的椭圆,如下面左图所示;使用“中心”方式创建椭圆时 ,将以拖动起始点作为椭圆的中心点,以结束点确定椭圆的长轴半径和短 轴半径,如下面右图所示。
单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,即可创 建一个多边形
利用多边形“参数”卷展栏中的参数可以设置多边形的半径、边数和角半 径等值;当选中“圆形”复选框时,多边形将成为一个圆形。
创建多边形和星形
2.创建星形
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“星形”按钮,在打开的“参 数”卷展栏中设置“点”编辑框的值;然后在视图中单击并拖动鼠标,到 适当位置后释放鼠标左键,确定星形一组角点的位置(即“半径1”的大小 );再向星形内部或外部移动鼠标,到适当位置后单击,确定星形另一组 角点的位置(即“半径2”的大小),即可创建一个星形,如下图所示。
在前视图中创建两个圆,在左视图中创建一个圆,然后对三个圆进行挤出 处理,并调整其位置,创建衣橱抽屉的把手,
在前视图中创建一个矩形,并进行进行倒角处理,创建衣橱的门,效果如下 面左图所示。
课堂练习--创建衣橱模型
在前视图中创建三个矩形,并进行挤出处理,创建衣橱抽屉两侧的小木板, 效果如下面左图所示。 对创建好的衣橱各部分进行克隆、位置调整和群组处理,即可创建衣橱模 型,添加材质后的效果如下面右图所示。
2.通过“插入”按钮闭合曲线 设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,单击“几何体”卷展栏中的“ 插入”按钮,然后单击开放曲线的某一端点,再单击另一端点,在弹出的 “是否闭合曲线”对话框中单击“是”按钮,即可闭合曲线,如下图所示 。
闭合曲线
3.通过“连接”按钮闭合曲线
设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,单击“几何体”卷展栏中的“ 连接”按钮,然后用鼠标在非闭合曲线的两端点间拖出一条直线,即可将 曲线的两端点用一条直线段连接起来,如下图所示。
名称和颜色:如下图所示,此卷展栏用于设置曲线的名称和颜色。设置颜色时, 只需单击颜色框,从弹出的“对象颜色”对话框中选择相应的颜色即可。
该文本框用来设置 曲线的名称,以方 便在“选择对象” 对话框中选择对象
创建线
渲染:如下面左图所示,此卷展栏用于设置是否在视图中或渲染时将曲线显示为 三维对象,并可以设置曲线截面的形状(圆或矩形)与尺寸。 插值:如下面中图所示,该卷展栏用于设置曲线中每两个相邻顶点间线段的步数, 步数越大,曲线越平滑。 键盘输入:如下面右图所示,此卷展栏用于精确创建曲线。单击“线”按钮,并 在该卷展栏的X、Y、Z文本框中输入顶点坐标,然后单击“添加点”按钮,即可 在指定位置创建一个顶点
第 2章
创建和编辑二维图形
1. 创建二维图形
课堂练习——创建衣橱模型
2.编辑二维图形
课堂练习——创建镜子模型
1.创建二维图形
创建线 创建矩形 创建圆、椭圆和圆弧 创建多边形和星形 创建文本 创建其他二维图形
创建线
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“线”按钮,然后在打开的 “创建方法”卷展栏中设置线的“初始类型”和“拖动类型”。再在顶 视图进行鼠标的单击、移动、拖动等操作即可创建曲线,如下图所示。
创建矩形
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“矩形”按钮,然后在“创建 方法”卷展栏中设置矩形的创建方法(默认为“边”),再在顶视图中单 击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建矩形,如下图所示 。
单击并拖动鼠标,到 适当位置后释放鼠标 左键,即可创建矩形
创建完矩形且未取消“矩形”按钮的选中状态时,可利用“参数”卷展栏 中“长度”和“宽度”编辑框设置矩形的长度和宽度;利用“角半径”编 辑框设置矩形的圆角半径(即使直角矩形变为圆角矩形)。
创建其他二维图形
3.创建扩展样条线
使用“图形”创建面板“扩展样条线”分类中的按钮分别可以创建建筑中 矩形、“工”字形、“L”形、“T”形墙壁的截面曲线,各按钮的使用方法 类似,下图所示为使用“墙矩形”按钮创建墙矩形的操作。
单击“墙矩形”按钮,在 打开的“创建方法”卷展 栏中设置强矩形的创建方 式 单击并拖动鼠标,到适当 位置后释放鼠标左键,确 定墙矩形的长度和宽度 移动鼠标到适当 位置并单击,确 定墙矩形的厚度
合并图形
复杂二维图形通常由多个基本二维图形构成,利用可编辑样条线“几何体” 卷展栏中的“附加”工具可以将多个二维图形合并到同一可编辑样条线中, 具体操作如下图所示。
选中要进行合并的曲线中 任一可编辑样条线,然后 单击“修改”面板“几何 体”卷展栏中的“附加” 按钮 单击其他要合并的曲 线,将其合并到当前 可编辑样条线中
2、在此位置单击, 创建一个直线段 3、在此位置单 击并拖动,创 建一个曲线段
1、在此位置 单击,确定曲 线的起始点
4、在此位置单击, 然后单击鼠标右键, 结束画线
创建线
在“线”按钮的“创建方法”卷展栏中,“初始类型”决定了在创建“线” 时,单击鼠标创建的顶点类型,“拖动类型”决定了单击并拖动鼠标创建 的顶点类型。曲线的顶点有平滑、角点和Bezier和Bezier角点四种类型。 下图所示为各类型顶点的效果。
1、单击“截面”按 钮,然后在视图中单 击并拖动鼠标,创建 一个覆盖三维对象截 面 2、将截面调 整到在三维对 象的适当位置
创建其他二维图形
3、单击“截面参数”卷展栏中的“创 建图形”按钮,在弹出的“命名截面图 形”对话框中输入截面图形的名称,然 后单击“确定”按钮,完成三维对象截 面图形的创建
4、隐藏三维对象, 即可观察到其截面 图形的效果
设置好文本的参数后 在视图中单击鼠标, 即可创建一个文本
创建其他二维图形
除了前面介绍的几种基本二维图形外,使用“图形”创建面板“样条线” 分类中的按钮还能创建螺旋线和截面图形。另外,利用“扩展样条线”分 类中的创建工具还可以创建一些建筑中常用的二维图形
1.创建螺旋线
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“螺旋线”按钮,在打开的“ 参数”卷展栏中设置螺旋线的圈数(在此设为5),然后在透视视图中单击 并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定螺旋线底部半径(即“半 径1”的大小);再移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线的高度;继续 移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线顶部半径(即“半径2”的大小) ,至此就完成了螺旋线的创建,如下图所示。
合并图形
单击“几何体”卷展栏中的“附加多个”按钮,在打开的“附加多个”对 话框中选中要附加的曲线名称,然后单击“附加”按钮,也可合并曲线, 如下面左图所示。另外,若选中“附加多个”按钮右侧的“重定向”复选 框,在执行合并操作时,系统会自动调整曲线的方向和位置,使合并曲线 的坐标轴与原可编辑样条线的坐标轴对齐,如下面右图所示。
连接曲线
1.通过“连接”按钮
同使用“连接”按钮闭合曲线的操作一样,首先设置可编辑样条线的修改 对象为“顶点”,然后单击“连接”按钮,并用鼠标在样条线端点间拖出 一条直线,将二者连接起来,如下图所示
2.通过“端点自动焊接”功能
设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,选中“自动焊接”复选框,然 后调整“阈值距离”编辑框的值,再拖动一个样条线的某一端点靠近另一 样条线的某一端点,当两端点间的距离小于阈值距离时,系统会自动将这 两个端点焊接为一个顶点,如下图所示。


② ②
创建圆、椭圆和圆弧
3.创建圆弧
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“弧”按钮,并在“创建方法 ”卷展栏中设置创建方法(默认为“端点-端点-中央”);在任一视图中 单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定圆弧起始点和结束点 的位置;再向上移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定圆弧圆心的位置 ,即可在视图中创建一条圆弧,如下图所示。
创建圆、椭圆和圆弧
1.创建圆
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“圆”按钮,在打开的“创建 方法”卷展栏中设置圆的创建方法(默认为“中心”),然后在顶视图中 单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,即可创建一个圆,如下图 所示。
单击并拖动鼠标,到 适当位置后释放鼠标 左键,即可创建圆
创建圆、椭圆和圆弧
课堂练习——创建衣橱模型
源自文库
二维图形的最大用途是辅助创建三维 模型,下面就来介绍一个通过对二维 图形进行处理创建衣橱模型的课堂练 习,使读者熟练掌握各种基本二维模 型的创建方法。
课堂练习--创建衣橱模型
首先在左视图中创建一个矩形,并为其添加“倒角”修改器,进行倒角处 理,制作衣橱的侧板,如下图所示。
2.编辑二维图形
将图形转化为可编 辑样条线 圆角和切角处理 熔合处理
合并图形 删除线段 闭合曲线
连接曲线
轮廓处理
镜像操作
插入顶点
布尔操作
将图形转化为可编辑样条线
将图形转换为可编辑样条线的方法有两种:
一种是在“修改”面板的修改器堆栈中右击曲线名称,从弹出的快捷菜单中选择 “转换为可编辑样条线”菜单项,如下面右侧三图所示;通过此方法将曲线转化 为可编辑样条线后,曲线原来的参数将被删除,因此不能再通过修改参数来编辑 曲线。 另一种是为曲线添加“编辑样条线”修改器,如下面右侧三图所示。该方法不会 删除曲线原有参数,但不能将曲线形状的变化记录为动画的关键帧。
单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,确定圆 弧两个端点的位置
向上移动鼠标,到 适当位置后单击鼠 标左键,确定圆弧 圆心的位置
创建圆、椭圆和圆弧
利用圆弧“参数”卷展栏中的参数可以设置圆弧的半径和圆弧起始点、结 束点所在的位置。选中“饼形切片”复选框,可以将圆弧变为起始点、结 束点均与圆心相连的扇形曲线,如下图所示。
单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,确定星 形半径1的大小 向星形内部或外部 移动鼠标,到适当 位置后单击,确定 星形半径2的大小
创建文本
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“文本”按钮,在打开的“参 数”卷展栏中设置要创建文本的字体(默认为宋体)、字型(倾斜或加下 划线)、对齐方式、大小(默认为100个单位)、字间距和行间距,然后 在“文本”编辑框中输入文本(如“文本图形”),再在视图中单击,即 可创建一个文本,如下图所示。
平滑类型 的顶点 角点类型 的顶点 Bezier类 型的顶点 Bezier角点 类型的顶点
创建线
利用“名称和颜色”、“渲染”、“插值”、“键盘输入”等卷展栏(在 曲线创建完成后,单击“修改”标签打开“修改”面板,也可看到这些卷 展栏)中的参数可以设置曲线的名称、颜色、截面形状与尺寸等。各卷展 栏作用如下。
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