JAVA课程设计飞机大战

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系统设计
主类Main.java:
• package com.beancore;
• import com.beancore.ui.MainFrame;
• public class Main {
• public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
• package com.beancore.config;
• public enum BulletType {
• YELLOW_BULLET, BLUE_BULLET
•}
• 创建发射物类型类 CatchableWeaponType.j ava:
• package com.beancore.config;
• import com.beancore.ui.GamePlayingPa nel;
• public class Bomb extends CatchableWeapon {
• public Bomb(GamePlayingPanel gamePlayingPanel, CatchableWeaponType weaponType) {
4.对于双方的飞机应该赋予不同的速度,同时,程序应该设定敌 人飞机的子弹不与敌人的飞机进行碰撞检测,已增加游戏的可玩 性。
5. 双方的飞机在前进时也需要考虑到是否碰撞到对方飞机,以免 重叠运行,造成许 多物理上不可能的情况,缺乏真实感。每一次 刷新页面、每前进一步都需要进行相关的碰 撞检测。
功能分析
1.游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率 很高。一个实时运 行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序, 绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在 后台等待响应,若有丝 毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误, 甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发 生的事件及意外情况考虑在设计中。

super(gamePlayingPanel,
weaponType);
•}
•}
• 设定敌舰类型类 EnemyPlaneType.java:
• package com.beancore.config;
• public enum EnemyPlaneType {
• SMALL_ENEMY_PLANE, BIG_ENEMY_PLANE, BOSS_ENEMY_PLANE
作为现代社会的大学生,我们非常了解青年人对游戏的 兴趣和要求,想要使一款游戏受到欢迎,清新好看的画面, 巧妙的情节构思和可提升的操作技巧都是不可或缺的。
我们所设计的飞机大战,因为大家能力有限,所以还有 很多地方需要改进。但是我们始终奉行着以上的原则,希望 以后做出来的成品会越来越好~
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功能分析
•}
• 背景音乐调用类 • SoundPlayer.java: • package com.beancore.util; • import java.io.File; • import java.io.IOException; • import
javax.sound.sampled.AudioInputS tream; • import javax.sound.sampled.AudioSyste m; • import javax.sound.sampled.Clip; • import javax.sound.sampled.LineUnavail ableException; • import javax.sound.sampled.Unsupporte dAudioFileException; • public class SoundPlayer { • private Clip clip; • public SoundPlayer(String filePath) throws

MainFrame mainFrame;

try {

mainFrame = new MainFrame();

mainFrame.loadGame();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}
•}
•}
• 创建子弹类型类 BulletType.java:
8. Java 是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较 C++ 等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将 可能导致运行的不流畅。除开发过程中对结构 上的控制、变量的 使用、算法的优化等优化外,还可以使用混淆器(Obfuscator)进 行程序 打包后的优化。 9. 游戏的结束、开始、动态信息画面作为构成一个程序都是必不 可少的重要部分。 良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关 的美术构图和人性化设置也需要有一定的考 虑。
游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏 和工作 模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。如 果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是同一个游戏引擎, 多个 标题,基本的故事情节类似。
游戏开发背景
基于游戏应具备的特征,我们小组准备开发一款简单易 懂,便于操作,又兼备可中断性的游戏,于是我们想到了飞 机大战。
Java课程设计——飞机大战
精选课1件3计科二班
1Fra Baidu bibliotek
目录
绪论 功能分析 系统设计 制作感言
精选课件
2
绪论
游戏应具备的特征
游戏开发背景
精选课件
3
游戏应具备的特征
一个游戏应该具有以下特征: 易于学习: 既然游戏面向的是普通消费者,那么他们不可能深
入的学习游戏技巧。保持游戏 的简单是最基本的要求。 可中断性: 用户常常在任务之间有一小段时间。所以一个好的
• public enum CatchableWeaponType {
• BOMB, DOUBLE_LASER
•}
• 设定炸弹类
• Bomb.java:
• package com.beancore.entity;
• import com.beancore.config.CatchableW eaponType;
2.游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图 片贴图,有关贴图, 在 MIDP2.0 中提供了用于增强游戏功能的 game 包,使得解决静态或动态、画面背景、屏 幕刷新的双缓冲 等都有较好的解决方案。
功能分析
3. 玩家飞机的运行可以通过鼠标响应事件控制,但敌方则因为是 自动运行,就需要 有一定的智能性;敌人飞机的运行算法也要进 行相关的设置,已免游戏过于简单。
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