动画基本类型PPT课件

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动作补间与形状补间的区别
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布置任务
• 一组:制作形状补间动画 • 二组:制作动作补间动画 • 三组:制作引导线动画
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动作补间动画实例制作
• 注意事项: (1)将文字或组等转化为元件,即设计动
的对象为实例; (2)对象出现的先后顺序; (3)颜色或渐显效果,通过设置实例的属
性来完成。
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做“动作补间动画”。
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一种特殊的动作补间动画
• 引导线动画(上两节课所学) • 特殊点:引导层和引导线
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创建动作补间动画的条件
• 在一个动画补间动画中至少要有两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是同一个对象; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的
动画将没有动作变化的效果。
(2)选中第1帧,在工作区中画一个圆形,然后在 时间轴的第30帧位置创建一关键帧,在工作区 中画一个矩形,并将第30帧位置的圆形删掉。
(4)选中第1帧,添加形状补间动画效果,并至此 形变动画制作完成。
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例2:三角变文字.fla
(1)新建flash文档,修改文档属性,将背 景设置为黑色;
(2)建立三角元件;
动画基本类型
逐帧动画
补间动画{ 形状补间动画 动作补间动画
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两者对比
• 逐帧动画是一种常见的动画形式其原理是在 “连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在 时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连 续播放而成动画。

补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要 建立起始和结束的画面(关键帧),中间部分 由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂 过程,补间动画是Flash中最常用的动画效果。 这里,又分为形状补间和动作补间 。
制作的动画将没有动的效果。
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形状补间动画(创建方法)
• 创建方法:只要创建出两个关键帧中的 对象,其他过渡帧便可由flash自己制作 出来。
• 与动作补间动画不同的是:
对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型 的对象必须将其转换为可编辑的图形。
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例1:圆形变矩形.fla
(1)新建一个场景:背景为浅绿色,填充色为放射 状渐变色。
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形状补间动画(实例制作)
• 创建形状补间动画的具体方法:
(1)在时间轴面板上动画开始播放的地方插 入一个关键帧并设置要开始变形的形状,一 般一帧中以一个对象为好;
(2)在动画结束处插入一个关键帧并设置要 变成的形状;
(3)再单击开始帧,在【属性】面板上单击 【中间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选 择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。
• 用于创建类似于形变的动画效果,使一 个形状看起来随着时间变成另一个形状, 如正方形变圆形、月亮由缺变圆等。
通过修改矢量图形本身的属性来产生动画效果, 如形状本身、颜色、大小、位置、旋转等。
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形状补间动画(条件)
• 在一个形状补间动画中至少要有两个关键帧; • 两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形; • 这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则
(3)创建5个三角先后出现的动作补间动 画;
(4)创建每个三角变成字母的形状补间动 画。
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动作补间动画(含义)
• 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个 关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透 明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的 动画被称为动作补间动画。 构成动作补间动画 的元素可以是元件(影片剪辑、图形、按钮)、 文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有 把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以
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Leabharlann Baidu
各自优缺点
• 逐帧动画:优点是非常灵活,可以表现出细腻 的变化,例如:人物或动物急剧转身、 头发及 衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等 等; 缺点是制作费时,且生成文件体积较大。
• 补间动画:优点是制作简单,省时省力,生成 动画文件较小;缺点是不能够细腻,不能精确 表现动画。
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形状补间动画(含义)
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