AE制作MG动画该怎么把握节奏变化(2)

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上一篇我们说了制作 MG 动画要把握的快慢 变化规律和二次反弹规律,那么这次我们来说一 下挤压变形和惯性规律的所带来的运动现象,让
我们可以做出更动感的动画效果。 AE 软件(中英文都可、版本不限)
首先,新建合成,并创建一个圆形(这里我 用这个形状举例说明)的形状图层。 然后,利用中心点移动工具,配合参考线的 使用,将圆的中心点对其到圆的中心位置。
始下笔书写我平淡的童年。那是一个阴天,其实我自己也不确定,十几年前的那
接下来,给圆创建从上到下运动的位移动 画。并改变关键帧差值方式为淡入淡出(F9),
利用曲线编辑器来调整圆运动的规律,由刚上来
慢然后有个加速的过程。
根据运动的规律,在物体加速落下的过程中
会在视觉上产生一个变形的过程,这样配合动态 模糊的应用更有视觉冲击感和动感,当物体落到 地面上弹起的瞬间,会受到碰撞挤压而产生一个
相反的形变。根据这个规律我们来对圆形做缩放
上的动画。关键帧的设置看下图。
始下笔书写我平淡的童年。那是一个阴天,其实我自己也不确定,十几年前的那
接下来,对于下落的变形做完之后,然后把 最后一个关键帧往后拉,这样就可以给物体落到 地面上做一个反弹变形的关键帧了。这样,挤压
变形的部分就说完了。 然后,来说一下惯性运动的规律。这个我们
始下笔书写我平淡的童年。那是一个阴天,其实我自己也不确定,十几年前的那
移做准备的。2、做这些动画关键的差值对动画 影响很大,注意把握使用。
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都是会深有体会的,当一个物体以很快的速度运 动时,它不是立刻停止的,而是有一个缓冲的过 程,也就是由于物体有惯性还会向前方运动一段
距离。跟上面一样,新建一个方形的形状图层。
同样把中心点移动到方形的中心处。
始下笔书写我平淡的童年。那是一个阴天,其实我自己也不确定,十几年前的那
然后,给方形物体做从左往右运动的关键帧 动画,并在停止的地方,往后延迟一段距离,这 段距离不用太大。这时候播放就有效果了。不过
这时候也会出现一个问题,在最后两个关键帧之
间,本来是往后运动的物体,却会产生一个收缩。
这是因为它的关键帧的问题,这时候你可以点选 后面两个关键帧右击会弹出一个小窗口,你可以 看到有个 keyframeinterpolation,把前两个都
改成 linear(线性)即可。注意事项 1、对其中心点是为了做缩放的时候不会偏
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