《游戏化思维》读后感

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《游戏化思维》笔记

2014-7-7

主要有以下几个问题

一、游戏化有什么用?

有神奇的作用,能够通过简单的数字化、虚拟化的功能,把人给号召起来、鼓动起来。

二、为什么有用?

它满足了人的很多需求,很多在现实中难以满足、或者根本满足不了的需求。如成就感、需求、名次等。游戏化抓住了人的这些需求。

这也是很多人为什么沉迷于网游虚拟世界的关键原因,其实这些是虚的。说到底,游戏中的成就只是一种情感体验,与真实的世界是完全没有任何联系的。但是产品的游戏化设计是和实际生活相关联的,比如通过跑步获得更多的积分。游戏化设计,就是把现实中的成就加以数字化、形象化,从而给用户更直观、真切的感受,或者加以扩大、形象化等,体验就更好了。游戏化继承了游戏中能够带给人的各种体验的优点,但是游戏化本身也有其自身的弱点,比如反馈不及时、周期长、动力不足等。(2014-7-11补充)

书中更多是从内在动机、外在动机、自我决定理论等方面讲的,也可以。但是,仅这样还不够充分、不够深入、不够全面。

马斯洛需求层次模型或许能够更全面的解释:

三、解析游戏化

从各个层次理解游戏化设计,由外而内:

四、如何做游戏化(这是本书的重点,需要画一个概念图出来)

1.明确商业目标:

这里有一个反面教材:我们自己做金币,没想清楚完整的商业模式,就给用户发奖品,但是奖品数量很少,激励效果当然不好。

2.明确用户目标行为:

金币、分数、徽章只是为了这个过程。

我们希望用户有什么样的行为?提高用户忠诚度、建立品牌、提高员工效率……

还有一个反而教材:我们自己做金币系统,没有明确的用户行为目标,我们只是给他们金币而已,给他们奖品而已。

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