剑灵白青全武器性能总结 实用性排行

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剑灵白青全武器性能总结实用性排行

文章

摘要

剑灵白青全武器性能总结实用性排行:S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。

目录(想直接看结论的,直接看第九章)

一、武器排名思路

二、武器基础伤害指数

三、s神兵buff覆盖率

四、回内效果分析

五、回内伤害系数

六、领悟效果分析

七、主线武器buff覆盖率

八、s1级s2武功强化分析

九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表

十、海盗灵核

十一、武器选择手法篇

十二、武器制作成本分析

结尾语

一、武器排名思路

S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法

最直观的方法就是用数据计算来给每一把武器赋一个数字化的值,这样就能清晰判定武器的优劣了

当然,武器本身输出属性多样化,buff多样化,武功强化以及回内效果等多种抽象因素的换算,并不想看一下面板攻击那么简单,所以这些东西的分析也是异常的艰难不过经过10天的努力,最后还是真正做到了数量化武器输出的目标了。

下面楼主将自己整体思路展现给大家

1、统一数量化暴击伤害,暴击率,攻击,得出武器技术伤害值

2、秒数buff数量化为永久buff

3、回内效果,领悟效果,武功强化效果等量化,得出武器效果伤害加成系数

4、上述数据分析处理,得到武器战斗力值,并进行实战验算

大致思路就是上述内容。接下来楼主将会详细为大家展示楼主测算的过程

二、武器基础伤害指数

这一部分,楼主考虑的是武器影响伤害的最主要的三个指数

攻击,暴击伤害,暴击率

生命,闪避,防御等防御型属性默认忽略不计

光明武器防御增益,领悟效果防御增益忽略不计

穿刺,暴击影响不大,默认忽略不计

神妙土豪金屌丝红的负收益不作考虑(这样的武器练技术,用的久了也就不会死了) 计算过程比较繁杂,下面给大家展示一下楼主使用的部分公式

输出能力DPS可以看作是:技能面板伤害*(不暴击率+暴击率*暴击伤害)*[1-(敌人防御率-自身穿刺率)]+额外伤害。

感兴趣的可以自己去演算一下,跟自己的实际伤害是基本相等的

三、s神兵buff覆盖率

S神兵有一种五秒内加攻击跟暴击率的buff

很有意思的是,有的人说覆盖率80%,有的人说10%都不到。为了让这些流言终结,楼主采取的是实战测试的方法。

选取不同s武器为样本,用不同的人,对不同的怪,进行实战测算,打死一只boss的buff覆盖时间与总消耗时间作比值,得到buff覆盖率

令人惊喜的是,当样本数据扩大之后,这个覆盖率确实稳定在某一范围并有趋于某一值的走向。

这里向大家公布一下buff覆盖率26.2%

事实上这个覆盖率没有大家想的那么高

这里,会有人产生疑问,职业区别以及手法差异会不会影响buff覆盖率呢?

这里给出答案:会,但是影响不大

这里给出论证过程

Buff覆盖率的直接影响因素是buff触发率,这个是与职业差异以及手法差异无关的假设按照大家所想象的,手法好的人或者特定职业,攻击频率高,触发频率也高,那么最后并不会增加多少buff覆盖率。很简单的道理,攻击频率越高,boss死的越快,这样buff 覆盖率还是差异不大的。

再细致一点说,假设你是大神,1分钟攻击150次,假如触发了3次buff就是15秒,这样就是有37.5次攻击在你的buff内。假设你是手残,1分钟攻击了100次,触发了2次buff就是10秒。这样就是有16.7次攻击在你的buff内,实际战斗过程中,这样的差异并不大。在实战数据测试的辅助中,我们会发现buff覆盖率稳定在一个范围之中。

当得到buff覆盖率之后,通过公式与第一章的数据相结合,就可以得到一个武器的技术伤害指数了

四、回内效果分析

其实武器基础伤害指数算出来之后,s系列神兵还是挺一般的,然而一个逆天的数据彻底颠覆了这一点,就是回内率

S系列神兵的回内率高的惊人。楼主以及朋友们共做了几百组数据,分别测试不同的s 神兵,主线,以及水月传说武器,得到了以下的回内率

S系列0.100

土豪金0.051

主线0.045

卓越蛇蝎0.066

这个数据可以看出,s神兵的回内率居然高达土豪金跟主线的两倍。主线跟土豪金的回内率数据是有所差异的,但是楼主取的样本也不少了,还是存在这个顽固的差异,无法验证是否有区别。不过这个差异不大,对整体计算并不要紧,后面的计算默认两者相等同时,主线因缺乏样本未取极限疾风计算回内率,据说回内率高于主线前期回内率,不过作为一把过渡武器,不测试也不妨碍大局。

五、回内伤害系数

回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶

然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化

楼主将其命名为回内伤害系数

这个系数主要受到两个因素的影响

1、回内手法

2、职业差异

回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。职业越缺少内力效果越好

这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数

这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论

例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%

这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕

具体的内容会在后面涉及

六、领悟效果分析

领悟效果只有重置技能CD是对输出提升有明显意义的。防御属性忽略不计。楼主取剑士作样本,因为剑士的御剑一套爆发最强,重置技能CD对输出提升效果最好。在此基础上做了实验分析以及数据推导得出了重置CD带来的伤害提升系数

104.58%

其他职业的效果要低于这个系数,由于祝福武器取材太难,其他职业就不一一测试了,大家自行根据楼主给出的数据分析

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