c语言,绘制椭圆并使其旋转

c语言,绘制椭圆并使其旋转
c语言,绘制椭圆并使其旋转

设计题目:绘制椭圆并使其旋转。

计算机程序训练题目及要求

目录

一.训练目的 (2)

二.设计要求 (2)

三.训练题目 (2)

四.具体内容 (2)

一·训练目的:

计算机程序设计训练是学习完《计算机程序设计》课程后进行的一次全面的综合性上机实验。其目的在于为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。提高学生适应实际,实践编程的能力。二·设计要求:

1.按照给定题目独立设计程序,上机调试通过。

2.写出设计报告

提交报告的内容如下:

1)题目内容的描述

2)应用程序功能的详细说明

3)输入数据类型、格式和内容限制;

4)主要模块的算法描述

–以程序流程图的方式给出

–简要的语言描述

5)结束语

6)程序的源代码清单

7)报告的字数,不算源代码清单不少于4页

按规定的模板封面输出,不准自定义封面格式

提交报告的格式如下:

1)正文宋体小四号字

2)每个自然段开始空两格.

3)文中英文用新罗马(time new roman),四号

4)源程序清单用英文新罗马五号

5)提交报告封面使用《沈阳理工大学课程设计(论文)》专用封面

注:对于程序中未能实现的部分需要加以说明。对于程序中所参考的部分代码需要加以声明,并说明出处。

三·训练题目:绘制椭圆并使其旋转

要求:在屏幕上画一个椭圆,要求每按一次键盘,该椭圆转动30度。

椭圆显示的位置、大小和转动的方向由键盘输入,并将输入的数据送文件保存。按回车键程序结束。(功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制椭圆)

四·具体内容:

程序功能说明应用数据类型:

#include // 标准输入输出函数//

#include // 标准库函数//

#include //图形函数//

#include //数学函数//

exit()函数

该函数的作用是关闭所有文件,终止正在执行的程序,待用户检查错误

修改后再运行。

fopen函数文件的打开

fopen( )用来打开文件。fp=fopen("d:\\ellipse.txt","r") 的意义是打

开d磁盘目录中的文

fscanf ( )函数

其调用的一般形式为:fscanf (文件指针变量,格式控制字符,变量地址列表)。该函数的功能是以格式控制字符串中所指定格式将数据从文件指针所指向的文件中读取出来,然后分别送给所指定的变量。

conio.h不是C标准库中的头文件。

conio是Console Input/Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应

操作,比如getch()函数等五·数据流程图

六·程序源代码

#include

#include

#include

#include

#include

#define RADIAN(angle) 3.14159*angle/180 /*定义宏实现角度转换成弧度*/

int direction;

void rotate(int x0,int y0,int *x,int *y,double angle)

{ /*点(X,Y)绕(X0,Y0)点旋转angle弧度*/

double r=sqrt((*y-y0)*(*y-y0)+(*x-x0)*(*x-x0)),a0=atan2(*x-x0,*y-y0);

if(direction)

{*x=x0+r*cos(a0+angle);

*y=y0+r*sin(a0+angle);

}

else

{

*x=x0+r*cos(a0-angle);

*y=y0+r*sin(a0-angle);

}

}

void myellipse(int x0,int y0,int a,int b,int angle0)

{ /*画以(X0,Y0)为中心a为实半轴长,b 为虚半轴长,angle为旋转的角度*/

int x,y;double r=0.0,end=RADIAN(360),angle=RADIAN(angle0);

x=x0+a;y=y0;

rotate(x0,y0,&x,&y,angle);

moveto(x,y);

for(r=0.0;r<=end;r+=0.01)

{

x=x0+a*cos(r);y=y0+b*sin(r);

rotate(x0,y0,&x,&y,angle);

lineto(x,y);

}

}

main()

{

int driver=VGA,mode=VGAHI,angle=0;

int ch,x0,y0,a,b; char c;

FILE *fp;

printf("if you want input,please press I or i,if you want to call saved file,press anykey\n");

scanf("%c",&c);

if(c=='i'||c=='I')

{ printf("input x0,y0,a,b,direction:\n");

scanf("%d%d%d%d%d",&x0,&y0,&a,&b,&direction);

if((fp=fopen("d:\\ellipse.txt","w"))==NULL)

{

printf("cannot open the file! \n");

exit(0);

}

fprintf(fp,"%d %d %d %d %d",x0,y0,a,b,direction);

fclose(fp);

}

else

{

if((fp=fopen("d:\\ellipse.txt","r"))==NULL)

{

printf("cannot open the file! \n");

exit(0);

}

fscanf(fp,"%d%d%d%d%d",&x0,&y0,&a,&b,&direction);

fclose(fp);

}

initgraph(&driver,&mode,"");

while(ch!=0x1c0d)

{

cleardevice();

myellipse(x0,y0,a,b,angle);

ch=bioskey(0);

angle+=30;

}

closegraph(); }

七·结果图

八·结束语

通过这一学期C语言的学习,是我对C语言有了一个重新的认识,但是有些问题还不是很懂,曾多次去图书馆针对此问题查询资料,再加上同学的指点,才完成本次作业。C语言真是一个博大精深的语言,还需我们继续的学习,在以后

的工作和学习中加以应用!

数字图像处理_旋转与幅度谱(含MATLAB代码)

数字图像处理实验一 15生医 一、实验内容 产生右图所示图像 f1(m,n),其中图像大小为256 ×256,中间亮条为128×32,暗处=0,亮处=100。 对其进行FFT: ①同屏显示原图f1(m,n)和FFT(f1)的幅度谱图; ②若令f2(m,n)=(-1)^(m+n)f1(m,n),重复 以上过程,比较二者幅度谱的异同,简述理由; ③若将f2(m,n)顺时针旋转90度得到f3(m,n),试显示FFT(f3)的 幅度谱,并与FFT(f2)的幅度谱进行比较; ④若将f1(m,n) 顺时针旋转90度得到f4(m,n),令f5(m,n) = f1(m,n) + f4(m,n),试显示FFT(f5)的幅度谱,指出其与 FFT(f1)和FFT(f4)的关系; ⑤若令f6(m,n)=f2(m,n)+f3(m,n),试显示FFT(f6)的幅度谱,并指出其与 FFT(f2)和FFT(f3)的关系,比较FFT(f6)和FFT(f5)的幅度谱。 二、运行环境 MATLAB R2014a 三、运行结果及分析 1.同屏显示原图f1(m,n)和FFT(f1)的幅度谱图:

50100150200250 100150200250 50100150200250 100150200250 2.令f2(m,n)=(-1)^(m+n )f1(m,n),对其进行FFT ,比较f2与f1幅度谱的异同,简述理由: 50100150200250 100150200250 50100150200250 100150200250 异同及理由:①空域:f2由于前边乘了系数(-1)^(m+n ),导致灰度值有正有负,而在MATLAB 的imshow 函数中默认把负值变为0(有些情况是取反),所以形成了如左图所示的黑白花纹。②频域:FFT(2)

c语言画图.

VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目 [本期目标] 学会在VC 里面创建项目,并写简单的程序。 VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。先记住这两个英文单词吧: ?Workspace: 工作区 ?Project: 项目 现在开始创建一个新项目。 ?VC6 创建新项目请参考这个视频:https://www.360docs.net/doc/d41935783.html,/news/View.aspx?id=65 ?VC2008 创建新项目请参考:https://www.360docs.net/doc/d41935783.html,/news/View.aspx?id=85 ?VC2010 与VC2008 相似。 看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码: #include void main() { printf("Hello World!"); } 尤其是之前用tc 的同学,请务必创建新项目试一试。成功执行后,会看到屏幕上有“Hello World!”几个字符。然后,再重新输入以下代码试试(无需理解代码含义): #include #include void main() { initgraph(640, 480); line(200, 240, 440, 240); line(320, 120, 320, 360); getch(); closegraph(); } 执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。 看到该十字后,本节课结束。

VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行 [本期目标] 学会简单绘图,并学会简单调试。 先看看上一课的代码,我加上了注释 #include // 绘图库头文件,绘图语句需要 #include // 控制台输入输出头文件,getch()语句需要 void main() { initgraph(640, 480); // 初始化640x480的绘图屏幕 line(200, 240, 440, 240); // 画线(200,240) - (440,240) line(320, 120, 320, 360); // 画线(320,120) - (320,360) getch(); // 按任意键 closegraph(); // 关闭绘图屏幕 } 解释一下: 1. 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。注意:左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。 2. getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。否则,程序会立刻执行closegraph以至于看不到绘制的内容。 [作业] 用线条画出更多的图形,要求不少于10条直线。 [学习单步执行] 完成作业后(务必完成),开始试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了): 1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。 2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。 3. 当箭头指向initgraph语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。 4. 将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。这步很重要,否则绘图内容将会被VC窗口覆盖。

用MATLAB编程实现数字图像旋转

用MATLAB编程实现数字图像旋转 摘要:文章论述了用Matlab编程实现数字图像旋转的基本方法,从计算机几何坐标中的图像旋转矩阵表示着手,给出了图像旋转变换的推导过程,用简单综合插值方法,基本解决了数字图像旋转后出现的空洞问题,并通过Matlab编程工具进行实验验证。 关键词:数字图像旋转;移动变换;旋转矩阵变换;简单综合插值。 数字图像处理是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。目前,数字图像处理的信息大多是二维信息。由于数据量大,因此对计算机的计算速度、存储容量等要求较高。随着微型计算机性能的提高,原来以大型机、小型机为主机的图像处理系统演变为以微机为主机的结构,其应用也迅速普及,当前图像处理技术在工业自动化、工业检测、遥感探测、军事、航空、生物医学等各个方面都发挥着十分重要的作用。 图像旋转是一种常用的数字图像处理技术,传统的图像旋转都是在二维空间中进行的,由于旋转后图像像素点坐标不再是整数,故旋转后必须对像素点灰度进行一维插值运算或二维插值运算,尤其是当对旋转后的图像质量要求较高时,需要采用高阶插值运算。 文章从通用的图像旋转矩阵着手,给出了图像旋转变及换简单综合插值的推导过程,并用Matlab编程工具进行实验验证图像旋转结果。 1Matlab简介 MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。除具备卓越的数值计算能力外,它还提供了专业水平的符号计算,可视化建模仿真和实时控制等功能。MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学,工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C、C#等语言来解算相同的事情简捷得多。 2图像旋转矩阵

利用C语言图形函数绘图

计算机图形学课程实 验 报 告 实验题目 班 级 姓 名 学 号 指导教师 日 期 西安理工大学理学院应用数学系 二零一二年春季学期 信息与计算科学专业基础课 Computer Graphics Report Of course experiment

实验说明 试验目的: 掌握TurboC 语言图形函数的使用和学会绘制一般图形。 试验地点: 教九楼401 数学系机房 实验要求(Direction ):1. 每个学生单独完成;2.开发语言为TurboC 或C++,也可使用其它 语言;3.请在自己的实验报告上写明姓名、学号、班级;4.每次交的实验报告内容包括:题目、试验目的和意义、程序制作步骤、主程序、运行结果图以及参考文件;5. 自己保留一份可执行程序,考试前统一检查和上交。 实验内容 实验题一 1.1实验题目 用如下图1所示,图中最大正n 边形的外接圆半径为R ,旋转该正n 边形,每次旋转θ角度,旋转后的的n 边形顶点落在前一个正六边形的边上,共旋转N 次,请上机编程绘制N+1个外接圆半径逐渐缩小且旋转的正n 边形。要求:(1) n 、R 、N 、θ要求可以人为自由控制输入;(2)N+1个正六边形的中心(即外接圆的圆心)在显示屏幕中心。 利用C 语言图形函数绘图 实验 1

1.2实验目的和意义 1. 了解如何利用C语言和图形函数进行绘图; 2. 熟悉并掌握C语言的图形模式控制函数,图形屏幕操作函数,以及基本图形函数; 3. 通过对Turbo C进行图形程序设计的基本方法的学习,能绘制出简单的图形; 4. 通过绘制N+1个正n边形,了解图形系统初始化、图形系统关闭和图形模式的控制,并熟练运用图形坐标的设置,包括定点、读取光标、读取x和y轴的最大值以及图形颜色的设置。 1.3程序制作步骤(包括算法思想、算法流程图等) 算法思想: 1.自动搜索显示器类型和显示模式,初始化图形系统,通过printf、scanf语句控制半径r、边数n、多边形的个数k、边的每次旋转角度d,的自由输入; 2.给定一内接圆半径r,由圆内接多边形的算法公式: x[i]=r*cos((i+1) *2.0*pi/n)+320.0 y[i]=240.0-r*sin(2.0*pi/n *(i+1)) 确定出多边形N的各个顶点坐标,然后利用划线函数line(),连接相邻两点,即形成一个正多边形。 3.根据边与角的关系,以及线段定比分点公式,可知旋转后的多边形的各个顶点的坐标。公式如下: x[i]=(x[i]+x[i+1]/(k+1)) y [i]=(y[i]+y[i+1]/(k+1)) k=360/(n*d) (n为多边形的边数,d为多边形旋转的度数) 然后与第二步相同,利用划线函数line(),连接形成又一个旋转过的正多边形,这样就形成了所要绘制的图形; 4.关闭图形系统。 1.4主程序 程序代码: /*----- 多边形的逐次旋转------*/ #include "stdio.h" #include "conio.h" #include "math.h"

真正实现C语言绘制数学函数图像

用C语言画函数图像 横纵坐标单位长度比校正(3:5) 真正的余弦函数 #include #include int sishewuru(float a); void main() { int n = 450; float a[500], b[500]; int i,j; a[0] = b[0] = 0; for (i = 1; i < n; i++)

a[i] = a[i - 1] + 0.01; b[i] = cos(a[i]); } int A[500],B[500]; for (i = 0; i < n; i++) { //printf("sin(%f)=%f\n", a[i], b[i]); a[i] = 100 * a[i]; b[i] = 55 * b[i]; A[i] = sishewuru(a[i]); B[i] = sishewuru(b[i])+60; //printf("sin(%d)=%d\n", A[i], B[i]); } for ( i = 100; i >=0; i--) { for ( j = 0; j < n; j++) { if (i==B[j]) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } int sishewuru(float a) { int m; if (a-floor(a)<0.5) { m = a; return m; } else { m = a + 1; return m; } }

1.调节输出框大小,字符显示大小 2.确定函数的定义域 3.确定定义域上的步长 4.计算函数值 5.确定函数值放大系数 6.确定定义域恰好落在显示的区间内 7.确定坐标的单位长度与字符实际长度之间的换算关系 8.确定打点的顺序与坐标的关系 定义域在),(ππ-的正弦函数图像 定义域在),(ππ-的正切函数图像

C语言图形开发库函数graphics

函数名: fillellipse 功能: 画出并填充一椭圆 用法: void far fillellipse(int x, int y, int xradius, int yradius); 程序例: #include #include int main(void) { int gdriver = DETECT, gmode; int xcenter, ycenter, i; initgraph(&gdriver,&gmode,""); xcenter = getmaxx() / 2; ycenter = getmaxy() / 2; for (i=0; i<13; i++) { setfillstyle(i,WHITE); fillellipse(xcenter,ycenter,100,50); getch(); } closegraph(); return 0; } Graphics 类 .NET Framework 类库 Graphics 类 封装一个GDI+ 绘图图面。无法继承此类。 命名空间:System.Drawing 程序集:System.Drawing(在system.drawing.dll 中) 语法 Visual Basic(声明)

Public NotInheritable Class Graphics Inherits MarshalByRefObject Implements IDeviceContext, IDisposable Visual Basic(用法) Dim instance As Graphics C# public sealed class Graphics : MarshalByRefObject, IDeviceContext, IDisposable C++ public ref class Graphics sealed : public MarshalByRefObject, IDeviceContext, IDisposable J# public final class Graphics extends MarshalByRefObject implements IDeviceContext, IDisposable JScript public final class Graphics extends MarshalByRefObject implements IDeviceContext, IDisposable 备注 Graphics类提供将对象绘制到显示设备的方法。Graphics与特定的设备上下文关联。 通过调用从System.Windows.Forms.Control继承的对象的Control.CreateGraphics方法,或通过处理控件的Control.Paint事件并访问System.Windows.Forms.PaintEventArgs类的Graphics属性,可以获取Graphics。 继承层次结构 System.Object System.MarshalByRefObject System.Drawing.Graphics 线程安全 此类型的任何公共静态(Visual Basic 中的Shared)成员都是线程安全的,但不保证所有实例成员都是线程安全的。 平台 Windows 98、Windows 2000 SP4、Windows CE、Windows Millennium Edition、Windows Mobile for Pocket PC、Windows Mobile for Smartphone、Windows Server 2003、Windows XP Media Center Edition、Windows XP Professional x64 Edition、Windows XP SP2、Windows XP Starter Edition

c语言字符串左旋转

假设原数组序列为abcd1234,要求变换成的数组序列为1234abcd,即循环右移了4 位。 比较之后,不难看出,其中有两段的顺序是不变的:1234 和abcd,可把这两段看成两个整 体。右移K 位的过程就是把数组的两部分交换一下。 变换的过程通过以下步骤完成: 逆序排列abcd:abcd1234 →dcba1234; 逆序排列1234:dcba1234 →dcba4321; 全部逆序:dcba4321 →1234abcd。 伪代码可以参考清单2-35。 //代码清单2-35 Reverse(int* arr, int b, int e) { for(; b < e; b++, e--) { int temp = arr[e]; arr[e] = arr[b]; arr[b] = temp; } } RightShift(int* arr, int N, int k) {

K %= N; Reverse(arr, 0, N – K - 1); Reverse(arr, N - K, N - 1); 8 Reverse(arr, 0, N - 1); } 这样,我们就可以在线性时间内实现右移操作了。 就拿abcdef 这个例子来说(非常简短的三句,请细看,一看就懂): 1、首先分为俩部分,X:abc,Y:def; 2、X->X^T,abc->cba,Y->Y^T,def->fed。 3、(X^TY^T)^T=YX,cbafed->defabc,即整个翻转。 #include 5. #include 6. 7. void rotate(char *start, char *end) 8. { 9. while(start != NULL && end !=NULL && start

利用C语言画图例子

利用C语言画图例子 1) /*#include // 就是需要引用这个图形库 #include void main() #include #include void main() { initgraph(640, 480); // 这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形界面 printf("***\n"); } */ 2) /* #include #include #include void main() { // 设置随机函数种子 srand((unsigned) time(NULL)); // 初始化图形模式 initgraph(640, 480); int x, y; char c; setfont(16, 8, "Courier"); // 设置字体

while(!kbhit()) { for (int i=0; i<479; i++) { setcolor(GREEN); for (int j=0; j<3; j++) { x = (rand() % 80) * 8; y = (rand() % 20) * 24; c = (rand() % 26) + 65; outtextxy(x, y, c); } setcolor(0); line(0,i,639,i); Sleep(10); if (kbhit()) break; } } // 关闭图形模式 closegraph(); } */ 3) /* #include #include #include

数字图像处理9-图像的平移与旋转

这次作业的内容是要完成让图片绕任意一点旋转的效果,同时要了解图像旋转的原理。为了达到这一目的,我在老师的示例代码上进行了改进,并自己计算出新的变换矩阵,达到了作业中要求的效果。这里我们先来看一下旋转的效果。 旋转中心(0,0),旋转60°旋转中心(0,0),旋转120° 旋转中心(100,0),旋转120°旋转中心(0,600),旋转120° 图像的大小是690*728,旋转的角度为顺时针,因此可以看到四副图中的结果都是符合预期的。之后我们来通过代码,详细的分析这一变化实现的过程。代码如下: close all; f = imread('try.jpg'); theta = 2* pi / 3; x0=0; y0=600; T = [cos(theta) sin(theta) 0 -sin(theta) cos(theta) 0 0 0 1]; t1=[ 1 0 0

0 1 0 -x0 -y0 1]; t2=[1 0 0 0 1 0 x0 y0 1]; T=t1*T*t2; tform = maketform('affine',T); [g, xdata, ydata] = imtransform(f,tform, 'FillValue',255); imshow(g,'XData',xdata,'YData',ydata); hold on; imshow(f); axis auto; axis on; 读入图像后,先设定了三个参数,x0y0就是旋转中心的坐标,而theta就是旋转角(顺时针)。这里要详细说明一下这几个矩阵的作用,并且推导出其生成的过程。首先最主要的矩阵T,是负责旋转的矩阵。以下这个图片摘自网络,可以说较为完整的解释了这个矩阵的来历。

C语言中绘图的函数库全解

C语言中绘图的函数库 图形和图像函数包含在graphics.h里面 (一) 像素函数 56. putpiel() 画像素点函数 57. getpixel()返回像素色函数 (二) 直线和线型函数 58. line() 画线函数 59. lineto() 画线函数 60. linerel() 相对画线函数 61. setlinestyle() 设置线型函数 62. getlinesettings() 获取线型设置函数 63. setwritemode() 设置画线模式函数 (三)、多边形函数 64. rectangle() 画矩形函数 65. bar() 画条函数 66. bar3d() 画条块函数 67. drawpoly() 画多边形函数 (四)、圆、弧和曲线函数 68. getaspectratio()获取纵横比函数 69. circle()画圆函数 70. arc() 画圆弧函数 71. ellipse()画椭圆弧函数 72. fillellipse() 画椭圆区函数 73. pieslice() 画扇区函数 74. sector() 画椭圆扇区函数 75. getarccoords()获取圆弧坐标函数 (一) 像素函数 56. putpixel() 画像素点函数 功能:函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。 用法:函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color); 说明:参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。 此函数相应的头文件是graphics.h 返回值:无 例:在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点: putpixel(6,8,RED); (二) 直线和线型函数

opencv 图像翻转旋转

opencv 图像翻转、旋转 转自: https://www.360docs.net/doc/d41935783.html,/watkinsong/article/details/9189649 1.图像左右翻转、翻转90度 opencv中并没有直接封装图像旋转任意角度的函数,一般我们可以使用仿射变换获得旋转后的图像,这时候可以进行任意角度的旋转,但是如果我们需要将图像旋转90度,例如只是对图像进行左右翻转,或者旋转90度将图像放倒,那么如果还使用仿射变换,显得有些不是很简单,有点过于复杂。实际上可以使用求转置矩阵的方式将图像旋转90度,然后可以沿着指定的坐标轴对旋转后的图像进行翻转变化。使用transpose(src, dst);对目标图像进行转置变换,可以将垂直的图像变为水平放置。然后使用flip()函数对图像进行翻转。整个过程非常简单,可以看下下面的代码就非常清晰的了解了。// ImageFlip.cpp : Defines the entry point for the console application. //#include "stdafx.h" #include "opencv/cv.h" #include "opencv/highgui.h" #include "stdio.h" #include "iostream"using namespace cv;

using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Mat src = imread("lena.jpg"); Mat dst; transpose(src, dst); Mat dst2; flip(dst, dst2, 1); // flip by y axis Mat dst3; flip(dst, dst3, 0); // flip by x axis Mat dst4; flip(dst, dst4, -1); // flip by both axises imshow("src", src); imshow("dst", dst); imshow("dst2", dst2); imshow("dst3", dst3); imshow("dst4", dst4); cvWaitKey(); return 0; } 实验结果:原始图像: 转置以后: flip(dst, dst2, 1); // flip by y axis2、任意角度旋转、同时缩放(输出图像大小与输入图像大小相同,容易造成图像不全)下面这份代码用于实现对图像的缩放与旋转。

c语言基本画图函数

c语言基本画图函数 基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数作一全面的介绍。1、画点 I画点函数void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数表示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点。对于颜色color的值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。 在图形模式下,是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,它的最高分辨率为640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639, 479),水平方向从左到右为x 轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的。 关于点的另外一个函数是:int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。 II、有关坐标位置的函数. int far getmaxx(void);返回x轴的最大值。 int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。 int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。 void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。 void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。 void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动过程中不画点。 2、画线 I. 画线函数 TURBO C提供了一系列画线函数,下面分别叙述: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。 void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心,radius为半径,画一个圆。 void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle,int radius); 以(x,y)为圆心,radius为半径,从stangle开始到endangle结束(用度表示)画一段圆弧线。 在TURBO C中规定x轴正向为0 度,逆时针方向旋转一周,依次为90,180, 270和360度(其它有关函数也按此规定,不再重述)。 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle,int xradius,int yradius);以(x, y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半径,从角stangle 开始到endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时,画出一个完整的椭圆。 void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角画一个矩形框。void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。polypoints整型数组必须至少有2 倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,y,并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时,numpoints 的值取实际多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 #include #include int main() {

编程实现一幅图像的平移、镜像、旋转、缩小和放大

课程设计任务书 学生姓名:专业班级:通信1003班 指导教师:郭志强工作单位:信息工程学院 题目: 通信工程应用技术 初始条件: (1)使用matlab软件进行操作 (2)选择一个图像进行处理 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)(1)编程实现一幅图像的平移、镜像、旋转、缩小和放大。 (2)给出所用算法的理论依据和必要的推导过程,给出原始图像和处理后的图像。时间安排: 第15周:安排任务,布置题目; 第15—18周:设计仿真,撰写报告 第19周:完成设计,提交报告,答辩 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

目录 摘要.................................................................................................................................................................. I Abstract ........................................................................................................................................................... I I 1 MA TLAB简介 .. (1) 1.1 MA TLAB用途 (1) 2图像选择及变换 (4) 2.1 原始图像选择读取 (4) 2.2 图像放大和缩小 (6) 2.2.1 图像放大缩小的知识 (6) 2.2.2 函数说明及参数选择 (8) 2.2.3 源程序及运行结果 (8) 2.3 图像任意角度的旋转 (10) 2.3.1 函数说明及参数选择 (10) 2.3.2 源程序及运行结果 (10) 2.4 图像的平移 (12) 2.4.1 函数说明及参数选择 (12) 2.4.2 源程序及运行结果 (13) 2.5 图像经过镜像 (13) 3.5.1 函数说明及参数选择 (13) 2.5.2 源程序及运行结果 (14) 4 感悟体会小结 (17) 5 参考文献 (18) 附录 (19) 全部源程序代码: (19)

C语言画图

#include #include #include #include main() { int graphdrv=VGA; int graphmode=VGAHI; float p,v,m,t,t1,a,y1,y2,f,y3,r,g=10,v0,pi=3.14; printf("Please input the number:"); printf("\n"); scanf("p=%f,r=%f",&p,&r); initgraph (&graphdrv,&graphmode,"\\TC\\bgi"); line(100,250,100,450); line(500,250,500,450); line(100,450,500,450); line(100,300,500,300); for(t1=0;t1<=500;t1=t1+0.002) { cleardevice(); line(100,250,100,450); line(500,250,500,450); line(100,450,500,450); line(100,300,500,300); y1=20+g*t1*t1/2; circle(300,y1,r); t1=t1; if(y1>=300) break; } v0=g*t1; if(p>1) { v=4*pi*r*r*r/3; f=1*g*v; m=v*p; a=(m*g-f)/m; for(t=0;t<=500;t=t+0.002) { cleardevice(); line(100,250,100,450); line(500,250,500,450);

LED旋转显示屏C语言程序

#include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit e=P3^2; sbit k=P1^0; uint p; uchar code tab[]; void delay(uchar n); void main() { uchar a,b,s; while(1) { if(k==0) { delay(5); if(k==0) { while(!k); for(s=0;s<=192;s++) { a=tab[p]; a=_cror_(a,1); b=tab[p+1]; b=_cror_(b,1); SBUF=a; while(!TI);TI=0; SBUF=b; while(!TI);TI=0; e=0;e=1; delay(5);

} p=0; } } } } void delay(uchar n) { uchar i,j; for(i=0;i

C语言图形编程函数大全

C语言图形编程 一、字符屏幕 一、屏幕操作函数 1. clrscr()清除字符窗口函数 2. window()字符窗口函数 3. gotoxy()光标定位函数 4. clreol() 清除光标行尾字符函数 5. insline() 插入空行函数 6. delline() 删除一行函数 7. gettext() 拷进文字函数 8. puttext() 拷出文字函数 9. movetext() 移动文字函数 二、字符属性函数 10. textmode() 文本模式函数 11. highvideo()高亮度函数 12. lowvideo() 低亮度函数 13. normvideo(void); 14. textcolor() 文本颜色函数 15. textattr() 文本属性函数 16.textbackground() 文本背景函数 三、屏显状态函数 17. wherex() 光标处x坐标函数 18. wherey() 光标处y坐标函数 19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数 在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。 窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。 字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。 了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。例如,字符屏幕光标位置函数gotoxy()将光标移到窗口的x,y位置上,这未必是相对于整个屏幕。下面介绍常用的几类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。

用C++实现图像旋转变换

用C++实现图像旋转变换 (代码较长, 本人使用C++实现了一个类似GDI+ Matrix的C++几何变换类TransformMatrix。 略,参见我的BLOG文章《实现完整的图像平面几何变换》)。 我所说的“实现完整的图像平面几何变换”,是指可以通过TransformMatrix::Multiply函数或者更直接的变换矩阵成员设置去实现“完整的”图像 几何变换,除非其不能使用平面几何变换矩阵进行描述(如梯形变换我就没想到怎么实现, 也许其超出了平面几何变换矩阵范畴?),或者不能进行实际的几何变换(不可逆);“实现 完整的图像几何变换”的另一层含义是下面的图像变换执行函数可实现TransformMatrix 所能表示的任意图像几何变换,而不必去写一个个具体的,如缩放、旋转变换函数等。 C/C++ code // 获取子图数据 BOOL GetSubBitmapData(CONST BitmapData *data, INT x, INT y, INT width, INT height, BitmapDa { if (x < 0) { width += x; x = 0; } if (x + width > (INT)data->Width) width = (INT)data->Width - x; if (width <= 0) return FALSE; if (y < 0) { height += y; y = 0; } if (y + height > (INT)data->Height) height = (INT)data->Height - y; if (height <= 0) return FALSE; sub->Width = width; sub->Height = height; sub->Stride = data->Stride; sub->Scan0 = (CHAR*)data->Scan0 + y * data->Stride + (x << 2); return TRUE; } // 执行图像数据几何变换 VOID Transform(BitmapData *dest, INT x, INT y, CONST BitmapData *source, TransformMatrix *m { // 复制几何变换矩阵对象 TransformMatrix m(matrix); // 几何变换矩阵绝对增加平移量x, y m.GetElements().dx += x; m.GetElements().dy += y;

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