动物的角色设计
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第二节 选择动物形象的属性
• 通过以下样例了解动物形象设计中人的特性与动物的特 性两者之间关系的处理: 2.动画片中的狮子
1. 写实的狮子
第二节 选择动物形象的属性
第二节 选择动物形象的属性
3. 简化的狮子 4.卡通狮子 5.拟人化的狮子
第三节 动物解剖学
一.走兽
1. 猫科动物
① 骨骼结构
猫பைடு நூலகம்
2. 几何形体概括
不但利于形体特征的刻画,而且
便于动作过程的控制。
3. 大块面的平面化处理
也是简化制作所必需的手段,衣 服不会出现褶皱纹理,头发也不 必刻画出丝丝缕缕。
第一节 动物形象设计的原则
第一节 动物形象设计的原则
二.夸张原则
夸张是指角色形象的某些特征进行超出常规的表现。
动画角色形象的夸张,拉大了动画与现实的差距,以及动画观众的 审美距离。
• 被人类驯化,逐渐丧失了飞行能力。 • 在动画片里,家禽的翅膀通常被画成手。 • 可以在保留其固有特征的情况下,尽可能使它看起来更象。
第三节 动物解剖学
第三节 动物解剖学
3. 鸟类的画法
• 与家禽类似,更多的保留鸟类特征。
第三节 可爱因素
第三节 可爱因素
第三节 可爱因素
【设计实践】 • 设计马和狗:
第三节 动物解剖学
第三节 动物解剖学
3. 蹄类动物
① 骨骼结构
牛
马
第三节 动物解剖学
② 马的画法
– 熟悉马的结构。
– 画侧面的马时,要注意里面两条腿的落点与外面两条腿 的落点分列在两条线上。
第三节 动物解剖学
二.禽鸟
1. 骨骼结构
第三节 动物解剖学
2. 体表构成
第三节 动物解剖学
3. 家禽的特点与画法
狮子
第三节 动物解剖学
第三节 动物解剖学
② 猫的画法 – 从简单的几何体出发 – 注意面部表情的变化 – 身体的灵活性与柔软性 – 对性格特征的刻画
第三节 动物解剖学
第三节 动物解剖学
2. 犬科动物
① 骨骼结构
狗
熊
第三节 动物解剖学
② 狗的画法
– 从简单的几何体出发。 – 注意狗的共通特性。 – 不同品种的狗具有的独特的外貌特征。
设计你的马和的狗(注意其性格的差异)
• 参考图:
• 参考图:
动物的形象设计
主讲:尹艳
动物的形象设计
第一节 动物形象设计的原则
第二节 选择动物形象的属性
第三节 动物解剖学
第四节 可爱因素
学习目标:
• • • 了解如何选择动物形象的基本属性; 了解动物解剖学的相关基础知识; 了解如何深入动物形象设计
第一节 动物形象设计的原则
一.单纯原则
1. 单线平涂
单线勾勒,平涂颜色。