阅读与写作:让游戏讲好“中国故事” 阅读写作导写练 - 副本

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

阅读与写作:让游戏讲好“中国故事”阅读写作导写练

导语:

过去,人们对电子游戏的评价多是负面的,更有甚者称“电子游戏是精神鸦片”“电子游戏耽误终身”“一玩电子游戏必定沉迷”。然而,随着电子游戏越来越多地参与我们的日常生活,游戏的功能与属性也越来越多,传统文化的传播、与科教的结合近几年来已经逐渐在游戏行业中得到了普及。今天,我们不但应以一种全新的眼光客观全面地审视电子游戏在日常生活中的作用,还应主动作为,让其为服务社会发挥更大的功效。

游戏助力拓展中国故事叙事空间

(标题即观点,表明态度。)

①近30年前,当电子游戏最初进入中国城市时,其功能描述与场景刻画多以负面形象出现。关于游戏行业的社会正当性问题,一直受到传统观念和社会舆论的挑战。但如今,随着游戏行业发展的不断规范化、移动互联网技术的普及和社会观念的更新迭代,游戏早已“出圈”,成为覆盖全年龄段受众人群的新型媒体。游戏设计深刻地与真实的社会文本、历史叙事、情感记忆相互嵌入,成为高度互动的叙事媒介,也让我们对游戏的社会功能拓展充满了全新的想象。

(开篇叙述游戏行业的发展过程,提出人们对电子游戏的社会功能拓展充满了全新的想象。)

②事实上,从电子游戏行业诞生开始,其独特的人机互动和跨媒体叙事能力,使其成为了独具魅力的国际传播媒介,也蕴含着设计者的世界观设计和价值观输出。早期欧美设计的战争类游戏往往是冷战时期国际关系的产物,一些畅销全球的二战题材游戏往往成为历史价值观的再现,成为对青少年二战历史观塑造的重要媒介。即便是休闲类游戏也是经过精心设计的国家文化符号,如超级马里奥这个由日本人设计、留着墨西哥人胡子、说着意大利口音英语的水管工,也借着日本游戏行业在北美市场的拓展,成为全球共同的文化符号,并在里约奥运会闭幕式上成为塑造和传播国家形象的超级案例。

③在中国,顶级电子竞技比赛落户2008年北京奥运会主体育场国家体育场“鸟巢”进

行,无疑具有里程碑的象征意义;中国电子竞技战队在全球赛事中夺冠引发年轻人欢庆,成了新一代年轻人的“女排时刻”;中国互联网公司也正在尝试依托游戏文化的流行,结合现代科技手段,以创新的方式促进网络文化符号与文化传承、实体经济、国际传播结合,以线上线下结合、多形态交互叙事的方式,讲述中国故事。

(电子游戏行业独特的人机互动和跨媒体叙事能力蕴含着设计者的世界观设计和价值观输出。)

④游戏可能成为承载“中国故事”的全球传播媒介,是因为其独特的技术和文化属性。首先,传统意义上包括电影、电视剧在内的文化产品“出海”常常面临“文化折扣”的挑战,即他国受众很难认同特定国家文化产品的风格、价值观、信仰、历史、神话和行为模式等文化差异,以至于对内容的理解和接纳“打了折扣”。而游戏由于其高度的主观代入感和沉浸式叙事能力,更可能在其设计中既充分利用本土文化符号,同时汲取多元文化价值,打薄原本坚硬的东西方文化折扣,成为新型的跨文化传播平台。

(电子游戏独特的技术和文化属性表现之一:设计中充分利用本土文化符号,汲取多元文化价值。)

⑤其次,游戏可以成为多方共同参与共创的互动性叙事文本。传统观念认为,游戏是高度个人化的、宅的、与世隔绝的,阻止了玩家自主建构真实社会生活的意义。事实上,玩家是在具体的社会情景和个人境遇中建构游戏的社会意义,因此游戏行为应该是“亲社会”的。更重要的是由于社交基因的融入,使游戏成为了打通虚拟和现实社会文本意义空间的桥梁。无论是亲朋好友、职场同事等熟人社交,还是弱链接关系,都可以通过游戏内的社交和合作关系得以强化,这些都说明,游戏叙事内的个人经验和真实社会互动不但不是零和博弈,反而更有可能成为相互滋养的正向关系。

(电子游戏独特的技术和文化属性表现之二:游戏可以成为多方共同参与共创的互动性叙事文本。)

⑥第三,从国家层面来看,亟须将游戏、动漫等青年文化中的视觉符号纳入国家形象建构体系,作为重要的传播抓手。超级马里奥的诞生和传播与上世纪80年代日本的国家发展战略紧密相关。此后,日本政府开始将包括卡拉OK、动漫、文学、饮食、建筑、服装、剑道、插花等文化形式的传播作为塑造其国家形象的重要渠道。而从说意大利口音英语的水管工到东京奥运会的文化符号,马里奥在40年的时间中,成功地书写了电子游戏形象融

入国家乃至人类文化叙事的一个典范,也为我们探索游戏设计和国家叙事的跨文化传播,提供了一个鲜活的案例。(国家亟须将游戏、动漫等青年文化中的视觉符号纳入国家形象建构体系,作为重要的传播抓手。)

来源:2020年07月17日第7版《人民日报海外版》

【时代警语】

随着游戏行业发展的不断规范化、移动互联网技术的普及和社会观念的更新迭代,游戏早已“出圈”,成为覆盖全年龄段受众人群的新型媒体。游戏设计深刻地与真实的社会文本、历史叙事、情感记忆相互嵌入,成为高度互动的叙事媒介,也让我们对游戏的社会功能拓展充满了全新的想象。

【思维串联】

【考点精练】

1.下列依次填入横线上的词语,最恰当的一项是()

事实上,玩家是在具体的社会情景和个人境遇中_______游戏的社会意义,因此游戏行为应该是“亲社会”的。更重要的是由于社交基因的_______,使游戏成为了_______虚拟和现实社会文本意义空间的桥梁。无论是亲朋好友、职场同事等熟人社交,还是弱链接关系,都可以通过游戏内的社交和合作关系得以_______,这些都说明,游戏叙事内的个人经验和真实社会互动不但不是零和博弈,反而更有可能成为相互_______的正向关系。

A.构建融合沟通增强滋润

B.构建融入打通强化滋养

C.重构融入打通强化滋润

D.重构融合沟通增强滋养

2.读写一体化训练(开放性试题)

某校就“电子游戏的利与弊”这一话题举办了一场辩论赛,假如你是其中一名辩手,请你写一篇发言稿,阐明你方的观点,500字左右。

【相关链接】

艺术游戏化,或将成艺术传播未来趋势

作为中国游戏玩家数量最多的游戏《王者荣耀》,从2015年上线至今在中国的累计用户超过2亿人次。在疫情期间,《王者荣耀》的日活跃用户达9535万,而一日游戏收入最高可达20亿元人民币。越来越多的玩家加入王者荣耀不止是为了“开黑上分”,吸引他们的还有英雄们不断更新的游戏皮肤。前段时间上线的“五岳山河志系列”就掀起了玩家们的购买热潮,该系列以中华五岳为背景,结合五大英雄讲述每一座苍山背后人与山河的故事。游戏通过打造“东方英雄”,呈现中国文化在数字时代的当代表达。

去年春天一场大火将巴黎圣母院烧毁后,修复专家意外发现,在游戏《刺客信条:大革命》中,这一建筑物的原貌被非常细致地呈现,小到一块石头的摆放和墙面的装饰花纹都真实还原,其细节程度为修复工作提供了重要指导。这一物质文化在数字游戏的媒介中获得了永恒性。

以上两个事件让我们开始思考电子游戏在艺术文化传播中的作用。

游戏作为“第九艺术”,其文化价值和社会价值正在被更多的人讨论,游戏研究也已成为严肃的学术话题。不少大学开设了Game Art(游戏艺术)的专业学科;英国V&A博物馆将游戏《Flappy Bird》(像素鸟)纳入博物馆永久收藏;一批在数字媒体浸润中成长起来的青年艺术家开始选择将游戏作为其创作媒介;国内外不少美术馆在积极探索如何通过游戏开发吸引年轻的参观群体……是时候换种眼光看看电子游戏,看看这种载体是如何将当代艺术有效而有趣地传递给青年一代了。

游戏正在改变艺术教育单向灌输的传统方式

前不久,巴黎蓬皮杜艺术中心设计的首款电子游戏“Prisme-7”正式上线。该游戏由法国教育部倡议,由Bright和Game In Society两家公司共同开发。“Prisme-7”一共包含七个不同空间的探索,设计者结合蓬皮杜艺术中心大楼以及馆藏中具有代表性的元素,将美术馆空间转化成3D模型,并选择美术馆收藏中的40件艺术品加入游戏探索过程中。观众在

相关文档
最新文档