路径约束
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7.5 链接约束
链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此源自文库接 的动画。 可以使对象继承目标对象的位置、旋转度以及 比例。
将球从一只手传递到另一只手就是一个应用链接约束 的例子。 假设在第 0 帧球在右手。设置手的动画使它们 在第 50 帧相遇,在此帧球传递到左手,然后向远处分离 直到第 100 帧。
为了激活,位置约束需要一个对象喝一个目标对象。 一旦将指定对象约束到目标对象位置。 为目标的位置设 置动画会引起受约束的对象跟随。
每个目标都具有定义其影响的权重值。 值为 0 相 当于禁用。 任何超过 0 的值都将会导致目标影响受约束 的对象。 可以设置权重值动画来创建诸如将球从桌子上 拾起的效果。
7.7 实例制作——路径约束动画
实例操作1:桌球漫游动画
实例操作2:钢笔写字动画
7.6 方向约束
方向约束会使某个对象的方向沿着另一个对象的方向 或若干对象的平均方向。
方向受约束的对象可以是任何可旋转对象。 受约束 的对象将从目标对象继承其旋转。 一旦约束后,便不能 手动旋转该对象。 只要约束对象的方式不影响对象的位 置或缩放控制器,便可以移动或缩放该对象。
目标对象可以是任意类型的对象。 目标对象的旋转会 驱动受约束的对象。 可以使用任何标准平移、旋转和缩 放工具来设置目标的动画。
路径目标可以是任意类型的样条线。 样条曲线 (目标)为约束对象定义了一个运动的路径。 目标可 以使用任意的标准变换、旋转、缩放工具设置为动画。 在路径的子对象等级上设置关键点(例如顶点)或者片 断来对路径设置动画会影响约束对象。
7.4 位置约束
位置约束引起对象跟随一个对象的位置或者几个对 象的权重平均位置。
第7章 动画约束
7.1 动画约束
动画约束用于帮助动画过程自动化。可用于通过与其 他对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。 约束的常见用法如下: 1.在一段时间内将一个对象链接到另一个对象,如角色的手拾 取一个棒球拍。 2.将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象 3.在两个或多个对象之间保持对象的位置 4.沿着一个路径或在多条路径之间约束对象 5.沿着一个曲面约束对象 6.使对象指向另一个对象的轴点 7.控制角色眼睛的“注视”方向 8.保持对象与另一个对象的相对方向
7.2 附着约束
附着点约束是一种位置约束, 它将一个对象的位置附着到另一 个对象的面上(目标对象不用必 须是网格,但必须能够转化为网 格)。
通过随着时间设置不同的附 着关键点,可以在另一对象的不 规则曲面上设置对象位置的动画, 即使这一曲面是随着时间而改变 的也可以。
7.3 路径约束
路径约束会对一个对象沿着样条线或在多个样条 线间的平均距离间的移动进行限制。