UML第1章面向对象概述PPT课件

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▪ 随着需求的变化和系统的增长,运 用基于算法的建模方法建立起来的 系统很难维护。
▪ 在面向对象的建模方法中,主要的 模块是对象或者类。
UML建模语言
面向对象的建模语言—统一建模语言UML
▪ Booch 1993(Grady Booch) ▪ OOSE(Jim Rumbaugh) ▪ OMT-2(Ivar Jacobson)
1. 面向对象分析过程模型
UML建模语言
面向对象分析的基本原则
① 抽象原则 ② 分类原则 ③ 聚合原则 ④ 关联原则 ⑤ 消息通信原则
Hale Waihona Puke UML建模语言1.3 面向对象方法论
1.3.1 面向对象分析(P11图1-4) 1. 获取问题域陈述 2. 建立系统的对象模型 3. 建立对象的动态模型 4. 建立系统的功能模型
▪ 对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。 ▪ 对象是一个封装数据属性和操作行为的实体。 ▪ 系统中的对象在软件生命周期的各个阶段可能有
不同的表示形式。
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1. 一个对象的实例图解
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1. 2. 封装
▪ 封装是面向对象方法的一个重要原则。 ▪ 封装有两个含义: ① 结合性 ② 信息隐蔽性
6. 多态性
▪ 定义:同一操作作用于不同的对象,可以 有不同的解释,产生不同的执行结果。
▪ 多态性分为两种: ① 编译时的多态性。 ② 运行时的多态性。
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6. 多态性
▪ 多态性的实现方式: ① 通过接口实现多态性 ② 通过继承实现多态性 ③ 通过抽象类实现的多态性
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7. 结构与连接
面向对象:以对象为基础,以事件或消息来驱 动对象执行处理,是自下而上的程序设计方法, 其特点是,从问题的一部分着手,在设计中以数 据为中心,类为工具.
结构化程序设计:自上而下,先确定程序的流 程怎么走,函数间的调用关系和依赖关系是什么.
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1.1.3 对象与类的确定 对象(Object)是由状态(Attribute)和行为 (Behavior)构成的,是包含客观事物特征的 抽象实体,封装了状态和行为。
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1.3.2 面向对象设计 1.面向对象设计的准则 2.模块化 抽象 信息隐藏 低耦合 高内
聚 2. 面向对象设计的实用规则
结构的深度适当,类小,消息中参数少, 设计的变动少. 3. 系统设计步骤 子系统分解,确定并发性,处理器及任 务分配,数据存储管理,全局资源的处 理,选择软件控制机制,人机交互接口 设计.
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1. 5. 继承
▪ 继承性是面向对象程序设计语言不同于其 他语言的最主要特点。
▪ 继承是指子类可以自动拥有父类的全部属 性与操作的机制。
▪ 父类(超类) ▪ 子类(派生类) ▪ 继承性又分为单重继承和多重继承两类。
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继承的描述
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单重继承和多重继承的描述
UML建模语言
UML建模语言
1.4 面向对象建模
为什么要利用UML对系统进行面向对象建模, 如何使用UML形成面向对象建模的开发模式。
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建模的重要性
▪ 建模的使用是软件成功的一个基本因素。 ▪ 模型的实质:对现实的简化。 ▪ 建模的目标 : ① 便于展现系统。 ② 允许指定系统的结构或行为。 ③ 提供构造系统的模板。 ④ 记录决策。
对象=数据+数据操作 类(Class)是具有相同属性和操作的一组对象 的组合。
对象是类的实体化 类的确定:确定系统的范围,在系统范围内寻找 对象,将对象抽象成为一个类,进而确定类的数 据和操作。
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1.1.4 消息和事件 消息(Message)是指描述事件发生 的信息,是对象间相互联系和作用的 方式。事件通常是指一种由系统预先 定义而由用户或系统发出的动作。
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▪ 建模四原则
① 选择建立什么样的模型对如何发现和解决 问题具有重要的影响。
② 每个模型可以有多种表达方式。 ③ 最好的模型总是能够切合实际。 ④ 孤立的模型是不完整的。任何好的系统都
是由一些几乎独立的模型拼凑出来的。
UML建模语言
面向对象建模
▪ 两种最常用的建模方法:基于算法 的和面向对象的。
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1. 3. 消息
▪ 消息是向对象发出的服务请求。 ▪ 一个消息包含消息名、接受对象的标志、
服务标志、输入信息、回答信息等。 ▪ 消息传递机制。
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1. 4. ▪ 类是一组类具有相同数据结构和相同操作的
对象的集合。 ▪ 类是对象的抽象。 ▪ 客观世界实际存在的都是对象,而不是类 。 ▪ 类和对象的关系。
① 一般/特殊结构 ② 整体/部分结构 ③ 实例连接 ④ 消息连接
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面向对象分析的基本过程
① 发现对象,从对象中抽象出类的定义。 ② 识别对象的内部特征。 ③ 识别对象的外部关系。 ④ 划分主题,建立主题图。 ⑤ 定义用例,建立交互图。 ⑥ 建立详细说明。 ⑦ 原型开发。
UML建模语言
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UML的发展过程
UML建模语言
1.4.2 以面向对象建模为基础的开发模式
1.瀑布模型 2. 喷泉模型 3. 基于构件的开发模型 4. XP方法
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1.瀑布模型
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2. 喷泉模型
演化
维护
实现
设计
分析
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3. 基于构件的开发模型
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面向对象概述
▪ 本章首先介绍了面向对象的基本概念,并 与面向过程进行对比,然后具体到面向对 象的基本特征和实际的方法论技术,最后 对为什么使用UML建模进行简要介绍。
Coad和Yourdon: 面向对象=对象+类+继承+通信
UML建模语言
1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 对象 对象(Object)是面向对象(Object-Oriented,OO) 系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件 集。 1.1.2 面向对象与面向过程的区别
触发事件,发送消息. 对象之间的联系通过消息传递来维系。
UML建模语言
1.2 面向对象的基本特征
面向对象的核心元素: 对象,封装,消息,类,继承,多态性,结构与连接
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1. 1. 对 ▪ 客观世界里象的任何实体都可以被称为对象。
▪ 对象可以是具体的、有形的物,也可以是无形的 事物或概念。
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