从_高达_试论日本动画成功之道_向朝楚
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四、周边辅助
当今的动画市场已经发展为巨大的产业链,2004 年, 全球数字动漫产业的产值已达到 2 228 亿美元,与动漫产业 相关的周边衍生则达到了 5 000 亿美元以上。[5]2002 年日本 电影全年收入不到 2 000 亿日元,而以动画片人物形象制作 的玩具及相关产品市场规模达到了 16 000 亿日元。[6] 动画 周边产品存在巨大的市场份额,也是对动画本身的一个很 好的宣传工具。仅以高达模型为例: 据统计 2009 年万代公 司销售 的 高 达 模 型 达 到 了 4 亿 盒,粗 略 估 计 销 售 额 在 1 142. 85亿日元。国内很大一部分高达迷最初都是在模型 店接触到高达模型,受其影响才观看 《高达》 并成为忠实 的粉丝。但我们必须清醒地认识到,只有作为主干的动漫 作品本身具有强大的影响力,作为附属的周边产业才能焕 发出生机。
一部分。而动画也同样与影视,音乐,游戏,工业制造产 业等诸多领域形成了紧密的产业链。国产动画虽然也有一 定的发展,2009 年国产动画总长度达到了 19 万分钟,2010 年则达到了 21 万分钟,但为什么依然摆脱不了乏善可陈、 苍白无力的问题?
首先就最为核心的剧本而言,客观地说,国产动画的 剧本结构一直缺乏严谨性和尖锐性,自然无法引起观众的 共鸣和思考。很重要的一点原因是中国动画的定位和不同 于日本的全龄段,而仅仅定位于 12 岁以下的青少年,自然 不会在思想深度上投入太多; 为了保护青少年的成长而不 必要地过多避讳了诸如战争题材等很多元素。而日本不少 优秀动画的出发点只是作者单纯的艺术思想表达,而观众 也是具有足够判断、审美能力的成年人。这点是国产动画 制作者尤其值得思考的。
与中国动画对动画音乐的不太重视相比,日本动画制 作者再次体现了他们严谨细致的作风,用难以想象的认真 和热情对待动画的每一个细节。日本动画对于动画音乐秉 承的原则是即便脱离了影片,独立的音乐也是优秀的艺术 作品。不少日本动画的配乐是由诸如久石让、川井宪次等 著名作曲家所谱曲,并由包括位居世界十大交响乐团之一 的日本广播 ( NHK) 交响乐团等进行演奏。而动画的主题 曲和片尾曲也常邀请日本的流行歌星进行演唱,并通过单 曲销售进一步扩大动画的影响。回望中国动画,在音乐方 面则显得十分不受重视,我国将动画定位是 12 岁以下的青 少年,这是在人为地缩小动画受众,而音乐创作,也失去 了动画这一片广大的市场。
[3] 高立峰,吕涛,张江山. ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ画前期制作[M]. 南京: 江苏美术 出版社,2006.
[4][俄] 尼古拉·加夫里诺维奇·车尔尼雪夫斯基. 艺术与现 实的审美关系[M]. 周扬,译. 北京: 人民文学出版社,1979.
[5] 李常庆. 日本动漫产业与动漫文化研究[M]. 北京: 北京大 学出版社,2011.
五、启示与思考
如今的动 画 已 经 渐 渐 成 熟 为 平 行 于 传 统 文 学、 绘 画、 雕塑、电影的一种艺术表达形式,更是国家软实力重要的
[参考文献]
[1] 吕江. 动画概论———动画发展概要和理论基础[M]. 南京: 南京师范大学出版社,2009.
[2][德] 卡尔·冯·克劳塞维茨. 战争论[M]. 中国人民解放 军军事科学院,译. 北京: 中国人民解放军出版社,2005.
一、深厚剧本
“动画的剧本是动画创作的核心,是否具有高度的文学 修养是动画剧本成功的关键。”[1] 《高达》 系列为何能在世 界上众多的动画中经久不衰近三十余年,发展为由 12 部 TV 动画、9 部 OVA 动画、17 部电影动画、31 部小说、58 部漫画 以 及 大 量 周 边 产 品 所 组 成 的 庞 大 体 系, 这 与 整 个 《高达》 系列构架下复杂严谨而又颇具内涵的文学剧本是分 不开的。如 同 军 事 理 论 名 著 《战 争 论》 一 书 中 的 描 述, 《高达》 里的战争没有绝对正义与邪恶,仅仅只是政治的赌 博和延续。而在这样的战争中,旨在探讨在严苛的环境下 少年与少女的成长以及人性的丑恶与人类的希望,渗透于 其中的反战思想,才是历代 《高达》 的核心内涵。
2012 年第 2 期 / 电影文学 073
动漫研究 MOVIE LITERATURE
有良好节 奏 感 的 工 业 机 械 设 计,具 有 很 强 的 艺 术 感 染 力。 如此高度吻合动画剧本的设计理念,如此严谨细致的设定, 在日本动画甚至世界动画史上都是十分少见的,也是十分 成功的。
三、视听一体
动画本身是一种虚拟真实,百年动画发展方向始终是 在追求更加真实、细致的效果,而支撑这一切的恰恰还是 严谨二字。反观国产动画的制作,确实存在不求甚解,得 过且过的问题。不严谨的设定,不严谨的制作,做出的作 品何以引人共鸣? 又何以深入人心?
在我们动 画 专 业 队 伍 的 建 设 上, 虽 然 有 一 定 的 成 就, 但还存在不少问题,没有稳定的可靠的制作团队,动画制 作人员的绘画基础也不及日本同行,作品的精细度无法达 到足够的高度。日本政府将动画称之为 “无烟重工业” 给 予了非常高的定位。“日本政府在一开始就把动画当做一项 重要的出口产业,同时把它作为一种独立的文化形式来培 养,在资金上予以支 持,在 组 织 上 也 给 予 帮 助。”[7] 另 一 方 面,基于 “各得其所,各安其 分”[8] 的 民 族 性 格,日 本 人 历经 90 多年在动画制作上建立了一整套高效的上派下行执 行机构,而动画监督、设计师、作曲家以及制作人员在动 画这个舞台上自由的发挥平生的积淀,而严谨和细致则是 最为关键的一点。其实最终还是一个很简单的道理,以严 谨的精神尽力追求卓越,自然就能成功,这才是日本动画 真正值得我们思考的地方。
“美感是和听觉、视觉不可分离地结合在一起的,离开 听觉、视觉,是不能设 想 的。”[4] 动 画 中 音 频 元 素 大 致 可 以 分为声优和音乐两大部分,这两者的功效各有千秋。声优 的表现对动画的感染力是有十分重要的作用的。优秀的声 优能极大程度丰满该角色的形象,使之跃然于屏幕成为一 个拥有生命力的真实存在。U. C. 0079 中,作为被吉恩公 国当权的扎比家族所政变暗杀的前吉恩共和国国父之子夏 亚,立志为父报仇而加入了吉恩军。这是一个极复杂且矛 盾的角色,性格中带有很强的阴性色彩但本性善良亦正亦 邪的人,其塑造难度可想而知。而在其声优池田秀一浑厚 略带沙哑的嗓音抑扬顿挫的演绎下,绰号赤色彗星的夏亚 获得了各国观众巨大的肯定。就连另一部著名动画 《名侦 探柯南》 的监督青山刚昌也为之动容: “如果没有池田秀一 就没有夏亚。” 尔后,青山在其作品中创造了一个与夏亚相 似同时也十分受欢迎的角色,而他的名字叫做赤井秀一。
日本动画一直以来有一种挥之不去机器人情节,涌现 了不少佳作: 《铁臂阿童木》 《六神合体》 《超时空要塞》 《新世纪福音战士》 《全金属狂潮》,等等。如此大量机甲 动画难免让人审美疲劳,为何 《高达》 能木秀于林卓尔不 群? 这与其严谨的机甲设定休戚与共。无论吉恩军装备的 披着厚重装甲的 Zaku、Gouf、Dom,还是联邦军简约强悍 的 Gundam 和简化量产的 GM,都与二战中真实兵器有着微 妙的对应关系。以吉恩军为例,Zaku - I 如同德军 Pzkfwg - II 号坦克一般的孱弱,Zaku - II 类似 III 号坦克一般的均 衡,Dom 透出 IV 号坦克的强悍,而 Gelgoog 则拥有虎式坦 克一般的霸气和傲视群雄的作战能力。并不仅仅只是形式, 就连这些武器的性能,登场时间和在战场上发挥的作用也 较为类似,从这些人形机甲大战初期的横行天下不可一世, 到战争结束的日薄西山落日残烟,从侧面再次有力地烘托 了作者强烈的反战思想。以这些现实兵器的性能和命运为 蓝本,设计出与之相匹配的外形和气质特征,辅之合理且
而与之对垒的联邦虽然拥有美国式的联邦制和前苏联 般雄厚的工业能力、战略资源和战争潜力,其自身也是腐 朽官僚系统的代名词,并在整个地球圈实行大国沙文主义 的高压统治与残酷剥削。吉恩猖獗,联邦非善,这两大集
团从宇宙到地球的愈演愈烈军事上如同二战重演的战争中, 被卷入战火的主角阿姆罗,为复仇而屈身战争的夏亚他们 所碰撞产生的人性的火花以及代表他们的成长所引入贯穿 整个 UC 系列的 “New Type”,则代表了监督希望人类之间 能 “消除一切隔阂,取得完全信任和理解” 的理想。 “动 画剧本是动画剧作者对生活直接和间接的体验”[3],高达背 后更多的体现了监督对于经过二战战火浩劫后,又夹在美 苏对峙的核威胁下对日本社会沉重的思考。
我们以 U. C. 0079 系列为例,其剧情描述了宇宙世纪 U. C. 0079 年 ~ U. C. 0080 年间的一年战争的全貌。这是一 场由人类移居宇宙殖民的一部分宇宙居住者所组建吉恩公 国的独裁者,向地球联邦挑起的为期一年妄图夺取地球圈 霸权的 “独立战争”。整个剧情分为宏观和微观两条线,宏 观方面着力刻画写实的战争。战争伊始,长期受到地球联 邦政府压制的吉恩公国依靠先进的军事科技,通过闪击战 进行侵略取得了战争初期主动权。但后期由于资源不足和 战争潜力的消耗,联邦军依靠强大的工业能力和战争韧性, 以 “数量上的优势不论在战术上还是战略上都是最普遍的 制胜因素”[2]为作战思想,将吉恩的势力赶出地球最终将其 败亡,自己也付出了巨大的牺牲。影片以吉恩为形象处处 讽刺二战时期的法西斯德国与日本。吉恩其实就是轴心国 的一个缩影,其结局也与轴心国一样,被命运的洪流所吞 没而消失殆尽。
日本动画曾被誉为日本 20 世纪最重大的发明,也是日 本对全球文化的重大贡献。日本动画经过了 90 多年的发展 已为日本第二大盈利性支柱产业。而 《高达》,更是创造了 动画史上的一个奇迹,成为日本卡通的象征符号,在日本 动画史乃至世界动画史上取得了巨大成功。诗经有云: 他 山之石,可以攻玉,我们从作品层面对 《高达》 进行梳理, 分析其成功之道,对于中国动画的发展,会有相当大的参 考价值的。
[6] 電通総研. 情報メデイア白書 2008[M]. 东京: ダイヤモン ド社,2008.
[7] 陈瑛. 动画的视觉传播[M]. 武汉: 武汉大学出版社,2008. [8][美]鲁思·本尼迪克特. 菊与刀———日本文化的类型[M]. 波士顿: 波士顿河畔出版社,1946.
史诗性宏大的宏观战争主线,与戏剧性的阿姆罗与夏 亚等人物细腻情感纠葛的微观主线交相辉映,众多经典的 故事元素以巧妙的方式组合在一起,造就了这部动画的核 心理念,也造就了这一动画史上传世的经典。没有足够深 厚内涵的动画剧本,很难想象能够诞生出优秀的动画。
二、严谨设定
从茶道到插花,再从和服到浮世绘,日本人追求的审 美是一种细致严谨的境界。同样 《高达》 的设定,也力求 结构自然、真实、细致、尊重自然; 动画中的运动规律和 物理效果都力求接近自然状态。这无形中弱化了观众与动 画之间的距离,某种程度来说,写实是为营造一种栩栩如 生身临其境的 视 觉 效 果, 更 易 引 起 观 众 情 感 的 共 鸣。2004 年播出的以纪录片形式诠释一年战争的 Ms igloo 三部曲, 采用了高度写实的 3DCG 技术,引发了新一轮热潮,写实 风格正是 《高达》 的另一种感染力。
MOVIE LITERATURE 动漫研究
从《高达》试论日本动画成功之道
■ 向朝楚 ( 四川音乐学院美术学院,四川 成都 610000)
[摘 要] 动画作为一种出色的艺术表现形式,早已融入了我们生活的方方面面。诞生于 1979 年,作为占据全 球动画领域半壁江山的日本动画代表之作,同时也成为其象征符号的 《机动战士———高达》 系列,历经 32 载依 然热度不减,带来巨大的文化影响和经济收益。是什么创造了 《高达》 的神话? 本文将从 《高达》 的剧本内涵、 角色设定、声优配乐及周边市场四个方面进行分析,并结合实际为国产动画的发展寻求一点启示。 [关键词] 《高达》; 日本动画; 成功之道; 严谨