第6章面向对象的系统设计
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6.3 启发规则
• 设计简单的类 (1)避免包含过多的属性; (2)有明确的定义;为了使类的定义明确,分配给每个类的任 务应该简单,最好能用一两个简单语句描述它的任务。 (3)尽量简化对象之间的合作关系;对象间的合作关系应尽可 能的简单。 (4)不要提供太多服务; 一个类提供的公共服务不超过7个; 在开发大型软件系统时,解决这个问题的办法,是把系统 中的类按逻辑分组。 (5) 使用简单的协议;一般消息中的参数不要超过3个。 (6) 使用简单的服务; (7) 把设计变动减至最小。
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• OOA与OOD关系
它们采用了相同的符号表示,因此相互之间没有明显的分 界线,往往是反复重叠地进行。 系统分析主要考虑的是做什么,因此它识别和定义的类/ 对象,是一些直接反映问题域和系统任务的;而系统设计 主要解决系统如何做,所以它识别和定义的类/对象是附 加的,反映了需求的一种实现(对话层、任务管理层、数 据管理层)。 系统分析是在较高的抽象层次上进行,而系统设计则在较 低的抽象层次上进行。系统分析是独立于程序设计语言的 ,初步的系统设计在很大程度上与语言无关,但详细的系 统设计则都会依赖于程序设计语言。
代码的重用 设计的重用 分析的重用 测试信息的重用
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6.5 系统分解
• 设计复杂应用系统时,会首先根据功能对系统进 行分解,然后再分别设计各子系统。各子系统间 通过接口进行连接和信息传递,接口确定了子系 统间的交互形式和需传递的信息。
• 划分和设计子系统时,应该尽量减少子系统间的 耦合度。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 模块化
模块化是软件设计方法不断演变所追求的目标之一,软件 的模块化使得软件的各个功能在设计时相对独立,能够降 低软件设计的复杂度。 面向对象软件开发方法,对象就是模块。它是把数据结构 和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。 对象与单元的区别在于:对象是数据与操作紧密结合的, 在软件运行中有一定生命周期的实体。而单元只是一组函 数功能的集合。
面向对象数据库管理系 统
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6.6 典型的面向对象设计 • 设计数据管理子系统 设计数据格式,存储管理模式的设计方法:
文件系统:定义1NF表;为每个1NF表定义一个文件; 关系数据库管理系统:定义3NF表;为每个3NF表定义 一个数据库表; 面向对象数据库管理系统:扩展的关系数据库途径; 扩展的面向对象程序设计语言途径。
任务管理子系统设计
分析并发性 设计任务管理子系统 确定事件驱动型任务 确定时钟驱动型任务 睡眠状态。 确定优先任务 确定关键任务 确定协调任务 尽量减少任务数 确定资源需求
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6.6 典型的面向对象设计
• 数据管理子系统,是系统存储或检索对象的基本设施,它建 立在某种数据存储管理系统之上,并且隔离了数据存储管理 模式的影响。 选择数据存储管理模式
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• 面向对象系统设计的主要工作包括以下几个方面的 内容:
(3) 设计人机交互子系统。此阶段的主要任务是设计用户界 面,设计人机交互操作命令和操作顺序,设计详细交互过 程,设计工作的内容包括用户分类,设计人机交互类等。 (4) 设计数据管理子系统。此阶段主要是确定数据管理方法 ,设计数据 库与数据文件的逻辑结构和物理结构。面向对 象的分析设计方法注重的是问题涉及的对象以及对象的相 互关系和相互作用,并在此基础上构造这些问题的模型,以期 将要解决的实质问题模型化。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 弱耦合与信息隐藏
对象间的耦合可分为两大类: (1)交互耦合。如果对象间的耦合是通过消息连 接来实现,则这种耦合属于交互耦合。交互耦合 应该尽可能松散。 (2)继承耦合。继承是一般化类与特殊类间耦合 的一种形式,从本质来看,是一种通过继承关系 结合起来的基类和派生类,构成了系统中粒度更 大的模块。它们之间是结合得越紧密越好。
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• 面向对象系统设计的主要工作包括以下几个方面 的内容: (1) 设计对象与类。包括分析对象模型,设计对象 与类的属性,设计对象与类的实现结构,以及设 计消息与事件的内容和格式。 (2) 设计系统结构。设计系统结构阶段的主要任务 是设计组件与子系统以及它们之间的静态和动态 关系。对于人机界面、数据管理、任务管理等问 题,在面向对象分析阶段一般不提及,而是等到面 向对象设计阶段再进行分析。
• 可重用
软件重用是提供高软件开发生产率和目标系统质 量的重要途径。派生和继承是代码重用的基础。 重用有两方面的含义:一是尽量使用已有的类( 包括开发环境提供的类库,及以往开发类似系统 时创建的类),二是如果确实需要创建新类,则 在设计这些新类的协议时,应该考虑将来的可重 复使用性。
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6.3 启发规则 • 设计结果应该清晰易懂 (1) 用词一致 (2) 使用已有的协议 (3) 减少消息模式的数目 (4) 避免模糊的定义 • 使类等级中包含的层次数适当 应该使类等级中包含的层次数适当 ,一般来说,在 一个中等规模(大约包含100个类)的系统中,类等 级层次数应保持为7±2。
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6.6 典型的面向对象设计
• 问题域子系统设计;可能对面向对象分析所得出 的问题域模型做的补充或修改。 (1)调整需求 (2)重用已有类 (3)组合问题域类 (4)增添一般化类以建立协议 (5)调整继承层次
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窄菱形模式
阔菱形模式
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单继承模式
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6.6 典型的面向对象设计
目录
6.1 从面向对象分析到面向对象设计 6.2 面向对象设计的准则 6.3 启发式规则 6.4 软件重用 6.5 系统分解 6.6 典型的面向对象设计 6.7 类中服务的设计 6.8 关联设计 6.9 设计优化
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• 面向对象的系统设计(OOD)
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则 • 信息隐藏 实现弱耦合的重要手段,在面向对象方法中,信息 隐藏通过对象的封装性实现. 对象的封装有两种形式: 源代码级的封装; 二进制代码级的封装。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 简单与复杂 (1) 小规模和小团队开发的系统在整体框架选择和层次结构 上应尽量简单,而大规模的系统,要考虑到众多模块的合 理配置,需要构建更多的层次,选用成熟的框架体系。 (2) 在系统资源有限的硬件平台上运行的系统,例如嵌入式 系统,在设计时应尽量简单,以提高运行效率;而在PC 机以及服务器上运行的系统,可以采用复杂设计,已获得 更好的扩展性。 (3) 对于运行性能要求高的系统,例如需要提供并发服务的 服务器系统,则在访问频繁的模块设计上应遵循简单的原 则。
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6.7 类中服务的设计
• 设计类中应有的服务
对象的许多服务都与对象接收到的消息密切相关 ,接收消息的对象必然有由消息选择符指定的服 务,该服务改变对象状态,并完成对象应做的动 作。对象的动作既与消息有关,也与对象的状态 有关。
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6.7 类中服务的设计 • 设计实现服务的方法 (1)设计实现服务的算法, 设计实现服务的算法时, 应该考虑下列几个因素: 算法复杂度。 容易理解与实现。 易修改。 (2)选择数据结构,在面向对象设计过程中,则需要 选择能够方便、有效地实现算法的物理数据结构。 (3)定义内部类和内部操作
就是在系统分析模型的基础上运用面向对象的方法,来设计 产生一个符合具体实现条件的面向对象设计(OOD)模型。 • 对于面向对象设计方法,尽管分析和设计的定义有明显区 别,但是在实际的软件开发过程中二者的界限是模糊的。 分析过程的结果可以直接映射成设计的结果,初期的分析 过程主要是提取与系统相关的主要类和业务流程,而在设 计阶段将所有的类和流程细化,加深和补充对系统需求的 理解,从而进一步完善分析结果。
优点Baidu Nhomakorabea缺点 级别低,必须编写额外的代 码,不同操作系统的文件 管理系统差异明显 运行开销大,不能满足高级 应用的需求,与程序设计 语言的连接不自然
文件管理系统
成本低、简单 提供了各种最基本的数 据管理功能,提供了 一致的接口,标准化 的语言 扩展的关系数据库管理 系统,扩展的面向对 象程序设计语言
关系数据库管理系统
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 抽象化
面向对象方法不仅支持过程抽象,而且支持数据抽象。 在类的设计中要考虑各种类的关系,需要从具体类中抽象 出具有共同特性的父类或者接口,子类继承父类的方法, 并可以重构不同的实现。类实际上是一种抽象数据类型, 它对外开放的公共接口(interface)构成了类的规格说明 ,这种接口规定了外界可以使用的合法操作符,利用这些 操作符可以对类实例中包含的数据进行操作。
• 人机交互子系统设计 在面向对象设计过程中,应该对人机交互子系统进 行详细设计,以确定人机交互的细节,其中包括指 定窗口和报表的形式、设计命令层次等内容。 设计人机交互子系统的策略 (1)分类用户 (2)描述用户 (3)设计命令层次 (4)设计人机交互类
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6.6 典型的面向对象设计 •
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6.8 关联设计 • 关联的方式
(1)关联的遍历;单向遍历和双向遍历。 (2)实现单向关联 如果关联的重数是一元的,则实现关联的指针是一个简单 指针;如果重数是多元的,则需要用一个指针集合实现关 联。
用指针实现单向关联
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(3)实现双向关联,实现双向关联有下列3种方法: 只用属性实现一个方向的关联,当需要反向遍历时就 执行 一次正向查找。 两个方向的关联都用属性实现。 用独立的关联对象实现双向关联。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则 • 简单与复杂
(4) 对于开发水平参差不齐的团队,在开发方案的选择上注 意选取简单的方案,减少内部培训和交流的代价。而成熟 的开发团队,则可以根据设计目标灵活地选择设计方案。 (5) 在一个系统的设计中,简单和复杂的原则可能是交替作 用的,在整体结构复杂的系统中,可能在关键性能模块的 设计上追求简单。而在整体结构简单的系统中,对于某些 通用性较强的模块可能采用复杂设计。 (6) 即使确定了简单和复杂的原则,也需要考虑到“度”, 过度设计只会使得某些超前的设计方案被废弃。
设计相应的服务 如果某个类的对象需要存储起来,则在这个类中 增加一个“隐含”的属性和服务,用于完成存储 对象自身的工作。
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6.6 典型的面向对象设计
下面介绍使用不同数据存储管理模式时的设计要点。 文件系统:被存储的对象需要知道打开哪些文件,怎样把文 件定位到正确的记录上,怎样检索出旧值,以及怎样用现 有值更新它们;应该定义一个ObjectServer类,并创建它 的实例,该类提供下列服务:通知对象保存自身,检索已 存储的对象。 关系数据库管理系统:被存储的对象,应该知道访问哪些数 据库表,怎样访问所需要的行,怎样检索出旧值,以及怎 样用现有值更新它们;应该定义一个ObjectServer类,并 声明它的对象,该类提供下列服务:通知对象保存自身, 检索已存储的对象。 面向对象数据库管理系统:扩展的关系数据库途径;扩展的 面向对象程序设计语言途径。
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6.4 软件重用
• 面向对象方法的一个主要目标,就是提高软件的可重用性。
• 软件重用就是将已有的软件成分用于构造新的软件系统。可 以被重用的软件成分一般称作可重用构件,无论对可重用构 件原封不动地使用还是作适当的修改后再使用,只要是用来 构造新软件,则都可称作重用。
• 重用级别:
6.3 启发规则
• 设计简单的类 (1)避免包含过多的属性; (2)有明确的定义;为了使类的定义明确,分配给每个类的任 务应该简单,最好能用一两个简单语句描述它的任务。 (3)尽量简化对象之间的合作关系;对象间的合作关系应尽可 能的简单。 (4)不要提供太多服务; 一个类提供的公共服务不超过7个; 在开发大型软件系统时,解决这个问题的办法,是把系统 中的类按逻辑分组。 (5) 使用简单的协议;一般消息中的参数不要超过3个。 (6) 使用简单的服务; (7) 把设计变动减至最小。
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• OOA与OOD关系
它们采用了相同的符号表示,因此相互之间没有明显的分 界线,往往是反复重叠地进行。 系统分析主要考虑的是做什么,因此它识别和定义的类/ 对象,是一些直接反映问题域和系统任务的;而系统设计 主要解决系统如何做,所以它识别和定义的类/对象是附 加的,反映了需求的一种实现(对话层、任务管理层、数 据管理层)。 系统分析是在较高的抽象层次上进行,而系统设计则在较 低的抽象层次上进行。系统分析是独立于程序设计语言的 ,初步的系统设计在很大程度上与语言无关,但详细的系 统设计则都会依赖于程序设计语言。
代码的重用 设计的重用 分析的重用 测试信息的重用
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6.5 系统分解
• 设计复杂应用系统时,会首先根据功能对系统进 行分解,然后再分别设计各子系统。各子系统间 通过接口进行连接和信息传递,接口确定了子系 统间的交互形式和需传递的信息。
• 划分和设计子系统时,应该尽量减少子系统间的 耦合度。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 模块化
模块化是软件设计方法不断演变所追求的目标之一,软件 的模块化使得软件的各个功能在设计时相对独立,能够降 低软件设计的复杂度。 面向对象软件开发方法,对象就是模块。它是把数据结构 和操作这些数据的方法紧密地结合在一起所构成的模块。 对象与单元的区别在于:对象是数据与操作紧密结合的, 在软件运行中有一定生命周期的实体。而单元只是一组函 数功能的集合。
面向对象数据库管理系 统
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6.6 典型的面向对象设计 • 设计数据管理子系统 设计数据格式,存储管理模式的设计方法:
文件系统:定义1NF表;为每个1NF表定义一个文件; 关系数据库管理系统:定义3NF表;为每个3NF表定义 一个数据库表; 面向对象数据库管理系统:扩展的关系数据库途径; 扩展的面向对象程序设计语言途径。
任务管理子系统设计
分析并发性 设计任务管理子系统 确定事件驱动型任务 确定时钟驱动型任务 睡眠状态。 确定优先任务 确定关键任务 确定协调任务 尽量减少任务数 确定资源需求
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6.6 典型的面向对象设计
• 数据管理子系统,是系统存储或检索对象的基本设施,它建 立在某种数据存储管理系统之上,并且隔离了数据存储管理 模式的影响。 选择数据存储管理模式
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• 面向对象系统设计的主要工作包括以下几个方面的 内容:
(3) 设计人机交互子系统。此阶段的主要任务是设计用户界 面,设计人机交互操作命令和操作顺序,设计详细交互过 程,设计工作的内容包括用户分类,设计人机交互类等。 (4) 设计数据管理子系统。此阶段主要是确定数据管理方法 ,设计数据 库与数据文件的逻辑结构和物理结构。面向对 象的分析设计方法注重的是问题涉及的对象以及对象的相 互关系和相互作用,并在此基础上构造这些问题的模型,以期 将要解决的实质问题模型化。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 弱耦合与信息隐藏
对象间的耦合可分为两大类: (1)交互耦合。如果对象间的耦合是通过消息连 接来实现,则这种耦合属于交互耦合。交互耦合 应该尽可能松散。 (2)继承耦合。继承是一般化类与特殊类间耦合 的一种形式,从本质来看,是一种通过继承关系 结合起来的基类和派生类,构成了系统中粒度更 大的模块。它们之间是结合得越紧密越好。
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• 面向对象系统设计的主要工作包括以下几个方面 的内容: (1) 设计对象与类。包括分析对象模型,设计对象 与类的属性,设计对象与类的实现结构,以及设 计消息与事件的内容和格式。 (2) 设计系统结构。设计系统结构阶段的主要任务 是设计组件与子系统以及它们之间的静态和动态 关系。对于人机界面、数据管理、任务管理等问 题,在面向对象分析阶段一般不提及,而是等到面 向对象设计阶段再进行分析。
• 可重用
软件重用是提供高软件开发生产率和目标系统质 量的重要途径。派生和继承是代码重用的基础。 重用有两方面的含义:一是尽量使用已有的类( 包括开发环境提供的类库,及以往开发类似系统 时创建的类),二是如果确实需要创建新类,则 在设计这些新类的协议时,应该考虑将来的可重 复使用性。
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6.3 启发规则 • 设计结果应该清晰易懂 (1) 用词一致 (2) 使用已有的协议 (3) 减少消息模式的数目 (4) 避免模糊的定义 • 使类等级中包含的层次数适当 应该使类等级中包含的层次数适当 ,一般来说,在 一个中等规模(大约包含100个类)的系统中,类等 级层次数应保持为7±2。
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6.6 典型的面向对象设计
• 问题域子系统设计;可能对面向对象分析所得出 的问题域模型做的补充或修改。 (1)调整需求 (2)重用已有类 (3)组合问题域类 (4)增添一般化类以建立协议 (5)调整继承层次
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窄菱形模式
阔菱形模式
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单继承模式
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6.6 典型的面向对象设计
目录
6.1 从面向对象分析到面向对象设计 6.2 面向对象设计的准则 6.3 启发式规则 6.4 软件重用 6.5 系统分解 6.6 典型的面向对象设计 6.7 类中服务的设计 6.8 关联设计 6.9 设计优化
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6.1从面向对象分析到面向对象设计 6.1.1 从面向对象分析到面向对象设计
• 面向对象的系统设计(OOD)
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则 • 信息隐藏 实现弱耦合的重要手段,在面向对象方法中,信息 隐藏通过对象的封装性实现. 对象的封装有两种形式: 源代码级的封装; 二进制代码级的封装。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 简单与复杂 (1) 小规模和小团队开发的系统在整体框架选择和层次结构 上应尽量简单,而大规模的系统,要考虑到众多模块的合 理配置,需要构建更多的层次,选用成熟的框架体系。 (2) 在系统资源有限的硬件平台上运行的系统,例如嵌入式 系统,在设计时应尽量简单,以提高运行效率;而在PC 机以及服务器上运行的系统,可以采用复杂设计,已获得 更好的扩展性。 (3) 对于运行性能要求高的系统,例如需要提供并发服务的 服务器系统,则在访问频繁的模块设计上应遵循简单的原 则。
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6.7 类中服务的设计
• 设计类中应有的服务
对象的许多服务都与对象接收到的消息密切相关 ,接收消息的对象必然有由消息选择符指定的服 务,该服务改变对象状态,并完成对象应做的动 作。对象的动作既与消息有关,也与对象的状态 有关。
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6.7 类中服务的设计 • 设计实现服务的方法 (1)设计实现服务的算法, 设计实现服务的算法时, 应该考虑下列几个因素: 算法复杂度。 容易理解与实现。 易修改。 (2)选择数据结构,在面向对象设计过程中,则需要 选择能够方便、有效地实现算法的物理数据结构。 (3)定义内部类和内部操作
就是在系统分析模型的基础上运用面向对象的方法,来设计 产生一个符合具体实现条件的面向对象设计(OOD)模型。 • 对于面向对象设计方法,尽管分析和设计的定义有明显区 别,但是在实际的软件开发过程中二者的界限是模糊的。 分析过程的结果可以直接映射成设计的结果,初期的分析 过程主要是提取与系统相关的主要类和业务流程,而在设 计阶段将所有的类和流程细化,加深和补充对系统需求的 理解,从而进一步完善分析结果。
优点Baidu Nhomakorabea缺点 级别低,必须编写额外的代 码,不同操作系统的文件 管理系统差异明显 运行开销大,不能满足高级 应用的需求,与程序设计 语言的连接不自然
文件管理系统
成本低、简单 提供了各种最基本的数 据管理功能,提供了 一致的接口,标准化 的语言 扩展的关系数据库管理 系统,扩展的面向对 象程序设计语言
关系数据库管理系统
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则
• 抽象化
面向对象方法不仅支持过程抽象,而且支持数据抽象。 在类的设计中要考虑各种类的关系,需要从具体类中抽象 出具有共同特性的父类或者接口,子类继承父类的方法, 并可以重构不同的实现。类实际上是一种抽象数据类型, 它对外开放的公共接口(interface)构成了类的规格说明 ,这种接口规定了外界可以使用的合法操作符,利用这些 操作符可以对类实例中包含的数据进行操作。
• 人机交互子系统设计 在面向对象设计过程中,应该对人机交互子系统进 行详细设计,以确定人机交互的细节,其中包括指 定窗口和报表的形式、设计命令层次等内容。 设计人机交互子系统的策略 (1)分类用户 (2)描述用户 (3)设计命令层次 (4)设计人机交互类
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6.8 关联设计 • 关联的方式
(1)关联的遍历;单向遍历和双向遍历。 (2)实现单向关联 如果关联的重数是一元的,则实现关联的指针是一个简单 指针;如果重数是多元的,则需要用一个指针集合实现关 联。
用指针实现单向关联
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(3)实现双向关联,实现双向关联有下列3种方法: 只用属性实现一个方向的关联,当需要反向遍历时就 执行 一次正向查找。 两个方向的关联都用属性实现。 用独立的关联对象实现双向关联。
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6.2 面向对象系统设计的准则 6.2.1面向对象系统设计准则 • 简单与复杂
(4) 对于开发水平参差不齐的团队,在开发方案的选择上注 意选取简单的方案,减少内部培训和交流的代价。而成熟 的开发团队,则可以根据设计目标灵活地选择设计方案。 (5) 在一个系统的设计中,简单和复杂的原则可能是交替作 用的,在整体结构复杂的系统中,可能在关键性能模块的 设计上追求简单。而在整体结构简单的系统中,对于某些 通用性较强的模块可能采用复杂设计。 (6) 即使确定了简单和复杂的原则,也需要考虑到“度”, 过度设计只会使得某些超前的设计方案被废弃。
设计相应的服务 如果某个类的对象需要存储起来,则在这个类中 增加一个“隐含”的属性和服务,用于完成存储 对象自身的工作。
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6.6 典型的面向对象设计
下面介绍使用不同数据存储管理模式时的设计要点。 文件系统:被存储的对象需要知道打开哪些文件,怎样把文 件定位到正确的记录上,怎样检索出旧值,以及怎样用现 有值更新它们;应该定义一个ObjectServer类,并创建它 的实例,该类提供下列服务:通知对象保存自身,检索已 存储的对象。 关系数据库管理系统:被存储的对象,应该知道访问哪些数 据库表,怎样访问所需要的行,怎样检索出旧值,以及怎 样用现有值更新它们;应该定义一个ObjectServer类,并 声明它的对象,该类提供下列服务:通知对象保存自身, 检索已存储的对象。 面向对象数据库管理系统:扩展的关系数据库途径;扩展的 面向对象程序设计语言途径。
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6.4 软件重用
• 面向对象方法的一个主要目标,就是提高软件的可重用性。
• 软件重用就是将已有的软件成分用于构造新的软件系统。可 以被重用的软件成分一般称作可重用构件,无论对可重用构 件原封不动地使用还是作适当的修改后再使用,只要是用来 构造新软件,则都可称作重用。
• 重用级别: