cs实训基地项目计划规划方案书.docx
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“cs 实训基地”项目计划书专业:特种作战
项目:cs实训基地
制作人:特战迷彩
目
第一章⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯5目介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯5
目的可行性研究⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯6
合价⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯6
第二章市与⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯8目概况分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯8
目市劣分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10
第三章建目方案⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11目目⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11
筹方案⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11
建目位置取⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11
第四章目度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12
目度表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12
效果⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯12
目度注意事⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 15第五章目投估算⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯21投估算⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯21第六章及效益⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 18算依据⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯18第七章目的不确定性分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 19盈平衡分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (19)
敏感性分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯20第八章研究与建
研究与建⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯25
第一章总论
项目介绍
真人CS对抗,原是用于中国人民解放军演习、训练的专用器材,采
用了激光、计算机、无线通信等先进技术,目前已达到国际先进水平,合
理的系统功能设置及游戏规则使得对抗紧张刺激,令人百玩不厌!
真人 CS对抗具有以下优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、
营运费用低(经营费用少,无消耗)。真人CS对抗可随意编组,子弹数目、对抗时间、生命数也可随意设定,借助声光电齐全逼真的战场环境,既可以
锻炼快速敏捷的反应能力和速度,又能锤炼过硬的心理素质,深受年轻一族
的欢迎,不同年龄段的人群都可以从中得到无穷的乐趣。
真人 CS游戏的盛行源于反恐精英CS网络游戏 , 近几年来, CS 网络
游戏之所以能够风靡整个世界,就是在于它为游戏参与者提供了逼真的战
争场面。目前全国各地都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是真人CS
游戏发展壮大的潜在消费群体,真人CS游戏正在逐渐被广大社会群体所
认可。
作为一种新兴的拓展、旅游、休闲类数字激光游戏,被广泛应用于军
事训练、国防教育、院校军训、企业拓展训练、户外运动、渡假村及公园等
多个领域,市场潜力巨大。
真人 CS对抗不仅能够满足上述人群的休闲娱乐需求,而且在功能上
大大地增强了游戏的刺激性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐
融为一体。
真人 CS实训基地、投资少、见效快、风险低、市场广阔,必将引领
我国娱乐休闲行业的新潮流!成为休闲健身的新时尚!随着近几年休闲娱乐人群呈逐年上升之势,真人CS对抗必将成为不可多得的投资好项目!可行性研究的依据
以网络 cs 为雏形
综合评价结论
该项目可操作性强,有众多的消费者支持,再加上发展项目是在桂
林这样的旅游城市,市民的消费水平较高,工作压力较大,工作节奏较快,却缺少休闲娱乐的场所,所以说该项目具有较广的消费市场。
第二章市场预测与调查
地理位置:
桂林
项目概况分析:
网络游戏的发展将有力的促进镭战项目的普及:镭战项目又被称作真
人CS游戏,可见它与网络游戏息息相关的依存关系。据艾瑞市场咨询最
新推出的调查报告显示, 2005 年中国网络游戏用户为 2900 万,比 2004年增长 38%。预计到 2006 年中国网络游戏用户将达到 4000 万,2010 年将突破 8100 万。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。商业状况:
镭战作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长:经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。
镭战将成为培训市场的主打产品:镭战运动体现的是团队作战能力,个人在团队中扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得整体的胜利。参
加镭战运动将锻炼团队的战斗能力,以及个人的团队精神,这与目前市场上的培训公司的培训项目有很多共性。而镭战运动寓教于乐的方式加之培训公司的培训项目都已陈旧过时,并将使镭战成为各培训公司争夺的主打产品。
镭战将从时尚运动转为大众运动:目前的镭战运动还不为人们所熟
悉,一些已经接触过镭战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气候,
所以,在一段时间内,镭战将成为社会上的一项时尚运动。但是,由于镭战运动天生就具备让大众接受的特性(就像我们从小都爱看枪战片和战争片一样),加之随着技术的不断完善,镭战将赋予每个人在运动中不同的特性,从而使镭战成为大众喜爱的一项运动。
发展趋势:
据了解,2001 年,中国户外运动用品市场的规模还只有四五千万元,而到了 2005 年就突飞猛进到了 10 亿元,平均年增长速度超过 100%。目前中国已有 200 多家国内户外用品生产商, 700 多家户外俱乐部。业内人士指出,在户外产业日益壮大的同时,户外服务市场发展明显滞后于户外用品市场的现象也不容忽视,这也是目前国内众多户外俱乐部经营状况欠佳的主要原因之一。当年参加户外运动的可能被视为勇敢者,而户外的的概念由原来的挑战、探险更多地转向了体验。“户外运动已经由原来个别人的行为转变成大众行为,这就要求商家在服务营销上也应该与时俱
进。”,无疑,镭战的加入,给户外运动带来更大的活力和商机。
项目市场优势劣势分析
(1)市场基本情况分析: