Rhino软件建模方法与命令

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3. 2 Rhino软件建模方法与命令
操作方式: 单击图标按钮,命令行内会提示Start of Polyline(起始点位
置)。在需要的位置单击鼠标,或者在命令行中输入坐标值。 完成后按回车键或者右击。此时会提示Next point of polyline(下一个点位置),确定位置后回车或右击确认。继续 绘制点,完成后按回车键或右击(图3-9 )。如果想将直线段闭 合,在命令提示行中选择Close(闭合),图形会自动闭合。 当需要绘制一条固定长度的直线段时,需要用到相对坐标。 例如线段的下一点距离上一点为,方向4个单位,y方向5个单 位,那么在Next point of polyline(下一个点位置)的提示下需 要输入@4, 5。其中@表示相对坐标。
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3. 1 Rhino软件建模的基本思路
(2)通过加与减完成细节的刻画。第一种加减的方法是从体到 面,从面到线,然后再由线到面,由面到体。如果想在上面 生成的形体上挖一个凹槽,可以这样操作:首先在形体上分离 出曲面作为凹槽的底面(图3-4 )。形体是由曲面闭合而成的, 所以也可以把形体重新分裂为曲面,也可以使用Split(分裂) 等命令在形体中分裂出想要的曲面。从曲面中提取的线可以 用来剪裁曲面,生成新的曲面等。曲面中存在着一些不独立 存在的线,例如边界线、结构线、交界线等,这些线都可以 通过相应的命令提取出来。图3-5就是提取了曲面的边界线用 于剪裁。
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3. 2 Rhino软件建模方法与命令
Curve(控制点曲线)命令行:Curve
Curve命令是绘制平面线最常用的命令,是尺hi门。中 Nurbs曲线最典型的绘制方式。这个命令绘制的曲线默认的 阶数为3,一般不需要改变这个设置。
操作方式:
在Start of curve (Degree =3)(曲线起点(阶数一3))提示下, 输入曲线的起点。在Next point (Degree =3 Undo)(下一点(阶 数一3重做))提示中,输入另外的控制点。至少放置了三个点 之后,命令行中会提示Next point. Press Enter when done (Degree =3 Close Sharp =No Undo)(下一点。
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3. 1 Rhino软件建模的基本思路
有了新的曲线,又可以通过曲线生成新的曲面,生成新的形 体(图3-6)。通过这个步骤,就完成了在形体上挖槽,也就是 减形体的操作。
另一种加与减的方法相对简单,是使用布尔运算直接将形 体进行合并或剪切(图3-7)。
从以上的建模思路可以看出,Rhino的建模过程可以分为 曲线的绘制、从曲线生成曲面、从曲面生成形体、从曲面中 提取曲线、形体的加与减等几个主要的操作过程。
(1)形体的建立可以总结为从点到线,从线到面,从面到体 的过程。这三个步骤能够完成整体形态的塑造。绘制曲线时 要注意控制点的位置与数量,控制点的数量不能过多或过少 (图3-1)。从曲线生成曲面是Rhino软件的难点,选择何种方 法决定着曲面生成的质量(图3-2 )。在Rhino中,相互闭合的 曲面会生成体(图3-3 ),在产品设计中,大多数的形体不是由 一个或两个曲面生成的,越是复杂的形体,组成形体的曲面 越多。如何将形体分解成面进行建模是Rhino建模的关键。
第3章Rhino软件建模方法与命令
3. 1 Rhino软件建模的基本思路 3. 2 Rhino软件建模方法与命令 3. 3 Rhino建模实例演练
3. 1 Rhino软件建模的基本思路
大多数三维建模软件的建模过程都遵循从整体到细节的过程, Rhino也不例外,对于这一过程,可以总结为以下两个步骤: 形体的建立与形体的加减。
Rectangle(绘制矩形)命令行:Rectangle
操作方式:
默认的绘制矩形的方式为Corner to Corner(角对角),这种 方式通过确定矩形相对的两个角点位置来绘制矩形。
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3. 2 Rhino软件建模方法与命令
在First corner of rectangle(第一个角)的提示下单击鼠标,确 定矩形的一个角;在other corner or length(另一个角或者长度) 提示下单击鼠标,确定与上一角相对的另外一个角。也可以 输入矩形的长度,这时命令行会提示输入Width(宽度),输入 后回车结束绘制。
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3. 2 Rhino软件建模方法与命令
操作完毕请按Enter键(阶数一3封闭尖锐封闭复原)),如图310所示。在此状态下,如果单击Close选项按钮,曲线会自动 闭合,也可以继续添加新的点。如果单击Sharp =No(尖锐封 闭)按钮,曲线将会在起点/终点有一个锐角点,而非像在正 常情形下建立平滑的封闭点。按Enter键或右击结束绘制。
除此之外,还有3 Point(三点)、Vertical垂直)、Center(中 心点)、Rounded(圆角)这样几种绘制矩形的方式。用户可以 用鼠标单击确认相关点的位置来绘制矩形,也可以在命令行 的提示下输入矩形的长与宽。
与绘制矩形命令操作方式类似的还有 绘制圆弧、 绘制 圆形、 Ellipse(绘制椭圆)(图3-11)。
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3. 2 Rhino软件建模方法与命令
根据上一节的建模思路,Rhino建模命令被分为以下几种 (1)线的绘制与编辑命令。 (2)曲面的生成与编辑命令。 (3)从面到线的命令。 (4)体的生成与编辑命令。
3.2.1线的绘制与编辑
本书在上一节中讲解了曲线的一些基本性质,如阶数、连续 性等,这些性质会体现在曲线的绘制与编辑过程中。
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3. 来自百度文库 Rhino软件建模方法与命令
1.绘制线工具
绘制线工具可以引申为绘制平面图形的工具,这些工具包
括绘制线、绘制曲线、绘制标准几何图形等多个工具组。图
3-8是这些命令在Toolbar中的位置及展开后的命令组。
下面开始讲解其中几个常用的工具。这些工具分别是:
Polyline(多重直线)命令行: Polyline
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