未来中国电影行业技术发展趋势
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一、人们会更多的选择用家庭影院观看电影
观影习惯将发生变化。未来,购买一套家庭影院级别的设备将不再具有太高的门槛,这会让你不仅仅在家里就可以享受到高质量的电影,还能够与院线保持同步。当然影院仍然以其独特的氛围和体验而存在,但距离将会成为制约人们观看电影的一个重要因素,人们在选择电影院时会更多的考虑在路上花费的时间。
二、流媒体和蓝光碟的租赁服务将会得到大幅度的增加
类似于Netflix这样的提供互联网随选流媒体播放、定额制DVD、蓝光光盘在线出租业务的公司将会受到更多的青睐,在线提供第三方平台的播放服务商将会得到更大的发展,一个更为优质的平台能够更多的将这些技术最大化的运用到电影行业中。多窗口操作和多平台的技术将会得到更多应用。这也就意味着无论何时何地,只要成功给第三方付费就可以获得永久的播放资格。
三、电影的工作方式需要向电视制作业看齐
电影需要具有更强后续动力,而传统的电影无法满足人们对于这些故事后续性的要求。人们更为偏爱高制作成本的电影。电影的版权商可以将自己的特许经营权下放到工作室进行代理,但这会导致中小成本的制作商无法生存,而这是一个合理的发展方式。人们能够有节奏地观看这些电影续集并能够通过订阅的方式来为其付费。而以超级英雄们改编而成的电视剧将会具有很大的影响力。
四、要讲一个全世界人民都爱听的好故事
2013年美国国内的票房达到了109亿美元,相比于四年前只是令人尴尬的增加了3亿美元,而海外票房则一路高歌猛进,从2009年的88亿美元快速增长至2013年的250亿美元并最终占到总票房的70%。海外市场所表现出的高增长势头使得制片人在开拍之前就必须要考虑到这部电影是否在全球范围内都受欢迎。“你必须要让这部电影克服不同地域的文化与语言差异,能够找到使人们情感得到共鸣的关键点。”ICM Partners(一家调查服务组织)的Chris Silbermannd 说道。
五、全球化的演员合作将是一个新趋势
随着电影越来越趋于全球化,制作人在挑选演员方面显得更为谨慎,因为人们想要看到具有自己所在地区辨识度的面孔出现在荧幕上。就像提起梁家辉,观众们就会联想到其代表的香港电影。最近上映具有代表性的电影则是不久前大卖的《变形金刚4》,在这部电影中出现了李冰冰这样的中国面孔,很大一部分原因是为了迎合中国人的口味。
六、电影院的屏幕必须要更真实
当家庭影院的屏幕都已经从50英寸向60英寸迈进时,电影院不能只是简单的做得更大了。比利时的一家影院屏幕制作商则推出了叫做Escape 的新屏幕:除了正对观众的大屏幕之外两侧还有副屏幕,这样做的目的是为了给观众创造一个环绕式的观影感受。人们需要影院能够提供更为立体的效果,德国一家名为The Fraunhofer Institute公司发明了可以360度全景拍摄的技术,这家曾经被运用在巴西世界杯的决赛上,而这在不久将会被更为广泛度运用在电影院上。
七、新的互动方式将在电影院扮演新角色
Avatron Development USA 这家公司正在建造一些新的场馆,它具有更为先进的功能,可以助识别系统在观影过程中将观众的面部表情和动作扫描进可以360 度显示3D 效果的圆顶状屏幕。“你可以在之前选择自己的身份信息,当识别系统将你的身体和面部表情扫描完毕之后,接下来将这些信息转换到屏幕上与这些电影角色进行互动,”视觉特效师Joel hynek 这样解释道,“这是我们离全息甲板最近的一次。”
八、换不一样的方式讲故事
当人们可以选择多元的方式来观看影片时,这也就预示着电影有着更多可行的表现手法。电影的背景和色彩将会不同,拍摄手法的多样性也会使得人们的认知方式产生巨大的差异,但不管怎样,真正的好故事将是能够将人性和时间地点完美连接在一起的。
九、特效技术将成为推动电影发展的重要力量
自2009年的电影《阿凡达》在全球获得了28亿美元的票房之后,电影行业就已经发生了巨大的变化,而现在电影特效制作技术的飞速进步将会给人们所观影感受带来巨大的提升。现在的电影制作人正在努力将数字电影摄影技术转换成数字投影技术,因为后者在帧率上是现在帧率的六倍,达到每秒144 帧,但可惜的时现在的电影放映机构是无法达到这样的高帧率。
曾拍摄过著名电影《2001:太空漫游》的导演Douglas Trumbull极度看好这项能够将帧率提高的新技术:“现在最新的投影机现在已经具备了以播放高帧率影片的功能,而且现在的电影院将更多的注意力只放在更换他们的屏幕上,但毫无疑问改编投影方式才是具有很大商业价值的一件事。”
十、虚拟现实电影将是新趋势
虚拟现实设备公司Oculus已经不再满足于只做游戏领域的设备了,开始将更多的目光
投向电影领域。Oculus公司发展了自己的项目Oculus Cinema,这项技术就像是自己在模拟《黑客帝国》里的NEO,只不过这次看到的是这些数字转化成图像在眼前显示出来。这会创造一个讲故事的全新方式,而你所做的仅仅是需要你戴上一个虚拟设备。
“虚拟现实技术能够在游戏和电影之间搭建一座桥梁,游戏注重互动而忽略了一些好的情节,但电影在故事方面更具有吸引力,”Oculus公司的创始人之一Nate Mitchell说道,“我们将会看到这两者之间非常有趣的联系。”