游戏规则
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三打哈长沙三打哈湖南三打哈
三打哈游戏介绍
该游戏由四人玩两副牌,庄家为一方,其余三家为另一方,双方对战,打到叫分下庄,亦称庄分。
常见用语解释
发牌
两副牌去掉3和4共92张牌,一人分21 张,留8 张做底牌,在确定庄家后底牌归庄家处理。
叫庄
庄家为一人,其余三人为闲家。
庄家确定规则如下:
1) 所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从80分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌。
2) 第一位叫分者手上低于7张常主,可以不叫分,如果四家都不叫。
则默认第一位叫分者叫80分做庄。
3) 有7张常主(王和2)必须叫到70分或者以下(如果本人有7常主,叫80分,没人应的话可以不用降分;如有人应到75,自己必须继续叫70;如有人应70,自己可以不用再叫)。
4) 叫到55分或者以上,看底牌以后投降,作下庄处理;
5) 叫到55分以下投降作小光处理。
6) 叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
7) 本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,可以打四种花色或者全常主;副牌不能抓
底。
8) 当大家都没主牌了,庄家只剩一门其他闲家都没有的副牌花色,直接摊牌。
9) 手上牌出完之前,如果庄家被闲家打大光,牌局提前结束,直接摊牌。
10) 第一盘东家开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始;
出牌
1) 第一轮牌由庄家方首先出牌;
2) 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3) 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
4) 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。
如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
5) 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
6) 首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
7) 甩牌
a) 首家可以出同花色中的拖拉机、对
b) 主牌中单牌的任意组合,但必须保证最大性;
c) 不允许副牌甩牌
8) 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
9) 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
10) 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
牌型规则
单张或者多张扑克牌按照一定规则进行组合可以组成不同的牌型,以下是牌型组合规则:
1. 以拖拉机的基本玩法为基础。
2. 只打2副牌,去掉3、4,始终打7,王、2是常主,8张底牌,抓底牌不加倍。
3. 副牌不能连出,如AA、K,A、K、Q是不能一起出。
4. 定义拖拉机
1) 副大小相临花色相同的对。
下列情况为拖拉机:5566,jjqq,6688……;
2) 主拖拉机:大王小王,副7主7,AA副2,主2副7,主7小王……;
3) 当叫无主时,主牌无拖拉机;
4) 下列情况不为拖拉机:6677。
斗地主三人斗地主湖南斗地主
斗地主游戏介绍
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释
发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1 分” ,“2 分” ,“3 分” ,“ 不叫” 。
后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫“3 分” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则由系统选定的第一个叫分的玩家当地主。
第一个叫牌的玩家:第一个叫牌的玩家由系统选定。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
紫金岛特有的地方特色棋牌规则:空炸翻倍。
牌型介绍与比较:
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王> 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
紫金岛跑胡子
跑胡子常德跑胡子怀化红拐弯
紫金岛跑胡子游戏主要采用了湖南常德跑胡子全名堂规则,极具地方特色。
跑胡子是中华民族的古老游戏,实战玩家遍地全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
在怀化,名叫红拐弯,它的组牌与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。
基本规则
1)牌面
跑胡子的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌型组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2)牌色
跑胡子的牌面颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
玩牌规则
1)庄家
每局游戏结束后,自动换座位,采取电脑随机确定庄家。
2)组牌规则
(1)顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
(2)一二三:一二三或壹贰叁构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
(3)二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
(4)大小三搭: 两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的一组牌。
(5)两张同牌:提或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。
(6)三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。
碰亮偎不亮。
(7)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提;手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。
提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。
(8)偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。
(9)碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。
(10)比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。
(11)一上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前“提”(计算机实现)
(12)自己的牌全部由以上几种牌型组成,才能胡牌。
胡牌只能胡摸出来的牌,任何人打出的牌都不能用来胡牌。
3)打牌规则
(1)二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底。
(2)庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。
(3)比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3,你都必须将手上剩下的1,1,壹;1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。
有比的情况下不比,吃的过程整体取消。
(4)臭牌:如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。
任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃。
只有吃有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以碰、偎。
(5)起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等跑或者提。
(6)在湖南地区,组牌优先顺序为提或偎>>和牌>>跑或碰>>吃,只能提、和翻出的底牌,手中打出的牌不能和。
和牌两家给钱。
(7)先摸后打。
任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑两次或提两次及以上,除外)
4)计分规则
5)天胡牌型
(1)跑胡子起手3提(四张)或5坎(三张)可以胡牌,称为天胡。
(2)天胡只显示3提或5坎牌型,且只算3提或5坎牌型的牌面胡息,其它手上的牌并不显示和计胡息
6)全名堂牌型
(1)胡牌后,如果是自摸胡,由基本囤数+1囤。
再乘以番数。
(2)如果是平胡乘以1番
(3)如果是名堂胡,先将名堂胡番数累加,再乘囤数。
跑胡子游戏名堂翻倍规则名称
跑得快长沙跑得快湖南跑得快
跑得快游戏介绍
跑得快游戏,又称争上游、关牌游戏。
紫金岛跑得快主要采用湖南长沙地区跑得快游戏规则,3个人打一副扑克牌去掉大小鬼、3个2(黑桃留下)、黑桃A共48张,每人16张。
各自为战,先出完手中牌的一方获胜!
合法牌型
1.单张:1张任意牌。
2.对:2张点数相同的牌。
3. 3带2:3同张必须带2张其他牌,带的牌不要求同点数;接牌时,必须3+2接;最后
一手,在手上没有更多其他牌的情况下,允许只带1张或者不带牌一次净手。
4.顺子:点数相连的5张及以上的牌,可以从3连到A。
如:3,4,5,6,7,8。
5.连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3连到A。
如:7788,334455。
6.三顺:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。
如:777888。
7.飞机带翅膀:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。
每个3同张都可以
带牌,带牌规则和3带2相同。
8.炸弹:4张相同点数的牌。
如:7777,8888;炸弹的大小和牌点大小规则相同。
炸弹
不能4带3。
牌的大小
1.点数从小到大依次为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2
2.3同张带牌出时,只比较3同张的大小,不比较所带的牌。
3.一般来说只有相同张数的牌才能被用来比较大小,但炸弹大于其他任何牌型,炸弹之
间的大小比较按点数计算。
出牌规则
∙由地主方首先出牌;
∙首家可以出任意合法牌型。
上家出的牌,下家能打必打(含炸弹),打不起才可以过牌,当其他所有玩家都过牌后,出最大牌的玩家可以重新出任意合法牌型。
∙剩1张的时候报牌,报牌之后上家如果要出单牌,则必须出最大的单牌。
否则,如果由于没有出最大的单牌而导致下家将牌出完,要包牌所有的输分。
∙计分
∙当有一家出完手中全部的牌时牌局结束。
这时手中仅剩一张牌的玩家不出不进;剩多张牌的玩家输所剩张数×倍数的游戏金币;一张没出的玩家输16×倍数×2的游戏金币;赢家赢得全部输分。
∙打出炸弹时,结束当轮出牌的炸弹可以收到其他每人10(张牌) ×倍数的游戏金币。
长沙麻将游戏介绍
长沙麻将游戏介绍
基本规则
长沙麻将的牌牌面:长沙麻将的牌面由如下几种组成:“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”筒,“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”索,“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”万各四张,总共一百零八张;
长沙麻将玩牌规则
1、主牌
共一百零八张:
包括1-9筒、1-9索、1-9万各4张,不带东、南、西、北风和中、白、发。
2、庄家
1)由系统随记分配庄家
2)庄家先摸牌,起张庄家14张牌,闲家13张牌。
3、出牌
1) 庄家先出牌
2) 打出的牌,其余的人都能碰、杠和杠,但只有下家能吃。
“杠”、“补”、“碰”优先于“吃”
3) 任意一人胡牌前一百零八张牌允许全部摸完
4) 牌型为四句话和一对将牌时允许胡牌,小胡要2、5、8作将,大胡为乱将(以下…需将‟
为需2、5、8作将,…乱将‟为任意将)
4、胡牌规则
1) 小胡:包括平胡、四喜、板板胡、缺一色、六六顺
①平胡:用2、5、8作将,其余成四句话,即可胡牌
②四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌(计分等同小胡自摸)
③板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张2、5、8将牌,即可胡牌(计分等同小胡自摸)
④缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌(计分等同小胡自摸)
⑤六六顺:起手抓牌手上有任意俩个三张同样的牌,即可胡牌,比如你手上有三个4万、三个5条(计分等同小胡自摸)
⑥起手胡胡牌后仍继续当前牌局。
起手胡的结果也参与扎鸟。
2)大胡:包括碰碰胡、将将胡、清一色、全求人、七巧对
①碰碰胡:不可吃牌,只许碰、杠牌,形成四句话(每句话都是3张相同牌)和一对即可,通过捉炮或自摸胡牌。
乱将。
②将将胡:玩家手上每一张牌都为2、5、8,可碰和杠。
③清一色:有筒、索、万三种。
任意一种可吃可碰,乱将。
④全求人:一手牌吃、或碰得只剩最后一张,必须捉炮胡牌,乱将。
⑤七巧对:手上13张牌为六对带一单,胡的牌就是手上那张单牌凑成七对,乱将。
⑥杠后不可换张
3)胡牌方式:包括自摸、点炮、天胡、地胡、海底捞月、杠上开花和双杠上花、杠上炮和双杠上炮、抢杠胡
①自摸:听牌后,由自己摸到所胡的牌,为自摸。
自摸三家都要给分
②点炮:听牌后,由其余的人打出所胡的牌,胡牌为点炮。
只有点炮家给分
③天胡:单指庄家。
庄家起手配牌后,立即胡牌(计分:庄家自摸)
④地胡:指闲家。
起手配牌后由庄家打出第一张牌就给闲家点炮(计分:庄家给七分)。
⑤海底捞月:留局前最后一张牌为海底,赌中海底胡牌,为海底捞;海底牌可漫游。
即第一个玩家不要,第二个玩家可要,依此类推;如果甲玩家要了海底不能胡牌,乙玩家没有要海底又可以胡牌,为甲玩家点乙玩家大胡炮。
需将
⑥杠上开花和双杠上花:听牌后,如果有4张一样的牌就可以选择掷骰子开杠,开杠补两张牌。
其中任意一张被开杠者胡牌就是杠上开花,杠上开花的记分方式同大胡自摸;开杠补出来的两张牌如果同时都能被开杠者胡牌就是双杠上花。
双杠上花记为大胡自摸*2;开杠补牌的计数方法是从最后一张牌倒数计算,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的连续2
张牌,开杠后允许再杠,但不能吃、和碰,开杠后不允许再换张。
需将
⑦杠上炮和双杠上炮:听牌后,开杠补出来的两张牌开杠者都不能胡。
其中任意一张被其余的人胡牌就是杠上炮,如果两张牌同时都能被其余的人胡牌就是双杠上炮。
双杠上炮记为大胡点炮*2。
需将
⑧抢杠胡:甲玩家先碰,后又摸到相同的一张牌开杠,或是在听牌后其他玩家打出与自己手上三张相同牌一样的牌时开杠。
开杠打骰后,其他玩家可以胡开杠牌时,为抢杠胡;如果是手上四张相同的牌开暗杠,就不允许其他玩家抢杠。
需将
5、记分规则
1)小胡点炮:点炮方为闲家,捉炮方为庄家,要输2分,如捉炮方为闲家,则输1分。
如果点炮方为庄家,捉炮方为闲家,则庄家输2 分(后计算扎鸟)。
2)小胡自摸+1分:庄家自摸,闲家每人输2 分,在计算扎鸟后再+1分(如二鸟中庄家,则闲家要输2分*2*2+1分=9分;闲家自摸,庄家输2分,闲家输 1 分,同样在计算扎鸟后再+1分。
自摸三家都要给
3)大胡点炮:庄点闲炮、闲点庄炮,各输7分;闲点闲炮输6分,点炮只有点炮家给钱(后计算扎鸟)
4)大胡自摸:庄家自摸,闲家每人输7分;闲家自摸,庄家输7 分,闲家输6 分。
自摸三家都要给(后计算扎鸟)
6、特殊规则
1) 通炮:当打出的牌其余两家或者三家都能胡牌,这种胡牌方式称为通炮。
2) 扎鸟
①玩家胡牌后,再摸紧跟着的两张牌即为鸟。
(鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字计算。
譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。
点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。
②如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。
3) 补张
①补张可胡牌,算作自摸
②甲玩家四个九索补张,如果是用手上四个九索补,那么其余的人不可胡九索;如果是先前碰了三个九索,而后又自摸一个九索补张,那么其余的人可胡九索。
算点炮。
③补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。
4) 番上番:清一色杠上花,双杠上花(诸如此类)计两个大胡,分数相加。
5) 跟胡:不区分庄家闲家,过手前不能弃先胡后;当胡前者为小胡,胡后者为大胡时可以胡牌。
或胡前者为大胡,胡后者为两个大胡可以胡牌。