单电脑主机多用户桌面虚拟化系统的制作流程

单电脑主机多用户桌面虚拟化系统的制作流程
单电脑主机多用户桌面虚拟化系统的制作流程

本技术属于计算机技术领域,提供了一种单电脑主机多用户桌面虚拟化系统。利用虚拟化技术在电脑主机上虚拟出多个同时独立运行的客户机操作系统。客户机系统显示图像跳过主机系统图形窗口合成器直接输出到显卡显示,该方式不仅提高了客户机系统的用户使用体验,并且降低了主机系统的资源消耗。结合以上两种技术方案后可将单台电脑主机分配给多个用户同时独立使用,并且具有较高的用户使用体验。而达到单电脑主机多操作系统、多用户同时独立使用,从而降低硬件购置成本、降低管理维护成本、降低电量消耗、高用户使用体验、便于管理部署、客户机资源按需分配的目的。

权利要求书

1.一种单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,该系统包含一台电脑主机、多个鼠标、多个键盘、多个显示器、一个主机操作系统、一套虚拟化软件、多个同时独立运行的虚拟化客户机操作系统。客户机系统显示图像数据跳过主机系统的图形窗口合成器直接输出到图形显卡进行显示。

2.根据权利要求1所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,客户机操作系统为在主机上虚拟出来的虚拟化操作系统。

3.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,客户机操作系

统类型支持windows操作系统系统、Linux操作系统系统、Android操作系统、苹果操作系统。

4.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,各个客户机操作系统间同时独立运行。

5.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,客户机操作系统所使用的硬件资源由虚拟化管理软件管理配置。

6.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,各个客户机操作系统独立使用usb鼠标、usb键盘或其他类型usb设备。

7.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,每个客户机系统使用独立的显示器。

8.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,客户机系统显示图像数据跳过主机系统的窗口合成管理器直接输出到显卡进行显示。

9.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,显示器直接连接到电脑主机。

10.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,客户机显示图像数据可以由CPU合成、Intel集成显卡全虚拟化合成、virtglrender合成、专用虚拟化显卡合成、显卡直通后由客户机合成。

11.根据权利要求1或2所述的单电脑主机多用户桌面虚拟化系统,其特征在于,主机上接的显卡设备类型支持普通显卡、多屏显卡、虚拟化专用显卡、USB外置显卡、集成显卡。

技术说明书

单电脑主机多用户桌面虚拟化系统

技术领域

本技术属于计算机技术领域,涉及一种虚拟化桌面计算机系统,尤其涉及一种单电脑主机多操作系统、多用户桌面虚拟化使用领域。

背景技术

现有电脑使用模式普通为单电脑主机单用户模式。当有多人需要同时使用电脑情况下:该模式存在硬件购置成本高、硬件资源利用率低、管理维护成本高、电量消耗高、单主机横向扩展能力差等缺陷。

市场上还有使用云主机加瘦客户机终端的虚拟云桌面方式。由于该模式下客户机终端显示图像需要经过主机压缩、网络传输、客户端解压缩、客户端显示步骤,所以该方式存在主机资源利用率低、用户使用体验较差的缺陷。由于该模式还需要购买瘦客户机终端,所以该方式还存在前期硬件购置成本较高的缺陷。

另外,市场上还有使用电脑拖机软件来达到单机多用户的使用目的,由于该方式中多个用户共用一个操作系统,所以存在多用户间系统冲突、数据保密的缺陷。

技术内容

为了克服多用户场景下电脑使用过程中硬件资源利用率低、硬件购置成本高、电量消耗高、管理维护成本高、虚拟云桌面系统用户体验差、单操作系统多用户情况下数据泄露等缺陷。本技术提供一种采用虚拟化技术在主机系统上虚拟出多个可同时独立使用的客户机操作系统,客户机系统显示图像数据跳过主机系统的图形窗口合成器直接输出到图形显卡进行显示,各个客户机系统通过USB透传方式独立使用鼠标、键盘。而达到单电脑主机多操作系统、多用户同时独立使用,从而降低硬件购置成本、降低管理维护成本、降低电量消耗、高

用户使用体验、便于管理部署、客户机资源按需分配的目的。

本技术解决其技术问题所采用的技术方案是:单电脑主机通过usb接口外接多套usb鼠标、usb键盘,通过多屏显卡或普通显卡外接多个显示器,然后利用虚拟化技术在主机上同时虚拟出多个可以同时独立使用的客户机操作系统,客户机系统显示图像数据跳过主机系统的图形窗口合成器直接输出到图形显卡进行显示。各客户机系统通过USB透传方式独立使用单独的usb鼠标、usb键盘等usb外部设备,各客户机系统独立使用单独的显示器设备。客户机系统使用的CPU、内存、存储、网络、鼠标、键盘、显示器、U盘、打印机等硬件设备都由虚拟化软件统一管理分配。

上述的主机,可以是普通笔记本电脑、普通台式计算机、专用计算机服务器。

上述的显卡,可以是集成显卡、普通显卡、多屏显卡、USB外置显卡、虚拟化专用显卡。

上述的客户机系统使用主机系统显卡的方式,可以是客户机系统不使用主机显卡、客户机通过直通方式使用主机显卡、客户机通过显卡全虚拟化方式使用主机显卡(如:intel显卡全虚拟化、AMD或者Nvidia专用虚拟化显卡)。

上述的客户机显示图像数据可以由客户机CPU合成、Intel集成显卡全虚拟化合成、virglrenderer合成、专用虚拟化显卡合成、显卡直通后由客户机合成。

上述的客户机显示图像数据直接输出到显卡。客户机显示图像数据如果经主机系统窗口合成器再输出到显卡,会增加主机系统的CPU和显卡资源消耗,从而导致主机资源耗费高的情况。

上述的客户机系统音频可以是直接输出到主机模拟音频输出,也可以是通过显卡HDMI(或者DP口、雷电口)音频输出到带音频输入的显示设备。

上述的每个客户机系统单独使用鼠标、键盘、显示器。各客户机之间鼠标、键盘、显示器不冲突。客户机系统鼠标、键盘可使用主机透传、软件重定向、软件虚拟模式。客户机系统显示器由虚拟化管理程序进行管理分配。

上述的客户机显示图像数据直接经显卡输出到显示器,非虚拟云桌面方式通过网络传到终端后显示。客户机系统显示帧率可以到支持30Hz、50Hz、60Hz、75Hz、144Hz,而不像虚拟云桌面普遍采用的30Hz。

客户机系统显示分辨率可以达到1080p、2k、4k,而不像虚拟云桌面普遍采用的1080p。

本技术的有益效果是,本技术采用虚拟化技术同时虚拟出多个客户机操作系统给多个用户同时独立使用,有效的解决了传统单主机单用户模式下管理成本高、硬件购置成本高、主机资源浪费、电量消耗高、横向扩展能力差,单系统多用户模式下数据泄露的缺陷。客户机系统显示图像数据跳过主机系统的图形窗口合成器直接输出到图形显卡进行显示,客户机系统通过USB透传方式独立使用鼠标、键盘,有效的解决了虚拟云桌面系统用户使用体验差、硬件购置成本高的缺陷。

附图说明

下面结合附图和实施例对本技术进一步说明。

图1为本技术示意图;

图2为客户机图像数据显示到主机显卡示意图;

具体实施方式

【实施例1】

实际使用情况中用户数量不定,所以本说明按照用户数为3个来进行阐述。

硬件系统及软件系统构成请参阅“图1示意图”。

硬件设备:电脑主机、三个显示器、三个USB接口的鼠标、三个USB接口的键盘、一个带三

个显示接口的显卡、三根显示器链接线。鼠标和键盘通过USB接口链接到电脑主机,三个显示器分别通过显示器连接线连接到电脑主机显卡。

软件系统:运行于主机上的Linux操作系统系统,三个由虚拟化产生的Windows 7客户机操作系统,一套虚拟化软件及虚拟化管理软件。

使用虚拟化管理软件建立三个虚拟客户机系统,并为其分配鼠标、键盘、CPU、内存、存储、网络、显示器,客户机鼠标、键盘通过主机USB透传方式分配。

客户机系统图形显示数据直接显示到显卡方法:a.软件判断当前需要显示数据分辨率是否和显示器当前使用分辨率相等。b.如果相等则将数据直接发送到显卡进行显示。c.如果不相等则判断当前显卡是否支持显示图像自动缩放。d.如果显卡支持图像自动缩放则将数据直接发送到显卡进行显示。e.如果显卡不支持图像自动缩放则使用Opengl方式将显示数据缩放后发送到显卡进行显示。以上显示步骤请参阅“图2客户机图像数据显示到主机显卡示意图”。

客户机系统鼠标显示到显卡方法:由于现在显卡都支持硬件鼠标模式,该硬件鼠标模式不需要软件对鼠标数据和显示图像数据进行合成。所以当客户机系统产生鼠标事件时,显卡端直接调用移动鼠标位置接口函数进行鼠标事件处理,以完成鼠标显示到显卡的目的。

智慧课堂虚拟现实-zspace

第一章智慧课堂虚拟现实 1.1智慧课堂 1.1.1系统概述 在学校,课堂教学环节是学生接受系统教育最重要的一环,做好教学互动环节,是掌握好教学环节的质量,提高教学水平的关键。现行的教学过程中,传统的签到环节、疑问确认环节、提问互动环节、课堂小测试环节存在诸多问题。签到过程中,使用纸张签到,效率低且存在代签现象,结果不便于教师统计;提问互动环节和课堂小测试的环节中,教师给出简单选择后,学生举手或者口头回答,不能获得准确的统计数据,教师只能根据大体情况来判断是否进行教学,没有准确的数据,更不能考虑后期的数据挖掘和数据统计工作。传统的教学方式已经不适应现代化教学的需要,基于物联网技术集智慧教学、人员考勤、资产管理、环境智慧调节、视频监控及远程控制于一体的新型现代化智慧教室系统在逐步的推广运用。智慧教室作为一种新型的教育形式和现代化教学手段,给教育行业带来了新的机遇。 1.1.2智慧课堂功能 智慧教室系统打通教学流程的课前、课中、课后、课外各环节,使用专项定制的人人通学习机,可与学校现有的课程中心、网络教学平台、资源平台、电子书包进行灵活畅通对接互通。智慧教室课堂系统根据学校的现有信息技术架构,提供了数据中心版、私有云服务版、公有云服务版多种灵活的部署实施方式,为学校的教学模式创新与落地提供个性化、灵活逐级扩展、安全稳定的技术与服务水平。 智慧课堂系统的特色: ●颠覆传统教学,提高学生知识应用力、自主思考力、探究学习力 ●无线多屏互动技术,权限控制、跨平台多点交互 ●大数据挖掘分析,助力教师针对性制定教学方案

●满足各种需求的定制服务 ●个人学习空间满足进阶式教学 多种教学互动场景与功能推动探究式教学模式、启发式教学模式、讨论式教学模式等创新型教学理念的研究与实现,并同时支持多种教学终端(电子白板、人人通学习机、PC、笔记本等等)。 智慧课堂允许学生和教师在开课前掌握预习情况,并在课堂上导入课前作业进行讲评,老师主持与指导学生进行探究式小组教学活动,系统自动采集课堂信息生成质量报告。 1.1.3智慧课堂布局 智慧教室系统由交互式电视、书写电子白板、微课笔、智慧课堂系统、学生学习终端、短焦投影机等主要功能模块组成,教师教学登录到智慧课堂平台,,实现无尘教学,保护师生的健康,老师可在电子白板上进行书写、绘制讲解分析。老师使用的智能终端受学校管理员通过智能中控设备统一管理,在云平台中心存放大量丰富的教学资源,学生及老师可以在线查阅或者下载到本地,与此同时,老师也可以将备课资料存放到云平台,当上课需要时,直接调出来使用即可。 在学生平板电脑上安装智慧课堂电子书包系统,平板电脑无线网络连接到班级AP上,学生可以自行分组讨论教学问题,也可以与教师进行教学互动,灵活的教学方式使整个教学更加生动,学生更易及时掌握课堂知识。

Deskpool桌面虚拟化系统快速部署指南

Deskpool桌面虚拟化系统快速部署指南 基于XenServer 虚拟化平台

目录 1前言 (3) 2系统要求 (3) 2.1Deskpool虚拟机文件 (3) 2.2Deskpool瘦客户端 (3) 2.3XenServer 6.2.0虚拟化操作系统 (4) 2.4XenCenter 6.2.0 (4) 2.5Windows安装镜像 (5) 2.6DHCP服务 (5) 2.7Active Directory域服务(可选) (5) 2.8部署Deskpool的网络和硬件平台基本要求 (5) 3快速部署D ESKPOOL桌面系统 (5) 3.1安装XenServer 6.2.0 (6) 3.2安装XenCenter 6.2.0 (6) 3.3安装Windows桌面虚拟机 (7) 3.4导入Deskpool虚拟机文件 (8) 3.5Deskpool初始化导航 (9) 3.5.1系统初始化 (10) 3.5.2创建模板 (11) 3.5.3创建桌面池 (13) 3.5.4创建用户 (14) 3.6登录Deskpool虚拟桌面 (15) 4部署D ESKPOOL的常见问题 (16) 4.1如何使用命令行安装XenServer补丁包 (16) 4.2如何修改Deskpool虚拟机的root用户密码 (17) 4.3如何修改Deskpool管理系统admin用户密码 (17) 4.4Windows虚拟机安装XenTools软件包 (18) 4.5被导入Windows虚拟机的网口设置 (18) 4.6被导入Windows虚拟机的管理员账户和密码 (19) 4.7如何打开Windows虚拟机的远程桌面功能 (19) 4.8如何打开Windows虚拟机的“文件和打印机共享”功能 (20) 4.9如何添加Windows防火墙例外 (20) 4.10设置Windows XP的本地安全设置为“经典”模式 (21) 4.11关闭Windows 7用户的UAC设置 (22) 4.12设置Deskpool虚拟机为自动启动 (22) 4.13手工设置Deskpool虚拟机的IP地址 (23) 4.14开启或停止Deskpool的内置DHCP服务 (23)

某银行系统华为虚拟云桌面项目综合解决方案(完整版)

某银行系统 华为开发虚拟云桌面项目实施方案

目录 1项目概述 (4) 1.1项目背景 (4) 1.2项目目标 (4) 1.3需求分析 (5) 1.4硬件设备清单 (5) 1.5系统方案 (10) 2项目实施方案 (16) 2.1项目施工目标 (16) 2.2施工流程 (17) 2.3责任分工 (20) 2.3.1华为责任范围 (20) 2.3.2客户责任范围 (20) 2.3.3共同责任 (20) 2.3.4责任分工矩阵 (20) 2.4系统网络结构 (21) 2.5方案配置规划 (25) 2.5.1配置规划 (25) 2.5.2部署方案 (30) 2.5.3第三方软件清单(需要用户提供) (33) 2.5.4网络规划 (34) 2.6安全设计方案 (37) 用户名+域密码认证方案 (37) 2.7虚拟机快照备份设计方案 (37) 2.7.1备份需求分析 (37) 2.7.2虚拟机快照备份方案介绍 (38) 2.7.3备份策略设计 (42) 2.7.4备份窗口设计 (43) 2.8实施具体步骤 (43) 2.8.1系统网络准备: (43) 2.8.2华为虚拟化平台的部署: (43) 2.8.3华为桌面云组件的部署: (44) 2.9业务调测和发放 (46) 2.9.1软件调测 (46) 2.9.2模板制作 (46) 2.9.3终端配置 (46) 2.9.4业务发放 (46) 3实施后测试验收计划 (47) 3.1测试验收方案 (47) 3.2测试验收内容 (47)

3.3测试验收流程 (47) 3.3.1货物验收 (47) 3.3.2桌面云系统联机测试验收 (48)

VR系统的组成与交互技术汇总

VR系统的组成与交互技术汇总 今天给大家介绍一下VR系统的组成与当前一些VR交互技术,希望大家对VR 有更深的理解。 一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、虚拟现实设计/浏览软件等组成。用户以计算机为核心,通过输入输出设备与应用软件的虚拟世界进行交互。 计算机 在虚拟现实系统中,计算机是系统的心脏,主要用于接收、处理、控制显示各种信息及相互间的作用和状态,负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现。 输入输出设备 在虚拟现实系统中,用户与虚拟世界之间要实现自然的交互,必须采用特殊的输入输出设备,用以识别用户的各种信息输入,并实时生成逼真的反馈信息。 VR输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备,通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉浸感的重要技术。 下面是一些在VR虚拟现实场景中运用到的交互技术:

动作捕捉 用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的。目前专门针对VR的动捕系统,目前市面上可参考的有Perception Neuron。但是这样的动作捕捉设备只会在特定的超重度的场景中使用,因为其有固有的易用性门槛,需要用户花费比较长的时间穿戴和校准才能够使用。相比之下,Kinect 这样的光学设备在某些对于精度要求不高的场景可能也会被应用。 全身动捕在很多场合并不是必须的,它的另一个问题,在于没有反馈,用户很难感觉到自己的操作是有效的,这也是交互设计的一大痛点。 触觉反馈 这里主要是按钮和震动反馈,这就是下面要提到的一大类,虚拟现实手柄。目前三大VR头显厂商Oculus、索尼、HTC Vive都不约而同的采用了虚拟现实手柄作为标准的交互模式:两手分立的、6个自由度空间跟踪的(3个转动自由度3个平移自由度),带按钮和震动反馈的手柄。这样的设备显然是用来进行一些高

桌面虚拟化测试方案

桌面虚拟化软件(VDI) 测试分析报告

目录 第一章前言 (3) 1. 测试背景 (3) 2. 测试目的 (3) 第二章测试方案 (4) 1. 方案概述 (4) 2. 测试环境 (5) 第三章测试过程及用例 (6) 一、基本功能测试 (6) 二、业务功能测试 (7) 三、多媒体功能测试 (7) 四、运维管理测试 (8) 五、用户体验测试 (12) 第四章测试结论分析 (13)

第一章前言 1. 测试背景 虚拟化技术是云计算的关键技术之一,随着云计算技术的逐步推广,基于桌面提供云+端的桌面云IT基础设施架构方案,由于其低成本、低功耗、高安全、易管理,已在金融、电信、电力等行业的呼叫中心、营业厅、OA办公等领域得到部署和应用。 随着韶关市司法局信息化进程的不断深入,传统的PC访问模式也逐渐的不能适应快速发展的业务需要,尝试在一些业务场景使用桌面虚拟化方式来替换原有的PC架构。 2. 测试目的 通过此次测试需要达到以下目的: 验证虚拟桌面系统与用户环境的兼容性; 验证对各种高清视频播放支持情况; 验证虚拟桌面平台功能是否可以满足业务要求。 验证虚拟桌面平台功能是否可以满足IT管理需求。

第二章测试方案1. 方案概述 本次测试主要从以下要点进行考虑:

2. 测试环境 本次测试均使用最简单的直连架构,拓扑如下: 所用服务器配置 所用桌面云终端的瘦客户机配置

第三章测试过程及用例 本测试将由基本功能,业务功能,多媒体支持,运维管理四大方面进行功能型测试。并对多媒体支持进行性能及压力测试。 一、基本功能测试 本部分测试进行桌面虚拟化所需要的一些基本功能测试。 小结:基本功能均能满足。

虚拟现实系统简介

《虚拟现实》 教学目的和要求: 1、了解虚拟现实的概念; 2、了解虚拟现实的组成及国内 和同外虚拟现实研究的现状。 教学重点: 1、虚拟现实定义; 2、虚拟现实的组成; 3、虚拟现实的应用研究现状; 4、虚拟现实的应用前景。 1.前言 人类有许多梦想,一些梦想已经变为现实,而有一些梦想也许永远都 不可能实现。然而,有一种技术却能使一切梦想全部在感知中实现,这就 是虚拟现实技术 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)。 虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒 体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,由于它生成的视觉环 境是立体的、音效是立体的,人机交互是和谐友好的,因此虚拟现实技术 将一改人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,即计算机创造的环境将 人们陶醉在流连忘返的工作环境之中。 虚拟现实(VR)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术, 它集多媒体、网络技术、传感技术等多种先进技术为一体, 是当今前景最好的计算机技术之一。 虚拟现实 虚拟环境 虚拟房间 虚拟汽车 虚拟人 虚拟现实技术的发展 1965年,Sutherland在篇名为《终极的显示》(The Ultimate Display)的 论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟 现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现 实系统的研究探索历程。 1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以来所 取得的一系列成就,美国的Jaron Lanier 在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词。 80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实 技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技 术的广泛关注。1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室组织开 发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计 算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。 虚拟现实技术的发展 90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机 软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时 动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实 用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统 的发展打下了良好的基础。 例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成 了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚 拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目 的又一件工作。

PDM系统中的桌面虚拟化

PDM系统中的桌面虚拟化/云1.PDM系统中桌面虚拟化/云需求背景分析1.1 EDA、PDM及OA的桌面现有系统架构 针对于EDA系统,现有的系统是基于传统PC/图形工作站作为EDA、PDM的前端系统这种工作方式,同时针对于产品的设计、协同、管理及生产,后端采用PDM系统作为管理、协同达成本地化(或者小区域化)的协同协同设计及制造。针对于前端用户及设备,每个员工使用自己的PC或者图形工作站机,IT管理员需要在每台终端上分别为用户安装业务所需的软件程序及客户端,同时重要、敏感的数据也分散存储在这些终端的本地硬盘中(或者作为临时调用文件存储在本地的硬盘中),虽采用PDM系统做统一数据、协作及流程管理,但依然不能很好地进行业务协作、集中的存储及备份。同时,新项目设计大量外部协作任务,跨广域网的外部协作、跨广域网的数据传输及备份、安全保护依然是存在很多的隐患及不确定性。 这种传统的PDM架构及前端设计设备应用模式虽能在前端设计桌面的使用上基本满足设计人员的本地使用要求,但是其传统架构中所存在的安全、可靠、管理及灵活性方面的缺陷依然是整个系统中最薄弱的环节。 同时,专业的前端设备的成本与此类设备的在实际使用过程中的利用率之间的逆向相关的实际状况也直接带来了设备投资的高企与设备率用率低下所导致的投资利用低之间的矛盾。 从航空行业及工业设计制造类企业的发展趋势也可以看出,大规模的跨地域甚至是跨国的设计、生产协作已成为工业设计制造类企业加速业务发展的必由手段。从空客到波音,甚至是面向军用系统制造的洛马,再到铁路机车、船舶,甚至是消费类的服装及玩具设计类企

业,大规模的跨国跨区域协作已经成为企业提高资源利用效率、提高生产率、推动项目及业务快速发展并获得行业竞争优势的必由之路。 在这样一种跨区域跨国的业务协作需求推动下,原有的基于本地模式的设计、管理、协同、制造类的应用系统已经明显在对业务发展的支撑上捉襟见肘。设计方面,既有的基于专用图型工作站的设计工作模式在高系统投入的情况下却很难在协作需要跨广域的模式下提供有效的支持,另一方面,基于PDM模式的大量的设计协作在本地系统支撑就已渐显瓶颈的情况下更无法应对跨广域系统协作所产生的大量协作数据通讯及协作管理的需求。同时,跨地域的协作使得本已敏感的针对于数据及系统的安全的带来更多不确定因素,业务模式的变化使得对商业、甚至军事类级别的敏感数据的保护带来更大的挑战。 同时,针对于普通OA系统,每一个设计、生产、制造相关的人员,一方面既是EDA、PDM的用户,同时包括普通办公人员,也是OA系统的最基本的用户。在工业设计制造类企业,通常在PDM系统前端设备与普通办公前端设备之间,为保证设计类前端设备稳定、可靠、安全的运行,设计、生产类桌面系统是与OA类桌面设备严格区分并分别配属的。在提高了不同桌面的安全可靠性的同时,也由于设备分别配属,造成了投资的浪费。同时,两套设备之间的切换给最终用户的使用也带来不便。 另外,业务需求的快速变化不仅对设计、制造类业务人员及工作安排产生影响,也同时影响到普通办公类用户的调整。为应对业务的快速变化,具有快速响应能力的支撑系统也是未来业务支撑系统的发展方向。 随着业务需求由静态的单点业务逐渐扩展到动态的分布式跨区域协同业务模式,加之应用场景越来越复杂,对业务系统的功能性,安全性,方便性的要求越来越高,例如: ?支持跨区域(甚至跨国界)的协同,延伸设计系统:工作场所越来越分散带来了 数据如何共享及更好的协同的问题,现有的系统很难实现人到哪桌面跟着到哪、 业务协作到哪桌面及协同系统到哪的业务需求。 ?数据的安全性:既有的业务系统由于其分布式架构,很难指通过管理达到业务数 据的安全性要求。同时,随着业务协作及业务分布式的部署,数据的集中管理健 全性更成为一种挑战。

各大主流虚拟桌面分析

(思杰)创建于年,是应用交付基础架构解决方案提供商.其核心产品之一虚拟桌面基础架构,侧重在传统地虚拟化架构,涉及到应用及桌面层面地虚拟化需求,为企业开创端对端企业应用传递基础架构.资料个人收集整理,勿做商业用途 是首次将虚拟化桌面推向了主流市场,它可以服务于数以千计地员工.与适用于少数用户地第一代虚拟桌面()解决方案不同,采用了全新地交付技术.这种方式可提高投资回报率,简化管理工作,使企业中地每位员工都能享受到虚拟化地优势.资料个人收集整理,勿做商业用途 是虚拟桌面化地理想选择,它可以随时随地支持各种设备,能通过任何、苹果机、瘦客户端和智能电话访问桌面和企业应用.利用思杰技术,通过任何网络、在任何设备上交付高清用户体验,提供比传统更高地可靠性和可用性.采用交付技术,部门能够在任何设备上向所有用户交付各种类型地虚拟桌面().部门能够控制数据访问,减少管理地桌面镜像,消除系统冲突并减少应用回归测试.添加、更新和删除应用地操作很简单.资料个人收集整理,勿做商业用途 提供地是开放地架构,可与现有系统管理程序、存储和基础架构一同使用.无论使用、、还是,均可提供支持.资料个人收集整理,勿做商业用途 、 红帽()企业虚拟化桌面版,整个桌面环境成为托管在中央数据中心服务器上地虚拟桌面.用户使用低成本地瘦客户端或专用地连接这些虚拟桌面化.它可为用户提供卓越地体验,以及跨平台地和虚拟桌面支持.资料个人收集整理,勿做商业用途 目前,红帽地企业级虚拟化桌面还处在测试版本阶段,在红帽官网上显示"即将面世".笔者从红帽官网指定地产品代理商了解到:预计今年底会发布.其中版本和价格,以及如何购买.需要等到发布时一并揭晓,让我们拭目以待.资料个人收集整理,勿做商业用途 、微软 作为操作系统地主力厂商微软,不仅是全球最大地软件提供商,在虚拟化领域上同样另人瞩目.在桌面虚拟化方面,微软提供了一个从数据中心到桌面完整地套件.提供了终端服务,实现了对整个桌面操作系统系列或特定地应用程序演示地虚拟化.资料个人收集整理,勿做商业用途 () 是提供地众多桌面优化解决方案之一,可以帮助组织优化基础架构.它融合了微软和合作伙伴地技术,支持集中化管理桌面、应用程序和数据.使用这个具有成本效益地解决方案,企业人员能够集中管理基于物理、虚拟和会话地桌面,可以集中用户数据,加快应用程序交付速度.最终用户可以从丰富地远程体验、高度地安全、对信息地灵活访问和提高地商业连续性中受益.资料个人收集整理,勿做商业用途 、 在过去地几年中,凭借服务器虚拟化成为虚拟化市场老大,尤其是对桌面虚拟化地重视力度加强.自从年月,推出了以来,成为业界惟一专门用于实现桌面虚拟化地解决方案提供商.为桌面虚拟化环境确立了一个新地质量、成本和可伸缩性标准.资料个人收集整理,勿做商业用途 通过立即虚拟化现有地应用程序,着手迁移到,可消除用户对操作系统地依赖.然后,只需通过复制应用程序文件而非安装它们,就可将虚拟化应用程序部署到.资料个人收集整理,勿做商业用途 目前,在桌面虚拟化领域地主要技术仍然基于,年同样将桌面虚拟化放到很重要地战略地位.凭借着地产品广受信赖,未来,在桌面虚拟化上定能继续引领市场.资料个人收集整理,勿做商业用途

虚拟现实 答案

1.什么叫虚拟现实技术 虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。 2.虚拟现实系统的构成 典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。 3.虚拟现实技术的特征 虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。 (1)沉浸性 沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。 (2) 交互性 交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。 (3) 想像性 想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。 4.虚拟现实系统的分类 在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型: (1) 桌面式VR系统 它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。 桌面式VR系统具有以下主要特点: ①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。 ②对硬件要求极低 ③应用比较普遍,因为它的成本相对较低 (2) 沉浸式VR系统

桌面虚拟化解决处理办法

第1章项目需求 1. 办公桌面虚拟化:支持120个用户,主要是OA,邮件,Office ,杀毒软件:Trends : 2. 图形桌面虚拟化:8个用户; 3.希望每个桌面能够接入研发网/互联网(OA网),OA可以打印,发邮件。 第2章系统整体技术框架 2.1设计遵循的原则 2.1.1安全性 集中控制、保护和维护知识产权可以极大地降低数据丢失和被盗的风险。采用XenDesktop数据在没有得到特别授权的情况下不会离开数据中心,满足了合规性和安全要求。 2.1.2及时性 在任何地方都能以最快的速度为所有用户交付桌面。 2.1.3持续性和高可靠性 应用负载管理、服务器自动恢复和故障转移实现了高可用性,带来了“永远在线”的用户体验。 2.1.4高效性 XenDesktop大大降低了网络带宽需求,缓解了网络延时,这是由于在服务器上虚拟化应用以后,只有鼠标操作、键盘敲击和屏幕更新等数据经网络传输。

2.2XenDesktop技术原理 ●验证-采用虚拟化技术,用户几乎可通过任何设备(PC,笔记本,智能手持设备)访问其虚拟桌面。用 户只要输入认证信息,就会获得与办公室桌面设备一致的虚拟桌面。 ●代理和桌面置备-身份验证通过后,桌面交付控制器(DDC)就可识别用户身份,然后动态置备虚拟桌 面。用户尝试连接前,系统就开始桌面配置了,从而确保用户能及时访问虚拟桌面,同时有效利用能源、托管式基础架构以及简化的集中化桌面管理。 ●桌面交付-一旦确认用户身份,系统就会通过ICA协议为其交付桌面环境。作为用户验证阶段的一部分, 系统将应用用于控制用户环境的策略,例如,如果用户通过家用PC建立连接的话,用户上传文件的能力就会受到限制。此外,XenDesktop还可利用单一桌面镜像以流技术将虚拟桌面经局域网交付到标准化PC或桌面设备,该镜像由系统管理员在数据中心集中管理,真正实现了简单的集中化桌面管理。此外,即使出现自然或人为灾害,用户也能在任何地方远程访问其公司桌面和虚拟应用,从而确保了业务连续性。 2.3系统具备的功能 由于本方案基于XenDesktop自身提供的功能构建,所以应用系统应具备的所有功能都是XenDesktop中自有功能。本节列出每个功能类型和所对应的功能。

推荐-基于Web浏览器的桌面虚拟化系统 精品

基于Web浏览器的桌面虚拟化系统 华中科技大学 硕士学位 基于Web浏览器的桌面虚拟化系统 姓名:梁小锋 申请学位级别:硕士 专业:计算机软件与理论 指导教师:廖小飞 20XX-01-16 华中科技大学硕士学位

摘要 近年来,随着计算机性能的日益提升,网络带宽越来越大,绿色节能的呼声越 来越大,虚拟化技术在资源整合以及安全隔离等方面的优势日渐突出,成为学术界 和工业界关注的热点。桌面虚拟化技术是目前虚拟化领域的研究热点。围绕着桌面 虚拟化的用户体验,学术界和工业界都做了相当多的研究工作。但目前,桌面虚拟 化系统中的关键技术仍然面临着诸多挑战:如何以随处执行的理念提高系统易用性; 如何设计高效的图形压缩与多窗口集成机制以提高用户体验等。 基于 Web 浏览器的桌面虚拟化系统(WebDesk )有效地解决了上述问题。其核

心设计思想是:把网络应用程序和本地的桌面应用程序集成到一个虚拟的工作环境 中,并以浏览器为载体提供登录与使用的方式。用户在该平台上不仅可以使用互联 网上第三方服务商提供的应用服务,还可以使用原生的桌面应用程序。WebDesk 主 要技术如下:通过部署用户请求中心来处理用户请求,建立客户端与应用程序服务 器的连接;使用 JavaScript 构建一个用户界面框架,把多个应用整合到一个页面中; 在后台截获应用程序窗口的图像更新,并通过远程传输协议传输到应用传输单元, 在客户端显示;通过窗口同步技术来同步用户端和服务端的应用窗口;通过把数据 传输通道迁移到物理机中,直接读取虚拟机显示缓存的方式来优化图像传输

性能。 为了验证 WebDesk 的功能并测试其性能,设计了一个真实的集群硬件环境,并 通过部署桌面虚拟化系统建立了一个实验性的安全办公环境。功能测试表明, WebDesk 可以实现的窗口图像的传输和窗口控制操作,整合网络应用服务和原生的 桌面应用程序的功能。性能测试表明,在 WebDesk 中,用户打字平均延时约 52 毫 秒,图像传输平均延时约为 190 毫秒,而视频传输质量为 82.7%。 关键字:桌面虚拟化,瘦客户端,图像传输 I 华中科技大学硕士学位

某银行系统虚拟云桌面项目综合解决方案(完整版)

某银行系统虚拟云桌面项目综合解决方案(完整版) 某银行系统 开发虚拟云桌面项目实施方案 目录 1项目概述 (3) 1.1项目背景 (3) 1.2项目目标 (3) 1.3需求分析 (4) 1.4硬件设备清单 (4) 1.5系统方案 (9) 2项目实施方案 (15) 2.1项目施工目标 (15) 2.2施工流程 (16) 2.3责任分工 (19) 2.3.1华为责任范围 (19) 2.3.2客户责任范围 (19) 2.3.3共同责任 (19) 2.3.4责任分工矩阵 (19) 2.4系统网络结构 (20) 2.5方案配置规划 (24) 2.5.1配置规划 (24) 2.5.2部署方案 (29) 2.5.3第三方软件清单(需要用户提供) (32) 2.5.4网络规划 (33) 2.6安全设计方案 (36) 用户名+域密码认证方案 (36) 2.7虚拟机快照备份设计方案 (36) 2.7.1备份需求分析 (36) 2.7.2虚拟机快照备份方案介绍 (37) 2.7.3备份策略设计 (41) 2.7.4备份窗口设计 (42) 2.8实施具体步骤 (42) 2.8.1系统网络准备: (42) 2.8.2华为虚拟化平台的部署: (42) 2.8.3华为桌面云组件的部署: (43) 2.9业务调测和发放 (45)

2.9.1软件调测 (45) 2.9.2模板制作 (45) 2.9.3终端配置 (45) 2.9.4业务发放 (45) 3实施后测试验收计划 (46) 3.1测试验收方案 (46) 3.2测试验收内容 (46) 3.3测试验收流程 (46) 3.3.1货物验收 (46) 3.3.2桌面云系统联机测试验收 (47)

虚拟化云桌面

写在前面的话 这是笔者在进行项目环境部署的时候才用桌面环境图形化操作完成的KVM-SPICE 服务器环境的部署,并获得成功。 如果你要问笔者这个实验有什么意义? 桌面虚拟化技术并不是那么遥不可及,最近的项目涉及到这一部分,所以我就带来一篇文章来讲讲开源的虚拟化技术KVM-QEMU-SPICE来搭建一个虚拟机服务器然后来进行访问。 仍旧属于科普型的小文章,上次一篇文章《走近科学:了解SPICE用户手册》读者觉得没太大用处啊。那么我这次就来写一下Running的部分。 (如果发现笔者文章出现错误欢迎大家指出) 背景知识简介 首先我们要知道SPICE是redhat开发的开源的专门的桌面虚拟化数据传输协议,那么我们很自然的就会想到最容易搭建环境的地方一定是REDHAT系列的linux系统。

Plus:在此之前,笔者试着在ubuntu下搭建spice服务器,网上找了特别多的资料都没成功,然后配合笔者上一篇文章科学上网去安装SPICE服务的时候,出现了各种各样的奇葩的依赖问题,这时候笔者觉得在这样拖下去是绝对不可以的,于是毫不犹豫地投向了centos的怀抱。 下面开始讲一些预备知识,我不想大片大片去粘贴wiki的文章或者是什么并没有卵用的科普性的文章来介绍,我做的如下实验的背景。 关于KVM:KVM呢,简单来说就是一个虚拟化的“系统”,这个系统不是我们平时用的什么win,linux什么的系统,而是一个特定的能完成系统全虚拟化的嵌在linux系统里的可维护的开源的“软件”,那么关于KVM的介绍,我在文章末尾挂出传送门,大家有兴趣可以去了解一下。 关于QEMU:QEMU是可以图形化管理KVM虚拟机的一个工具,专门用来管理KVM的,所以通常都是与KVM同时出现,大家不要见怪。 关于SPICE:SPICE是KVM的C/S模型(如果不懂CS模型是什么,参见server-client模型),专用的数据传输协议。(SPICE相关的科普文章我发在了)其实KVM虚拟化桌面进行云端访问时也是可以使用VNC通道进行数据传输的,然而VNC虽然通用但是效率比起SPICE还是差的源,资源消耗也是非常大,如果你是用KVM-QEMU虚拟机的话,进行云端桌面访问建议使用SPICE协议。 那么我们预备的基础知识就讲完了。

虚拟仿真(虚拟现实)实验室解决方案设计

数虎图像提供虚拟仿真实验室硬件设备搭建和内容制作整体解决 方案 虚拟现实实验室是虚拟现实技术应用研究就的重要载体。 随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有如利用率高,易维护等诸多优点.近年来,国内的许多高校都根据自身科研和教学的需求建立了一些虚拟实验室。数虎图像拥有多名虚拟现实软硬件工程师,在虚拟现实实验室建设方面有着无与伦比的优越性! 下面请跟随数虎图像一起,让我们从头开始认识虚拟现实实验室。【虚拟现实实验室系统组成】: 建立一个完整的虚拟现实系统是成功进行虚拟现实应用的关键,而要建立一个完整的虚拟现实系统,首先要做的工作是选择确实可行的虚拟现实系统解决方案。 数虎图像根据虚拟现实技术的内在含义和技术特征,并结合多年的虚拟现实实验室建设经验,最新推出的虚拟现实实验室系统提供以下组成:

虚拟现实开发平台: 一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台。开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此,虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都不可缺少,而且至关重要。 虚拟现实显示系统: ·高性能图像生成及处理系统 ·具有沉浸感的虚拟三维显示系统 在虚拟现实应用系统中,通常有多种显示系统或设备,比如:大屏幕监视器、头盔显示器、立体显示器和虚拟三维投影显示系统,

桌面虚拟化部署VMware Horizon View 7部署图文教程

1、VMware Horizon 7介绍 通过Horizon,IT部门可以在数据中心部署虚拟化环境,并将这些环境交付给员工。最终用户可以获得熟悉的个性化环境,并且可以在企业或家庭网络中的任何地方访问此环境。将桌面数据全部至于数据中心,管理员可以进行集中式管理,同时还能提高效率、增强安全性、降低成本(用户可以使用落后的PC或瘦客户机访问虚拟桌面环境)。 VMware Horizon 7虚拟桌面部署由以下几个组件组成精品文档,你值得期待 ?客户端设备 ?Horizon Client ?Horizon Agent ?Horizon Connection Server ?Horizon Composer ?Horizon ThinApp

1.1客户端设备 Horizon的一大优势在于,用户可以在任何地点使用任何设备访问桌面。用户可以通过公司的笔记本电脑、家用PC、瘦客户端设备、MAC或平板访问个性化虚拟桌面。在PC中用户只要打开Horizon Client就能显示Horizon桌面。瘦客户端借助瘦客户端软件,管理员可以进行配置,让Horizon Client成为用户在瘦客户端上唯一能直接启动的应用程序。将传统PC作为瘦客户端使用,可以延长硬件使用寿命。 乾颐堂数据中心 1.2 Horizon Client Horizon提供了多平台客户端,包括Windows、MAC OS、Linux、瘦客户端平台。可以让用户通过各种硬件来访问虚拟桌面。 1.3 Horizon Agent 需要在远程桌面源虚拟机、RDS服务器上安装,通过与Horizon Client连接来为用户提供连接监视,虚拟打印USB映射等功能 1.4 Horizon Connection Server 该服务充当客户端的连接点,Horizon Connection Server通过Windows Active Directory对用户提供身份验证,并将请求定向到相应的虚拟机、或服务器。Horizon Connection Server还提供以了下管理功能 ?用户身份验证 ?授权用户设访问特定的桌面和池 ?将通过Horizon ThinApp打包的应用程序分配给特定桌面和池 ?管理本地和远程桌面会话 乾颐堂数据中心 1.5 Horizon Composer 该服务可以安装在Windows版的vCenter实例上或单独的服务器(虚拟机)上。然后Horizon Composer可以从指定的父虚拟机创建链接克隆池。这种方法可节约多达90%的存储成本。 1.6 Horizon ThinApp 该服务可以将应用程序封装到虚拟化的沙箱中。采用这种方法可以灵活的部署应用程序,多个同时使用时,并不会产生冲突。

citrixxendesktop桌面虚拟化解决方案

Citrix XenDesktop桌面虚拟化 解决方案 技术顾问部 Technical Consultant Dept.

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目录 第1章文档概要 .......................................................... 错误!未定义书签。 行业背景 ........................................................ 错误!未定义书签。 方案适用范围 .................................................... 错误!未定义书签。 术语解释 ........................................................ 错误!未定义书签。 第2章项目建设目标 ...................................................... 错误!未定义书签。 第3章系统整体技术框架 .................................................. 错误!未定义书签。 设计遵循的原则 .................................................. 错误!未定义书签。 安全性..................................................... 错误!未定义书签。 及时性..................................................... 错误!未定义书签。 持续性和高可靠性........................................... 错误!未定义书签。 高效性..................................................... 错误!未定义书签。 XenDesktop技术原理.............................................. 错误!未定义书签。 系统具备的功能 .................................................. 错误!未定义书签。 集中管理................................................... 错误!未定义书签。 高效率的数据交换........................................... 错误!未定义书签。 存储隔离................................................... 错误!未定义书签。 远程接入访问控制........................................... 错误!未定义书签。 水平扩展................................................... 错误!未定义书签。 负载均衡................................................... 错误!未定义书签。 FlexCast交付技术........................................... 错误!未定义书签。 HDX用户体验................................................ 错误!未定义书签。 外设即插即用............................................... 错误!未定义书签。 广域网加速................................................ 错误!未定义书签。 应用按需交付.............................................. 错误!未定义书签。 应用场景描述 .................................................... 错误!未定义书签。 手持智能终端用户接入....................................... 错误!未定义书签。

桌面虚拟现实演示系统研究与实现

桌面虚拟现实演示系统研究与实现 李玉平 张国峰 戴树岭 (北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室 北京 100083) 摘要:讨论了一个廉价的基于PC的半沉浸式(Semi-Immersive[1])桌面虚拟现实(VR, Virtual Reality)演 示系统的实现方法。系统地阐述了桌面虚拟现实演示系统的硬件组成和系统结构,探讨了成像系统的两个 关键技术――立体显示技术和同步技术。利用该平台为某公司实现了一个机械产品演示系统。系统有较高 的性价比,具有很好的推广前景和实用价值。 关键词:虚拟现实 Semi-Immersive 被动式立体显示 背投影模式 1引言 基于投影(Projector-Based)的虚拟现实演示系统中典型的例子是CAVE。CAVE是由4面环绕投影屏幕所组成的沉浸式虚拟现实系统,它给用户较强烈的沉浸感,但这种系统均采用SGI工作站和高档工作站图形卡,成本较高。随着图形卡处理能力的提高以及CPU的快速发展,继CAVE以后,不少研究机构研究了基于PC的CAVE系统(如浙江大学的PCCAVE,德国Fraunhofer IAO的HyPI26),但这种多面立体投影的结构总体造价都不低,而且系统物理框架移动不便,降低了实用性,给其推广带来了阻力。因此对便携、廉价的投影式VR演示系统提出了要求,一种被称为半沉浸式的虚拟现实系统随之产生。 国外便携式半沉浸式虚拟现实系统典型的例子是由EVL(Electronic Visualization Lab at University of Illinois at Chicago)研究开发的ImmersaDesk系列[2]。ImmersaDesk系统一个较大特点是折叠式外形结构,该结构让整个系统可以方便地移动。该系统在会议、展示、教学培训、监控指挥等得到广泛的应用。但ImmesaDesk价格昂贵,它的系列产品之一immersaDesk R2系统,硬件(不包括软件开发)花费就在20万美元左右,不适宜普通的商用、教学或其它应用。 以系统实用性和可推广性作为设计的基本目标,本课题组自主研究开发了一个廉价的、基于PC 的、便携式的半沉浸式桌面虚拟现实系统。系统采用背投影模式,提供60英吋屏幕输出,图象帧速率为30~90HZ,分辨率为1024*768。用户戴上立体眼镜可观察到具有深度感的三维虚拟场景,同时通过操纵手持跟踪设备可实时调节观察位置和角度、抓取场景中实体。 2 系统体系结构 2.1 系统整体结构 从结构上看,系统可以分成四个部分。一是三维图形生成系统,三维图形生成系统采用两台PC,通过千兆以太网同步生成左右眼图像,生成的图像作为投影系统的输入。二是投影系统,投影系统采用背投影模式,将图形生成系统的输出信号经过反光镜的反射投影到屏幕上,这样减少投影空间,达到减少整个系统的体积的目的。三是交互系统,交互系统包括6自由度的跟踪器和立体眼镜。四是“盒子式”机械架构,它将系统硬件包含在一个带滑轮的“盒

沉浸式投影融合系统方案之欧阳歌谷创作

四通道沉浸式投影融合互动系统 欧阳歌谷(2021.02.01) 技 术 方 案 1.前言 沉浸式虚拟现实提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。其明显的特点是:利用显示设备把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。系统采用识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。临境系统是真实环境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虚拟环境。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统。 沉浸式虚拟现实显示系统基于多通道视景同步技术、三维空间整形校正算法、立体显示技术的房间式可视协同环境,该系统可提欧阳歌谷创编2021年2月

供一个同房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被三维投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备,从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面几能够覆盖用户的所有视野,所以沉浸式虚拟现实显示系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感。这种完全沉浸式的立体显示环境,为科学家带来了空前创新的思考模式。 多通道投影融合沉浸式虚拟现实系统采用边缘融合拼接系统是指整幅投影画面由不同的投影机投射画面拼接组成,每个单独的投影画面拼接中有着投影光线和画面内容的重叠部分,通过软硬件的结合处理,消除光线重合部分的多余亮度,从而确保整幅画面上面没有任何接缝,亮度均匀一致,给观众完美的视觉冲击。(见下图)本方案中采用边缘融合大屏幕拼接。 1.1与单屏大屏幕相比,四通道投影融合沉浸式虚拟现实系统的优势 1.增加图像尺寸;画面的完整性:多台投影机拼接投射出 来的画面一定比单台投影机投射出来的画面尺寸更大;鲜艳靓丽的画面,能带给人们不同凡响的视觉冲击,采用无缝边缘融合技术拼接而成的画面,要很大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。 欧阳歌谷创编2021年2月

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