3dmax游戏场景设计创作说明书
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
苏州市职业大学期末作业说明书
名称3dsmax游戏场景设计
房屋模型
2012年4月6日至2012年4月20日共2周
院系计算机工程系
班级
学号
姓名
指导教师
目录
1.设计背景与设想 (1)
1.1灵感与模仿来源 (1)
1.2.作品设想效果 (2)
1.3适用工具与平台 (2)
2.设计过程 (2)
2.1主要技术与方法 (2)
2.2主要工作量与难点 (3)
2.3有益的尝试与效果 (4)
3.总结与展望 (5)
3.1.设计亮点或难点 (5)
3.2最终效果图 (5)
3.3下一步改进与展望 (5)
1.设计背景与设想
1.1灵感与模仿来源
题目背景来源于图1、图2所示的两个场景,分别是房屋模型、液晶显示器、指示牌、键盘、鼠标和圆规
模仿图1
模仿图2
场景中的圆规来源于自己以前做过的建模作业,其他部分此阶段新建的模型
图3圆规
1.2.作品设想效果
预期效果如模仿图1,现代写实风格,采用明亮欢快基调,场景中物件多但总体风格统一;另外加一些改变,将场景放置在一个反光玻璃桌面上,有种水面倒影的感觉
1.3适用工具与平台
3D smaxs2010和Vray渲染器
2.设计过程
2.1主要技术与方法
观察图列渲染
1.观察图列
观察图列后,打算做的模型有房屋、液晶显示器、指示牌、鼠标、键盘和圆规
用到的材质类型有:乳胶漆(墙面)、玻璃(指示牌)、硬塑料(鼠标、键盘、显示器)、不锈钢(圆规/栏杆)、油漆(木梁、窗框)
2.建模
场景单位设置中显示单位比例为公制、厘米;系统单位设置为10厘米;新建两个长方体,
转换为可编辑多边形进行编辑
图4房屋图5
图6房屋图7
3.调整材质参数
场景中模型的材质都是通过调整材质球参数得到,用到的材质类型有:玻璃材质、乳胶漆材质、不锈钢材质、木材材质、塑料材质、石头材质
图8
2.2主要工作量与难点
.用Vray渲染器对场景中模型进行渲染,参数设定如下:
1.乳胶漆:Diffuse(白色/浅黄色),reflect(R:30G:30B:30),Hilight
glossiness0.6,Refl.glossiness0.6,去除Options栏中Trace reflectionsd的对勾,Bump(10)上加Noise(Fractal,Size1.0)
2.玻璃:Diffuse(RGB245),Reflect(黑色),Refract(RGB153)
3.硬塑料:Diffuse(黑\浅蓝、),Reflect(白色),Hilight glossiness0.8,Refl.glossiness0.9,Subdivs16
4.不锈钢:Difusse(RGB60),Reflect(RGB150),Refl.glosseness0.8,Subdivs8
建模大体过程如下:
1.房屋:房屋的屋顶是左右不一的风格,右侧屋顶有瓦片,左侧屋顶只则是只有木梁部分屋顶瓦片是通过给面片布线,并将面片分离为两个部分,进行倒角挤出;
图9
2.从图例可以看出墙体是双层的,所以对墙体加“壳”修改器;墙面是浅黄、脚沿是白色,对墙面进行分离
3.电脑键盘:新建长方体,转换为可编辑多边形布线,最后倒角挤出;键盘上的字母,用文本工具写出后进行图像合并
2.3有益的尝试与效果
原先设想将整个场景置于一个透明立方体内,但发现放在玻璃立方体内的场景,由于折射看得不是很清楚
图10
3.总结与展望
3.1.设计亮点或难点
场景中的房屋是一个模型,比台式电脑的显示器大一点点,且房屋的屋顶左右不一,一半有瓦片,一半露出木梁,瓦片有两种颜色
放置模型的桌面是一个蓝色反光玻璃材质台面,反光桌面增强了场景的立体感
彩色玻璃材质的指示牌,给整个场景添加了亮丽的明亮感觉
3.2最终效果图
图11
3.3下一步改进与展望
1.场景模型规模不是很大,可以再加一些其他风格一致的模型
2.灯光的色彩感没有充分体现出来,后来做了些调整