关于科技馆建设的几点思考

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[ 参考文献 ]
景设计可以添加瘦西湖、个园、何园、凤凰岛等景点元素。 [1] 荣竹 , 罗晓晞 . 基于 Kinect 的体感控制技术在科普展项创新设计 中的应用研究 [J]. 现代机械 ,2013,(4). 基于以上我们对体感技术的认识,可以想见,若能 充分利用交互形式发挥其展示功能,不单是有这样一个 设备,而是让这种技术以贴合的、多形式的定位融入场 馆之中,这样既能创新与优化科技场馆的表现形式,又 能提升科技场馆良好的展项形象,从而扩大科学知识的
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科普纵横
KEPU ZONGHENG
在布展时还应考虑观众的集散空间和安全因素,营 造一个适宜观众参观、思考、学习和休闲的氛围,同时还
展项,可考虑取消初步设计阶段和深化设计中的预算审 核环节;着重抓好深化设计环节,在深化设计招标时应
要考虑消防安全、 噪音控制、 绿色环保等诸多方面的因素, 考虑:在招标书中应向投标单位提出详细的展品设计需 展厅空间布置应尽量通透为宜。 如:结合展区的布展效果, 求或参数,要求投标单位对大部分展项的设计基本达到 可以考虑设计出一些既是观赏和造景又能当作是观众休 息的椅子;在各展区的展示内容上,也可考虑设计若干 互动的小型表演剧场,展示的内容可根据需要随时更新, 在不进行表演时刻作为观众的休息场所。 深化设计的深度;在对设计文件和图纸的会审中,要特 别注意效果图渲染的把握,因为各级领导对此特别注重, 否则会在此环节中花费过多的时间;展项制造,布展施 工和展项安装调试等阶段要交叉进行;展项完成安装调 试后,应立即进行预验收,做到合格一个验收一个,并 抓紧时间进行展项的试运行等。 同时由于展厅施工面基本上是密闭空间,施工场地 窄小,施工人员构成复杂、流动性大、配合工种多;而 且展厅内易燃易爆的施工材料多,施工单位大量交叉作 业,高空作业点和动火施工点多,所以要特别注意施工 现场的火灾和防爆等预防工作,这是重中之重。
三、关于多媒体技术在科技馆应用的思考
多媒体一般是指运用计算机技术将声音、 图形、 图像、 育功能,展项永远是科技馆的灵魂和核心,展项展示的 视频、动画和文字特殊效果等单一的媒体形式集成为一 体的表现形式。多媒体作为一种展示手段,在科技馆行 业运行越来越广泛。在一段时间内多媒体展示方法被视 作为“高科技”,虽然多媒体的发展离不开高科技,但 是不能将其直接作为 “高科技” 来看待, 尤其是不宜将 “多 媒体”和“高科技”画上等号。 多媒体 + 灯箱 + 模型 + 图文版类展项,应该说可以 将任何创意和知识点转化成展项,而且其制作工序(艺) 简单省事,无需实体制作工厂(车间),并且后期维修 成本低,深受部分展项制作公司推崇和青睐;但由于其 不能互动或互动性不强,又重温教科书的感觉,属于“填 鸭子”式教学课堂教育,而不受观众欢迎。 如果多媒体技术能有机地融合到机电互动展项中,
八、展项应当具备的性能或要求
包括展项的科学性、知识性、趣味性、可参与性、 安全性、可维护性等。 科学性:产品应符合人类已经认知的科学原理和规 律,不能出现伪科学、反科学以及不可知的展品,科学 性是展品的核心和目的。 知识性:产品应准确地表达其所反映的学科的知识 内涵和知识点。 趣味性:到科技馆参观的观众是学习的主动者, 因此, 的目的。 可参与性:产品应具备良好的可参与性和互动性。 安全性:因为观众可直接动手操作展品,因此,保 护观众的人身安全和展品本身的安全,是保证展览正常 进行的重要的方面。 可维护性:产品在出现故障或遭受一些破坏时应具 备维修方便的性能,以便于及时排除故障进行修复,同 时也应方便维护者能经常进行清洁和维护工作。 总之在科技馆建设过程中,不管是中小馆,还是特 大馆,在方案设计、展项筛选、布展设计施工等方面, 除了规模、投资有很大差异,其他大同小异,所以在建 馆前要认真考察,充分论证,要与科技馆业内和有关领 域的专家学者多交流,多学习。 (作者单位:山东省威海市科技馆)
如展项的给排水、供电需求、灯光效果、层高、压缩空气、 产品应具有趣味性以激发观众学习热情,达到展览教育
七、关于内容建设工期的思考
大部分中小型科技馆,基本上都有一个共同的特点, 即:建设工期较短,一般为半年左右的工期,更为严重 的就是有些馆在进行布展施工时,基础土建施工还未完 成,实际上有效工期仅仅只有三、四个月,而且还必须 与土建进行交叉施工。其工期虽然不科学,但也是因为 某些客观原因迫不得已而为之。 对于工期紧张的中小型科技馆,在内容建设上各阶 段的实施和管理上应区别对待,要突出重点并抓住主要 环节,不能按部就班。如:因中小科技馆大部分是成熟
六、关于内容建设与科技馆建筑关联性的思考
有些中、小科技馆基本上是与其它场馆合建而成, 而且是由政府部门完成土建后移交给科技馆进行内容建 设,科技馆基本依照普通展馆的标准进行建设。在设计 中没有充分考虑到科技馆的特殊性要求,在建筑格局、 展厅面积、承重、层高和场地设施等方面不太符合科技 馆的要求。这给展项产品的布局和使用带来遗憾,有可 能牺牲展项的展教效果或造成展项不能安装和使用。如 有些科技馆就因楼面承重、层高限制和给排水不便、供 电容量不足等问题而舍去了一些很好的展项,而且有些 展项也因层高限制而影响了其展示效果。 因此,在进行场馆设计之初,土建设计部门就必须 按照“国家建设部和发展改革委”批准发布的《科学技 术馆建设标准》进行科技馆土地建设;科技馆也应事先 向土建工程方提交展项所需要的安装条件等特殊需求, 土建工程在进行展馆设计和建设时就进行筹统筹安排。 网络、消防系统、地面及载荷要求、展厅净高、钢结构 安装条件要求、展项吊挂方式等。也就是说,科技馆内 容建设的设计应在场馆土建设计之前开展。
二、关于展项表现形式的思考
美国旧金山探索馆的成功已经是尽人皆知的故事,
的精华且受到儿童欢迎的经典展项,只有展项的展示效果 “动手”、“参与”是旧金山探索加入扬州元素,融 入扬州文化、园林、建筑等地方特色,比如背景墙的场
普及范围,拓宽知识传递渠道,提高影响力。
[2] 韩青青 , 体感技术在科技场馆展示中的应用———以“月球行走” 展项为例 [M] 博物馆的数字化之路 ,2015. [3] 李林 . 弗兰克·奥本海姆的博物馆观众体验研究理论与实践 [J] 东南文化 ,2014,(5).
(作者单位:浙江大学教育学院)
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与、互动和体验,这与博物馆的陈列(文物、标本)手法, 共空间。通过对公共空间进行展项设计、室外展项设计、
将知识点演变成裹着糖衣的教科书,如:多媒体、图文版, 等好处。
五、布展定位的思考
布展就是将展厅内的展项按展示主题的要求对展项 进行合理布局并对展厅内的地面、天花、墙面和隔墙周 围环境进行效果装修,以衬托和增强展项的展示效果, 为展品锦上添花;现代意义科技馆的布展,除了满足普 通装饰装修标准外,更应满足科技馆科普和教育功能的 要求。科技馆作为专业的科普教育设施,具有特殊的教 内容应该远远重于布置形式,也就是说布展永远是为展 项服务的。 在布展设计上,应根据不同的展示主题和内容,设 计具有不同风格的展区,同一展厅内,展区和展区之间 渐变式自然过渡较好;展项的外观和色彩最好能与展区 布展的风格相匹配,应根据展示的脉络、内容和操作方 法来确定展品的位置和间隔,并设计不同的环境效果(背 景、灯光等)。至于布展的装修风格和形式应以展示的 主题内容而确定,而不应刻意追求其装修的档次,满足 需求即可。布展在装修上应力求朴素大方,要始终为产 品服务,并突出展品的主体性,不要由于装修而冲淡展 览的科技氛围;如果展厅内装修得富丽堂皇,而忽略了 展品,就本末倒置了。
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关于科技馆建设的几点思考
王 茹 汤镜天
一、关于科技馆“内容建设大纲”定位的思考
建设科技馆首先必须要确定基本的 “内容建设大纲” , 即必须首先确定建馆的理念,展示的主题、内容、脉络, 故事线的链接, 展项的展示方法和技术实现手段等等。 “内 容建设大纲”是指导我们在内容建设过程中各阶段工作 的纲领性文件。 中、 小型科技馆由于场地面积小, 投资有限, 所以 “内 容建设大纲”切忌贪大求全;如果没有足够的产品来支 撑主题展区,展区主题就会变得空洞无力、授人以笑柄。 在设计“内容建设大纲”时结合科技馆的地域情况、发 挥特色优势,选择一些身边经常感知的、日常生活息息 相关的科技内容和揭示基础科学的成熟展品,这样既保 持共性,又突出自身特色,才能对市民和孩子们产生持 续的吸引力,科技馆才会有生命力。 对于大多数中、小型科技馆展品的展示内容,还应 以基础学科为主要展示内容,也可以考虑组合现有科技馆
成为实现展项功能的一种辅助科技手段,从而借助媒体 技术提升展项的功能和效果,这才应该是多媒体在科技 馆应用的方向。
四、关于公共空间的拓展与利用的思考
中、小型科技馆由于其展厅面积较小,应该尽可能 地考虑充分利用科技馆的大厅、中庭、走廊、室外等公 标志性展项和门楣的设立,一是可以让观众在休息、娱 乐中潜移默化接受科技信息;二是可以烘托承接展厅内 所要展示的主题和内容;三是可以拓展所要展示内容相 关知识的链接;四是可以扩展展示空间,增大展示面积 山东省威海科技馆通过利用公共空间,展示面积相 当于扩大了近千平方米,在序厅、走廊和餐饮室等公共空 间布置了“LED 数字星球”、 “蓝色走廊”和“动手乐园” 等开放式展项,展示效果特别好,很受观众欢迎。广东科 技中心室外公共空间的利用,也是一个成功的范例。
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美国探索馆的创办人物理学家弗兰克·奥本海默,对探 索馆内展项的立意大致是这样描述的:探索馆内的展项 就是将科学家当初所用的实验仪器和教学仪器转化为产 品,其本质就是再现科学成果发现、科学实验和科技探 索的情境或实验过程,让观众亲自去参与和体验,着重 体现人类探索世界的智慧,启迪科学思想。 科技馆的展项在表现形式上应着重于观众动手、参 工业馆的演示(实物、模型)手法是有区别的。在进行展 项策划和设计中,还要防止出现几个误区:一是简单地 把科学知识动态化,为互动而互动,演变成为游乐园的 大型玩具和游乐厅的玩具;二是对观众进行被动式教育, 灯箱等展示形式;三是为了一味的追求创新展项的比重, 而忽略了展项的展示效果和可靠性。 展项是科技馆的灵魂,而展项的生命力是展项的灵 魂所在。目前的科技馆中,受观众喜爱的经典展项,绝 大多数都是通过机电技术实现观众与展品互动的展项, 使用的科技手段是成熟的。与之相比的有一些被誉为高、 精、尖技术合成的展项,一是由于其技术本身还在开发、 研制和完善中,造成运行不稳定,出现故障后不能及时 修复,运行费用昂贵,而被锁在“闺中”,这在一些已 建成的科技馆中并不少见;二是展项只能观看和演示, 观众不能与之互动,而遭观众冷落。
好,展项能可靠地运行、受观众欢迎,科技馆才能聚集 人气、才能持续地发展。所以,在进行展示脉络的设计时, 最好能结合展项的落地问题进行综合考虑。要充分调研 论证,某一件(几件)展品,按照目前工厂的制作技术 和水平,能不能生产出来,或者展示效果能否达到目的, 否则,方案设计就没有意义了。若一味地去追求展厅的 展示脉络,可能将不得不舍弃一些展示和教育效果良好, 但与脉络不相匹配的展项,是得不偿失的。在科技馆里, 大多数观众的主要精力还在展项的操作变化和展项形式, 以及展示的内容上,观众并不会过多去关注展示的脉络 和展项之间的关联性;而且这些脉络、故事线对于科技 馆的绝大多数观众而言并没有很实际的意义,科技馆与 博物馆在展示手段或方法上还是有较大区别的。
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