第十四章 滤镜及其应用
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参数设置 【发光大小】:设置霓虹灯的照射范围。 【发光强度】:设置霓虹灯灯光的亮度。 【发光颜色】:设置霓虹灯灯光的颜色。
【霓虹灯光】命令的应用示例
10视 频
NTSC颜色
【NTSC颜色】滤镜可以转换图像中的色域,使之适 合NTSC(国家电视标准协议的缩写)视频标准色 域,这样图像就可以被电视接收了
特殊模糊:可以查找图像的边缘并将边缘以内 的区域进行模糊,从而达到清晰图像边缘的 模糊效果
【特殊模糊】命令的应用示例
参数设置 【半径】:设定模糊范围的大小,该数值越大, 模糊效果就越明显。 【阈值】:当相邻像素间的亮度差值低于此值 时才被模糊决定查找图像边缘的精确程度。 【品质】:设定模糊的质量。 【模式】:在下拉菜单中共有【正常】、【边 缘优先】与【叠加边缘】3个选项。若选择【边 缘优先】选项,则图像以黑色为背景,以白色 在背景上描绘图像线条;若选择【叠加边缘】 选项,则图像边缘用白色勾画。
铬黄:主要用来模拟液态金属效果
参数设置 【细节】:设置原图像细节保留的程度。 【平滑度】:设置铬黄效果纹理的光滑程度。
【铬黄】命令的应用示例
8.纹 理:创建纹理和材质效果.
染色玻璃:可以在图像中产生不规则分离的彩 色玻璃格子,每一格的颜色由该格的平均颜色 来确定
【染色玻璃】命令的应用示例
高斯模糊:根据高斯曲线对图像进行模糊,是
Photoshop中使用频率很高的滤镜之一。
5. 渲 染滤镜组:在图像中模拟光线 照明效果、云雾状效果、和各种材质 效果。
云彩:主要用来在系统的前景色与背景 色之间随机地组合并最终将图像转换为 柔和的云彩效果
【云彩】命令的应用示例
光照效果
【光照效果】滤镜是一个功能比较强大的滤镜,它可以设 置光源、光色和物体的反射特性等,同时还可以根据上述 设定产生光照效果以及模拟三维浮雕效果等
【雕刻铜版】命令的应用示例
马赛克:可以通过将一个单元内的所有像素统 一成一种颜色,从而产生马赛克的效果,
【马赛克】命令的应用示例
2.扭曲滤镜组:使图像产生平或三维的扭 曲变形效果.
旋转扭曲:可以产生旋转的风轮效果,旋转中心 为画布或特定选择区的中心
【旋转扭曲】命令的应用示例
极坐标:可以将图像画布的坐标从平面坐标转 换为极坐标,或者从极坐标转换为平面坐标.
【查找边缘】滤镜可以搜索颜色变化的区域并强化其过度像 素,最终产生用彩色铅笔勾描轮廓的效果
【查找边缘】命令的应用示例
风:可以对图像中的像素增加水平方向的线条 来模拟风吹的效果
【风】命令的应用示例
13.其 他:各具特点的滤镜
最大值:扩展亮区,收缩暗区.
【最大值】命令的应用示例
最小值:扩展暗区,收缩亮区.
【液化】插件的应用示例
【图案生成器】插件
含义:将图像中的某个区域定义成图案,并填充 到原图像中。
【图案生成器】对话框
1.像素化滤镜组:将颜色值相似的像素转 化成单元格,使图像分块。
彩色半调:产生用彩色网点绘制图像 的效果.
网点的大小
【彩色半调】命令的应用示例
晶格化:使图像中的像素结块,产生晶体
【抽出】插件
通过比较对象与背景的颜色和纹理从而将对象从背景中分 离 作用:快速地选取一些用常规方法难以选取的区域,如动 物的羽毛、人体的头发以及形状极不规则的山丘等 参数对话框
画出物体的边缘
填充要保留的区域 当前所选工具参数设置 与工具箱里 的用法相同
【液化】插件
含义:可以使图像产生熔化的扭曲变形效果(仅对 RGB CMYK LAB 灰度模式下的8位图像有意义)
【喷色描边】命令的应用示例
7。素 描:(用边界搜索和阈值算法) 用前景色和背景色重绘图像,产生用徒 手绘写的效果。仅对RGB和灰度图像作用。
半调图案:可以用前景色和背景色在图像中 产生网格图案效果
【半调图案】命令的应用示例
图章:用前景色和背景色填充图像,从而产生 类似图章盖印的效果.可以产生浓缩成滴的效 果
添加杂色:在图像画布中随机地添加杂点
【添加杂色】命令的应用示例
蒙尘与划痕:通过将图像中有缺陷的像素融入 到周围的像素中,从而达到除尘和消除划痕的 效果.
【半径】设置调整区域的大小,值越大, 图像就越模糊 【阈值】:设置像素值的差异程度,该数值越大, 去除杂点的效果越弱
【蒙尘与划痕】命令
【蒙尘与划痕】命令的应用示例
马赛克拼贴:产生不规则的马赛克拼贴效果
【马赛克拼贴】命令的应用示例
龟裂缝:可以在图像中随机地生成龟裂纹理并 使图像产生浮雕效果
【龟裂缝】命令的应用示例
9.艺术效果:产生将摄影图像变成不 同派别的传统介质上的绘画效果.
霓虹灯:可以用前景色和背景色的混合重新给 图像上色,并最终产生彩色霓虹灯光的效果
【光照效果】命令的应用示例
参数设置 【样式】:设置光源的样式,该参数模拟了各种舞台光源 【光照类型】:设置灯光的类型,共有【点光】、【全光 源】和【平行光】3种类型 【强度】:控制光的强度,该数值越大,光亮就越强 【聚焦】:设置扩大椭圆区域内光线的照射范围 【光泽】:设置反光物的表面光洁度 【材料】:设置图像的质感 【曝光度】:控制照射光线的亮暗度 【环境】:设置图像的反光范围 【纹理通道】:可以使图像中产生一种浮雕效果 【高度】:决定立体效果最高隆起的高度。
【明/暗平衡】:调整前景色和背景色 之间的范围。 【平滑度】:调整图像边缘的平滑程度。
【图章】命令的应用示例
基底凸现:较暗区用前景色填充,较亮区用背 景色填充,产生起伏的雕刻效果。
【细节】设置基底凸现效果的细节部分 【平滑度】设置基底凸现效果的光洁度 【光照】选择基底凸现效果的光照方向
【基底凸现】命令的应用示例
【极坐标】命令的应用示例
波纹:产生水纹的涟漪效果,常用来制作 水面倒影等效果
【波纹】命令的应用示例
玻璃:可以产生一种透过玻璃观察图像的 效果
【扭曲度】:调节图像扭曲变形的程度 【平滑度】:调整玻璃的平滑程度 【纹理】:设置玻璃的纹理类型 【缩放】:设置纹理的大小 【反相】:选中,可以将纹理的 凸凹进行反转
分层云彩
【分层云彩】滤镜的效果与原图像的颜色有关,所以它并不完 全覆盖图像,而是相当于在图像中添加了一个分层云彩效果
【分层云彩】命令的应用示例
镜头光晕:模拟摄像机的镜头光晕效果,同时还可以 自动调节摄像机光晕的位置以及创建日光效果
【镜头光晕】命令的应用示例
6 . 画笔描边:模拟用不同的画笔或油 墨画笔对图像进行绘画的效果。
逐行
【逐行】滤镜通过消除图像中的奇数或偶数交错线来平滑图像
【逐行】对话框
11锐化
【锐化】滤镜可以增加图像中像素之间的对比度, 从而使图像变得更加清晰
12.风格化:通过移动像素和提高 像素对比度,产生印象派及其它风格 化效果.
拼贴:可将图像分成许多个形状各异的小 方块.
【拼贴】命令的应用示例
查找边缘
【最小值】命令的应用Байду номын сангаас例
高反差保留:可以删除图像中色调变化平缓的部分, 同时保留图像中色彩变化最大的部分,最终使图像 的阴影消失而亮点突出
【高反差保留】命令的应用示例
本章总结
掌握应用滤镜的操作技巧 掌握滤镜插件的应用 掌握像素化、扭曲、杂色、模糊、渲染、画笔描 边滤镜组的应用 掌握素描、纹理、艺术效果、视频、锐化、风格 化和其他滤镜组的应用
般的块状效果.
【晶格化】命令的应用示例
点状化:将图像中的颜色分解为随机分布的彩 色斑点,并使用背景色填充斑点之间的空隙
【点状化】命令的应用示例
碎片:将图像复制为4个副本,再将它们位移, 并降低不透明度从而形成一种不聚焦的“4重 视”效果
【碎片】命令的应用示例
铜版雕刻:可以在图像中随机分布各种不规则 的斑点和线条,从而产生镂刻的版画效果。
第14章 滤镜及其应用
本章目标
掌握应用滤镜的操作技巧 掌握滤镜插件的应用 掌握像素化、扭曲、杂色、模糊、渲染、画笔描边 滤镜组的应用 掌握素描、纹理、艺术效果、视频、锐化、风格化 和其他滤镜组的应用
使用滤镜的原则
滤镜效果只对当前中的当前选区作用。 滤镜不能应用于位图模式和索引模式的图像。 文本图层和形状图层需要栅格化以后才可以应用 滤镜命令 可以按CTRL+F重复执行一次上次使用的滤镜。 打开的面板中按ALT键可使取消变成复位按钮。
【玻璃】命令的应用示例
球面化:产生将图像裹在球面上,使图像扭曲或 伸展产生球面的效果
【数量】:决定球面化效果的程度 【模式】:决定图像是同时 在水平 方向和垂直方向上球面化,还是仅在 水平方向或垂直方向上进行单独的球 面化。
【球面化】命令的应用示例
3.杂色滤镜组:对图像添加或删除杂 点.
去斑:可以对图像进行轻微的模糊与柔化 处理,从而达到掩饰图像中细小斑点的 目的
喷溅:主要用来在图像上喷洒了许多小的颜色 颗粒,最终使图像产生笔墨喷溅的效果
【喷溅】命令的应用示例
喷色描边
【喷色描边】滤镜与【喷溅】滤镜的效果比较相似,不过 【喷色描边】滤镜可以产生倾斜飞溅的效果 参数设置 【描边长度】:设置喷色描边笔触的长度。 【喷色半径】:设置图像飞溅的半径。 【描边方向】:设置喷色的方向。
4.模 糊:通过削弱相邻像素的对比度, 使相邻相素平滑过渡,从而使图像产生 柔合模糊的效果.
动感模糊:可以模仿拍摄运动物体的手法,通 过对某一方向上的像素进行线形移动,从而产 生运动的模糊效果
【动感模糊】命令的应用示例
径向模糊:创建一种旋转或放射状的 模糊效果
【径向模糊】命令的应用示例
模糊:可以产生轻微的模糊效果,其模糊 效果是固定的,没有参数设置对话框, 在实际工作中不常用。