第10章滤镜效果-2011-2012学年第2学期(1)

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010.4 滤镜库
✓艺术效果:
✓ 是将摄影图像转变为传统的绘画效果
✓彩色铅笔:模拟彩色铅笔绘画用背景色描边 处理
✓对话框:
✓塑料包装:图像表面产生高光效果,好像用 塑料包装包住的效果。
✓对话框参数: ✓干画笔:产生干枯的作画效果。
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0 实例:制作雪花
1.打开素材\第10章\10-03.JPG,新建图层 2.填充白色Alt+Delete 3.滤镜-像素化-点状化:单元格大小5,表示生成的点的大小 4.新建调整层:阈值色阶(取值1-255),输入色阶值,图 像中小于该值的图像部分变为黑色,大于该值的部分变为白 色,255使雪花的黑白反差最大 5.向下合并图层(ctrl+e) 6.滤镜-模糊-动感模糊:角度-24雪花飘舞的角度,距离9-雪 花拉长的距离 7.滤镜-扭曲-极坐标:从平面坐标到极坐标-表示图像中点的 坐标的转化 8.矩形选框工具 ,羽化半径为0,选取中心区域,ctrl+j,自 由变换与原图同大,确定 9.删除图层1,将图层2的混合模式改为滤色 滤色:与正片叠底相反。 该模式下,任何颜色+黑۞ 色大连=理工原大颜学城色市学,院任۞何颜色+白色=白返回色。
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0 实例:制作照片边框
步骤:
强度:设置光源的强度,可设颜色 聚焦:可设光线的宽窄 属性:光泽决定图像的反光效果;材料决定光照射物体是否 产生更多反射;曝光度决定光线的明暗;环境可以产生一种 混合效果。 纹理通道:可以在通道中选择一种作为图像的纹理 白色部分凸出:选此项,可将较亮的区域设置为凸出纹理; 不选此项,较暗区域为凸出纹理。 高度:设置纹理的高度。
滤镜/渲染/光照效果:点光。强度:28,聚焦:70,光区域: 全部
滤镜/渲染/光照效果:提供了17种不同的光,3种灯光类型 和4种光的特征,可以在RGB图像中制作各种各样的光源效 果。
样式:光源。默认表示中等强度的距光源
光照类型:一共有3种光照类型。平行光,是投射直线方向的 光线,只能改变光线方向和光源位置;全光源是一种散光; 点光是投射长椭圆光,可以在玉兰窗口中改变照明区域。
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第10章 滤镜效果
滤镜:特殊的图像处理模块,都在滤 镜菜单,共分17类。 滤镜菜单:上次使用过的滤镜,在编 辑菜单中的消褪命令是对上次执行的 滤镜进行消退。
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10.1 抽出
✓可进行精确的选取操作 ✓使用方法
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10.8 模糊滤镜
✓6种,使用时,应关闭图层调 板上的“锁定透明像素”选项
✓通过减小相邻像素的对比度, 产生模糊的效果。
✓使用非常频繁
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0 实例:制作太阳雨
打开图像:素材\第10章\10-01.JPG 新建图层 填充黑色 滤镜-杂色-添加杂色65% 动感模糊-12 图层混合模式:滤色 色阶 练习:素材\第10章\10-01.JPG和1002.JPG
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第10章 滤镜效果
10.1 抽出
10.2 液化
10.4 滤镜库
10.5 像素化
10.6 扭曲滤镜
10.7 杂色滤镜
10.8 模糊滤镜
10.9 渲染滤镜
10.10 画笔描边滤镜
10.11 素描滤镜 ۞ 大连理工大学城市学院 ۞
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第0 10章 滤镜效果
10.8 模糊滤镜 10.9 渲染滤镜 10.10 画笔描边滤镜 10.11 素描滤镜 10.12 纹理滤镜 10.13 艺术效果滤镜 10.14 视频滤镜 10.15 锐化滤镜 10.16 风格化
Fra Baidu bibliotek
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0 实例:制作年久的砖墙
步骤:
1. 新建文件:400px*400px 2. 默认前景色 3. 滤镜 –渲染-云彩 4. 滤镜-画笔描边-阴影线35,12,3 得到清晰的线 条
5. 滤镜-风格化-查找边缘 得到粗糙的砖墙面 6. 滤镜-纹理-拼缀图 10(最大) 10 7. 滤镜-纹理-纹理化:选择砖形,200%,13,左 上
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010.4 滤镜库
✓描边类滤镜
✓可使图像由不同的画笔和油墨制作的风格各 异的图画,用大小不同的画笔笔刷制作
✓强化边缘: 不同颜色间的宽度强化
✓喷色描边:产生喷溅效果
✓夕阳斜照
✓金属字
✓颜料字
✓多彩浮雕字:渐变,自由变换,阴影,画笔
描边喷色描边 ۞ 大连理工大学城市学院 ۞
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10.2 液化
✓制作类似液化的变形效果 ✓使用方法
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010.4 滤镜库
✓扭曲类滤镜:占用较大的内存空间 ✓纹理滤镜:凹凸不平的视觉效果 ✓渲染:渲染效果:夜景等 ✓艺术效果: ✓是将摄影图像转变为传统的绘画效果 ✓彩色铅笔:模拟彩色铅笔绘画用背景色描边
8. 调整层,色相/饱和度,勾选着色,色相195 饱 和度 22
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0 实例:制作照片边框
步骤:
打开人物图像:素材\第10章\10-04.tif 画布大小扩大
制作边框:打开图像10-05.tif,并移入10-04.tif中,自由变 换,清除中间图像
边框图层:图层样式,斜面与浮雕,
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0 实例:制作照片边框
步骤:
强度:设置光源的强度,可设颜色 聚焦:可设光线的宽窄 属性:光泽决定图像的反光效果;材料决定光照射物体是否 产生更多反射;曝光度决定光线的明暗;环境可以产生一种 混合效果。 纹理通道:可以在通道中选择一种作为图像的纹理 白色部分凸出:选此项,可将较亮的区域设置为凸出纹理; 不选此项,较暗区域为凸出纹理。 高度:设置纹理的高度。
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0 实例:眼睛变小/大
方法: 打开图像:10-06.jpg 第一种:
建立椭圆选区,羽化选区 ctr+j复制眼睛 自由变换:放大或缩小 合并图层 第二种: 液化:放大/缩小工具:在眼睛部位单击
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0 实例:修复身材
变瘦 滤镜/扭曲/切变
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