QQ炫舞保存视频键值

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【概述】

QQ炫舞录像文件是在QQ炫舞游戏对局结束,按下“保存录像”之后,炫舞自动创建的,在“…\QQ炫舞\Record”文件夹中的录像文件,文件格式是*.rcd,其中文件名*是由年+月+日+时+分的总共12位组成。比如“201010271027”名字的录像,就是在2010年10月27号10点27分保存的。

QQ炫舞录像可以用Windows系统自带的记事本程序来打开。通用的打开方法是,选择录像单击鼠标右键→打开→已安装程序列表中选择→找到“记事本”程序,并确定。打开来后里面的内容就是这个录像的录像代码。在生成录像文件的时候QQ炫舞通过自有游戏引擎以特定顺序记录而成,在播放录像文件的时候也通过QQ炫舞游戏引擎将录像还原为各种游戏信息。

一个完整的原始炫舞录像代码一般分为自上而下几个部分组成:录像人/时间,游戏者键盘操作记录(此部分不包含判定),网络信息(包括所有玩家判定、道具使用、宠物功能、观战人数等),舞台信息(模式歌曲场景等对局基本资料),对局内玩家成绩统计信息,对局内玩家个人信息。

【录像基本信息】

用记事本打开录像文件后,第一行代码格式通常为:

即:该录像记录的时间为2010年3月3日,保存这个录像的录像人游戏名字是“Manual 衣”。

02、标记意味着录像基本信息结束,键盘记录信息开始。

【键盘记录信息】

通过对键盘记录,网络信息和玩家成绩总结的分析,可以对玩家是否手动进行初步鉴定。

一般来说一个标准炫舞录像的文件代码第二行起,就属于键盘记录信息内容了。

????贯穿整个录像的时间轴????……………..

????……………..

????????………………

其中:

和<………….…RelT="16742"/>表示时间,所有信息按照事件发生的时间顺序被记录。

对于游戏时的每一个按键,录像里会出现2行对应的记录:

……

……

正常情况下大部分“两行”是不连在一起的。有时候录像“两行”连续接着出现,习惯被玩家们称之为“双排”

其中,EventID="100"表示按键按下,EventID="101"表示按键弹起。主流G会通常出现“双排”,原因大概就是直接模拟了判定,省略了按下和弹起之间的时间间隔,导致100和101几乎同时发生。

另外,经常性的,会出现一个意外:纯手动打出来的录像,有时候明明打到P判定也是P,但是观看录像的时候却发现自己打的P点看起来偏了。这类情况可能是录像记录的时间轴误差导致的问题,如:

在这里可以看到,在时间16632的时候,刚刚记录了RelT="16622"的按键。简单说,按键0.01秒以后,键盘操作才被记录——键盘记录被延迟了。只要延迟的足够多,P点看起来就会歪掉;但是如果人工把时间轴按照正常的顺序还原,P点就看起来没有问题了。这就是为什么有的录像明明打了这里是P,但是重放的时候却显示是其他判定。

EventKey="30005"代表不同的键盘按键,按键方向和代码对应如图示:

300093000230010

↖↑↗

30004←→30006

↙↓↘

????300073000330008

其中,空格(或0)是:30005

不管是字母键盘、箭头还是小键盘,只要功能一样记录的数字都是一样的,如“R”,“↑”,“8”三种键盘按键都被记录为30002

有时也会出现比较少见的双排:

代码中双排的EventID都为"100",代表键盘记录过程第2步。不同的Key,不同的按键。代表的意思是:此时,玩家同时按下了4和6两个按键,而不是键盘记录第2步和第4步中间的程序操作被跳过。

(P.S.只针对截取代码的这个录像来说,出现这个双排的时候是在CT的间歇,并没有任何箭头需要按的时候。出现原因可能是玩家按照自己的习惯多按,比如稳定节奏感,或者闲着无聊乱按。)

【网络信息】

包括节奏模式在内,每个人都可以看到房间里所有人每个键的判定的——虽然人物头顶只提示了关键符的判定。

以下说明以有关判定的部分为主。

网络信息相关代码以

????????………

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