游戏中的人工智能技术

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Absr c : spa r d s r st m eSa fcM n elge c e h lg i e a p iain sausa m ea d a oa a d t a tThi pe e ci hega ’ ai i itli n e tc noo y s t p lc to tt tho n br d, be i h n
K N M 公 司研发 的 “ OA I 胜利 十一 人 ”系 列游 戏也 因人工 智 能技术 的 应用 取得 了不错 的成 绩 。 ( )国 内技术现 状 二 国 内开 发 的大部 分游戏 基本 都属 于 M O P M R G系列 ,相 对来 说 , 运 动系 列 的游戏 在 国内市场 的开 发不 太 活跃 ,也 没有 引起足 够 的 关 注 。战略游 戏 的开发 曾经 非常盛 行 ,但 由于 国 内 P ca e游戏 ak g 市场 的不 确定 性及 网络 游戏 的上 升趋 势使得 战 略游 戏逐渐 没 落, 战 略游戏 是一 种与 别的 玩家 的一种 对 决 ,而 不是 与 受 电脑 控制 的 人工 智能 问 的一种对 决 。战 略游戏 中 的人工 智 能角色 难 以构 思大 量 的战略技 巧 ,玩家 可 以很轻 易地 掌握 人工 智能 角色 的弱 点 。初
作者 简介 马子 龙 ( 9 8 ) 1 8 一 ,男 ,中 国民航 大学 航 空 自动 化 学院 电气工 程及 其 自动 本科 生 , 电脑 游戏和 人 工智 能方 向。
Ga eA ri ca n elg n eTe hn l g e m tf i l t lie c c o o is i I
Ma Z l n i g o
( il v t nU i ri f hn ,ini 3 0 0 ,hn ) Cv ii n es y i Ta j 0 3 0C i i ao A v to C a n a
计 算机光 盘软 件 与应用
21 第 9 0 0年 期
C m u e DS f w r n p lc t o s o p t rC o t a ea dA p i a in 工 程 技 术
游戏 中的人工智能技术
马 子龙
( 国 民航 大 学 ,天 津 中

30 0 0 30)
绪论 初 期的 电脑游 戏 ,因 受到硬 件 ,显卡 及声 卡等 条件 的 限制 , 所 使用 的人 工智 能几乎 全 部都 是依赖 于编 程者 的编 程水 平 ,处理 非 常简 单 。但 随着 显卡 及 声卡技 术 的发展 ,游 戏玩 家们 就期 望更 加 自然更 加有 趣味 性的游 戏 。因此 ,从 19 90年代后 期开 始 ,人工 智 能技术 在游戏 中所 起 的作用 越来 越重 要 了。 以游 戏 中 C U的 占 P 有率 为例 , 19 年 只 占 5 以下 ,从进 入 20 97 % 00年 以来 ,其 占有率 增加 到 3 % 0 左右 。 . 人 工智 能指 的是 可 以 自主 思考 并且 根据 周边 环境 或经 验进 行 智 能性 行动 ,具有 自律性 的角 色或 是 a et gn 。那 么人 工智 能在游 戏 中到底 起着 一种 什 么样 的作用 呢 ?游戏 中的人 工智 能作 为实现 登 场角 色智 能性动 作 的方式 ,可 以实 现玩 家不必 操作 的 N C的 自 P 然 移动或 者起 到玩 家对 手或 是协 助人 的作 用 ,游戏 的核 心部 分就 是 与人 工智能 的对 决 。人工 智能 的 目标并 不是 无条 件 战胜 玩 家 , 而 是必须 要起 到跟玩 家差 不 多水平 的对 象 的作用 。 二、 国 内外 现状 ( )国外 技术 现状 一 美 国开发 的虚拟 人生 游戏 中 ,登场 人物 使用 了人 工生 命 的技 术, 取得 了极大 的成 功 ,由此 也使 得人 工智 能 的重 要 性显现 出来 。 在 虚拟 人生游 戏 的开 发过程 中 ,人 工智 能技术 从初 始阶 段就 受到 了极大 的重视 , 当然这 也 为游戏 的成 功打 下 了坚 实的基 础 。美 国
aa zd e ao t c ln lg n e a . n l e j r r f i t l e c me y t m h a i ai e i i g
K e w o dsAri c a n el nc ; m p t rg m e y r : t ilit lge e Co u e a i f i
限数 量 的状 态来 表现 NC的行动 方式 或管理 游 戏体系 的方 法 。所 P
谓 的状 态 ,就是 行 动处理 的基 本单 位 ,各个 状态 根据所 被 赋予 的 条件可 以转 化为 其它状 态 。例 如 ,把一 个怪 兽 的行 动方 式用 FM S 来 表现 的例 子,怪 兽 的行动 方式 可 以分为 几个 状态 ,根据 现 有状


态 及条 件可 以决定对 付外 界各 种变 化 的方法 。 S 非 常容 易理解 , FM 其实现 也不 困难 ,对于 那些 不太 需要 大量人 工 智能 技术 的游戏 来 说都 是经 常使用 的一种 方法 但 如果 游戏 相对 比较 复杂 的话 ,其 状 态 的数量 自 会 增多 ,随之 想 要整 理状态 图表 就 是一项 比较 困 然 难 的工 作 。相应 的 ,可 引起状 态变 化 的外部 输入 即 条件例 程也 会 急 剧复 杂化 。 寻 找路 径 ,在游 戏过 程 中最常 见 的 问题 之 一就是如 何 正确 寻 找 从现 在位 置到 达 目的地或 目标物 的通 路或 路径 的 问题 。例如 , 在 战略游 戏 中,如 果用 鼠标 指 明 目的地 的话 ,那 如何快 速 找到最 便利 的捷 径移 动到 要求 场所 不仅 仅是 战 略游戏 ,同时也 是几 乎所 有游戏 都面 临 的 问题 。为解 决这 一 问题 使 用 的最为 广泛 的方法 就 是 A 算法 。这种方 法 就是 利用 预想 费用 有效地 限定 通路 的探 索范 围 。因为这 种 方法 具有 可 以根据地 图的不 同特 性 ,运 用 多样化 的 启发性 的加权 值 的优 点 , 以在 寻找 路径方 面得 到 了广泛 的应 用 。 所
f ok n 是 指模 仿 鸟或者 蜜蜂 、鱼类 等数 量众 多 的个 体聚 集成 群 lc ig 后 整体 移动 并描 写说 明 的方法 。 团队人 工智 能 ,最近 的游 戏都特 别 重视 网络在 线 功能 , 因此 ,也就 特别 重视 参与玩 家 间 的团队 合 作精 神 。在此 基础 上 , 团队人 工智 能作 为人 工智 能技 术的很 重要 的 问题登 场 了 。首 先 战略层 面上 , 围绕整 个 团队要 达成 的 目 紧 标 紧 团结起 来 ,在 团队层 面上 , 围绕要 达成 的各 个 目标所 设立 的计 划 紧密 团结,在 个人 层面 上 , 根据 个人 的行 动规 则来 展开 。 0 要 LD A ,L DA I 0 1是指对 显 示屏 上可 见的角 色 的人工 智能 处理 使用具 体 艺 电公 司开发 的 NA F F , V 等球 类运 动 系列游 戏也 因人 工智 的算法 ,不 可见 的角 色 的人工 智 能处 理使用 单纯 简单 的算 法 。人 B , IA M P 能技 术 的使用在 游戏 市场 引起 了很好 的反 响 。与此 同时 , 日本 的 工 生命 , 模仿 生命 体 的行动 或行 为 , 指 并适 用于相 关角 色 的技术 。
要 :本 文 阐述 了游戏 中的人 工智 能技 术 目前在 国 内外的应 用现 状 ,并分 析 了可 用于 游戏 中的主要 人 工智 能技 术 。
ห้องสมุดไป่ตู้
关键 词 :人 工智 能 :电脑游 戏
中图分类 号 :T 1 P8
文 献标 识码 :A
文 章编 号 :10— 59 ( 00 0— 13 0 0 7 9 9 2 1 ) 9 0 0— 1
四 、结论 游戏 中的人工 智 能正在 逐渐 发展 , 其必 要性 也显得 曰趋 重要 。 对 于游戏 领域 来 说 ,比起 单纯 的胜 负来 ,玩家 们 更喜欢 通过 各种 不 同 的 反 应 来 体 验 最 大 化 的 娱 乐 性 , 同 时 通 过 bh v or l ea iua co ig等 技术 的应 用来 缩小 人工 智能 N C和 实 际使用 者 问的行 ln n P 动 方 式的差 异 。 游 戏 中 使用 的人 工 智 能 的主 要技 术 不 仅 仅 是在 电脑 游 戏领 域 ,在虚 拟现 实 ,数 字 电影 ,动画 ,模拟 实 验等 各种 领域 中也可 以得 到广 泛 的应 用 。对 人 工智 能应用 的研 究 不仅 会提 升 电脑 游戏 层次 ,还 会促 进其 他相 关领 域 的发展 。只 有加 大 国 内市场上 仍处 期开发 的运 动类 游戏 也是 如此 ,它 最初 也是被 开发 成… 种休 闲游 于初 级阶 段的游 戏 人工 智能 技术 研究 的投 资力度 ,以后 才有 可能 戏 在运 动类 游戏 中 ,人工 智能 起 到非 常重要 的作 用 ,但 国 内开 在 娱 乐市场 上与 先进 国家进 行 竞争 。 发的 同类 游戏 中 人工智 能技 术使 用 非常缺 乏 ,闵此 主要 是玩 家柑 参考 文献 : 互间 的一种 竞技 。 [ 于 文莉. 1 】 浅谈 游戏 开发 中的人 工智 能技 术. 商场现 代化 , 0, 2 81 0 三 、游戏 中 的人工 智能技 术 【J ak 7M r De o r, me L uaGa P o rmmig rga n Ge 3Ch -l ms , a'e rs v r da2 0 F M 是现在 广 泛使用 的人 工 智能技 术 中的 一种 。它是 利用 有 R i e m e i . 0 2 S
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