用户体验和心理认知
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三、用户体验流程
产品研究和获得
最初听说和了解
产品安装和使用
打开产品包装
安装和设置
产品服务
售后服务/技术支持
进一步研究
学习/初步使用 日常/频繁使用
产品升级换代
购买/得到产品
产品消亡服务
全体用户体验的主要组成部分
四、用户体验四要素
2004年,Robert Rubinoff将用户体验分为四个要素:品牌(Branding)、 可用性(Usability)、功能性(Functionality)、和内容(Content),并 整合运用这四个要素来对产品的用户体验设计进行评价。
二、用户体验概念
用户体验的概念最早兴起于20世纪40年代的人机交互设计领域,以可用 性(Usability)和“以用户为中心的设计(User-Centered Design,UCD)” 为基础。在ISO(国际标准化组织)9241-11可用性指南中,可用性被定义为 “产品在特定使用情境下被特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和 用户主观满意度”。
内容指的是网站的实际内 容(文本,多媒体,图像)及 其结构,或信息架构。我们来 看信息和内容是如何按照定义 的用户需要和客户的商业需求 组织的。
五、用户体验的分类
用户体验是人类个体在受到外界刺激后内心所产生的反应,是一种人类的 心理活动。在不同角度,用户体验会有不同的划分。营销专家恩特·施密特(Bemd H, Schmitt)通过“人脑模块分析”以及心理社会学说将用户体验分为感官、情感、思 考、行为、关联五大体验体系。
七、案例分析
那么,在用户体验设计中,人的需求层次如何呢?也是与马斯洛的需求层 次一样吗? 从用户体验产生的过程来看,我们先来讲一个故事:Anny是一个初涉职场 而又自立的女孩子,由于收入低,穿着土气,没有自信,开始的时候Anny感到有 些委屈,就算自己多么努力也工作无法得到赞赏。经过一位老前辈的指点,她决 定重新塑造自己;后来工作越来越顺,找到了自信,职位得到了一定的升迁。
四、知觉
知觉(perception):人对感觉信息的组织和解释过程, 是人脑对直接作用
于感觉器官的事物的整体反映 。
四、知觉
知觉的基本特征 知觉的整体性:完备性 知觉的选择性:信息选择 知觉的理解性:经验加工 知觉的恒常性:映象保持不变(大小、颜色、形状)
五、记忆
记忆(memory):是在头脑中积累、保存和提取个体经验的心理过程。
一、 心理现象
认知过程
感觉、wenku.baidu.com觉、记忆、思维、想象、注意等
心理过程
情感过程 意志过程
心理现象
人格倾向性
人格 人格特征
能力、气质、性格 需要、动机、兴趣、信念、世界观等
二、 心理认知
心理认知是建立在心理学的基础上的,是心理现象的一种表现。
心理学是研究人的 心理现象及其发生、发 展规律的学科,兼有自 然科学性质和社会科学 性质的中间学科。
液体 气体 身体的位置变化和运动 身体各部分的位置 变化和运动 内脏中的物理、化学刺激等
舌头味蕾的味细胞 鼻粘膜的嗅细胞 前庭器官的毛细胞 肌、腱、关节中的神经末梢 内脏壁等的神经末梢
视觉
光感:400~760毫微米的电磁波 色彩: 红色+蓝色=紫色 红色+蓝色+绿色=白色 黄色+蓝色=灰色
听觉
听觉的范围:16~20000HZ 听觉的感受性最高:1000~4000HZ 不同年龄段:幼儿——30000~40000HZ; 50岁以上——不超过13000HZ
七、案例分析
图是Anny改变自己的一段体 验经历。 从图可以看出,“漂亮→合 身→高兴→尊重→自信”是Anny一 段时间内的体验层次。
七、案例分析
Anny的体验层次与产品的用户体验的需求层次对应起来。
心理认知
心理认知是一门研究认知及行为背后之心智处理(包括思维、 决定、推理和一些动机和情感的程度)的心理科学。这门科学包 括了广泛的研究领域,旨在研究记忆、注意、感知、知识表征、 推理、创造力,及问题解决的运作。
用户体验(User Experience 简称 UE 或 UX)是指用户使用产品(包 括物质产品和非物质产品)或者享用服务的过程中建立起来的心理感受。这里 的体验包含了产品和由产品产生的服务于用户互动所产生的所有体验。用户体 验设计是一项包含了产品、服务、活动与环境等多个因素的综合性设计,每一 项因素都是基于个人或群体需求、愿望、信念、知识、技能、经验和看法考虑 等。
品牌包括在网站中所有审 美的、设计相关的项目。它带 给网站想要的组织形象或信息 的创意。 可用性带来的是所有网站元 素和特性的总体易用性。可用性 之下的二级主题包括导航和易用 性(友好度)(注释:易用性处 理的是使在线内容可用于用户的 体验,享受和使用的问题)。
功能包括所有技术方面的 和“后台的”进程和应用。它 让网站提供给所有最终用户交 互式的服务,而且重要的是, 注意这有的时候同时意味着前 台公众用户和后台管理员。
心理学
认知
认知是值个体通过感 觉、知觉、记忆、思维、 想象、注意等形式,把 握客观事物的性质和规 律的认识活动。
三、感觉
感觉(sensation):人脑对直接作用于感觉器官的当前客观事物的个别
属性的反映。
感觉的种类
感觉的种类 视觉 听觉 皮肤感觉 (温、冷、触、 痛) 味觉 嗅觉 平衡感觉 位置感觉 机体感觉 适宜刺激 光、色彩 声 热、压力、伤害性刺激 感受器 眼睛视网膜的视细胞 耳朵耳蜗的毛细胞 皮肤的温点、冷点、压点、痛点
用户体验
用户体验(User Experience 简称 UE 或 UX)是指用户使用 产品(包括物质产品和非物质产品)或者享用服务的过程中建立 起来的心理感受。
一、体验
体验(Experience)是人们在特定时间、地点和环境条件下的一种
情绪或者情感上的感受,体验无处不在。 人一生中有许多不同的体验,如旅行的体验、开车体的验、使用工具的 体验、美容美发的体验、打牌的体验、玩游戏的体验、观看足球比赛的体验、 商场购物的体验、登山体验、医院看病的体验等等。
艾宾浩斯遗忘曲线
六、思维
思维(thought):思维是以人已有的知识为中介,对客观事物的概括的、
间接的反映。
七、想象
想象(imagine):是人脑对已有表象进行改造,形成事物新形象的过程。
八、注意
注意(Attention):心理活动对一定对象的选择性和集中性。
七、想象
想象(imagine):是人脑对已有表象进行改造,形成事物新形象的过程。
六、用户体验的层次
Norman 在《Emotional Design》(情感化设计)中从认知心理学的角度
对人类认知事物的层次进行分析,将其分为:本能层、行为层和反思层。
六、用户体验的层次
美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕·马斯洛于1943年在《人类激励 理论》论文中创造性地提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分成五个层次, 依次序上升。