文化创意产业发展趋势讲义.pptx
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13
英國政府的補救對策
促進輸出 教育和訓練 創意投資的財務支持 智慧財產權的保護
軟體發展、出版、廣告、電影和電視, 藝術和設計,以及表演藝術是英國目 前高成長的創意產業。
14
韓國
15
一、韓國政府推動創意產業的歷史背景
1990年設「文化產業局」,負責相關出版事務, 後經政府內部的改造整併,將有關文化、觀光 事務納入成為文化觀光部。
消費模式的改變
由嚴格的節約到開始消費 從單調的消費到愉悅的消費 從愉悅的消費到價值、文化的消費
3
根據聯合國教科文組織的研究: 1980-1998年:人文藝術、娛樂、文化活動、
旅遊服務之貿易額遊953.4億美元遽增為 3,879.3億美元:自1991年開始貿易量遽增。
相對於傳統產業,文化創意產業的產值的成 長率高於總體產值的年成長率的趨勢。
4
美國文化產業產值
5
英國創意產業產值
1997年英國文化產業的出口值達125億美元。 2000 年 產 值 佔 GDP 的 7.9% , 2001 增 加 為 8.2% ,
1120億英鎊產值,出口值103億英鎊,雇用4.3% 的就業人口,即130萬就業人口,佔了世界貿易 16%,是僅次於美國的世界第二大創意產品生產 國。 佔就業人口比重的4.10%。 1997-2001年:每年年成長率皆有6%以上,平均 年成長率為8%。 2002年:創意產業的從業人員約190萬人。 1995-2002年:創意產業從業人員年成長率約3%。
1997年的金融風暴促使韓國政府開始改革,政 府把文化視為21世紀最重要的產業之一,由政 府主導並全力支持。
金大中總統曾在競選時,提出發展文化,並以 提升文化經費到佔國家總預算1%為目標。
1998:文化經費只佔國家總預算之0.62%;1998 年到2002年間,逐年增加,到了2002年文化預 算突破政府總預算之1.09%。
16
二、推動過程
1999年通過文化產業促進法,明訂協助文化、娛樂、內容產 業;另成立「文化產業基金」,提供新創文化企業貸款。
「文化產業局」設有文化產業政策、新聞出版、廣播及廣告 政策、電影錄影帶、多媒體、文化內容推廣等六個部門,分 別執掌各項文化創意產業事務,從政策面的研究、對廠商的 輔導經營、行銷推廣、人才培育、行政事務的協調統合、補 助/贊助、獎勵等措施。
1997年的成長率甚至超過20%。
8
部分國家文化產業產值
澳洲:2000年統計數據顯示,文化產業佔GDP的 3.3%,佔就業人口比重的3.70%。
日本:1992-2002年間,文化產業的出口產值遊0.5 成長至1.5兆日圓,成長率高達三倍;相較於同期 日本總出口,僅由43增加為52兆日圓,成長幅度相 對較低。
2. 建議政府必須與民間通力合作,以伙伴關係來 推動創意產業。英國的創意產業企業並不希望 政府干預太多,只希望協助建立優質健康的環 境,幫助產業未來的發展,文化媒體體育部為 政府的統籌部門,扮演的是為創意產業催生的 角色。
12
英國創意產業所面臨的問題
缺乏經營忠告 缺乏支持的網絡 教育機會有限 缺乏良好的策略 低度表現
韓國:1999年通過文化產業促進法,當時文化產業 基金為549億韓元,到2002年為2329億韓元,四年 間就增加了四倍,其中遊戲軟體產業在1998~2001 四年中成長一倍,韓國電影出口(1995~2001)六年 成長50倍 。
9
英國
10
英國文化創意產業之發展現況
推動背景
英國1980~1990年代因為政府的產業政策成效不彰,某 些產業的發展瀕臨危機,反觀其他國家因為重視知識 產權,經由政府鼓勵文化投資而獲利良多,其他國家 的經驗證明文化創意與經濟發展有密切關係。
資料來源:文建會,「推動文化創意產業之系統服務規劃研究報告」,P.68-69。
7
芬蘭文化產業產值
文化產業提供了許多就業機會。據調查顯示, 1995年就有超過一萬三千六百家企業參與文化 產業的經營,總共提供了六萬六千個工作機會 及約八十七億芬蘭馬克的工資支出。
1995年估計在未來五年中,這些資訊及通訊產 業帶來的資本額每年將會呈15個百分點成長。
文化創意產業發展趨勢
1
「文化創意產業的時代」? How to prove it?
1.現象 2.統計數字 3.各國政策
2
興起的世界趨勢
產業結構的變遷
人類經濟結構從農業到工業時代,再從工業時代到後 工業或稱服務時代,人類對服務業的需求一直提高的 產業結構變遷。
科技的發展
科技的進步改變了人類對『工作/休閒』的態度,電視 收音機和網路創造虛擬世紀,並加速影音傳播,其它 電子消費產品的出現也豐富了人們對文化產品的享有, 進而轉變產業結構與當代社會的消費內涵。
工黨再執政時,認知文化政策應該普及全民,而不再 只是為少數人服務的菁英藝術,推廣創意產業將是拯 救英國經濟困境的有效方法。
Baidu Nhomakorabea11
英國政府首先設立了產業任務小組 (Creative Industries Task Force):
1. 建立創意產業的藍圖,以宣導創意產業的概念, 並發掘文化對經濟層面的影響力;
「文化產業局」附設十二個附屬機構,韓國廣播公司、出版 倫理委員會、電影委員會、電影圖書館、媒體仲裁委員會、 韓國廣播院、國際廣播基金會、媒體中心、媒體基金會、遊 戲產業發展基金會、工藝發展基金會、韓國文化產業振興院 等,以輔導監督管理各項產業。
資料來源:DCMS(2003) ,Creative Industries Economic Estimates Statistical Butlletin。
6
瑞典文化產業產值
瑞典大約有9%的就業人口從事文化創意產業。 從1994年~1999年瑞典就業人口的統計數據來看成
長最快的是設計業(124%)和多媒體產業(112%),其 次是成長71%的精緻藝術(包括表演藝術、平面藝 術、文學等)。成長緩慢的有時裝業(6%),手工藝、 製陶、玻璃、餐具(9%),攝影(5%),屬於成長藉 於5%至10%的文化產業。負成長的則有珠寶(-4%)、 印刷媒體(-4%)、廣播媒體(-10%) 。
英國政府的補救對策
促進輸出 教育和訓練 創意投資的財務支持 智慧財產權的保護
軟體發展、出版、廣告、電影和電視, 藝術和設計,以及表演藝術是英國目 前高成長的創意產業。
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韓國
15
一、韓國政府推動創意產業的歷史背景
1990年設「文化產業局」,負責相關出版事務, 後經政府內部的改造整併,將有關文化、觀光 事務納入成為文化觀光部。
消費模式的改變
由嚴格的節約到開始消費 從單調的消費到愉悅的消費 從愉悅的消費到價值、文化的消費
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根據聯合國教科文組織的研究: 1980-1998年:人文藝術、娛樂、文化活動、
旅遊服務之貿易額遊953.4億美元遽增為 3,879.3億美元:自1991年開始貿易量遽增。
相對於傳統產業,文化創意產業的產值的成 長率高於總體產值的年成長率的趨勢。
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美國文化產業產值
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英國創意產業產值
1997年英國文化產業的出口值達125億美元。 2000 年 產 值 佔 GDP 的 7.9% , 2001 增 加 為 8.2% ,
1120億英鎊產值,出口值103億英鎊,雇用4.3% 的就業人口,即130萬就業人口,佔了世界貿易 16%,是僅次於美國的世界第二大創意產品生產 國。 佔就業人口比重的4.10%。 1997-2001年:每年年成長率皆有6%以上,平均 年成長率為8%。 2002年:創意產業的從業人員約190萬人。 1995-2002年:創意產業從業人員年成長率約3%。
1997年的金融風暴促使韓國政府開始改革,政 府把文化視為21世紀最重要的產業之一,由政 府主導並全力支持。
金大中總統曾在競選時,提出發展文化,並以 提升文化經費到佔國家總預算1%為目標。
1998:文化經費只佔國家總預算之0.62%;1998 年到2002年間,逐年增加,到了2002年文化預 算突破政府總預算之1.09%。
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二、推動過程
1999年通過文化產業促進法,明訂協助文化、娛樂、內容產 業;另成立「文化產業基金」,提供新創文化企業貸款。
「文化產業局」設有文化產業政策、新聞出版、廣播及廣告 政策、電影錄影帶、多媒體、文化內容推廣等六個部門,分 別執掌各項文化創意產業事務,從政策面的研究、對廠商的 輔導經營、行銷推廣、人才培育、行政事務的協調統合、補 助/贊助、獎勵等措施。
1997年的成長率甚至超過20%。
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部分國家文化產業產值
澳洲:2000年統計數據顯示,文化產業佔GDP的 3.3%,佔就業人口比重的3.70%。
日本:1992-2002年間,文化產業的出口產值遊0.5 成長至1.5兆日圓,成長率高達三倍;相較於同期 日本總出口,僅由43增加為52兆日圓,成長幅度相 對較低。
2. 建議政府必須與民間通力合作,以伙伴關係來 推動創意產業。英國的創意產業企業並不希望 政府干預太多,只希望協助建立優質健康的環 境,幫助產業未來的發展,文化媒體體育部為 政府的統籌部門,扮演的是為創意產業催生的 角色。
12
英國創意產業所面臨的問題
缺乏經營忠告 缺乏支持的網絡 教育機會有限 缺乏良好的策略 低度表現
韓國:1999年通過文化產業促進法,當時文化產業 基金為549億韓元,到2002年為2329億韓元,四年 間就增加了四倍,其中遊戲軟體產業在1998~2001 四年中成長一倍,韓國電影出口(1995~2001)六年 成長50倍 。
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英國
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英國文化創意產業之發展現況
推動背景
英國1980~1990年代因為政府的產業政策成效不彰,某 些產業的發展瀕臨危機,反觀其他國家因為重視知識 產權,經由政府鼓勵文化投資而獲利良多,其他國家 的經驗證明文化創意與經濟發展有密切關係。
資料來源:文建會,「推動文化創意產業之系統服務規劃研究報告」,P.68-69。
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芬蘭文化產業產值
文化產業提供了許多就業機會。據調查顯示, 1995年就有超過一萬三千六百家企業參與文化 產業的經營,總共提供了六萬六千個工作機會 及約八十七億芬蘭馬克的工資支出。
1995年估計在未來五年中,這些資訊及通訊產 業帶來的資本額每年將會呈15個百分點成長。
文化創意產業發展趨勢
1
「文化創意產業的時代」? How to prove it?
1.現象 2.統計數字 3.各國政策
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興起的世界趨勢
產業結構的變遷
人類經濟結構從農業到工業時代,再從工業時代到後 工業或稱服務時代,人類對服務業的需求一直提高的 產業結構變遷。
科技的發展
科技的進步改變了人類對『工作/休閒』的態度,電視 收音機和網路創造虛擬世紀,並加速影音傳播,其它 電子消費產品的出現也豐富了人們對文化產品的享有, 進而轉變產業結構與當代社會的消費內涵。
工黨再執政時,認知文化政策應該普及全民,而不再 只是為少數人服務的菁英藝術,推廣創意產業將是拯 救英國經濟困境的有效方法。
Baidu Nhomakorabea11
英國政府首先設立了產業任務小組 (Creative Industries Task Force):
1. 建立創意產業的藍圖,以宣導創意產業的概念, 並發掘文化對經濟層面的影響力;
「文化產業局」附設十二個附屬機構,韓國廣播公司、出版 倫理委員會、電影委員會、電影圖書館、媒體仲裁委員會、 韓國廣播院、國際廣播基金會、媒體中心、媒體基金會、遊 戲產業發展基金會、工藝發展基金會、韓國文化產業振興院 等,以輔導監督管理各項產業。
資料來源:DCMS(2003) ,Creative Industries Economic Estimates Statistical Butlletin。
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瑞典文化產業產值
瑞典大約有9%的就業人口從事文化創意產業。 從1994年~1999年瑞典就業人口的統計數據來看成
長最快的是設計業(124%)和多媒體產業(112%),其 次是成長71%的精緻藝術(包括表演藝術、平面藝 術、文學等)。成長緩慢的有時裝業(6%),手工藝、 製陶、玻璃、餐具(9%),攝影(5%),屬於成長藉 於5%至10%的文化產業。負成長的則有珠寶(-4%)、 印刷媒體(-4%)、廣播媒體(-10%) 。