3dmax火焰插件-FumeFX

1.geometry(几何学)-FumeFX.单击FumxFX按钮,然后在物体周围创建模拟区域,该模拟区域一定要包裹着物体才行。
这样就可以在物体周围生成火焰。
在fumefx的voxel grid勾选auto后,模拟区域会出现网格,网格越密,就代表模拟精度越高。语spacing的值有关。

2.然后helper-FumeFX,在场景里创建对象源,一共有四个火源,simple src是简单的火源,
object src是对象源,使物体产生火焰就是用这个源。
particle src是粒子源。
gravity vector是重力矢量。

选择重力源后,打开该修改器,然后拾取对象,物体即为对象。


3.然后回到FumxFX的修改器,只要单击虚拟区域的线框,即可到达FumxFX的修改器,打开FumxFX的用户界面(open FumxFX UI),
在obj/src来拾取对象源,记住是对象源,不是对象。还有可以拾取与燃烧物体发生交互的物体,与燃烧物体发生交互作用的都可以在这里拾取进来。


4.general-sensitivity(灵敏度)这个值比较大的话,火焰会和物体包裹着紧凑一点。
spacing是模拟精度的值,该值越小,就说明精度越高,火焰的逼真程度就越高。

5.simulation(解算):
maximum iterations(最大迭代次数)
time scale:是时间比例
buoyancy;浮力
vorticity:斡旋的意思。
ignition:点火的温度
burn rate:燃烧速率
step size:步长,可以使火焰的水波纹减少,使火焰变得更加逼真。


6.rendering-fire,color右键会有key mode,用了这个后,火的颜色就变成渐变色了。双击颜色条,即可编辑火的颜色。


7.添加灯光后,要把它添加到模拟区域里,在illum里来添加场景的灯光。


8。添加流体贴图(fluid mapping):
rendering-fire,map source:fluid mapping
在map里可以选择外部的贴图。

注意:添加流体贴图,必须在simulation的fluid mapping的simulate fluid mapping勾选上才行,然后在general-output-exporting channels,会显示fluid mapping,
如果没有显示,单击set来设置fluid mapping。

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