蒙太奇叙事手法在展示空间中的应用

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蒙太奇叙事手法在展示空间中的应用

SX1411021 宋方启

摘要:蒙太奇手法是以一个比较特殊的角度,即空间体验的深层心理学角度,来揭示人对于场所的体验与感悟。通过展示空间与戏剧艺术叙事和内容组织安排的类比研究,从人们的感知和体验研究了展示空间形式与构成设计,探讨和研究蒙太奇手法在展示空间创作当中的可能途径,从而将居住空间编排成为一个含有内在逻辑的新秩序。本文在研究内容和设计方法上都以颇具新意的视角丰富了传统空间设计的理论,同时也拓展了对空间形式与自然的关系,是对传统展示空间的一种独特的诠释。

关键词:蒙太奇手法;展示空间;叙事手法

展示设计是综合性的设计。在博物馆展示叙事性结构中存在平铺直叙,形式单一,次序混乱,缺乏吸引力的问题。通过运用蒙太奇手法,博物馆叙事性展示空间中呈现出片段组合,多感官体验和故事导向性的特征,并在此基础上将蒙太奇在叙事性展示空间中的特征与它在电影和建筑上的特征作对比,总结出它特有的强制性,随机性,包融性三大特质。展示艺术在现代社会中追求更多的“对话空间”,寻求视觉冲击等多感官的体验,为了达到这种追求和体验,需要新思维新手法的刺激,带来更强体验感的空间,而蒙太奇手法的引入恰恰符合这种求新求变的需求。

一、蒙太奇手法的概念分析

蒙太奇是指对构成艺术系统的视听造型元素、表意元素、链接元素进行有机组合,以形成具有一定艺术功能的表现手法、思维方法、组合技巧的集合。蒙太奇并非是一个新鲜事物,它是一种编排组合的方法,完全可以被应用在空间编排的设计中,也可以说是回归到空间设计中。将多个独立的片断场景或空间单元体并列,并将其一起呈现,联合成为一个更具意味的整体空间。这样的空间序列形式使得体验经历更具有瞬间的复杂感与趣味性,对于空间情节的塑造起着积极的作用。

蒙太奇手法一般分为叙事蒙太奇和表现蒙太奇两种类型。首先,叙事蒙太奇是以呈现情节、展现事件为主旨的一种蒙太奇类型。依照情节发展的时间进程和逻辑关系,来分切组合多个分镜头,从而引导观众按照情节的发展理解剧情。然后,表现蒙太奇是以强化艺术表现力和情绪感染力为主旨的一种蒙太奇类型。它以镜头的层次感为基础,通过相连或相叠镜头在形式上或内容上相互关联和渗透,从而产生一种单独镜头本身不具有或更为丰富的涵义,以表达情绪,表现寓意,揭示含义,激发观众的联想,启迪观众思考。

借鉴影视剧作中的排列方式巧妙地将居住空间编排成为序列空间,通过不同寻常的编排方法来提升整体空间体验经历的意义,让原有的空间结构更加具有感染力。“空间的呼应”即在前面场景所接受到的空间信息会潜移默化地为后面关联场景埋下伏笔,引导观者在其中更深入地理解空间情节。所谓蒙太奇手法就是指不寻常、出乎意料的顺序,即空间结构或体验路径与功能活动、事件本身的顺序不相一致。影视剧作中这类秩序变化有:淡入、淡出、闪现、叠现、跳跃、终端、冻结、慢进、快进等等。而转化到空间应用中,主要就是:倒叙、插叙、断叙及并叙等方式。居住空间中的蒙太奇编排顺序通常不以时间的顺序展开,其主要

原因是其毕竟不是故事,因此按时间的结构展开,更能体现出内在的逻辑结构。

以上几种空间排列的基本原则是:更替不同质感的空间,如室内空间到室外

空间再到室内空间,从场景中到场景外再到场景中,从光感处走到幽暗处再到光感处等等,都能增添体验经历的趣味性,从而建立一种独特的场所感与秩序感。

二、蒙太奇叙事手法在博物馆展示空间中的应用

2.1 博物馆展示空间剧情的序列性

“博物馆中作为实体的空间和作为实体的人依靠它们之间的感知作用力存在。故事剧情的展开,主要依靠细节、场景等方面联系在一起所形成的空间—时间序列来完成,单一事件带给我们的启示毕竟是单调的。”具有剧情的空间往往通过自身特征以及多个空间的穿插序列来激发观众的感受。不同特征的空间会带来不同的剧情体验,例如在一个开阔的平坦空间,由于感到放松,也许会开心的想要转圈,而在一个狭窄的空间,由于感到危险,也许会想要逃跑;要做到这样的艺术效果,很重要的一点就是要明确想要表现的实质,在此基础上合理并有机的组织空间,让观众体验到的是与之相对应的情境。

具有剧情的空间整体是流畅、完整而又可识别的,由开始发展到高潮结束,有些时候还会有序幕和尾声。展开的过程并不是固定的,还要考虑建筑空间结构的不同和组织方式的不同。有的过程很不明显,有的又不只一个高潮。在叙事方式上可以采用倒叙或插叙的方式,避免了平铺直叙,带给观众有层次的新鲜感受。

空间在剧情的编排上,还要能形成连续感。由一个隐藏的“线”贯穿始终,有其内在时空秩序。通过并列、排序、穿插等各种手法组织空间,按时间和空间的顺序将多个空间片段特征组合起来,形成连续的空间剧情。在节奏的安排上有缓有松,有快有紧,为高潮作伏笔,张弛有度。

2.2 博物馆展示空间剧情的时间界定性

时间有它特有的特点,它无法倒流且转瞬即逝。就像我们在这个世界上,不可能出现两幅完全一样的画面,也不可能让时间倒回去定格在哪里。我们每个人每个时刻都做着不同的事情,有着不同的思想,将这千千万万个不同的时刻连起来就有了剧情,我们在创造和体味众多的剧情中度过自己的一生。因此,我们移动在一个时间穿过一个序列的空间,时间也是剧情的要素之一。根据每个观众的体验不同,通常是在博物馆展示空间的行进过程中的某个不确定的时间体验到剧情的展开,又在某个不确定的时刻结束。而不能认为是一定在入口开始在出口结束。每个人体验到剧情的时刻不同,这取决于他走进了一个能对他产生刺激的空间。如果用坐标轴定义,将水平方向设为空间轴,垂直方向设为时间轴,根据不同时间不同空间的关系作一条曲线,这条曲线就如同体验到剧情一样应该是符合观众的接受心理的。因此,时间的运动也是博物馆展示空间剧情的特征之一。

2.3 博物馆展示空间剧情的整体性

剧情需要被完整的感受,它要能体现出一定的因果关系,形成一个统一的整体,反映的主题需要得到观众的认可。观众和展示空间环境是相互联系、紧密结合的统一体。观众在经过一系列空间序列后会产生不同层次的感受,它并不只是一种视觉审美上的满足,而是对这个空间剧情整体上的,不需要用文字信息的方式强加给自己的,自然而然的通过知觉产生的

一种感性认识,是触动心灵深处的整体认知。空间与空间的连接通过时间序列联系起来构成了具有剧情的空间结构,空间的整体不能仅仅看作是空间单元的简单相加之和,而是1+1>2的效果。同样的,空间的连接与组织也使时间有了确实的意义。

2.4 博物馆展示空间剧情的主要特点

博物馆展示空间的剧情需要有其自身的一个路线,这种剧情路线是指观众从

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