实验七 进程间通信机制
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实验七进程间通信机制——消息传递实践
一、实验内容
在客户端(Client端)使用SendMessage函数发送消息到服务器端(Server端)实现进程间通信。
二、实验目的
由于Windows是事件驱动的,所以消息传递对于Windows编程是很重要的。通过实践来掌握Windows的消息传递机制。
三、实验原理
进程问的通信根据通信内容可以划分为两种:控制信息的传送与大批量数据传送。消息传递机制是实现进程通信的一种方法。发送进程在发送消息之前,先在自己的内存空间设置一个发送区,把欲发送的消息填入其中,然后再用发送过程将其发送出去。接收进程则在接收消息之前,在自己的内存空间内设置相应的接收区,然后用接收过程接收消息。发送进程向消息缓冲区写消息,而不用管接收进程是否已经准备好要接收。接收进程则从消息缓冲区内读消息。
四、实验要求
程序需要实现客户端(Client端)和服务器端(Server端)。
五、实验步骤
1、在VC中打开程序;
2、仔细阅读程序,熟悉了解相关函数的使用;
(1)相关程序代码:
Client端相关代码
ClientDlg.cpp:
void CClientDlg::OnBUTTONSendMessage()
{
CString str = "server";
CWnd *pWnd = CWnd::FindWindow(NULL,str);
UpdateData(TRUE);
if(pWnd&&m_msg!=_T(""))
{
COPYDATASTRUCT buf;
buf.cbData = lstrlen((LPTSTR)m_msg.GetBuffer(0))+1;
buf.lpData = m_msg.GetBuffer(0);
CString tmp = _T("发送") + m_msg + _T("到Server");
AfxMessageBox(tmp);
pWnd->SendMessage(WM_COPYDATA,0,(LPARAM)&buf);
}
else
MessageBox(_T("No such Things"));
}
void CClientDlg::OnButtonOk()
{
CDialog::OnOK();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(2)Server端相关代码
ServerDlg.cpp:
BOOL CServerDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CString str = (LPCSTR) (pCopyDataStruct->lpData);
CWnd *p2Wnd = GetDlgItem(IDC_EDIT1);
UpdateData(TRUE);
p2Wnd->SetWindowText(str);
return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
3、运行程序,观察运行结果。