中国动漫产业发展存在的问题及对策

中国动漫产业发展存在的问题及对策
中国动漫产业发展存在的问题及对策

中国动漫产业发展存在的问题及对策

1 绪论

1.1 课题背景及目的

全球动漫产业发展有一个整体的发展趋势,总的来说,随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视,动漫产业整体发展呈现出良好的发展趋势。其中,有的国家动漫产业发展已经达到比较成熟的阶段,其动漫产业的发展有独特的运营理念和成功经验,如美日韩。美国的网络游戏业已经连年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中位居第三,在对美国的出口贸易中,动画产品出口量超过钢铁,韩国动画产品的产量也占全球的30%,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一,2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏,动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。[1]

近年来,中国动漫产业有了较大的发展,国家制定了一系列政策与有力措施志在振兴中国动漫产业。2004年国家广电总局发布了许多旨在推动动漫产业发展的政策,又有效的搭建了动漫播出平台。2004年下半年,广电总局先后批准北京动画频道,上海炫动卡通卫视,湖南金鹰卡通卫视3个上星动画频道,加上原有动画播出频道,全国共有50个动画播出频道。在国家的大力支持下,全国各地掀起了动漫热。很多地方政府制定专门的动漫发展政策,建立动画基地,漫展及有关动漫产业的活动频繁举办。在过去的一年,全国动画片产

量已达到4万多分钟,创造了历史最高纪录,是前5年来平均量的两倍,各个动画企业都在向四面八方寻找适合中国国情的动漫产业盈利模式。

但是,中国动漫产业整体上发展滞缓,特别是中国原创优秀作品少,特色品牌少。播出平台建立起来后,仍然有不少中国原创动漫作品不能与观众见面。事实上,中国动漫有巨大市场,只是绝大部分市场被外国动漫所占据。不过,人们对动漫的观念日益改变,提高了对动漫产业的认识,这对中国动漫的发展是十分有益的。如首届中国国际动漫节和杭州动漫节的成功举办,以及中国三辰公司蓝猫动漫系列产品的产业运作成功,网络动漫如《小破孩》的成功等都显示出中国动漫发展的良好发展趋势。

把动漫当作产业来发展,在中国还是近些年的事。一个产业的发展,必须有其存在的环境与条件,再在各个方面的共同推动下达到发展的新境界。随着中国经济的飞速发展,以及全球范围内动漫产业的发展的强劲势头,特别是韩国在最近几年内成功的将动漫产业发展成为国家六大产业之一的范例,让国人清楚的认识到:依据目前中国的国情,动漫产业在中国的发展具有充分的市场运作条件,动漫产业完全可以发展成为有力促进中国经济发展的优秀产业之一。如何认识到中国自身在动漫产业发展方面存在的优势和劣势,依托自身独特的经济发展模式和文化特色,在动漫产业发展方面走出自己的路,这才是当前最重要的。

1.2国内外研究状况

世界范围内动漫产业发展迅速,动漫相关方面的研究日益增多和深入。如国外的研究,以美国和日本为例。美国的动漫产业最成功的案例是大型公司迪斯尼及梦工厂等等,他们在产业方面的运作经验被广泛研究与借鉴。日本的动漫产业在日本的经济中占有重要的部分,被誉为动漫之都。但是,日本的动漫制作公司一般规模较小,制作与发行销售一般由不同公司分开完成,在这样的情况下,在优良的传统中,日本动漫制作公司完成了许许多多经典的动漫作品,这些经典动漫作品及其制作者得到了广泛观阅与研究(如宫崎骏及其吉卜力)。但是,中国动漫产业沉寂了几十年,相关研究也少。绝大多数研究浮于表面,不够系统和全面,相关专著也很少。

1.3课题研究方法

本课题主要采用定性研究和定量研究相结合、理论研究和案例研究相结合的方法进行研究和分析。课题研究立足于从实践中总结、提高,再反过来将研究成果运用于动漫产业的发展的实际中。首先,搜集大量有价值的资料,阅读相关的书籍和文献资料,对资料进行整理和阅读。其次,在不断补充相关资料的同时,对所占有资料不断整理,分类,概括,得出自己的结论并提出自己的想法。再次,进行实地考察,如到湖南长沙三辰公司考察蓝猫相关运作。

1.4论文构成及研究内容

本文主要分为中国动漫产业发展存在的问题及其对策两个部分。文章首先分析了我国动漫产业发展存在的问题,主要表现为五个方

面,即产业链错位造成赢利模式不明显,原创经典作品缺乏,高素质动漫人才,政策不具体和难落实阻碍资金投入,动漫产业被误读。文章的第二部分,提出了中国动漫产业发展的对策,包括以下几个方面:理顺中国动漫产业的产业链以厘清赢利模式,支持原创经典作品以增强竞争力,培养高素质动漫人才夯实动漫创作原动力,制定并落实政策以拓宽筹资融资渠道,正确解读中国动漫产业以促进动漫分层。

2 中国动漫产业发展存在的问题

中国动漫产业发展存在着许多亟待解决的问题,这些问题涉及到观念,政治,经济,文化等各个方面,制约着中国动漫产业的发展。

2.1 产业链错位造成赢利模式不明显

产业链错位造成赢利模式不明显,从而有资金投入少,经典大制作少,优秀品牌少,不能产生衍生产品效益,不能实现赢利,这样形成恶性循环,非常不利于中国动漫产业的发展。

动漫产业一般有三种盈利模式,一个是产品,一个是电视播出音像制品市场,一个是衍生产品市场,包括服装,玩具,饮料,儿童用品,其他如迪斯尼乐园等等。而真正赢利是在后面的阶段,特别是第三个阶段,即衍生产品市场。中国绝大部分动漫制作公司的赢利模式处于最初级阶段,即在制作和播出市场寻找市场经济回报和利润空间。由于中国动画片的出售价格低廉,制作公司只能压缩成本以减少亏损,这又导致动画片质量下降,这样,制作公司陷入一个出售价格低,压缩成本,降低质量,出售价格低的怪圈。因此只有改变动漫产业的盈利模式才能真正实现盈利,促进发展。

动画产业是最具发展潜力的文化产业。因为它的价值拉动链条最长。其赢利主要来自后期的品牌延伸方面。动漫作品作为一种特殊的文化产品由众多的艺术元素组成,包括角色形象,道具,故事情节,配乐等。当动漫作品被广大受众认可后,作品中的任何一种艺术元素都可以作为品牌,进行品牌的授权和营销,实现深层次的赢利。品牌

授权形式的出现实际上最初起源于卡通人物的商业化。动画形象授权经营的做法主要有两种,一种是专利产品的授权生产销售。二是全方位的卡通文化产品与独家代理经营,包括传媒,电视播映权,音像出版权及形象延伸的产品等。2002年在美国,从授权经营中产生的许可使用费收入超过59亿美元,在这59亿美元的使用费收入中,44%来自于卡通和娱乐业。卡通形象和影片娱乐25、8亿美元,AC尼尔森曾做过的《2004香港专利授权展现场调查报告》中显示,在中国的授权行业中,动画形象授权已占越来越重要的地位,发展潜力越来越大。目前,国际动画形象授权的年产值在8-9亿美元,中国国际电视总公司的三毛流浪记目前的形象授权产值已有将近1000万元。哪吒的系列产品图书与文具的授权产值也在1000万元以上。而三辰蓝猫仅在文具上的授权就达6600种之多。这是一个巨大的无形资产。

[2]

2.2 原创经典作品缺乏导致竞争不力

中国原创作品缺少精品工程。缺少精品造成缺少品牌,没有形成品牌则竞争力弱,难以与国外动漫作品相抗衡,难以实现品牌形象授权和衍生市场的开发,何谈赢利?何谈发展中国动漫产业?

由于中国动漫经典作品缺乏,能够真正留在中国人脑海里和心里的中国动漫形象少之又少。反而是国外一些国家的优秀动漫作品中的一些动漫形象深入人心。有调查显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港

台地区只占11%.中国儿童最喜爱的20个动漫形象中,有19个来自国外,而国产动漫只有“孙悟空”一个。[3]

原创作品中的动漫形象要深入人心,成为影响深远的经典作品,与一个作品的人文关照是密不可分的。世界上的人,不管是哪个国家,哪个种族,哪种肤色,人性都有共通的地方。动漫产品多一些人文关照,无疑是吸引人们眼球,震撼人们心灵的良药,也会更进一步得到认可。如日本有一部漫画叫《侧耳倾听》,看过之后,深深的感觉到在成长道路上,青少年在不断追求理想的过程中,那种种的酸甜苦辣与永不放弃的精神,令人感慨至深,久久回味。

同时,说教味太浓,娱乐性不够成为阻碍中国动漫原创作品走近大众,塑造品牌的拦路虎。2004年4月20日广电总局颁布的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》指出,国产动画片的创作要力求创意独特,故事精彩,想象丰富,幽默夸张,滑稽有趣,避免概念化,教条化,说教化,增强吸引力,感染力和影响力。[4]金鹰卡通卫视2005年3月21日改版后,提出“快乐卡通,开心全家”的口号,力图抓住“快乐,开心”这个亮点。

中国动漫应该有自己的文化,而不应该成为国外动漫移植的乐园。作为13亿人口的大国,中国应该有自己的动漫文化创作基地,创造出更多属于中国自身的动漫经典作品。中国的动漫市场是巨大的,没有谁能否认这一点。然而,由于缺少优秀原创作品,中国动漫市场充斥着外国作品。而事实上,外国有很多作品内容都取材于源远

流长,博大精深的中国古代文化。中国动漫产业的发展在很大程度上决定于制作出有中国烙印的优秀的原创作品。

2.3 高素质动漫人才稀缺导致原动力不足

中国动漫有很多爱好者,但专业人才缺少,最近才有一些院校开始设立专门的动漫专业。中国的动漫产业发展滞后,大部分动漫公司只是为他人作嫁衣裳,即为国外动漫做代加工,这不利于中国高素质动漫人才的成长与培养。而且,专业的四年制学校教育与社会需求在某种程度上相脱节,也导致一些即使毕业于名校动漫专业的学生需要再次“回炉”,特别缺少是高级的创意、设计、策划人才和市场推广人才。

我国目前动画作业人员仅为8000人左右,而韩国有20000多人。我国设置动画专业的院校总共71所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在汉城有160所之多,目前中国对数字媒体从业人员需要的缺口,大约在15万人左右。人才的培养至关重要,但目前与日本,韩国等国相比,我国的动画教育机构不仅总体数量偏少,而且在师资,教材,教学体系上都不够完备。

目前中国动漫产业人才不到1万人,平均学历为大专,而影视动画人才总要求量高达15万人,游戏动画人才需求也在10万人左右,但动漫专业每年毕业生只有300人左右,严重制约了动画片生产的可持续发展。其原因是多方面的,主要在于:一方面缺乏重视和报酬低廉,另一方面由于观念的保守与对动漫产业的误读。[5]

2.4 政策不具体和难落实阻碍资金投入

为了大力发展中国动漫产业,国家制定并颁布了一系列政策。不可否认,政府的支持对动漫企业积极发展动漫产业是一剂强心药,鼓风器。但是,细细看来,一些文件与要点有大部分却显得大而空,却仿佛看着热闹而落实的时候还是愁绪满怀,困难重重。比如,对于民营企业投入资金发展中国动漫产业没有优惠性的政策支持,对动漫产业发展中遇到的一系列侵犯知识产权的问题没有相应的立法。如今年闹得沸沸腾腾的“一个馒头引发的血案”,究竟谁是谁非没有一个明确的立法来断定。这些问题反映出中国关于动漫产业发展方面的政策一定要具体,要有针对性,并落实到实处。所以,政府不仅仅要制定政策,而是要深入到动漫产业发展的核心,抓住动漫产业发展最关键的问题,解决最凶狠的拦路虎,有针对性的一项项制定相关的政策,解决具体问题。

动漫制作的前期投入非常大,如果没有把握取得预期收益,投资商是不会轻易将大量资金投入进去的。有一些民营资本虽然有投入的意向,但苦于中国动漫产业的收益链不明显,特别是产品推出之后的衍生效益线没有得到有力开发,民营资本在即将跨入动漫产业的门口时停住了。如果国家能够制定出相应的优惠与保障性政策,肯定能够助推包括民营资本在内的各种资本前进的脚步,增强他们赢利的信心。目前衍生效益线做得比较好的除了三辰的蓝猫就很少了,而政府又没有相应的政策支持与保障来鼓励民营资本投入,没有投入又何谈优秀的制作,又何谈原创,这就造成了恶性循环。而中国的网络动漫

发展非常迅速,但苦于盈利模式不明显,投资者徘徊不前,国家政策也谙哑不语,也难以得到资金。

2.5 动漫产业被误读严重滞缓动漫产业的发展

中国人们一直以来在很大程度上误读了动漫产业,以为动漫只是做给小孩子看的。而且很多人以为看动漫就代表还没有长大,不成熟,这就造成了长期以来的观念误区。其实不然。越来越多的成功案例表明,动漫绝不仅仅代表儿童少年文化,而应该成为大众文化。动漫不仅仅是针对少年儿童的节目,也有针对各种不同年龄层的动漫,这在日本漫画的制作中得到了很好的体现。动漫的正确分层,有利于国内人们从思想上改变对动漫只适用于少儿的不正确的看法,从而从根本上让各个层次的受众接受动漫,闯出中国原创动漫的新天地,稳占中国市场。只有从根本上纠正对动漫的误读,才能真正推动中国动漫产业的发展。

2005年AC尼尔森媒介研究发布的《中国电视媒介市场最新报告》显示:动画片已经成为大量都市成人最重要的电视内容。流行词汇“kidult”字源上是kid+adult,含意是有着小孩特质的心态,心境,个性,趣味的成年人。成人动漫被称为都市成年人的心灵鸡汤。成人动漫影响着越来越多有独立购买,决策能力的成人。25岁以下的年轻人是动漫的主要消费群。他们在青少年时期就开始观看动画片,阅读漫画杂志,随着年龄的增长,他们逐步具备了一定的经济实力,可以慷慨地为自己的喜好付费。除了自己收看动漫节目的成年人外,大量

的年轻父母会在早餐期间陪自己的小孩子一起看动漫节目,这些家庭一般也具有比较强的购买力。据此可知,走出动漫产业观念的误区,动漫产业能够赢得更有价值的受众,它的赢利显现出许多新的突破点。当然,成人动漫的色情,暴力问题也不可小觑。

3中国动漫产业发展的对策

针对以上问题积极寻求解决对策,是中国动漫产业发展的首要任务。在国家的大力支持下,全国范围内掀起了动漫产业发展的热潮。从观念上,到政治,经济,文化等相关制约因素的改变与优化,将有力促进中国动漫产业的发展。

3.1 理顺产业链以厘清赢利模式

发展中国动漫产业,必须将动漫产业作为一个产业来看待,根据中国自身的独特资源与环境,理顺动漫发展的产业链。产业链清晰使赢利模式明显化,从而吸引投资,打造出中国原创动漫品牌,不断在形象授权和衍生产品市场寻找效益,这是解决当前中国动漫产业的产业链条不顺畅,形成良好循环模式的必由之路。

让我们先来看看世界动漫产业发达国家的赢利模式,以资借鉴。

日本动漫产业的一般流程是:漫画杂志连载——漫画单行本——电视动画——剧场版动画、授权衍生。被誉为“动漫好莱坞”的日本,其动漫发展的最明显的特点是先平面漫画后动画,实现多个环节的赢利。这是与日本特殊的漫画氛围分不开的。韩国动漫产业中的极为重要的一环是为动画形象做周边产品的商家,一方面他们做大了产业,使动画产业范围不仅仅局限在制作,播出的狭小领域,而把动画的赢利带向更广更多的行业和市场。韩国动漫产业的特点是强大的政府支持,以新兴媒体网络作为突破口。韩国是世界上应用宽带最普及的国家,其网络游戏和网络flash发展迅速,其中流氓兔就是大家非常熟悉的“网络明星”。美国动漫产业发展的特点是依靠电影起家。美国发

展动漫产业多有大制作,大制作的动漫产品容易进入电影院,容易形成品牌,再发展衍生产品市场,实现赢利。

中国发展动漫产业既没有日本那样的完全动漫环境,也不能像美国那样依靠电影起家。中国的电视发展得比较好,这样,中国动漫产业可以倚重电视播出,打造出动漫品牌,然后通过形象授权和做周边产品,在衍生市场做出效益,这样可以形成比较合理的产业链条。归根结底,中国动漫产业链的最末一环要落实到衍生市场的开发,在衍生市场寻找产业利润。

而且,可喜的是,随着科学技术的发展,赢利模式呈现出多样性。随着全球科技的飞速发展,动漫产业可以寻求的赢利模式越来越多。关键是在真正了解中国动漫市场的前提下,依据中国具体国情,找到正确的赢利模式。

以三辰蓝猫为例。三辰蓝猫的卡通授权模式是运作得比较成功的,但现在正在追求的是一种叫做“后卡通”的赢利模式。所谓后卡通,就是先做衍生产品,再做卡通的意思,而且即便是做卡通,也不是纯粹文化娱乐性质的动画片,而是抓住形象做文章,这降低了大量的成本投入,其广告效应得到更充分集中的体现。宏梦、山猫等卡通公司都带有这样的特质,在2005年初,宏梦联合金鹰卡通打造了一台三维卡通春节联欢晚会,在很短的时间内就打响了虹猫和蓝兔这两个卡通形象,后又介入医药,出版等行业。[6]

先做平面和网络,后做动画。这是日本先漫画后动画的中国式的体现。现在,中国市场上出现了越来越多的动漫图书。如《漫友》《漫

先锋》《动漫资讯》等等。在漫画形象得到读者的认可之后,再拍成动画片,这样可以有效的降低风险。而网络上,因为flash的低成本和浅显化,网络动漫发展呈现出蓬勃发展之势。

2005年10月1日,辽宁动漫付费频道“新动漫”开播,以向用户每月收取固定的节目收视费维持产业运转,这也是国家突破电视产业传统的广告盈利模式的试点工程,在国外,这是动画频道或少儿频道的主要盈利方式。

随着移动通信宽带技术日益成熟,迪斯尼媒体公司得以新瓶装旧酒,通过新的销售渠道,为自己手中的大量媒体资源,以及伴随着数代人长大的米老鼠,唐老鸭,小熊维尼等卡通形象开拓新市场。中国的动漫发展中也有类似于美国的新瓶装旧酒,这都缘于低成本电视动画起步即flash技术。中国一些为中国民众喜闻乐见的艺术形式如相声,小品改编成flash动画,亮相荧屏,目前,已经有两个知名flash 动画电视栏目:央视一套的《轻松十分》,央视三套的《快乐驿站》。网络播出平台flash动画的出现与流行,与流媒体技术的发展有关,使得网络成为最佳测试平台,展示出全新的盈利点。

3.2 支持原创经典作品以增强竞争力

怎样多生产出优秀原创作品以增强中国动漫产业的竞争力呢?关键是原创作品要有市场,要有利润,要有回报。原创动漫作品如何打动人,如何形成著名品牌?动漫作品是文化产业的一种表现形式和人类文化的一种传导方式。一部优秀得能打动人心的动漫作品,绝不

能是为了娱乐而娱乐,而应该凸显出人文关怀,对人类共同的生存环境和人类共同面对的心灵困厄问题进行有力的探讨和阐释。当动漫所表现的主题与人们的心灵需要相契合,能够很好的满足人们的需要,中国原创的动漫作品才能深入人心,求得发展。发展中国动漫产业,一定要支持原创,注重将源远流长的中国文化向纵深挖掘与发扬,打造出震憾人心的经典之作。

国家制定强有力的实质性的政策对促进中国动漫原创作品的制作是非常有用的。国家已经在这方面制定了一些政策与措施。广电总局《2006年广播影视工作要点》明确提出,今年将加强影视动画规划,并采取措施鼓励与支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片。又如:为刺激播出环节,目前国产动画片与引进动画片的播出比例不低于6:4。

支持中国动漫原创作品,其中一项重要措施就是确定国产动画与进口动画的播出比例。韩国在这方面有一些成功经验可供借鉴。韩国政府规定了动画片的播放比例,韩国动画片是45%,外国动画片是55%,另外,还规定任何一个外国国家的播放额度不能超过所有外国动画片播出总量的64%,这主要是为了防止日本动画片充斥电视荧屏,在韩国,韩国动画片、日本动画片、其他国家动画片播放比例是45%:33%:22%。[7]

近年来,中国动漫产业的发展中,原创经典作品和有影响力的动漫形象越来越多。以福娃为例。2006年3月16日,大型奥运题材动画片《福娃》合作签字仪式暨新闻发布会在深圳举行。深圳市凤凰影

视传媒有限公司去年底获得了北京奥组委授权的奥运会吉祥物“福娃”的动画片独家改编权,拍摄全球首部以奥运吉祥物为主角的动画片——《福娃》。该片讲述5个可爱的吉祥物“福娃”穿越百年奥运,帮助主人公回到现实世界的故事。深圳凤凰影视传媒计划投资5000万元进行制作。[8]这将成为一部具有国际影响的动画大片。以后,在动漫产业的发展过程中,也要尽可能多的采取类似的方式,以协同合作的方式来大力弘扬中国优秀的传统文化,塑造动漫经典形象映射出浓郁的中国文化气息。

3.3 培养高素质动漫人才夯实动漫创作原动力

离开了高素质的人才,动漫产业的发展只能是一句空话,只能是一潭没有希望的死水。人才的培养与整个动漫产业的发展前景密不可分。动漫产业的发展需要高素质的动漫人才这是勿庸致疑的。但是,在动漫产业没有产生良好的经济效益的前提条件下,如何吸引人走进专业训练课堂?又如何保证培养出来的人才不为了高薪而流走?所以说,动漫人才的培养不能孤立来强调,而应该放入整个动漫产业的大环境中探讨发展途径。

要加强与国外动漫知名企业的合作,取长补短。动漫产业是一个高投入,高产出,长周期,高回报的产业。国内一些企业积极寻求与世界知名品牌的合作,除了可以解决资金与技术方面的问题,原因之一就是大力培育与国际水准相接轨的动画人才。

要注重培养创造性人才。人才始终是最关键的。不仅要善于根据市场需求来培养高素质人才,更要擅长留住人才。不断借鉴外国培养动漫人才的优秀经验,培养出创造性的人才,是中国动漫产业发展的原动力与生力军。

要区别动漫产业中普通的技术型员工和创意型动画人才。积极地补充技术型员工,对提高动画产业有积极作用。但在提高产量的同时,从业者必须增强对艺术的关注和感悟,加强自我题材的开发和艺术价值的提升,从业者普遍缺乏故事的驾驭能力和创意能力,在题材内容的深度和创意上与日,美等国相比差距很大,在画功上,中国的技术水平与世界先进水平不相上下,关键是如何将画功与创意,信息相结合,使动漫作品呈现出全新的文化内蕴。

要培养高素质的动画人才。动漫产品的竞争和产业实力的竞争说到底是人才的竞争,我国动漫产业的快速健康发展急需一大批思想健康、业务过硬、勇于创新、甘于奉献的动漫人才。如果中国能够培养出像著名日本动漫作家宫崎骏,手冢治虫,押井兽那样的大师级人物,中国动漫产业的发展必然会如日中天。特别是宫崎骏与他的吉卜力工作室,在工作室生存下去的前提下,坚持了自己的原则,制作出意义深远的优秀作品,影响了一代又一代人。

要培养经营管理型人才。日本动漫已经发展得较为成熟了,但是也不得不面对这方面的问题。即日本的动漫制作工作室一般比较小,不能产生规模效益,而且制作人员一般仅为单纯专一的制作者,而不懂得经营管理。这让日本一些专事制作的工作室面临着某种意义上的

危险。我们在发展中国动漫产业的时候,一定要重视培养既懂经营又懂管理经营管理型人才。这样的人才,一定能够在发展动漫产业的关键点上发挥至关重要的作用。

日本动漫产业的发展现状分析秦艳萍

本科生毕业论文(设计) 日本动漫产业发展现状分析及其对中 国的启示 姓名秦艳萍 学号 专业国际经济与贸易 指导教师娄钰 2006年4月10日

摘要 本文通过对日本动漫产业的发展历程,产业特点,优势所在的分析,得出了日本动漫产业之所以取得当前蓬勃发展的局面,归根到底是由于其完整的产业链,使得产业链的各个部门都能获利,进而得到长足的发展。日本动漫从其发展伊始,就有了一个好的开始,其动漫产业链先从漫画的出版开始,到发行单行本,然后进行动画制作,接着是周边衍生品的开发。在这样一个产业链下,产业活动可以得到源源不断的动力,能够循环往复的进行下去。再者,日本动漫将受众群体进行分类,这大大的扩张了产业市场。由此,我认为,对于振兴我国动漫产业的发展,应该从产业链的发展建设入手,并在此基础上加强人才培养,扩大市场,兼顾成人动漫。为此,我们应该从政府政策,市场人才培训的角度予以支持。 关键词:日本动漫;产业链;创意人才;动漫分级制度 问题:1.模板不对,请紧扣模板 2.题目改为:日本动漫产业的发展及其对中国 的启示 一、日本动漫产业的发展现状 二、日本动漫产业的成就及陈宫的原因 三、我国动漫产业的发展现状 四、我国动漫产业存在的问题 五、启示 沿着这个思路写下去 参考文献格式一定要对 Abstract Inthisarticle,throughanalyzingthedevelopmentandthecharacteristicsofJapaneseanimationindust ry,,,publisherspublishedsingles,animation,目录这个目录不对吧? 引言 出于对日本动漫的喜爱,本人对日本动漫的精致精彩深有体会,进而对当前我国的动漫产业的发展状况有所质疑,因出此有了这篇研究论文。本文主要分为两部分。第一部分主要是对于日本动漫的发展状况进行研究,学习其产业的发展模式。第二部分主要是针对我国的实际情况,提出相关的改进意见。由于本人能力有限,对问题的认识不够到位,提出的想法会有所局限。 一、日本动漫产业 (一)日本动漫产业的成就 1.概念阐述 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形

中国动漫发展现状与趋势

中国动漫发展现状与趋势 动漫产业发展现状 (一)国产动漫市场不断扩大 随着动画作品受众不断扩大、动漫制作技术水平的不断提高,我国市场上各种动漫公司日益增加,并出现了一批优秀的动漫企业和动漫品牌,衍生产品种类越加丰富,产品质量亦在不断提高。不断丰富的动漫产品种类导致动漫的生产方式也逐渐向创新发展。简言之,我国动漫产业规模正在不停扩大,且成长前景良好。 (二)政府支持动漫产业发展 近年来,国家对我国动漫产业愈来愈重视,不仅为动漫产业提供扶持政策,也鼓励动漫产业投资,并设立专项资金支持我国动漫产业的发展。不过由于监管力度不够、融资渠道畅等因素,虽然我国动漫产业发展趋势良好,但当前我国动漫产业发展还留有一定问题。针对这些问题,国家相关部门逐渐出台了优化政策,为动漫产业的发展提供指导性意见。 (三)涌现大量优质动漫作品 当前,我国大量的优秀动漫作品涌现,备受群众的欢迎和支持,如动画电影《罗小黑战记》、《哪吒之魔童降世》,动画片《狐妖小红娘》、《刺客五六七》等,它们以精致的画面、优秀的剧本、引人共鸣的情感赢得了人们的关注和喜爱,近几年不断出现走出国门,赢得国外市场认可的优秀作品。 显而易见,国内动漫产业发展日渐迅猛,审美提升的观众对优秀动漫的渴求与日剧增。在这样的市场环境中,中国动漫如何快速且良性的发展? 首先我们需要了解目前中国动漫的特点,分析当下存在的问题以及优势,针对问题提出建设性建议,取长补短,将优势得到最大化的发挥。 中国动漫产业特点 1.不具有完整产业链 中国动画的制作与传播和日本动画相比存在难以避免的风险性。作为动画本身的制作与发行,中国动漫与日本动漫相比其中一项不同在于,大部分日本动漫改编自较受欢迎的漫画作品,这不仅保证动画出品既带有一部分粉丝,也在一定程度上排除了产出后冷门的题材。不仅如此,与动漫产业相关的玩具产业、电子游戏产业、互联网产业的成熟,对于动漫产业的发展起着至关

国内外三维动画电影的现状及发展分析

国内外三维动画电影的现状及发展分析 摘要三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。关键词三维动画产业;创新;本土品牌1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。在三维动画电影方面,也仅有前年深圳环球数码公司推出的《魔比斯环》上映,是我国第一部三维动画影片。从这些情况来看,三维动画在我国实属新兴产业,本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注,在此浅谈中国三维动画产业的现状。一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。二、中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。他们算得上是中国三维动画的拓荒者。20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。三、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。中国有世界加

中国动漫历史和现状

1926年万氏兄弟制作的中国第一部动画片问世,1955年中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》就在国外得奖,《三个和尚》、《葫芦兄弟》、《雪孩子》、《黑猫警长》都曾在国际上获奖。我们还拍摄出具有国际先进水平的动画片《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀公主》、《牧笛》,以后又陆续拍摄出《哪吒闹海》、《金猴降妖》等优秀的作品。 中国动漫产业历史和现状 2008年09月30日星期二下午 04:08 实际上,中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。 上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。 起步 东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,就是现在长春电影制片厂的前身。从那时起可以说是新中国美术电影的一个开始。解放之前的中国动画产业是从上海起步的,新中国成立以后却是从东北起步的。 1956年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。1957年,中国终于成立了一个非常健全的、专业的动画电影制片厂——上海美术电影制片厂。 一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)。当时有两种形式,一种是长片如《大闹天宫》等等,还有一种就是短片如《小蝌蚪找妈妈》,但都是胶片拍摄,产量不高。 变革 但在80年代以后发生了很大变化,特别改革开放之后。电视业发展迅速,许多国内的动画片开始在电视台播映。 其实国外早已经有了电视动画片,这种动画片不是一集的,而是连续性的,一做就是一个单元。以前国家规定美影厂每年播放动画片的长度为300~400分钟,而300分钟的时间相当于十几集到二十几集的长度,对于电视的需求量远远不够。因此也慢慢允许国外的一些动画片进入中国。最早的有《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《变形金刚》等。 中国成为系列动画片的概念是美影厂的《黑猫警长》,虽然影响很大,但只有5集。后面又拍摄制作了《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》加起来也就26集,

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析 湖北大学数学与统计学学院 摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。 一、中国动画发展历程 ●起步(1926~1949) 1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。 东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。 ●发展(1950~1980)与断层(1966~1976) 1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。 中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。 ●踟蹰(1980~2004) 1979年,中国进行改革开放政策,中国开始引进外国动画。 1980年,中央电视台播放《铁臂阿童木》; 1986年,引进《花仙子》; 1992年,引进《圣斗士星矢》; 1996年,引进《灌篮高手》; 2001年,引进《EV A》。 八九十年代是外国动画盛行的时期,笔者认为外国动画盛行的原因有: 1.传统与市场化的较量:以上海美术电影制片厂为首的动画电影制作者习惯慢工出细活, 一集一完结,完全抵不过国外已经市场化的按季度生产上百集的势头。以《魔方大厦》为例,9集的动画用了4年来制作,而日本按照季度,一般每季度生产13集动画。显然,中国动画供不应求,观众们在等待周期当然更多的会接触国外动画。 2.传统文化与新文化的较量:以上海美术电影制片厂为例,1980年后的作品有《九色鹿》 (1981)、《天书奇谭》(1983)、《葫芦兄弟》(1986)、《十二生肖》(1993~1995)等,大多是以中国神话和民间传说为故事蓝本。而当时进口的如《铁臂阿童木》(1980),设定是未来世界;《圣斗士星矢》(1992),以希腊神话为蓝本,架空世界观;《灌篮高手》(1996),描绘热血的青春校园生活。中国文化虽博大精深,但看得多了观众难免审美疲劳,于是会更倾向于看不同于中国世界观的动画作品。 虽然上海美术电影制片厂此后逐渐没落,但她在中国动画制造业上的功绩是不可磨灭的,是奉献式的,50多年来,《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》、《宝莲灯》、《大耳朵图图》等优秀作品享誉国内外,获得了包括丹麦欧登塞童话电影“金质奖”、柏林国际电影节“银熊奖”、

浅谈中国动漫现状及发展

浅谈中国动漫现状及发展 专业:姓名: 摘要:中国动漫现状水平相对较低,与欧美、日韩差距很大,在主题、情节、背景、音乐,技术等存在很大漏洞,需要中国动漫人士加紧开发研究高质量的新动漫。不过相对来说其发展迅速、多方面、多层次,有很大潜力,而且中华文化博大精深、涉及的层面非常广,动漫可利用题材可谓取之不尽用之不竭。总而言之,中国动漫的前途光明但是道路坎坷,发展任重而道远。 关键词:中国动漫现状及发展题材情节人物技术音乐质量 动漫,这个曾经在人们心目中只是小孩子过家家玩的词儿,现在摇身一变,变成了最火的新闻词汇。“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。作为一个新兴的专有名词,以其语义的涵盖性、简洁性和时尚性,自上世纪90年代开始在中国流行,并逐渐融入主流话语体系。但其最初指向的仍然是传统语境中的动画片(美术片)和漫画书报刊等,并随着技术的革新而不断融入新的内涵。 相对于美、日的动漫产业水平,中国的动漫产业尚存在明显差距,在百度风云榜之本日动漫排行榜中,位居前五名的动漫为《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《喜羊羊与灰太狼》和《奥特曼》,前三名和第五名都是处于上升趋向中,而独一杀入前五名的国产动漫《喜羊羊与灰太狼》却处于低迷的降落趋向,除了一部国产动漫外,其余基本都是日本动漫。试想,有多少观众在屏幕前对其恋恋不舍。据一项很不悲观的观察效果显现:在青少年喜欢的动漫作品中,日本、韩国占60%,泰西占29%,中大陆地和港台地域首创动漫比例仅有11%。为什么日美动漫成为天下动漫市场这浩大宴席上的座上宾,而我们却吃了个闭门羹?而且中国动画拥有的是什么呢?只要谈到这个话题,很多"专家"都会这么说:"民间流传的皮影乃动画之鼻祖,建国后的《大闹天宫》、《哪吒闹海》更是开了历史之先河……"再往后呢?再往后则是单调生硬的色彩,粗糙且毫无美感可言的人物型,幼儿园小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人发音象3岁孩子,还有毫无感情的对白……。可以说,中国动画观众没有7岁以上的,我们可以毫不客气地称之为"幼园动画"。然而,形成"幼稚园动画"的原因又是什么呢? 面对这样的情况就要求我们不得不解剖现在中国动漫的发展状况。我认为主要有以下几点:

动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析 从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场和就业前景。 但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应和学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。 据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。 一、国际动画电影产业发展现状 全球电影市场未来3年的平均增长率将为6% 2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 全球范围内掀起幻想类电影浪潮 《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元 二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大 1、中国已经占据世界1/5的动漫市场 2、国家政策支持,至少有800亿的缺口 ◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》 ◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00 日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》13月8年2008◇ ◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份有限公司,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。 温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看 中国的动画片。你们做的工作很有意义。要把中国的文化走向世界,要在世界 展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。 据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。 目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有

中国动漫产业现状分析

目录 摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 一、中国动漫产业现状分析 (1) (一)中国动漫产品分析 (2) 1.中国动漫产品的内容主题 (2) 2.中国动漫产品的形象创意 (2) (二)中国动漫产业链分析 (2) 1.播出环节 (2) 2.衍生品环节 (3) 二、国外成功动漫产业发展的启示 (3) (一)美国动漫产业的发展 (3) (二)日本动漫产业的发展 (3) (三)发达国家动漫产业发展的启示 (4) 1.增强动漫产业的原创力 (4) 2.打造成熟完善的动漫产业链 (4) 3.选择合适环节启动产业链始端 (4) 三、中国动漫产业发展的建议 (4) (一)提高动漫产品竞争力 (4) 1.结合民族文化确立独特的艺术风格 (4) 2.重在文化创意打造本土动漫明星 (5) 3.拓宽受众定位扩展动漫故事题材 (5) (二)培育中国动漫产业链 (5) 1.动漫生产企业资源整合 (6) 2.与新媒体的结合发展 (6) 3.滚动式市场开发 (6) 结语 (7) 致谢 (7) 参考文献 (7)

中国动漫产业发展探析 公共事业管理专业学生樊译蔚 指导教师陈叶 摘要:动漫产业作为文化产业的后起之秀,正在全球化的经济中扮演着越来越重要的角色。中国动漫在巨大的挑战面前,如何摆脱现阶段的被动局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场,同时走向世界,如何探寻一条适合中国动漫产业的发展道路则是现在中国动漫产业亟待解决的问题。本文从文化产业视角考察和分析中国动漫产业现状,通过借鉴国外动漫产业发展的成功经验,从产品角度提出新的思路和切入点,对产业化运营提出新的解决办法,最后提出对我国动漫产业发展的建议。关键词:动漫;产业;文化;发展模式 A Study on Development of Animation Industry in China Student majoring in Public Administration FAN Yiwei Tutor CHEN Ye Abstract:In the group of global culture industry, as an up-and-coming youngster the animation industry plays more and more importance role. It is urgent that the Chinese animation artists to figure out nowadays how to escape from the passive position and recapture the internal market with high quality animation art while facing to that huge challenge and how to looking for a way out . This article is based on the industrial chain theory and analyze the status quo in china’s animation industry form the culture-industrial point of view, use the successful experience of foreign animation industry’s development for reference, raise new reflection and getting point propose the new solution to the implement and operation of industrialization, and finally raise advice to the development of china animation industry. Key words:Animation; Industry; Culture; Development pattern 从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。对于中国而言,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。 在经济全球化的背景下,国外动漫产业大举进攻,逐步浸润中国的动漫消费市场。面对国外强大的动漫产业,中国动漫的产业化发展仍处于起步阶段,在发展过程中还存在着诸多问题。因此解决发展中的主要问题,走出一条中国特色的动漫产业发展道路,对于中国的经济发展以及民族文化的振兴等方面都具有重要的现实意义。 一、中国动漫产业现状分析 80年后期以来,中国动漫产业一直面临一个难堪的悖论,一方面国内的动漫生产企业大部分是外国的动漫加工厂,为日美动漫做加工而得以存活,原创动漫生产能力薄弱;另一方面国内广阔的消费市场被日美动漫占领,包括影视播出市场、音像市场、以及衍生产品市场都被外国的动漫产品占领,中国动漫产业竞争力很弱。

日本动漫产业的现状分析

日本动漫产业的现状分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。 一、日本动漫产业的成就 1、日本动画的国内市场 2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。 日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。[1] 日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。 日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不

繁荣与危机_中国动漫产业现状分析

此时的媒材的色调营造更具激发情感的功能。 同样以落叶为媒材,《英雄》中胡杨林中的红色落叶与两位女主人公的红色绸缎的飘逸美构成了鲜活唯美的画面,当如月倒地时,萧萧落叶纷纷落下的画面渲染着死亡的悲壮美的同时,暗示着无名的内心的躁动。徐葆耕在电影讲稿中讲到《英雄》中“两个男人是对头,却穿着同样的黑衣,表明他们原本一路”[1](P.260),影片正用色彩暗示了两位主人公(残剑、无名)思想的同一性。因此,媒材的色彩在影片中的暗示功能直接影响着影像思想的传达。 《红楼梦》中服饰的选择,宝玉的红、黛玉的青、宝钗的白、史湘云的黑、妙玉的黄在中国《易经》中分别代表火、水、金、木、土的五行关系,在影像中具有典型的隐喻功能。色彩具有表达情绪、意愿的心理倾向。《红楼梦》中媒材色彩的处理直接具有传达人物性格、隐喻人物命运的作用。民族化的指代象征作用、隐喻功能形成媒材的应用价值。 四、媒材的意境处理增强影片的审美意蕴 电影意境是艺术家主观创造与客观媒材的恰当应用完成的,电影意境的营造突显影片活力与魅力。影片《埃及艳后》中,在迎接艳后的宏大场面中,现代化的机器的应用以及富有动感的媒材的应用,突显了影片的意境美。电影艺术家将材料的形、色、质完全转化为传达意识和情感的媒介,并借助观念予以表现。影片媒材所折射出的民族文化意识,时时创设着影片的艺术美。在影片《英雄》中许多处都运用了水。影片中水的运用使电影渗透了中国哲学精神“天人合一”的内涵,表现了艺术美的极境——意境美,增强了影片的浪漫主义气息。正如园林艺术家沈从 周所说:“白本非色,而色自生。色即是空,空即是色,池水无色,而色最丰。”[3] 残剑与无名的比试一段,九寨沟蓝调的水,与人物面部特写的叠印式的淡入、淡出处理,不仅凸显了英雄的精神气韵,而且营造了唯美的水上武打的意境。 飞雪、残剑相识、相爱一段,瀑布水面的绿调,营造了诗意浪漫的温情之境。 具有东方神韵的意念打斗(黑白片)与真实的打斗连接,水的特质,增强了主人公长空之死的悲壮美:银枪落地→水花四溅→长空扑倒在地(死亡)→水花飞溅。 残剑与无名用水花打斗的段落,晶莹剔透、五光十色的水珠在熠熠发光中折射出主人公心灵之美。特写中的水珠已不再是无生命的物件,它所承载的是无与伦比的精神之美的信息和丰富美丽的情感之色。所以,影片以水的空灵之色,诗化了友谊、爱情,以水为媒,讴歌了无限美好、空灵诗意的人类精神之美境。 [参考文献] [1] 徐葆耕.电影讲稿 [M].北京:北京大学出版社,2006.[2] 弗埃雷.论动觉.藤守尧.艺术与视知觉 [M].成都:四川出版集团,2005. [3] 朱良志.曲苑风荷[M].合肥:安徽教育出版社,2003.[4] [美]乔治·桑塔耶那.美感[M].北京:中国社会科学出版社,1982. [作者简介]周晓明(1972— ),女, 齐齐哈尔高等师范专科学校,硕士,讲师。 [摘 要]我国的动漫产业蓬勃发展,已成为新的经济增长点。国内的动画市场不断扩张,规模已经突破140.7亿元,国际市 场上我国动漫亦是风生水起展露异彩。动漫产业发展繁荣的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、良好的产品开发投资模式、拥有日益完善的制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,我国动漫产业却面临着各种挑战与危机,这主要包括:国内动漫创作的断层现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 [关键词]动漫;国内市场;国际市场;成功分析;问题分析 ■ 赵江源(山东大学威海分校艺术学院,山东 威海 264209) 一、动漫产业成功的机遇 1.动漫作品具有相当广泛的社会基础 我国青少年爱漫画。中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。漫画超乎寻常的流行,有历史的原因,也与文化背景、社会背景紧密相关。 社会环境是动漫艺术的土壤。今天的孩子们被沉重的考试系统所淹没和隔绝,很少有机会与他人交往,于是他们在漫画书中寻找自己的朋友。而成年人能在作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。背负着巨大压力的成年人通过动漫得到了一种宣泄和放松,动漫作品的广阔而奇妙的世界,给了他们躲避现实的最佳场所,使他们能够自由地畅游在梦想中。因此可以说,动漫是在成年人强烈的逃避现实的需要下,催生成的一种精美艺术。 出生于20世纪70年的人,是看着电视动画成长起来第一代。目前他们已经都是三、四十岁的人了,他们把对动漫的热爱又传递给了自己的孩子们。对动漫的爱好,在社会延续着,它是全民性的爱好,不分年龄和性别。动画片 繁荣与危机:中国动漫产业现状分析 新锐视点

美国动漫产业现状分析与中国动漫产业发展

美国动漫产业现状分析与中国动漫产业发展吃吧吃吧不是罪,再胖地人也有权利去增肥!苗条背后其实是憔悴,爱你地人不会在乎你地腰围!尝尝阔别已久美食地滋味,就算撑死也是一种美!减肥最可怕地不是饥饿,而是你明明不饿但总觉得非得吃点什么才踏实.美国动漫产业现状分析与中国动漫产业发展 来源:中漫网 《纽约时报》亚太地区高级顾问美国福布赖特项目访问学者刘仕城教授 我们中国是四大文明古国,有灿烂地文化,包容地思想,为世界文明史作出重大贡献.因为近代政府地闭关锁国,导致了我们文化与科技地落后.大家知道,世界最重要地两奖项,都跟中国无关,一个是科技方面地诺贝尔奖,在欧洲;一个是娱乐文化方面地奥斯卡奖,在美国.欧美通过每年评选这两个奖项目,而宣扬他们地文化与价值观.到今天,二十一世纪,这种状况还没有发生根本性地改变.但是,历史地前进给我们带来了新地机遇,在动漫产业方面,由于传播方式地更新,我们跟欧美又处在了同一条起跑线上.如何抓住机遇,把动漫做起来,做大做强,美国还是有许多地方面值得我们学习经验.我下面就美国动漫地历史、现状与发展前景等方面并对我们国家地动漫产业发展做一些分析,与在做地领导、企业家交流、分享一下我地看法,谢谢!资料个人收集整理,勿做商业用途 美国动漫产业发展沿革与现状 世界上第一部动画片是年.斯图亚特.勃拉克顿制作地美国动画片《迷人地图画》,爱迪生公司年月日登记于出品目录. 资料个人收集整理,勿做商业用途 在美国,由于布雷克顿和温瑟麦凯地成功,动画片厂也如同卡通动画角色般地逐渐兴起.年,第一间动画公司在纽约设立,拉乌巴瑞()为他地动画片钉子(),发展了第一套固定绘画地系统..布莱随后跟进,改编泰迪罗斯福()地漫画卡通,制作一系列《说谎上校》()地冒险故事.早期有许多卡通是由流行连环漫画搬上萤幕,譬如《马特和杰夫》、《疯狂地猫》,原本就是观众喜爱地人物,现在动了起来,宛如真人,更增添其魅力. 资料个人收集整理,勿做商业用途 年易尔赫德发现了赛璐璐胶片,取代了以往地动画纸,画家不用每一格地背景都重画,将人物单独画在赛璐璐上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,建立了动画片地基本拍摄方法. 资料个人收集整理,勿做商业用途 这一年,在巴瑞公司工作地麦克斯佛莱雪()发明了“转描机”(),可将真人电影中地动作,一五一十地转描在赛璐璐片或纸上.他在年到年创作地《墨水瓶人》()和《小丑可可》(),也就是利用转描机和动画技巧大显身手地成绩. 资料个人收集整理,勿做商业用途年,菲力猫在派特苏利文()公司地奥图梅斯麦()地孕育下在《猫地闹剧》()中首次登台.菲力猫受欢迎地程度足可和后来地狄斯奈公司地卡通人物媲美,特别是在知识份子地观众群中也广为流传. 资料个人收集整理,勿做商业用途 而在欧洲,声音却是用来做为实验地原始素材,影片中地音乐、动作地影像和音效之间地关系被探索到极致.如奥斯卡费辛杰以布拉姆斯‘匈牙利舞曲’(,)为主旋律表现地抽象动态图案,和音乐中地特定元素产生同步对位地效果.同步声音地发明带绐欧洲和美国地动画发展显著地区别.在美国声音主要用来改进角色地特征和个性.当欧洲地动画往前卫地方向发展时,一个完全不同地运动却在美国崛起了.从早期动画在性格塑造和技巧地实验开花结果,而进入所谓地‘美国卡通地黄金时代’.资料个人收集整理,勿做商业用途 年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至年.这个时期地代表作品很多,如创造了票房奇迹地《狮子王》、第一部全电脑制作地动画片《玩具总动员》以及可以乱真地《恐龙》等.上世纪年代末期,各个大制片公司(如、、()、、、、、、等)纷纷涉足动画界,使这一时期地美国动画异彩纷呈. 资料个人收集整理,勿做商业用途

中国动漫现状分析及未来发展方向

中国动漫现状分析及未来发展方向 美术学1101班熊斯敏2011111822 一、中国动漫发展史 我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。 20年代动画先驱万氏兄弟开始研究动画制作,制作了第一部中国自制动画《大闹画室》。 1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。 1941年,中国第一部大型动画《铁扇公主》制作完成。在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。 1961--1964年制作的《大闹天宫》。《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》。 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。 1962年,第一部折纸动画《一棵大白菜》。这段时期,我国尝试使用不同的动画制作方法并结合中国的传统艺术形式,中国动画事业也到达了一个高峰。 这个时期内,我国的动画发展还是领先于日本的,虽然日本1963就有了《铁臂阿童木》这样的长篇动画,但我国有大型动画《大闹天宫》,并不输于日本。而且中国的传统艺术应用到动画中来,是日本完全无法比的。不过,使用传统艺术制作动画的代价之一就是需要更多的时间与精力,这个可能也是当时为什么不制作长篇动画的原因之一吧;另一个原因就是,当时电视在国还没有普及,所以动画主要还是在电影院播放,所以这个时候的动画还没有长篇的连续剧。 文革时期,中国动画业明显的受到了影响,这一段时期,中国的动画事业几乎是在原地停滞了十多年。 改革开放,中国动画终于又迈开了沉重的步伐,但是,文革带来的滞后却是无法改变。这一段时期,虽然动画产量又开始回复,每年还是有许多动画制作出来,但是,当年的开创精神已经不复。这个表现在很多方面: 其一,不再探索新的动画形式,现在见到的,也就是建国时候的那几种传统艺术动画了; 其二,可能是因为成本太高,水墨动画几乎不再做了,20年中只做出来一部; 其三,由于根深蒂固的思想“动画片就是小孩子看的东西”,没有在动画的取材方面做出突破; 其四,文革时期,中国许多动画人才流失了,而改革开放初期,又不能马上找到这方面的人才 90年代初,中国引进了一些国外动画片,其中特别要提到的就是日本动画片《圣斗士星矢》。《圣斗士星矢》在国内播放后,引起了一阵斗士热,给中国人看到了日本动画的一点点轮廓。其后,又有世界上的各种精品动画引进,中国动画界开始了反思,这直接导致了之后的探索与尝试。 1999年中国制作的大型动画《宝莲灯》,就是尝试之一,吸收国外的制作方法与经验,

游戏动画发展的现状

游戏动画发展的现状 游戏动画发展的现状和学游戏动画需要学习的软件与学动漫设计有没有前景。游戏动画近年来发展迅猛,填补了我国游戏动画产业一直以来的空缺。加上我国游戏动画不断与国际交流,技术上发展的越来越成熟。 我国游戏动画行业在20世纪一直处于空缺状态。1993年到2003年,中国国产动画片的生产数量仅为46000分钟,平均每年动画片的产量不到4200分钟;2006年,中国动画片产量已经达到82000分钟。据统计,动漫产品本身有巨大的市场空间,加上动漫产品的衍生产品市场空间巨大。研究证实,我国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元,这些行业都有赖于动漫产业的链接带动。 我国动漫行业的发展与国际水平相差很大,造成我国优秀的游戏动画人才非常缺乏,这些尴尬的现状还有待快速的解决。国家一直在扶持动漫行业,不断促进动漫行业更进一步的发展。目前游戏动画行业是业界非常抢手的行业。 学游戏动画需要学习哪些软件呢? 3DMAX软件的特点是: 1.功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。 2.操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件。 3.和其它相关软件配合流畅。 4.做出来的效果非常的逼真。大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。 MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。Maya作为三维动

世界动漫产业现状分析

各国动漫产业发展现状 2012级高分子李蕙兰12170031014 从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消费娱乐型主导社会过渡,人们对娱乐的需求开始增长。动漫产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演越来越重要的角色。那么这些国家的动漫产业发展的现状又是怎么样呢? 美国 美国动漫产业发展已经有100多年的历史,是一个以动画电影为主,带动整个动漫产业的典型国家。美国动漫产业主要有几个特点,强大的传播介质和平台,品牌授权经营,和大量的动漫人才。美国深谙动画与科技息息相关的规则,将三维技术等高新技术成果完美的应用于他们的动画产品,美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及调理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格。 而已迪斯尼为代表的世界顶尖文化创意产业,更为美国动漫产业化做出了卓越的贡献,他们把动画发展成了娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络等一系列的周边产业,为美国的动漫产业开拓出了一大片发展的天地。他们的产品一般都是大制作,并且精益求精,产业链完整,运用品牌乘数的策略,迪斯尼品牌授权经营和主题乐园经营是收入的一大来源,在世界范围内都获得了成功。 在政策方面,美国并没有组建特别的机构来专管动漫产业。这一方面是由于美国经济的市场化、法制化程度较高,另一方面也是由于其动漫产业起点高,领先优势明显。再一个方面就是美国的电教结合了动漫作品,极大的普及了动漫产业。 加拿大 加拿大动画与美国的动画发展方向相反,加拿大动画走的是艺术道路,以其独特的表现手段和鲜明的艺术特色一直享誉国际动画界,加拿大国家电影局出品的许多优秀作品开创了新的动画美学观念,在动画史上占据了重要的位置。加拿

浅谈中国动漫现状及其特点

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/f13054035.html, 浅谈中国动漫现状及其特点 作者:何青卿 来源:《文艺生活·文艺理论》2011年第05期 摘要:动漫产业是在中国极具发展前景的新兴绿色产业.动漫是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式。中国动漫现处在产业发展的初期阶段,基地产业结构不合理,学科教育的建设还比较初级.人才需求与人才培养不合理性。 关键词:人才需求;基地产业结构;学科教育 中图分类号:J218.7 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)14-0078-01 中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。我国有13亿多人口,其中至少有8 亿是动画市场消费者,市场空间为1000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画 专业频道有4个、少儿频道有33个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,而每年国产量仅有8.2万分钟。动画产品除了本身的市场空间,其衍生产品的市场空间更大。目前,我国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元.2006年4月为了推动我国动漫产业的发展,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等十部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,从建立机制和强化政策入手.争取五至十年成为动画强国。薛云祥认为,在做产业之前,应先把动漫教育完善好,动漫 教育是产业发展和指导产业发展的最基础环节,通过改变目前动漫教育重技术轻创意的现状,培养具备优秀创意思维的精英动漫人才,站在世界的高度对我国文化资源进行精深挖掘和加工,打破产业发展瓶颈。 一、动漫市场人才现状 (一)人才需求 目前全国动漫从业者不到2万人。而据央视统计全国目前有近200个频道播出动画片,按20%的初播率来计算,则至少需要26万分钟,要达到这样的要求至少需要动画人才80万人左右。据调查目前动画行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。 (二)高校现状分析 我国自从2004年《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和国家广播电影电视总局《关于发展我国影视动画产业的若干意见》发布以后,中国 动漫产业便迅速“热”了起来:“据国家工商总局对27个省区市的不完全统计,截止到2006年10

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