中国动漫产业的现状与发展
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中国动漫产业的现状与发展
一、什么是动漫产业
全称: 全称:动画和漫画产业 最先提出是在上世纪50年代的美国 年代的美国。 最先提出是在上世纪 年代的美国。 上世纪中叶,沃尔特•迪斯尼创造出了米老鼠这一活泼有趣的卡 上世纪中叶,沃尔特 迪斯尼创造出了米老鼠这一活泼有趣的卡 通形象, 通形象,1955年,迪斯尼以自己漫画中的人物、故事为中心,建 年 迪斯尼以自己漫画中的人物、故事为中心, 立了属于自己的卡通王国——洛杉矶迪斯尼乐园。它的建成,实 它的建成, 立了属于自己的卡通王国 洛杉矶 现了迪斯尼将欢乐变为产业的梦想, 现了迪斯尼将欢乐变为产业的梦想,同时提供给全世界一种全新 的经营理念,即以动漫作品为基点,销售相关产品, 的经营理念,即以动漫作品为基点,销售相关产品,两方面相结 形成了一条完整的动漫产业链。 合,形成了一条完整的动漫产业链。 与此同时,上世纪末日本的动漫产业也开展的如火如荼,大有 与此同时,上世纪末日本的动漫产业也开展的如火如荼, 超越美国的势头。 年出品的《 超越美国的势头。其2002年出品的《千与千寻》得到了全世界的 年出品的 千与千寻》 认可。 认可。 涉及领域包括 传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、 包括: 涉及领域包括:传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动 影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、 画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、 计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、 计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、 动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、 动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发 行等等。 行等等。
第三个层次是动漫衍生品市场,包括音像制品、 第三个层次是动漫衍生品市场,包括音像制品、动漫周边产品 等。 在动漫产业链中,衍生产品是动漫产业利润中最重要的一环, 是动漫真正的效益来源。
比如电影《哈里波特》,让开发巫师斗篷、魔法棒、光轮2000的飞天 扫帚等衍生品的商家获得了极好的市场回报。时下火热流行的 COSPLAY也完全证明这一点。COSPLAY的参与者是动漫衍生品的重要 消费群体。
⑷ 缺乏高素质的优秀动漫人才
⑸进口动漫产品的威胁
2.措施 措施
一重点支持原创产业发展。 一重点支持原创产业发展。
当前应当正视差距,积极借鉴国外发展经验,挖掘本土文化资源,发 挥本土作战优势,推动我国动漫产业从引进代理为主走向自主开发为 主,从学习模仿为主走向独立原创为主。 创造一批具有中国风格和国 际影响的动漫品牌。 二增强企业的竞争能力。 政府要鼓励对动漫产业的风险投资,中小企业投资基金将积极引导社 会资本对动漫企业的投资。除了融资上的支持,符合条件的动漫企业 还将享受软件产业优惠政策。许多地方兴建了软件产业园区,对这一 产业的支持力度将不断加强,这将是我国国产原创动漫产业腾飞的助 推器。 三支持国家动漫产业基地建设, 三支持国家动漫产业基地建设,大力培养高端人才。 依托高等学校和科研机构和动漫产业基地,建立动漫产业人才培养体 系,加快培养动漫产业的各类紧缺人才。
四发挥产业引擎,培育完整的动漫产业链。 四发挥产业引擎,培育完整的动漫产业链。
建立动漫产品灵活高效的创作和生产体系与统一规范的市场体系,促 进动漫产品实施多层次的开发和多层次增值。通过制播分离、产出分 离,理顺动漫产业管理体制,整合各方资源,形成管理合力,为产业 链的整合提供良好的政策支持。
五保护知识产权,提升行业自律意识。 五保护知识产权,提升行业自律意识。
从初期投资动漫产品到从动漫衍生品回收利益是一个长期的过 程,只有投资者正确地认识到动漫市场的运作规律,处理好动 漫产业的短期收益和长期收益,才能给予投资回报一定的市场 运作时间和空间。 中国动漫产业的现状是,时间对于很多投资方而言是至关重要 的,在资金不充分、实力不雄厚的情况下,很难有企业能慢慢 地培育市场、等待其成熟,就不得不过早地结束了。
顺应国际市场要求, ⑷ 顺应国际市场要求,调整产品品位和风格 -血腥、暴力、色情和宗教的色彩+日本民族风格+外国观众的欣赏习惯 ⑸ 政府的支持
三、中国动漫产业之路如何走
1.问题出在哪 问题出在哪 ⑴狭隘的市场空间
将儿童定位为主要目标群体,过分强调寓教于乐,反而失去了趣味性。
⑵脱节的产业链条
动漫产品市场可以分为三层: 第一个层次:漫画刊载市场(投资较低,风险较小,刊载后可 第一个层次:漫画刊载市场 以通过市场调查了解其作品思想及内容的接受度和知名度,从 而为继续投资提供决策依据,这是最保守的做法,也是最有效 的做法) 然而在我国,企业很少把漫画刊载这个环节作为向市场投石问 路的首要环节。企业往往花高额成本的制作费和宣传费将动画 推向市场,其后的才是漫画刊载、以及VCD等动画的衍生产品 出台,整个顺序是颠倒的,违背了市场运作的规律。 第二个层次: 第二个层次:漫画的动画化及电影化市场
法国戛纳秋季国际电影节, 哈皮父子与水金刚》 法国戛纳秋季国际电影节,来自中国江苏的动画片《哈皮父子与水金刚》,由于环保 主题适应国际电视节目潮流,且富有中国特征,被海外展商选中, 主题适应国际电视节目潮流,且富有中国特征,被海外展商选中,决定签约输出到海外 市场. 市场.
THE END
THE END
二、我国动漫产业的现状(市场大,差距大) 我国动漫产业的现状(市场大,差距大)
3.67亿: 亿
中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的 观众至 亿 岁以下青少年 岁以下青少年, 中国目前拥有 少在1亿以上 亿以上。 少在 亿以上。
100万: 万 全国各电台动画节目的需求量一年将达到100万分钟。其中国 万分钟。 全国各电台动画节目的需求量一年将达到 万分钟 产动画年需要量为28万分钟 万分钟, 产动画年需要量为 万分钟,但实际国产动画片制作能力仅 有2万分钟 万分钟 180亿元 亿元
三、日本动漫产业的发展
1.动漫产业在日本经济发展中的地位 动漫产业在日本经济发展中的地位
日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。 有人说现在已经进入了“ 时代。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。 时代 所谓“ )、Comnics 所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、 , (卡通动画)、 漫画)、 )、Game(游戏)的简称。 (漫画)、 (游戏)的简称。 日本是“ 这个新时代的领跑者。 日本是“ACG”这个新时代的领跑者。 这个新时代的领跑者 近年来,当日本在制造业遭遇众多强手、 近年来,当日本在制造业遭遇众多强手、不再能一枝独 秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品, 秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品, 使它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国 文化产业输出大国。 使它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。 世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日 是日本制作的, 世界人们观看的动漫产品大约有 是日本制作的 本占领了欧洲80%。 本占领了欧洲 。 目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模, 目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,据估计已 经达到2兆多日元 广义动漫产业占日本GDP的十多个 兆多日元, 经达到 兆多日元,广义动漫产业占日本 的十多个 百分点,它已经成为日本第三大产业。 百分点,它已经成为日本第三大产业。 在英语里还衍生出一个新的词汇“ 在英语里还衍生出一个新的词汇“Japanimation”,也 , 是特指日本动漫。 是特指日本动漫。
2.日本动漫产业成功的原因浅析 日本动漫产业成功的原因浅析
⑴ 动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础
▲日本87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物相关的物品。 ▲不鼓励个人主义,在动漫作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。 日本动漫作品里面的英雄不是超人,大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成为 了英雄,“凡人英雄”实际上是普通日本人所寄予的梦想。 “凡人英雄” ▲在很多国家,动画片是儿童节目,而在日本,针对不同年龄段的受众群体, 都有相对应的具有不同风格的动漫作品。
我国动漫产业产值(其中部分是外商支付的加工费),大概占同期迪 我国动漫产业产值(其中部分是外商支付的加工费),大概占同期迪 ), 斯尼公司产值的八分之一。
60% →29%→ 11% →
在市场占有率方面,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、 在市场占有率方面,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国出产 的动漫作品占60%,欧美出产的动漫占 的动漫作品占 ,欧美出产的动漫占29% ,而中国原创动漫仅有 11%。2006年,我国动画片产量超过8万分钟,但一半以上是为 。2006年 我国动画片产量超过8万分钟, 其他国家“来料加工”的境外产品,真正的国产片仅占三分之一左右, 其他国家“来料加工”的境外产品,真正的国产片仅占三分之一左右, 在国内外市场有影响力的精品之作更是凤毛麟角。有数据显示, 在国内外市场有影响力的精品之作更是凤毛麟角。有数据显示,目前 国内动画产品年产量超过2000分钟的机构和企业仅11 2000分钟的机构和企业仅11家 国内动画产品年产量超过2000分钟的机构和企业仅11家,这意 味着大量企业每年平均动画产量仅为10分钟。 10分钟 味着大量企业每年平均动画产量仅为10分钟。
⑶不充分的发展资金 成本高:拍一部动画片的成本,要比演人的电视剧要高 四五倍,甚至十几倍的价格。 制作经营国产动画片的主要税费包括:5%的营业税、 1%的附加税,30%的企业所得税。 加上申请开办一家动画公司必须有注册资金300万元,这 些都形成了民间资本投入动画产业的较高门槛,压制了 产业投资的活跃度,同时使得本来就很难赢利的国产动 漫公司面临更大的经营压力。
⑵ ★运行良好的产品开发投资模式
一部动画,多方投资(电视台或电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、 动漫作品原创的出版商等) ①分散了新产品开发的风险,②拓宽了资金的筹集渠道。 Eg:《千里千寻》
来自百度文库
⑶ 拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构
宫崎骏(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii), 430
动漫产品是我国广大青少年喜爱的精神食粮,应当加强内容管理,特 别是对进口动漫产品的内容审查,严厉打击违法经营行为,加大对动 漫衍生产品的知识产权保护力度,维护健康的市场秩序,营造良好的 发展环境。
我国将在5~ 年内 确保动漫产业产值占到 年内, 占到GDP的 我国将在 ~10年内,确保动漫产业产值占到 的 1%。这个 算下来就是2000多亿人民币。由此看, 多亿人民币。 。这个1%算下来就是 算下来就是 多亿人民币 由此看, 动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。 动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。 广州正在加速迈向“华南动漫之都” 广州正在加速迈向“华南动漫之都”。 正在加速迈向 初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、 初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和 与游戏相关的产业链,年产值超过40亿元 亿元。 与游戏相关的产业链,年产值超过 亿元。广东奥飞已 向证监会正式提交申请,欲冲刺国内A股首家动漫玩具 向证监会正式提交申请,欲冲刺国内 股首家动漫玩具 企业。 企业。 广州市市长张广宁说:”要像抓汽车那样抓软件和动漫创 广州市市长张广宁说 要像抓汽车那样抓软件和动漫创 意产业的发展。 意产业的发展。”
一、什么是动漫产业
全称: 全称:动画和漫画产业 最先提出是在上世纪50年代的美国 年代的美国。 最先提出是在上世纪 年代的美国。 上世纪中叶,沃尔特•迪斯尼创造出了米老鼠这一活泼有趣的卡 上世纪中叶,沃尔特 迪斯尼创造出了米老鼠这一活泼有趣的卡 通形象, 通形象,1955年,迪斯尼以自己漫画中的人物、故事为中心,建 年 迪斯尼以自己漫画中的人物、故事为中心, 立了属于自己的卡通王国——洛杉矶迪斯尼乐园。它的建成,实 它的建成, 立了属于自己的卡通王国 洛杉矶 现了迪斯尼将欢乐变为产业的梦想, 现了迪斯尼将欢乐变为产业的梦想,同时提供给全世界一种全新 的经营理念,即以动漫作品为基点,销售相关产品, 的经营理念,即以动漫作品为基点,销售相关产品,两方面相结 形成了一条完整的动漫产业链。 合,形成了一条完整的动漫产业链。 与此同时,上世纪末日本的动漫产业也开展的如火如荼,大有 与此同时,上世纪末日本的动漫产业也开展的如火如荼, 超越美国的势头。 年出品的《 超越美国的势头。其2002年出品的《千与千寻》得到了全世界的 年出品的 千与千寻》 认可。 认可。 涉及领域包括 传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、 包括: 涉及领域包括:传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动 影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、 画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、 计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、 计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、 动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、 动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发 行等等。 行等等。
第三个层次是动漫衍生品市场,包括音像制品、 第三个层次是动漫衍生品市场,包括音像制品、动漫周边产品 等。 在动漫产业链中,衍生产品是动漫产业利润中最重要的一环, 是动漫真正的效益来源。
比如电影《哈里波特》,让开发巫师斗篷、魔法棒、光轮2000的飞天 扫帚等衍生品的商家获得了极好的市场回报。时下火热流行的 COSPLAY也完全证明这一点。COSPLAY的参与者是动漫衍生品的重要 消费群体。
⑷ 缺乏高素质的优秀动漫人才
⑸进口动漫产品的威胁
2.措施 措施
一重点支持原创产业发展。 一重点支持原创产业发展。
当前应当正视差距,积极借鉴国外发展经验,挖掘本土文化资源,发 挥本土作战优势,推动我国动漫产业从引进代理为主走向自主开发为 主,从学习模仿为主走向独立原创为主。 创造一批具有中国风格和国 际影响的动漫品牌。 二增强企业的竞争能力。 政府要鼓励对动漫产业的风险投资,中小企业投资基金将积极引导社 会资本对动漫企业的投资。除了融资上的支持,符合条件的动漫企业 还将享受软件产业优惠政策。许多地方兴建了软件产业园区,对这一 产业的支持力度将不断加强,这将是我国国产原创动漫产业腾飞的助 推器。 三支持国家动漫产业基地建设, 三支持国家动漫产业基地建设,大力培养高端人才。 依托高等学校和科研机构和动漫产业基地,建立动漫产业人才培养体 系,加快培养动漫产业的各类紧缺人才。
四发挥产业引擎,培育完整的动漫产业链。 四发挥产业引擎,培育完整的动漫产业链。
建立动漫产品灵活高效的创作和生产体系与统一规范的市场体系,促 进动漫产品实施多层次的开发和多层次增值。通过制播分离、产出分 离,理顺动漫产业管理体制,整合各方资源,形成管理合力,为产业 链的整合提供良好的政策支持。
五保护知识产权,提升行业自律意识。 五保护知识产权,提升行业自律意识。
从初期投资动漫产品到从动漫衍生品回收利益是一个长期的过 程,只有投资者正确地认识到动漫市场的运作规律,处理好动 漫产业的短期收益和长期收益,才能给予投资回报一定的市场 运作时间和空间。 中国动漫产业的现状是,时间对于很多投资方而言是至关重要 的,在资金不充分、实力不雄厚的情况下,很难有企业能慢慢 地培育市场、等待其成熟,就不得不过早地结束了。
顺应国际市场要求, ⑷ 顺应国际市场要求,调整产品品位和风格 -血腥、暴力、色情和宗教的色彩+日本民族风格+外国观众的欣赏习惯 ⑸ 政府的支持
三、中国动漫产业之路如何走
1.问题出在哪 问题出在哪 ⑴狭隘的市场空间
将儿童定位为主要目标群体,过分强调寓教于乐,反而失去了趣味性。
⑵脱节的产业链条
动漫产品市场可以分为三层: 第一个层次:漫画刊载市场(投资较低,风险较小,刊载后可 第一个层次:漫画刊载市场 以通过市场调查了解其作品思想及内容的接受度和知名度,从 而为继续投资提供决策依据,这是最保守的做法,也是最有效 的做法) 然而在我国,企业很少把漫画刊载这个环节作为向市场投石问 路的首要环节。企业往往花高额成本的制作费和宣传费将动画 推向市场,其后的才是漫画刊载、以及VCD等动画的衍生产品 出台,整个顺序是颠倒的,违背了市场运作的规律。 第二个层次: 第二个层次:漫画的动画化及电影化市场
法国戛纳秋季国际电影节, 哈皮父子与水金刚》 法国戛纳秋季国际电影节,来自中国江苏的动画片《哈皮父子与水金刚》,由于环保 主题适应国际电视节目潮流,且富有中国特征,被海外展商选中, 主题适应国际电视节目潮流,且富有中国特征,被海外展商选中,决定签约输出到海外 市场. 市场.
THE END
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二、我国动漫产业的现状(市场大,差距大) 我国动漫产业的现状(市场大,差距大)
3.67亿: 亿
中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的 观众至 亿 岁以下青少年 岁以下青少年, 中国目前拥有 少在1亿以上 亿以上。 少在 亿以上。
100万: 万 全国各电台动画节目的需求量一年将达到100万分钟。其中国 万分钟。 全国各电台动画节目的需求量一年将达到 万分钟 产动画年需要量为28万分钟 万分钟, 产动画年需要量为 万分钟,但实际国产动画片制作能力仅 有2万分钟 万分钟 180亿元 亿元
三、日本动漫产业的发展
1.动漫产业在日本经济发展中的地位 动漫产业在日本经济发展中的地位
日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。 有人说现在已经进入了“ 时代。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。 时代 所谓“ )、Comnics 所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、 , (卡通动画)、 漫画)、 )、Game(游戏)的简称。 (漫画)、 (游戏)的简称。 日本是“ 这个新时代的领跑者。 日本是“ACG”这个新时代的领跑者。 这个新时代的领跑者 近年来,当日本在制造业遭遇众多强手、 近年来,当日本在制造业遭遇众多强手、不再能一枝独 秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品, 秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品, 使它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国 文化产业输出大国。 使它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。 世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日 是日本制作的, 世界人们观看的动漫产品大约有 是日本制作的 本占领了欧洲80%。 本占领了欧洲 。 目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模, 目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,据估计已 经达到2兆多日元 广义动漫产业占日本GDP的十多个 兆多日元, 经达到 兆多日元,广义动漫产业占日本 的十多个 百分点,它已经成为日本第三大产业。 百分点,它已经成为日本第三大产业。 在英语里还衍生出一个新的词汇“ 在英语里还衍生出一个新的词汇“Japanimation”,也 , 是特指日本动漫。 是特指日本动漫。
2.日本动漫产业成功的原因浅析 日本动漫产业成功的原因浅析
⑴ 动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础
▲日本87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物相关的物品。 ▲不鼓励个人主义,在动漫作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。 日本动漫作品里面的英雄不是超人,大都是凡人,凡人在做不平凡的事情成为 了英雄,“凡人英雄”实际上是普通日本人所寄予的梦想。 “凡人英雄” ▲在很多国家,动画片是儿童节目,而在日本,针对不同年龄段的受众群体, 都有相对应的具有不同风格的动漫作品。
我国动漫产业产值(其中部分是外商支付的加工费),大概占同期迪 我国动漫产业产值(其中部分是外商支付的加工费),大概占同期迪 ), 斯尼公司产值的八分之一。
60% →29%→ 11% →
在市场占有率方面,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、 在市场占有率方面,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国出产 的动漫作品占60%,欧美出产的动漫占 的动漫作品占 ,欧美出产的动漫占29% ,而中国原创动漫仅有 11%。2006年,我国动画片产量超过8万分钟,但一半以上是为 。2006年 我国动画片产量超过8万分钟, 其他国家“来料加工”的境外产品,真正的国产片仅占三分之一左右, 其他国家“来料加工”的境外产品,真正的国产片仅占三分之一左右, 在国内外市场有影响力的精品之作更是凤毛麟角。有数据显示, 在国内外市场有影响力的精品之作更是凤毛麟角。有数据显示,目前 国内动画产品年产量超过2000分钟的机构和企业仅11 2000分钟的机构和企业仅11家 国内动画产品年产量超过2000分钟的机构和企业仅11家,这意 味着大量企业每年平均动画产量仅为10分钟。 10分钟 味着大量企业每年平均动画产量仅为10分钟。
⑶不充分的发展资金 成本高:拍一部动画片的成本,要比演人的电视剧要高 四五倍,甚至十几倍的价格。 制作经营国产动画片的主要税费包括:5%的营业税、 1%的附加税,30%的企业所得税。 加上申请开办一家动画公司必须有注册资金300万元,这 些都形成了民间资本投入动画产业的较高门槛,压制了 产业投资的活跃度,同时使得本来就很难赢利的国产动 漫公司面临更大的经营压力。
⑵ ★运行良好的产品开发投资模式
一部动画,多方投资(电视台或电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、 动漫作品原创的出版商等) ①分散了新产品开发的风险,②拓宽了资金的筹集渠道。 Eg:《千里千寻》
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⑶ 拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构
宫崎骏(Hayao Miyazaki)、押井守(Mamoru Oshii), 430
动漫产品是我国广大青少年喜爱的精神食粮,应当加强内容管理,特 别是对进口动漫产品的内容审查,严厉打击违法经营行为,加大对动 漫衍生产品的知识产权保护力度,维护健康的市场秩序,营造良好的 发展环境。
我国将在5~ 年内 确保动漫产业产值占到 年内, 占到GDP的 我国将在 ~10年内,确保动漫产业产值占到 的 1%。这个 算下来就是2000多亿人民币。由此看, 多亿人民币。 。这个1%算下来就是 算下来就是 多亿人民币 由此看, 动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。 动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。 广州正在加速迈向“华南动漫之都” 广州正在加速迈向“华南动漫之都”。 正在加速迈向 初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、 初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和 与游戏相关的产业链,年产值超过40亿元 亿元。 与游戏相关的产业链,年产值超过 亿元。广东奥飞已 向证监会正式提交申请,欲冲刺国内A股首家动漫玩具 向证监会正式提交申请,欲冲刺国内 股首家动漫玩具 企业。 企业。 广州市市长张广宁说:”要像抓汽车那样抓软件和动漫创 广州市市长张广宁说 要像抓汽车那样抓软件和动漫创 意产业的发展。 意产业的发展。”