数字音乐盒的课程设计汇本

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数字音乐盒的设计

摘要

传统音乐盒,多是机械型的,体积笨重,发音单调,水、灰尘等外在因素,容易使内部金属发音条变形,从而造成发音跑调。另外,机械音乐盒放音时为了让音色稳定,必须放平不能动摇,而且价格昂贵,不能实现大批量生产。本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒。该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路、显示电路以及蜂鸣器组成。使用四个按键控制音乐盒,其中两个按键用来控制歌曲的播放、暂停,另两个用来控制液晶上歌曲次序的变化,本音乐盒共有三首歌曲。播放歌曲时,相应歌曲对应相应数码管上歌曲次序及歌名的显示。

关键词:AT89C51,蜂鸣器,LCD液晶显示,音乐盒

目录

1 绪论1

1.1课题描述1

1.2基本工作原理及框图1

2 相关芯片及硬件电路设计1

2.1AT89C51芯片2

2.1.1 AT89C51的功能特性2

2.1.2 AT89C51的主要性能参数2

2.2时钟电路3

2.3复位电路3

2.4按键电路4

2.5蜂鸣器电路4

2.6显示电路5

2.6.1 线段的显示5

2.6.2 字符的显示5

2.7总体电路6

3 系统软件设计7

3.1程序主要流程7

3.2程序设计8

4 系统软件仿真15

总结18

致谢19

参考文献20

1 绪论

1.1 课题描述

随着人类社会的发展,人们对视觉、听觉方面的享受提出了越来越高的要求。小小的音乐盒可以给人们带来美好的回忆,提高人们的精神文化享受。传统的音乐盒大多数是机械型的,体积笨重,发音单调,不能实现批量生产。本文设计的音乐盒是以单片机为核心元件的电子式音乐盒,体积小,重量轻,能演奏和旋音乐,功能多,使用方便,可以批量生产,具有一定的商业价值。本设计是基于单片机的数字音乐盒设计,由单片机AT89C51芯片和LED数码管为核心,辅以必要的电路,构成的一个单片机电子数字音乐盒[1]。

1.2 基本工作原理及框图

本次设计是一个基于AT89C51单片机的音乐盒,该音乐盒主要由时钟电路、复位电路、按键电路、蜂鸣器以及显示电路组成。使用其中两个按键来控制播放和暂停另外两个按键用来控制换曲。利在液晶上显示曲目的更换,共三首音乐,蜂鸣器每播放一首歌时液晶上显示相对应的歌曲次序。系统组成框图如图1。

图1基本工作原理框图

2相关芯片及硬件电路设计

2.1AT89C51芯片

图2 AT89C51引脚图

2.1.1 AT89C51的功能特性

AT89C51提供以下标准功能:4K字节Flash闪速存储器,128字节内部RAM,32个I/O口线,两个十六位定时/计数器,一个5向量两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内振荡器及时钟电路。同时,AT89C51可降至0Hz的静态逻辑操作,并支持两种软件可选的节电工作模式。空闲方式停止CPU的工作,但允许RAM,定时/计数器,串行通信口及中断系统继续工作。掉电方式保存RAM中的内容,但振荡器停止工作并禁止其他所有部件工作直到下一个硬件复位。

2.1.2 AT89C51的主要性能参数

AT89C51主要性能参数如下:

●与MC-51产品指令系统完全兼容

●K字节可编程闪烁存储器

●寿命:1000写/擦循环

●数据保留时间:10年

●全静态工作:0Hz-24Hz

●三级程序存储器锁定

●128*8位内部RAM

●32可编程I/O线

●两个16位定时器/计数器

●5个中断源

●可编程串行通道

●低功耗的闲置和掉电模式

2.2时钟电路

时钟电路在单片机系统中起着非常重要的作用,是保证系统正常工作的基础。在一个单片机应用系统中,时钟是保障系统正常工作的基准振荡定时信号,主要由晶振和外围电路组成,晶振频率的大小决定了单片机系统工作的快慢[2]。为达到振荡周期是12MHZ的要求,这里要采用12MHZ的晶振,另外有两个22PF的电容,晶振引脚分别连到XTAL1和XTAL2振荡脉冲输入引脚。时钟电路如图3。

图3时钟电路

2.3 复位电路

单片机在启动时都需要进行复位,以使CPU及系统各部件处于确定的初始状态,并从初态开始工作。51系列单片机的复位信号是从RST引脚输入到芯片内的施密特触发器中的。当系统处于正常工作状态时,且振荡器稳定后,如果RST引脚上有一个高电平并维持2个机器周期(24个振荡周期)以上,则CPU就可以响应并将系统复位[3]。单片机系统的复位方式有:手动按钮复位和上电复位。复位电路如图4。

图4复位电路

2.4 按键电路

按键的闭合与否,反映在行线输出电压上就呈现高电平或低电平,如果高电平表示键断开,低电平则表示键闭合,通过对行线电平高低状态的检测,便可确认按键按下与否。P1.0,P1.1,P1.4,P1.5作为控制按键,其中P1.0-P1.1扫描行,P1.4-P1.5扫描列;可通过功能键选择乐曲、暂停、播放。按键电路如图5。

图5 按键电路

2.5 蜂鸣器电路

电路中蜂鸣器是发声元件,在其两端施加直流电压(有源蜂鸣器)或者方波(无源蜂鸣器)就可以发声,其主要参数是外形尺寸、发声方向、工作电压、工作频率、工作电流、驱动方式(直流/方波)等[4]。

由于蜂鸣器的工作电流一般比较大,单片机的I/O口是无法直接驱动的(但A VR可以驱动小功率蜂鸣器),所以要利用放大电路来驱动,一般使用三极管来放大电流就可以了。蜂鸣器由一个三极管,两个电阻和一个二极管组成。蜂鸣器电路如图6。

图6 蜂鸣器电路

2.6 显示电路

2.6.1 线段的显示

点阵图形式液晶由M×N显示单元组成,假设LCD显示屏有64行,每行有128列,每8列对应1字节的8位,即每行由16字节,共16×8=128个点组成,屏上64×16个显示单元与显示RAM区1024字节相对应,每一字节的内容和显示屏上相应位置的亮暗对应。例如屏的第一行的亮暗由RAM区的000H——00FH的16字节的内容决定,当(000H)=FFH时,则屏幕的左上角显示一条短亮线,长度为8个点;当(3FFH)=FFH时,则屏幕的右下角显示一条短亮线;当(000H)=FFH,(001H)=00H,(002H)=00H,……(00EH)=00H,(00FH)=00H时,则在屏幕的顶部显示一条由8段亮线和8条暗线组成的虚线。这就是LCD显示的基本原理[5]。

2.6.2 字符的显示

用LCD显示一个字符时比较复杂,因为一个字符由6×8或8×8点阵组成,要找到和显示屏幕上某几个位置对应的显示RAM区的8字节,还要使每字节的不同位为“1”,其它的为“0”,为“1”的点亮,为“0”的不亮。这样一来就组成某个字符。但由于内带字符发生器的控制器来说,显示字符就比较简单了,可以让控制器工作在文本方式,根据在LCD上开始显示的行列号及每行的列数找出显示RAM对应的地址,设立光标,在此送上该字符对应的代码即可[6]。显示电路如图7。

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