电脑鼠走迷宫

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“營運”,花費的時間稱“營運時間”。
從終點回到起點所花費的時間不計算在營 運時間內。從第一次到每次營運開始,所 花費的時間稱為“迷宮時間”。
在比賽時需要手動輔助,這個動作稱為 “碰觸”碰一次加10秒。
競賽使用三個參數,即營運時間、迷宮時 間和碰觸,並從速度、求解迷宮的效率和 電腦鼠可靠性三個方面來評分。
得分公式
一電腦鼠在迷宮中營運時間為4分鐘(240 秒)沒有碰觸過,迷宮時間使用20秒,這 次營運的排障時間就是︰ 20秒+(240秒×1/30)- 10秒 = 18秒。
在通道行走時不能碰到隔牆板,遇到岔路 時要能自動作出方向選擇。
如果是要進行探測和記憶,稱為「試跑」。 如果是根據先前的記憶和經驗,確定最佳
迷宮路徑行走;不 得以機械式感測裝 置(包含導輪)碰觸 迷宮路徑的牆板走。
最大寬度16.8cm
競賽用電腦鼠
2. 須為自立型,不得以無線電波遙控。 3. 不得躍過、攀登、損傷或破壞迷宮壁面。 4. 須聽哨聲開始行走。
哨子為一般體育競賽所用
電腦鼠走迷宮規則2
迷宮的規定: 1. 迷宮單位方塊壁面的側面為白(米白)色,
路徑,最快的速度到達,稱為「衝刺」。
日本電腦鼠菁英賽
電腦鼠如何走迷宮
1. 先搜尋整個迷宮的路徑 2. 方法:資料結構裡的Depth-First
Search 來搜尋路徑並以右手法則來偵測 路徑並記錄所經過的路徑。
最短路徑
wk.baidu.com
最短路徑2
在分析出最快的路徑後,記錄到終點所經 過的所有路徑的值丟到所設計的演算法處 理,得到這個迷宮從起點到終點的最快路 徑。
頂部為紅色,地面為黑色。迷宮的行進面 以表面塗有黑色去光澤塗料的木材製成。
2. 迷宮以一定大小的正方形單位方塊構成, 整個迷宮的外圍也是正方形。所有的迷宮 方塊至少有一個方向被壁面擋住。
迷宮規格
小正方形
大正方形
電腦鼠迷宮示意圖
電腦鼠競賽用迷宮
電腦鼠走迷宮
競賽的規則: 基本功能是從起點走到終點,過程稱為
最佳路徑範例
結論
對於電腦鼠我什麼都不懂,找了許多有 關於電腦鼠的書,也在網路上找了之前電 腦鼠比賽的資料。也才了解到一隻電腦鼠 應該有那些功能和那些零件。
不只是硬體運用,軟體的部份也要了解 才能做出一隻電腦鼠。
Q&A時間
谢谢大家!
不同的感測器
好玩之處?
電腦鼠要由參賽選手自己設計製作。 需具有嵌入式系統應用、感應器、控制技
術等多方面的知識、經驗和實踐能力。 具有編寫尋找最佳路徑算法的能力。 迷宮路徑設置是隨機的。 可培養和提升學生的創新
精神、實踐能力和邏輯思考
電腦鼠走迷宮規則1
電腦鼠的規定: 1. 須以光感測器偵測
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