空间观念电影的表达

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空间观念电影的表达 The expression of the concept of space movies 电影院 Cinema シネマ Cinéma โรงหนัง
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2.质量标准 电影院的质量标准分特、甲、乙、丙四个等级(与特大、大、中、 小型交叉组合)。特等要求根据具体情况确定。甲、乙、丙等的 相应要求应符合下列规定: 一、主体结构耐久年限:甲等100年以上,乙等50~100年,丙等 25~50年。 二、耐火等级:甲、乙等不应低于二级;丙等不应低于三级,且 不应有特大型。
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空间 [kōng jiān]  空间一般指空间。 拼音:kōng jiān 英语:Space;Room;Roomage 韩文:공간 空间,英文名Space,与时间相对的一种物质存在形 式,表现为长度、宽度、高度。也指数字空间、物理 空间与宇宙空间。物质存在的一种客观形式,由长度、 宽度、高度表现出来。与“时间”相对。通常指四方 上下。 空间有宇宙空间、网络空间、思想空间、数学 上的空间等等,都属空间的范畴。地理学与天文学中 指地球表面的一部分,有绝对空间与相对空间之分。
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[diàn yǐng] 
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电影一般指电影(综合艺术)。
电影,也称映画。是由活动照相术 和幻灯放映术结合发展起来的一种 现代艺术。是一门可以容纳悲喜剧 与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、 舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺 术的综合艺术,但它又具有独自的 艺术特征。 电影在艺术表现力上不但具有其它 各种艺术的特征,又因可以运用蒙 太奇这种艺术性极强的电影组接技 巧,具有超越其它一切艺术的表现 手段,而且影片可以大量复制放映。

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蒋坤 2013年11月8日
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空间观念电影的表达 The expression of the concept of space movies
关键词: 电影→游戏→交互→空间→时间→距 离→视距范围 平面设计中抽象视觉语言的表达 Movies → Game → interaction → space → Time → Distance → sight range Graphic design abstract visual language expression
Jiang Kun November 8, 2013
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全息投影 全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原 理记录并再现物体真实的三维图 像的记录和再现的技 术。 3S DIGITAL数字技术专家凭借三视图动漫数字舞美设 计优势,结合国外最先进的全息投影技术手段,做到 完美展示全息投影数字视觉的效果,使国内全息投影 技 术更上一层楼,在全息数字舞美中的应用,全息投 影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像 与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的 演出效 果。
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错觉 是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。 最常见的是视觉方面的错觉。 产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影 响外,还有观察者生理上和心理上的 原因。其机 制现在尚未完全弄清。 来自生理方面的原因是与我们感觉器官的机构和 特性有关;来自心理方面的原因是和我们生存的 条件以及生活的经验有关。

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交互设计
交 互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。 人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互 设计在 于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
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视觉形成
说到视觉错觉,就必须先说人的视觉是如何形成 的?
人的感觉有许多种,如触觉、味觉、嗅觉等,可 通过触摸物体的形状、品尝味道、嗅其气味来感 觉物体。而视觉是一种极为复杂和重要的感觉, 人所感受的外界信息80%以上来自视觉。 视觉的形成需要有完整的视觉分析器,包括眼球 和大脑皮层枕叶,以及两者之间的视路系统。由 于光线的特性,人眼对光线 的刺激可以产生相当 复杂的反应,表现有多种功能。当人们看东西时, 物体的影像经过瞳孔和晶状体,落在视网膜上, 视网膜上的视神经细胞在受到光刺激后,将光 信 号转变成生物电信号,通过神经系统传至大脑, 再根据人的经验、记忆、分析、判断、识别等极 为复杂的过程而构成视觉,在大脑中形成物体的 形状、颜色等概 念。 人的眼睛不仅可以区分物体的形状、明暗及颜色, 而且在视觉分析器与运动分析器(眼肌活动等) 的协调作用下,产生更多 的视觉功能,同时各功 能在时间上与空间上相互影响,互为补充,使视 觉更精美、完善。因此视觉为多功能名称,我们 常说的视力仅为其内容之一,广义的视功能应 由 视觉感觉、量子吸收、特定的空间时间构图及心 理神经一致性四个连续阶段组成。


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现代投影系统 物体在灯泡发出的光照射下形成影子就是中心投影。 现在一种投影显示系统sRGB是微软公司与精工爱普 生公司、三菱公司合作开发的,目的是建立一个可以 满足计算机和投影显示需求的色彩管理标准,使得显 示设备无须经过特别的色彩信息分析,就可以正确地 表现出图象文件。 sRGB消除了不同显示系统在色彩还原上原有的差异。 不同显示设备间的RGB色彩,自然会发生一些变化, 因而经过不 同的显示设备后就无法正确地再现色彩。 如今,随着以计算机为辅助的演示设备越来越成为市 场发展的关键工具,正确的图象和色彩还原比以前变 得尤为重要。 有了 sRGB技术,用户无论使用CRT设备观看,或者 通过适应sRGB标准的投影机投放观看,都可以确保 得到统一的色彩。
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1.规模分类 电影院 电影院的规模按观众厅的容量可分为: 特大型1801座以上或11个厅以上; 大型1201座~1800座或8~10个厅; 中型701座~1200座或5~7个厅; 小型700座以下或4个厅。 电影院应布点合理,规模适当。当电影院总规模较大时,宜设多 观众厅。
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电影院 [diàn yǐng yuàn]  电 影院是为观众放映电影的场所。 电影在产生初期,是在咖啡厅、茶馆等场所放映的。 随着电影的进步与发展,出现了专门为放映电影而建造 的电影院。 电影的发展 ——从无声到有声乃至立体声,从黑白片到 彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、环幕,使电影 院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化。 电影院必须 满足电影放映的工艺要求,得到应有的良好 视觉和听觉效果。

交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由 IDEO的一位创始人比尔· 摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想 起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。


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3基地选择 电影院基地选择应根据当地城镇建设总体规划,合理 布置,并应符合下列规定: 一、基地的主要入口应临接城镇道路、广场或空地; 二、主要入口前道路通行宽度除不应小于安全出口宽 度总和外,且中、小型电影院不应小于8m,大型不应 小于12m,特大型不应小于15m; 三、主要入口前的集散空地,中、小型电影院应按每 座0.2㎡计,大型、特大型电影院除应满足此要求外, 且深度不应小于10m; 四、多观众厅电影院各主要面的集散空地应按实际分 配的最多人数计算;总座位数2000座以上的电影院宜 分数处集散; 五、位于交叉口的电影院尚应满足城镇有关交通车行 视距的规定。

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游戏 [yóu xì  ]
游戏一般指游戏(娱乐活动),更多含义请参阅 游戏 (多义词) 。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play, Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail, Games,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现 在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 • 又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及 Beyond的歌曲《游戏》。
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投影
自然光影的运用
物体在太阳光的照射下形成的影子(简称日影)就是 平行投影。 日影的方向可以反映时间,古埃及的绿石板影钟和我 国古代的计时器日晷,就是根据日影,来观测时间的。 皮影戏是利用自然光或蜡烛光源的照射,把影子的形 态反映在银幕(投影面)上的表演艺术。
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