战地2枪支各种修改修改(狙击M95为例)之欧阳家百创编
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打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段
rem
---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ——弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ——换弹时间。
rem ---EndComp ---所有武器、载具的
弹药数量都可以这么改。狙击枪连
射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段
rem
---BeginComp:DefaultAnimationCom p ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp eShiftAni mation 1 ——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp ---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95 _barret/sounds/barrett_1p_reload.wav, objects/weapons/han
dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett
_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m 95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav “删掉,只留
下”objects/weapons/handheld/ussni_ m95_barret/sounds/barrett_1p_reload. wav“注意,其它狙击枪
"objects/weapons/handheld/ussni_m95 _barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和
“objects/weapons/handheld/ussni_m95 _barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。射击之后
不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDela y 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFi re 0 ——改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzle WhenZoomed 1
rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4再找到底下这段
rem
---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStan d 2
ObjectTemplate.deviation.devModCro uch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
m 0.02
rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem
---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0
0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDe v 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStan d 2