用穷举法解决问题

用穷举法解决问题
用穷举法解决问题

用穷举法解决问题

一、教材分析:

《用穷举法解决问题》是高中信息技术选修模块《算法与程序设计》第三章《程序的实现》第二节内容。本章侧重于运用算法解决实际问题,设计合理的算法并编程实现。本节主要阐述穷举法,该方法应用广泛,比较常见,存在于生活与学习之中。经典问题有水仙花数、搬砖问题、鸡兔同笼、百鸡百钱等。

二、学生分析:学生在通过第1、2两章的对VB的基本知识系统加以学习。学生可以利用上述的基础知识,结合前一阶段学习的VB程序设计的基本结构,进一步学习本节的相关知识内容。

三、教学目标1.知识目标:了解什么是穷举法,穷举法的特点,掌握利用穷举法解决问题的基本要求;学会编写程序实现穷举法。2.过程与方法:经历用穷举法求解问题的基本过程,发现穷举的规律,并把它运用实际问题的解决中去,从而培养学生的分析问题、解决问题的能力。3.情感态度与价值观:通过用穷举法解决实际问题,培养学生对程序设计的兴趣和热情。

四、教学重点与难点

教学重点:能够利用穷举法解决实际问题。

教学难点:穷举的范围的确定,穷举效率的评价。

五、教学思路及教法:课本在介绍穷举法时用的例子是一个相对复杂的演讲比赛分组的问题。我个人认为,这样的一个引入部分不适合我们的学生,一是学生不是很感兴趣,二是比较复杂。所以在教学中选取了学生所熟悉的、又能反映穷举思想的例子:水仙花数问题的解决作为主题进行学习穷举法的思想。本节课教学中我主要采取任务驱动法,并结合引导探究、讲授、小组讨论等多种教学方法。从而培养了学生的分析问题、解决问题的能力及合作、参与意识。

六、教学过程:

(一)游戏激趣导入下面请大家打开桌面上的1位数破解密码的程序:小组间通过竞争和协作使得每个学生都积极参与,问题解决请学生运行该程序,破解密码。(每排为一组,看谁破解的快)小组讨论破解方法与技巧,请破解出密码的学生介绍经验:因为是一位数的密码,采取一个一个的去尝试。让学生亲身体验,消除对密码破解程序神秘感。

(二)、师生共同探究,学习新知

1、穷举法的定义:在学生经验介绍之后,教师给出穷举法的定义。并且进行讲解。从密码破解可以看出:你所求解的对象是有限的(只有10个数),而且有穷举范围(一位数),由此得出穷举法的特点:求解对象应该是有限的,有明显的穷举范围;可以按某种规划列举对象;一时找不出更好的途径可以用穷举法。

2、通过对“鸡兔同笼”的完整探究来体验穷举法解决问题的步骤,编写程序的过程。展示问题:“鸡兔同笼”问题。鸡和兔在一个笼里,共有腿100条,头40个,问鸡有几只?兔有几只?

分析问题:设鸡为x只,兔为y只,

则有x+y=40,2*x+4*y=100(穷举条件)

由题意可知:0

设计算法:根据穷举法的思想师生共同探究算法。

编写程序:

总结注意事项:1. 有明显的穷举范围,即穷举对象是有限的。(循环结构来实现)2.有穷举的规则(条件语句)。

(三)知识巩固深化:“百鸡百钱”问题

代码一:

Private Sub Command1_Click()

Dim x As Integer

Dim y As Integer

Dim z As Integer

For x = 0 To 100 (20)

For y = 0 To 100 (33)

For z = 0 To 100 (z = 100 - x –y )

If (x + y + z = 100) And (x * 5 + y * 3 + z / 3 = 100) Then

Print "公鸡:"; x; "只" Print "母鸡:"; y; "只" Print "小鸡:"; z; "只"

End If

Next z

Next y

Next x

End Sub

(五)课堂总结:

1、穷举法解决问题的思路:依据题目的已知条件,确定答案的大致范围,在此范围内进行穷举。

2、穷举法解决问题的关键:确定问题解的可能搜索的范围:用循环或循环嵌套结构实现;(2)写出符合问题解的条件;(3)能使程序优化的语句,以便缩小搜索范围,减少程序运行时间。

3、讨论:(1).对比以上两段代码,你觉得哪种更好,为什么?

提高算法的效率?①减少循环的次数,通过缩小穷举范围。②减少循环嵌套的层数。(2).穷举法的特点及优劣。优点:算法简单缺点:运行时所花费的时间长。

六、课后反思:

本节课刚开始引入的猜密码游戏,直接把学生的积极性调动了起来,学生在热烈讨论的过程中自己感悟,主动探究,紧接以“鸡兔同笼”的问题,学生合作探究讨论得出用穷举法解决问题的解题,在程序实现这一过程中,通过学生的主动探究,师生共同探究并总结出穷举法的规律。为了达了知识巩固的效果,出示“百鸡百钱”的问题,由学生独立或合作探究完成,老师搜集学生出现的问题,并要求学生能够对算法的优劣进行评价。

4.2.1用穷举法求解问题的基本过程

《用穷举法设计程序》微课应用案例分析 茂名市电白区第一中学陈伟锋 本节教学以微课+翻转课堂(课内)教学结构组织形式开展教学活动。根据教学实际,做出以下几个方面分析: (1)课堂结构重构。根据本学科教学特点,本节课前半部分组织学生微课自主学习,后半部分引导学生应用知识解决问题。具体流程以下,以“找回密码”情景切入课堂教学,然后组织学习根据微课学习如何利用穷举法编程解决问题,接着引入学生利用已掌握知识思考解决教师提出的问题,最后组织学生进行评价及总结。教师组织课堂教学思路清晰,节奏感强,过度自然。学生学习表现积极、投入,热情。 (2)教师角色重定义。整个教学过程体现了翻转课堂教学模式特点,教师充当了创设教学情景,提出问题、组织引导教学的角色,学生成为学习主体,自动地摄取知识、积极运用知识解决问题,内化了知识。大部分学生能重适应此教学方式,但还有小部分学生还停留在传统课堂学习模式习惯上,表现出有点无法适用的状态。在日后教学中,应引导其进行正常的学习方式。 (3)微课作用明确。微课一定程度上,代替了教师课堂讲解的作用。不同层次的学生可根据自身情况选择微课的学习进度或反复学习。学生都能认真按要求进行学习。然而,微课的设计制作方面,还有不足之处。难点突破方面,如穷举算法优化,突破支点没有落实好,学生理解不是很到位。应注重应用多媒体技术突破信息技术教学重难点的技能。 (4)强化学生课堂主体。前半节课堂,学生通常微课学习,能掌握基本的知识要求。初步体现了课堂学习主体的角色。然而在翻转课堂的后半节,应用所学知识解决实际问题时,部分学生表现得比较吃力。这与学生平时线性思维习惯以及缺少对信息现象洞察能力一定联系。这将成为日后教学的攻关方向。 从总体说,本节已达到了预期教学成效。微课是一种知识媒体,知识呈现方式,但不能完全代替教师角色。在信息技术翻转课堂教学中,学生应通过微课程完成基本知识,然后在教师的引导、组织下积极参与知识深入、拓展应用教学活动,从而达到内化知识目的。教师应细化每个教学环节,从本质上提高信息技术课堂教学成效。

回溯法论文-回溯法的分析与应用

沈阳理工大学算法实践与创新论文

摘要 对于计算机科学来说,算法的概念是至关重要的,算法是一系列解决问题的清晰指令,也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。为了更加的了解算法,本篇论文中,我们先研究一个算法---回溯法。 回溯法是一种常用的重要的基本设计方法。它的基本做法是在可能的范围之内搜索,适于解一些组合数相当大的问题。圆排列描述的是在给定n个大小不等的圆 C1,C2,…,Cn,现要将这n个圆排进一个矩形框中,且要求各圆与矩形框的底边相切。圆排列问题要求从n个圆的所有排列中找出有最小长度的圆排列。图着色问题用数学定义就是给定一个无向图G=(V, E),其中V为顶点集合,E为边集合,图着色问题即为将V分为K个颜色组,每个组形成一个独立集,即其中没有相邻的顶点。其优化版本是希望获得最小的 K值。符号三角形问题要求对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形,使其所含的“+”和“-”的个数相同。 在本篇论文中,我们将运用回溯法来解决着图的着色问题,符号三角形问题,图排列问题,将此三个问题进行深入的探讨。 关键词: 回溯法图的着色问题符号三角形问题图排列问 题

目录 第1章引言 (1) 第2章回溯法的背景 (2) 第3章图的着色问题 (4) 3.1 问题描述 (4) 3.2 四色猜想 (4) 3.3 算法设计 (5) 3.4 源代码 (6) 3.5 运行结果图 (10) 第4章符号三角形问题 (11) 4.1 问题描述 (11) 4.2 算法设计 (11) 4.3 源代码 (12) 4.4 运行结果图 (16) 第5章圆的排列问题 (17) 5.1 问题描述 (17) 5.2 问题分析 (17) 5.3 源代码 (18) 5.4 运行结果图 (22) 结论 (23) 参考文献 (24)

3.2用穷举法解决问题

用穷举法解决问题 一、教材分析 本节课是“用穷举解决问题”,是第3章第2节内容,本章侧重于运用穷举算法解决实际问题,设计合理的算法并编程实现。本节主要阐述穷举法,该方法应用广泛,结合生活中的实例,引发学生思维迁移,解决实际问题。 二、教学目标 1、知识与技能目标: (1)了解穷举法的概念 (2)了解了用穷举法设计算法的过程 (3)能够根据具体的问题的要求,使用穷举法算法编写程序求解问题。 2、过程和方法目标: (1)通过大量的尝试性、探索性的活动,引导学生积极主动地完成学习任务; (2)在教师的引导下,通过主动探究获得新知。 3、情感与价值目标: (1)激发学生对信息技术学习的浓厚兴趣以及学生的创造欲望和创新精神 (2)通过小组协同合作交流学习,增强学生与人合作交流的意识 三、教学重点·难点 (1)能够根据具体的问题的要求,用穷举法设计算法。 (2)使用穷举法算法编写程序求解问题。 四、教学方法 创设问题情境,让学生带着问题去学习和研究,让学生更具有自主性,在学生探究的过程中,教师收集学生学习过程中出现问题,在老师的指导下,学生能够总结得出结论,如穷举法的注意事项。让学生以探索者的身份自主地充满热情地获得知识,教师则由教学的主角转向引路人。 五、教学过程

六、教学反思 本节课把“诱思探究教学思想”落实在了教学过程中,真正把“满堂灌”变成了“满堂学”,课堂气氛活跃,学生积极性高,学生成为了课堂的主人,实现了学生的主体性;教师变诱为教,以诱达思,成功实现了启发式教学。 本节课刚开始引入的“回文数”,直接把学生的积极性调动了起来,学生在热烈讨论的过程中自己感悟,主动探究,紧接着又展示“水仙花”的问题,学生合作探究讨论得出问题的解决方法(穷举算法),老师巧妙的引出课题“穷举法解决问题”,引导学生总结出“穷举法的”概念。在程序实现这一过程中,通过学生的主动探究,师生共同探究并总结出穷举法的规律。为了达了知识巩固的效果,出示百鸡百钱的问题,由学生独立或合作探究完成,老师搜集学生出现的问题,然后将问题展示给全班学生,由学生发现问题,并能够自己得出结论。

算法设计与分析:回溯法-实验报告

应用数学学院信息安全专业班学号姓名 实验题目回溯算法 实验评分表

实验报告 一、实验目的与要求 1、理解回溯算法的基本思想; 2、掌握回溯算法求解问题的基本步骤; 3、了解回溯算法效率的分析方法。 二、实验内容 【实验内容】 最小重量机器设计问题:设某一个机器有n个部件组成,每个部件都可以m个不同供应商处购买,假设已知表示从j个供应商购买第i个部件的重量,表示从j个供应商购买第i个部件的价格,试用回溯法求出一个或多个总价格不超过c且重量最小的机器部件购买方案。 【回溯法解题步骤】 1、确定该问题的解向量及解空间树; 2、对解空间树进行深度优先搜索; 3、再根据约束条件(总价格不能超过c)和目标函数(机器重量最小)在搜索过程中剪去多余的分支。 4、达到叶结点时记录下当前最优解。 5、实验数据n,m, ] ][ [j i w,] ][ [j i c的值由自己假设。 三、算法思想和实现【实现代码】

【实验数据】 假设机器有3个部件,每个部件可由3个供应商提供(n=3,m=3)。总价不超过7(c<=7)。 部件重量表: 部件价格表: 【运行结果】

实验结果:选择供应商1的部件1、供应商1的部件2、供应商3的部件3,有最小重量机器的重量为4,总价钱为6。 四、问题与讨论 影响回溯法效率的因素有哪些? 答:影响回溯法效率的因素主要有以下这五点: 1、产生x[k]的时间; 2、满足显约束得x[k]值的个数; 3、计算约束函数constraint的时间; 4、计算上界函数bound的时间; 5、满足约束函数和上界函数约束的所有x[k]的个数。 五、总结 这次实验的内容都很有代表性,通过上机操作实践与对问题的思考,让我更深层地领悟到了回溯算法的思想。 回溯算法的基本思路并不难理解,简单来说就是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。回溯法的基本做法是深度优先搜索,是一种组织得井井

(完整word版)穷举法

用穷举法解决问题教学设计 【教材分析】 本节课选自教科版《算法与程序设计》选修第三章的第二节。本节课讲的是现实生活中解决问题的一种算法——穷举法,实际上是使用for-next循环语句来解决实际问题。本节要求学生初步了解穷举算法的思想,总结出穷举法解决问题的一般步骤,总结出哪一类的、具有什么特征的问题适合用穷举法来解决。本课内容是对算法学习的引入,为高中阶段算法的学习打下了基础。 【学情分析】 本节内容的教学对象是高二年级学生,他们已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力。同时,通过前两个章节的学习与实践,学生已经历了用计算机解决问题的过程与步骤,学会了对计算机程序进行调试,并掌握了顺序、选择、循环三种程序结构,为本节内容的学习提供了良好的基础。前一节的学习,学生掌握了如何用解析法解决问题,但现实生活中也有很多问题往往无法用解析法找到答案,这时候我们可以尝试采用另外一种方法“穷举法”,从而引出本课内容。因此对此类问题的归纳求解,学生应该掌握。 【教学目标】 知识与技能: 1、巩固for…next循环语句的格式和运用。 2、了解什么是穷举法以及用穷举法解决问题的一般步骤。 3、了解穷举法具有一定的适用范围。 4、能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法。 过程与方法: 本节以“百钱买百鸡问题”入手,由浅入深讲解了穷举算法的思路。通过讨论、对比、总结,熟练掌握穷举算法求解问题的方法。在编程实践之后,对各种方案进行对比试验,加深穷举算法的理解。 情感态度与价值观: 了解算法和程序设计在计算机解决问题过程中的重要性;体验将算法转变为程序的过程,享受计算机解决问题的快乐;培养学生发现、探索和创新的能力。 【教学重、难点】 重点:用穷举法解决问题的一般步骤;能根据具体问题的要求,提高运用穷举法解决问题的能力。 难点:哪一类问题适合穷举法,确定穷举的范围以及评价穷举效率的高低。 【教学方法】 本节内容理论性和实践性都比较强,所以用演示、实践、讨论、任务驱动等多种形式的教学活动让枯燥的内容和生动有趣的任务结合起来。 【教学课时】 1课时 【教学环境】 硬件:机房一间,多媒体教学系统一套 软件:Visual Basic软件、自制的课件 【教学过程】 一、导入 上节课我们学习用解析法解决问题,用解析法解决问题的过程是:分析问题→抽取数学模型→导出解析表达式→设计算法→编写代码→调试运行程序。用解析法解决问题具有高效、快捷的特点,但是解析法也有“束手无策”的时候,有些问题即使可以用解析法,但求解过程和

穷举法算法案例《用穷举法解决问题》教学设计

穷举法算法案例《用穷举法解决问题》教学设计 教学分析 1.教学目标知识与技能:了解什么是穷举法及其特点,以及用穷举法设计算法的基本过程;能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法。 过程和方法:运用观察、发现、归纳、应用的方法,发展学生的归纳思维;培养学生独立探究与自主发现的学习能力。 情感态度与价值观:了解算法和程序设计在计算机解决问题过程中的重要性;体验将算法转变为程序的过程,享受计算机解决问题的快乐。 2.教学重点和难点 重点:用穷举算法解决问题的一般步骤;能根据具体问题的要求,提高运用穷举算法解决问题的能力。 难点:通过观察、类比多种方式培养学生归纳思维。

教学过程 1.创设情境激趣引入 教师活动:某同学用自己的QQ号登录,可他记不清密码了,你能帮他找回密码吗?他的密码是一个5位数,67□□8,其中百位和十位上的数字他不记得了,但他还记得该数能够被78整除,也能被67整除。你能帮他设计一个算法求出该密码吗?希望大家能在学习完下面这个例子后就可以解决这个问题。 设计意图:成功的教学不是强制,而是激发学生的学习兴趣,该导入正是从学生感兴趣的事情着手的。 2.观察―发现―归纳―应用 (1)观察。

教师活动:逐语句调试以下程序,分析程序的执行过程,让学生填写下表,指出此程序功能。 For i=100 to 999 a=int(i /100) b=int(i /10) mod 10 C=i mod 10 If a^3+b^3+c^3=ithen Printi Endif Next i (2)发现。 教师引导:在分析上一程序过程中,你能发现什么?

回溯法

第8章回溯法 (1) 8.1概述 (1) 8.1.1 问题的解空间树 (1) 8.1.2 回溯法的设计思想 (2) 8.1.3 回溯法的时间性能 (3) 8.1.4 一个简单的例子——素数环问题 (4) 8.2图问题中的回溯法 (5) 8.2.1 图着色问题 (5) 8.2.2 哈密顿回路问题 (8) 8.3组合问题中的回溯法 (10) 8.3.1 八皇后问题 (10) 8.3.2 批处理作业调度问题 (13) 习题8 (16)

第8章回溯法 教学重点回溯法的设计思想;各种经典问题的回溯思想教学难点批处理作业调度问题的回溯算法 教学内容 和 教学目标 知识点 教学要求 了解理解掌握熟练掌握问题的解空间树√ 回溯法的设计思想√ 回溯法的时间性能√ 图着色问题√ 哈密顿回路问题√ 八皇后问题√ 批处理作业调度问题√ 8.1 概述 回溯法(back track method)在包含问题的所有可能解的解空间树中,从根结点出发,按照深度优先的策略进行搜索,对于解空间树的某个结点,如果该结点满足问题的约束条件,则进入该子树继续进行搜索,否则将以该结点为根结点的子树进行剪枝。回溯法常常可以避免搜索所有的可能解,所以,适用于求解组合数较大的问题。 8.1.1 问题的解空间树 复杂问题常常有很多的可能解,这些可能解构成了问题的解空间(solution space),并且可能解的表示方式隐含了解空间及其大小。用回溯法求解一个具有n个输入的问题,一般情况下,将问题的可能解表示为满足某个约束条件的等长向量X=(x1, x2, …, x n),其中分量x i(1≤i≤n)的取值范围是某个有限集合S i={a i,1, a i,2, …, a i,r i },所有可能的解向量构成了问题的解空间。例如,对于有n个物品的0/1背包问题,其可能解由一个等长向量{x1, x2, …, x n}组成,其中x i=1(1≤i≤n)表示物品i装入背包,x i=0表示物品i没有装入背包,则解空间由长度为n的0/1向量组成。当n=3时,其解空间是:

用穷举法设计程序

《穷举法解决问题》教学设计 《用穷举法设计程序》 一、教学目标 1、知识与技能 ⑴了解穷举法的基本概念及用穷举法设计算法的基本过程。 ⑵分析建立正确的数学模型,归纳穷举法穷举技巧。 ⑶能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。 2、过程与方法 ⑴经历用穷举法求解问题的基本过程。 ⑵能通过实际问题的分析、求解过程,尝试归纳出利用穷举法解决问题的思路和方法。 ⑶体验穷举策略在穷举法中的地位和作用,并选择适当的穷举方案解决问题。 3、情感态度与价值观 ⑴引导学生关注穷举法在社会生活中的应用,进一步提高利用信息技术解决实际问题的能力。 ⑵通过小组讨论与探究活动,提高团队合作能力,促进探究的热情。 ⑶在解决问题的过程中进一步培养和提升学生的逻辑思维能力。 二、学情分析 本节内容的教学对象是高一年级学生,他们已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力。同时,通过前几个章节的学习与实践,学生已经历了用计算机解决问题的过程与步骤,学会了对计算机程序进行调试,并掌握了顺序、循环、条件三种程序结构,为本节内容的学习提供了良好的基础。前一节的学习,学生掌握了如何用解析法设计程序,但现实生活中也有很多问题往往无法用解析法找到答案,这时就需要使用计算机来帮助我们逐个列举出可能的情况,从而引出本课内容——“穷举法”。 三、教材分析 1、教学内容: 本节内容是广东教育出版社出版的普通高中信息技术(选修1)《算法与程序设计》教材第四章第2节的教学内容,包括:穷举法的基本思路,用穷举法求解问题(第一课时),穷举法中穷举方案的选择等(第二课时)。而本节课是穷举法的第一课时(用穷举法解决问题的基本过程)。 2、重点难点分析: 教学重点: 用穷举法解题的基本思路和过程。

回溯法

回溯法 回溯法也是搜索算法中的一种控制策略,但与枚举法不同的是,它是从初始状态出发,运用题目给出的条件、规则,按照深度优秀搜索的顺序扩展所有可能情况,从中找出满足题意要求的解答。回溯法是求解特殊型计数题或较复杂的枚举题中使用频率最高的一种算法。 一、回溯法的基本思路 何谓回溯法,我们不妨通过一个具体实例来引出回溯法的基本思想及其在计算机上实现的基本方法。【例题12.2.1】n皇后问题 一个n×n(1≤n≤100)的国际象棋棋盘上放置n个皇后,使其不能相互攻击,即任何两个皇后都不能处在棋盘的同一行、同一列、同一条斜线上,试问共有多少种摆法? 输入: n 输出: 所有分案。每个分案为n+1行,格式: 方案序号 以下n行。其中第i行(1≤i≤n)行为棋盘i行中皇后的列位置。 在分析算法思路之前,先让我们介绍几个常用的概念: 1、状态(state) 状态是指问题求解过程中每一步的状况。在n皇后问题中,皇后所在的行位置i(1≤i≤n)即为其时皇后问题的状态。显然,对问题状态的描述,应与待解决问题的自然特性相似,而且应尽量做到占用空间少,又易于用算符对状态进行运算。 2、算符(operater) 算符是把问题从一种状态变换到另一种状态的方法代号。算符通常采用合适的数据来表示,设为局部变量。n皇后的一种摆法对应1..n排列方案(a1,…,a n)。排列中的每个元素a i对应i行上皇后的列位置(1≤i≤n)。由此想到,在n皇后问题中,采用当前行的列位置i(1≤i≤n)作为算符是再合适不过了。由于每行仅放一个皇后,因此行攻击的问题自然不存在了,但在试放当前行的一个皇后时,不是所有列位置都适用。例如(l,i)位置放一个皇后,若与前1..l-1行中的j行皇后产生对角线攻击(|j-l|=|a j -i|)或者列攻击(i≠a j),那么算符i显然是不适用的,应当舍去。因此,不产生对角线攻击和列攻击是n皇后问题的约束条件,即排列(排列a1,…,a i,…,a j,…,a n)必须满足条件(|j-i|≠|a j-a i|) and (a i≠a j) (1≤i,j≤n)。 3、解答树(analytic tree) 现在让我们先来观察一个简单的n皇后问题。设n=4,初始状态显然是一个空棋盘。 此时第一个皇后开始从第一行第一列位置试放,试放的顺序是从左至右、自上而下。每个棋盘由4个数据表征相应的状态信息(见下图): (××××)

高中信息技术_用穷举法解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思

一、教材分析与教法: 《用穷举法解决问题》是《算法与程序设计》第三章第二节的内容,编程,对一部分学生来说,还是比较难和比较枯燥的。因此,我在教学中,一直尽量使用趣味性程序等手段,贴近学生生活,将课堂的气氛调动得活跃起来,并可培养学生对这门课的兴趣。 穷举法是算法中比较常见,日常运用很多的一种。在课本和学业水平考试中都作为一个重要的部分出现。经典问题有水仙花数、搬砖问题、鸡兔同笼等。课本在介绍穷举法时用的例子是一个相对复杂的演讲比赛分组的问题。我个人认为,这样的一个引入部分不太适合我们的学生,一是学生不是很感兴趣,二是比较复杂。 其次,在课本第三章,我的教学方法借鉴了数学课的教法:从简单问题详细剖析,推出一般情况,得到结论(算法理论),再从理论推展开区,再解决其他问题。 根据我校学生的特点,我选择了一个反暴力破解的例子引入,要反暴力破解,就必须了解它的原理。首先让学生自己来尝试暴力破解一个密码。这样,学生马上就能体会到什么叫穷举。从简单破解2位数,到学生无法简单破解5位数的密码,自然引出这样单一的重复的过程可以由计算机来解决。了解了暴力破解的原理,我们也就了解了穷举法的原理、特点。

了解原理后,我使用两个例题让学生练习,以便理解、运用穷举法。1、“搬砖”问题。2、水仙花数。属于趣味数学,这个话题很能引起学生的兴趣(该问题类似鸡兔同笼) 通过这两个问题,由简单到复杂,学生便可基本掌握穷举法的应用。 二、教学目标 1.知识与技能 ⑴理解用穷举法设计程序的基本思路。 ⑵分析建立正确的数学模型,归纳穷举法穷举技巧(变量的设置、穷举方案的确定)。 2.过程与方法 ⑴经历用穷举法求解问题的基本过程。 ⑵在学习过程中,发现穷举法的规律,并把它运用实际问题的解决中去。 3.情感态度与价值观 ⑴通过学习穷举法,体会“信息技术是双刃剑”的含义,树立正确使用信息技术的道德观,并形成反思的意识。 ⑵引导学生关注穷举法在社会生活中的应用,激发学生学习的热情。 三、教学重点与难点 教学重点:⑴建立正确的数学模型,确定穷举方案。

回溯法的效率分析

回溯法概述 与穷举的“笨拙”搜索相比,回溯法则是一种“聪明”的求解效益更高的搜索法。 下面介绍回溯设计及其应用,体会回溯法相对于穷举的特点与优势。 回溯的概念 有许多问题,当需要找出它的解集或者要求回答什么解是满足某些约束条件的最佳解时,往往使用回溯法。 回溯法是一种试探求解的方法:通过对问题的归纳分析,找出求解问题的一个线索,沿着这一线索往前试探,若试探成功,即得到解;若试探失败,就逐步往回退,换其他路线再往前试探。因此,回溯法可以形象地概括为“向前走,碰壁回头”。 回溯法的基本做法是试探搜索,是一种组织得井井有条的、能避免一些不必要搜索的穷举式搜索法。回溯法在问题的解空间树中,从根结点出发搜索解空间树,搜索至解空间树的任意一点,先判断该结点是否包含问题的解;如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其父结点回溯;否则,进入该子树,继续搜索。 从解的角度理解,回溯法将问题的候选解按某种顺序进行枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。倘若当前候选解除了不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。 与穷举法相比,回溯法的“聪明”之处在于能适时“回头”,若再往前走不可能得到解,就回溯,退一步另找线路,这样可省去大量的无效操作。因此,回溯与穷举相比,回溯更适宜于量比较大,候选解比较多的问题。 5.1.2 回溯描述 1.回溯的一般方法 下面简要阐述回溯的一般方法。 回溯求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,x n)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,x n)|x i∈s i,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中s i是分量x i的定义域,且|s i|有限,i=1,2,…,n。称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。 解问题P的最朴素的方法就是穷举法,上面已经作了介绍,即对E中的所有n元组逐一地检验其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。显然,其计算量是相当大的。

利用穷举法解决问题(说课稿)教学内容

利用穷举法解决问题(说课稿)

利用穷举法解决问题 各位老师大家好,今天我说课的题目是:《利用穷举法解决问题》,本次说课共分为以下五个部分,他们分别为:教材分析、教学目标、教学方法、教学过程、以及教学评价。下面先让我们看一下第一个环节:教材分析部分,在该部分,我主要对教学内容、教学面向对象以及教学重点和难点进行分析! 本节课选自上海科技教育出版社高中二年级《算法与程序设计》第三章第二节,该节课主要讲解如何利用穷举法解决生活中的问题,通过本节课的学习,学生不仅深刻体会到信息技术与现实生活的联系,而且还能培养学生的逻辑思维能力和利用编程解决问题的能力,这为学生以后深入学习编程打下良好的基础。 教学对象分析 本节课的教学对象是高二年级学生,他们已经具备了一定的逻辑思维能力。同时,通过前两章的学习与实践,学生已经基本具备了利用三种分支结构编写程序的能力,这为本节课的教学提供了良好的基础。 教学重点:1 ?确定变量的取值范围。 2 ?正确写出“符合条件”的判断。教学难点:1 ?穷举法适合的范围。 2 ?如何评价穷举效率的高低。第二:教学目标分析 ?知识与技能 ①理解穷举法的基本思想。 ②学会使用穷举法解决生活、学习中遇到的问题。 ?过程与方法 ①经历用穷举法求解问题的基本过程。 ②体验穷举策略在穷举法中的地位和作用,并选择适当的穷举方案解决实际问题。?情感态度及价值观 ①引导学生关注穷举法在社会生活中的应用,激发学生学习的热情。 ②培养学生健康使用信息技术的习惯。第三:教学方法分析 教学方法:本节课依据多媒体演示法来创设情景,并加以任务驱动法和练习实践法来完成教学目标。学习方法:学生则通过自主探究、观察发现、合作交流以及归纳总结来学习本节课内容教学手段:通过网络多媒体教室构建学生自主探究的教学平台。 第四:教学过程分析 新课程的核心理念是“以学生发展”为本,而“让学生参与”又是新课程实施的核心。 因此,本节课我采用导学式教学模式:以问题为主线,引导学生自主探究。教学过程共分为以下五个环节:情境导入、导学探究、点拨释疑、课堂练习、以及归纳升华,从时间上来看:新知识授课共占用20分钟,课堂练习及归纳升华占用20分钟,这样不仅提高了学习效率,而且体现了:“在实践中学习”和“在学习中实践”的新课改精神。 下面让我们看一下第一个环节:情境导入:平时我发现学生对腾讯软件十分感兴趣,因此我用腾讯软件的界面做了一个VB小程序:“猜猜密码”并且附有提示:“密码为1位小于10的正整数!”学生的热情马上被调动起来,大部都说从0-9 —个个试,经过试猜,测出最终密码为 7 ! 本环节设计意图:通过让学生参与游戏,不仅激发了学生的学习兴趣,而且有利于学生对穷举算法

回溯算法的应用

回溯算法的应用 课程名称:算法设计与分析 院系:************************ 学生姓名:****** 学号:************ 专业班级:***************************** 指导教师:****** 2013年12月27日

回溯法的应用 摘要:回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。 回溯法,其意义是在递归直到可解的最小问题后,逐步返回原问题的过程。而这里所说的回溯算法实际是一个类似枚举的搜索尝试方法,它的主题思想是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。 回溯算法是尝试搜索算法中最为基本的一种算法,其采用了一种“走不通就掉头”的思想,作为其控制结构。在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯。若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。 全排列和求最优解问题是比较经典的问题,我们可以采用多种算法去求解此问题,比如动态规划法、分支限界法、回溯法。在这里我们采用回溯法来解决这个问题。 关键词:回溯法全排列最优值枚举

第五节、用穷举法求解问题

课题:第五节、用穷举法求解问题 【教学目标】 l知识与技能 1) 知道什么是穷举法。 2) 理解穷举算法的基本特征。 1)通过体会一个具体实例的解法,能用自己的语言概括和归纳穷举法的概念及特 点。 2)通过小组讨论交流,找出使用穷举法解决具体问题的要点并将流程图补充完整。l情感态度与价值观 1) 体会算法与实际生活的紧密联系,增强学习算法的兴趣。 2) 愿意与同伴交流自己的想法,并共同完成算法的设计。 【教学重点】 l掌握用穷举法解决实际问题的基本思想方法。 【教学难点】 l发现并用流程图实现生活中的穷举法算法问题。 【教学过程】 一、导入: 1、问题情景: 教师:某天早上,英语课代表收好了英语练习本,他的同桌语文课代表收好了语文练习本,但是由于一些意外,两种练习本混在了一起。现在要把混在一起的102本练习本区分开,假如你是英语课代表,你会做? 学生:通过思考寻找解决问题的方法。 教师:找两名同学谈谈解决思路。 2、分析 教师:引导学生整理思路,并出示解决上述问题的流程图,(引导时,教师要强调研究范围为102本作业,每一本作业都要逐一检验,分成两类所需的判断条件),为下面的概括穷举法做好铺垫。

可能的引导性提问:每次要做的事情是什么?要做多少次?作业本需要重复检验吗? 分成两类的标准是什么?然后教师将流程图加以抽象概括,将穷举法的核心步骤抽象成“列举”和“检验”两个部分。 学生:观察流程图,并对比反思自己的想法,初步体会穷举法。 3、引出课题:穷举法 教师:鼓励学生相互讨论,然后尝试用自己的话概括什么是穷举法。如果学生概括的有欠缺,教师可以先加以点拨,用反问法,如:刚才那道题目检验的次数为什么要限制在102个练习本?(限定范围)每个作业本用不用反复检查啊?(逐个检验,是指每一个对象检验一遍),最后出示穷举法的定义。 4、“穷举法”的定义 教师:出示“穷举法”的定义:这种列举出所有可能的情况并逐一进行检验,根据检验的结果执行相应操作的方法就是穷举法。 二、实例应用 1、教师出示实例:学校体育馆买进100个篮球,只有斯伯丁Spalding和乔丹 Jordan两个牌子,为运输方便将它们混在了一起运来。请你设计一个算法,帮助器材保管员统计共有多少个斯伯丁篮球。请学生绘制流程图。 学生:思考、相互讨论并绘制流程图。 教师:如果有学生感到无从下手,可将幻灯片回到例一的流程图。通过巡视指导,及时发现问题及时通过实物投影仪展示并点评。通常学生发生的错误是: ①循环的次数控制错误; ②判断的条件没有找准; ③计数器或累加器没有使用或使用错误; 2、教师:出示参考流程图,并再次强调穷举法的三个要点:确定研究范围、逐一 列举和检验、找准检验的条件。 3、总结穷举法的结构特点 教师:出示结构模式图,目的是为了学生画流程图做好铺垫。 学生:用自己的语言总结穷举法的结构特点 教师:出示穷举法的结构特点: ①关键步骤:确定范围、列举、检验。

穷举法练习题

使用穷举法解决应用问题练习题 1、有一群鸡和一群兔,它们的只数相同,它们的脚数都是三位数,且这两个三位数的数字分别是0,1,2,3,4,5。问鸡和兔的只数各是多少?它们的脚数各是多少? 2、有一个三位数,个位数字比百位数字大,而百位数字又比十位数字大,并且各位数字之和等于各位数字相乘之积,求此三位数。 3、蜘蛛有8条腿,蜻蜓有6条腿和2对翅,蝉有6条腿和1对翅。三种虫子共18共,共有118条腿和20对翅。问每种虫子各几只? 4、甲、乙两数的和为168,甲数的八分之一与乙数的四分之三的和为76,求甲、乙两数各是多少? 5、我国古代数学问题:1兔换2鸡,2兔换3鸭,5兔换7鹅。某人用20只兔换得鸡、鸭、鹅共30只,问其中鸡、鸭、鹅各几只? 6.某年级的同学集体去公园划船,如果每只船坐10人,那么多出2个座位;如果每只船多坐2人,那么可少租1只船,这样,共需要租几只船? 7.松鼠妈妈采松果,晴天每天可采20个,雨天每天可采12个。它一连几天采了112个松果,平均每天采14个。问这些天中有几天下雨? 8.一辆汽车共载客50人,其中一部分人买A种票,每张0.80元;另一部分人买B种票,每张0.30元。售票员最后统计出:所卖的A种票比卖B种票多收入18元。买A种票的有多少人? 9.设计一个程序,将1~9这九个数字组成的三个三位的平方数,要求每个数字只准使用一次。 10、有36块砖,有36个人,男的每次可搬4块,女的每次可搬3块,2个小孩可以每次抬1块。请问:36块砖如果要一次搬完,需要多少男的、女的和小孩? 11、把一元钞票换成一分、二分、五分硬币(每种至少一枚),有多少种换法?

《用穷举法解决问题》教学设计

《用穷举法解决问题》教学设计 江苏省新沂市第一中学张奉华(221400) 一、教材分析与教法: 首先,我校选择《算法与程序设计》这本教材,对相当一部分学生来说,还是比较难和比较枯燥的。因此,我在教学中,一直尽量使用趣味性程序等手段,贴近学生生活,将课堂的气氛调动得活跃起来,并可培养学生对这门课的兴趣。 穷举法是算法中比较常见,日常运用很多的一种。在课本和学业水平考试中都作为一个重要的部分出现。经典问题有水仙花数、搬砖问题、鸡兔同笼等。课本在介绍穷举法时用的例子是一个相对复杂的演讲比赛分组的问题。我个人认为,这样的一个引入部分不适合我们的学生,一是学生不是很感兴趣,二是比较复杂。 其次,在课本第三章,我的教学方法借鉴了数学课的教法:从简单问题详细剖析,推出一般情况,得到结论(算法理论),再从理论推展开区,再解决其他问题。 根据我校学生的特点,我选择了一个反暴力破解的例子引入,要反暴力破截,就必须了解它的原理。首先让学生自己来尝试暴力破解一个密码。这样,学生马上就能体会到什么叫穷举。从简单破解2位数,到学生无法简单破解5位数的密码,自然引出这样单一的重复的过程可以由计算机来解决。了解了暴力破解的原理,我们也就了解了穷举法的原理、特点。 了解原理后,我使用两个例题让学生练习,以便理解、运用穷举法。1、水仙花数。属于趣味数学,这个话题很能引起学生的兴趣(该问题类似鸡兔同笼)。2、“搬砖”问题。 通过这两个问题,由简单到复杂,学生便可基本掌握穷举法的应用。 二、教学目标 1.知识与技能 ⑴理解用穷举法设计程序的基本思路。 ⑵分析建立正确的数学模型,归纳穷举法穷举技巧(变量的设置、穷举方案的确定)。 2.过程与方法 ⑴经历用穷举法求解问题的基本过程。 ⑵在学习过程中,发现穷举法的规律,并把它运用实际问题的解决中去。 3.情感态度与价值观 ⑴通过学习穷举法,体会“信息技术是双刃剑”的含义,树立正确使用信息技术的道德观,并形成反思的意识。 ⑵引导学生关注穷举法在社会生活中的应用,激发学生学习的热情。 三、教学重点与难点 教学重点:⑴建立正确的数学模型,确定穷举方案。 ⑵根据命题确定变量的取值范围。 ⑶正确表达“符合条件”的判断。 教学难点:⑴恰当安排穷举的方式,使得算法的效率更高。 ⑵如何评价各种穷举策略的优劣。 四、课时安排:1课时。 五、教学过程:(见下页)

实验四 回溯法的应用------跳马算法

实验四回溯法的应用------跳马算法 学号:012124345 姓名:梁文耀 一、实验目的 掌握使用回溯法求解问题的基本思路;理解其特点。 二、实验思想 算法的基本思路是: 定义结构体:struct PLACE{int x, int y}表示棋盘上的位置。 依题意,马每跳一步之后都可以从七个不同的方向选择下一步的跳马,当然,前提是跳的这一步在棋盘内且它前面的任何一步都没跳到这一格子上(限界),就可以认为这一步跳成功,否则跳马不成功。若跳马不成功,则找下一个方向尝试跳马,若七个方向都跳马不成功,则回溯。 假设棋盘的行(列)数为n。 在本算法中设置这样一个全局数组:c[8][2]={{2,1},{2,-1},{1,2},{1,-2},{-2,1},{-2,-1},{-1,2},{-1,-2}}; 来记录跳马的八个方向。 三、程序分析(主要算法) int map[12][12], status[12][12], kp; int start,finsh; int c[8][2]={{2,1},{2,-1},{1,2},{1,-2}, {-2,1},{-2,-1},{-1,2},{-1,-2}};

int flag = 0; void prt(int a[][12]) /* 打印棋盘状态*/ { int i,j; printf("\n"); for (i=2;i<=9;i++) { for (j=2;j<=9;j++) printf("%4d",a[i][j]); printf("\n"); } } void status2(void) /* 计算棋盘各点条件数*/ { int i,j,k,i2,j2,kz; for(i=0;i<12;i++) for(j=0;j<12;j++) status[i][j]=100; for(i=2;i<=9;i++) for(j=2;j<=9;j++) { kz=0;

回溯算法

常用算法四(回溯算法) 1、概念 回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。 回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。 许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。 2、基本思想 在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树。当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解,如果包含,就从该结点出发继续探索下去,如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯。(其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法)。 若用回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有可行的子树都要已被搜索遍才结束。 而若使用回溯法求任一个解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。3、用回溯法解题的一般步骤: (1)针对所给问题,确定问题的解空间: 首先应明确定义问题的解空间,问题的解空间应至少包含问题的一个(最优)解。 (2)确定结点的扩展搜索规则 (3)以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。 4、算法应用示例:

八皇后问题的递归实现 [java]view plaincopy 1.public class Empress { 2. 3.private int n ; //皇后个数 4.private int[] x ; //当前解 5.private long sum ; //当前已找到的可行方案数 6.private static int h ; //记录遍历方案序数 7. 8.public Empress(){ 9.this.sum = 0 ; //初始化方案数为1,当回溯到最佳方案的时候,就自增1 10.this.n = 8 ; //求n皇后问题,由自己定义 11.this.x = new int[n+1]; //x[i]表示皇后i放在棋盘的第i行的第x[i] 列 12. h = 1 ; //这个是我额外定义的变量,用于遍历方案的个数,请看backTrace() 中h变量的作用,这里将它定义为static静态变量 13. } 14. 15.public boolean place (int k){ 16.for (int j = 1 ; j < k ; j++){ 17.//这个主要是刷选符合皇后条件的解,因为皇后可以攻击与之同一行同一列的 或同一斜线上的棋子 18.if ( (Math.abs(k - j)) == (Math.abs(x[j]-x[k])) || (x[j] == x [k]) ){ 19.return false ; //如果是与之同一行同一列的或同一斜线上的棋子, 返回false; 20. } 21. } 22.return true ;//如果不是与之同一行同一列的或同一斜线上的棋子,返回 true; 23. } 24. 25.public void backTrace (int t){ 26.if (t > n){ //当t>n时,算法搜索到叶节点,得到一个新的n皇后互不攻击放 置方案,方案数加1 27. sum ++ ; //方案数自增1 28. System.out.println ("方案" + (h++) + ""); 29. print(x); 30. System.out.print ("\n----------------\n");//华丽的分割线 31. }else { //当t<=n时,当前扩展的结点Z是解空间中的内部结点,该节点有 x[i]=1,2,…,n共n个子结点, 32.//对于当前扩展结点Z的每一个儿子结点,由place()方法检测其可行 性,

用穷举法解决问题》教学设计

《用穷举法解决问题》教学设计 一、教材分析 “用穷举法解决问题”是高中教材《算法与程序设计》第三章第二节的内容,本节要求学生了解穷举法的特点,掌握穷举法设计问题的基本要求,掌握编写程序实现穷举法。本节内容既是“新授”课,也是“实践”课,学生不仅要对本节内容有所了解,更要能动手编写程序去解决问题。 二、学情分析 虽然小学和初中已经普及信息技术课程,但对于算法与程序设计的知识还是很陌生的,而通过程序设计的前两章以及上一节课用解析法解决问题的方法的讲解,学生对编程解决问题已经有了一定的基础,通过本节的讲解会对编程解决问题的流程有更深层次的掌握。 三、教学目标 1、知识与能力目标 了解穷举法的特点。 掌握穷举法设计问题的基本要求。 掌握编写程序实现穷举法。 2、过程与方法目标 以“明日之星英语演讲大赛”活动为例,通过参赛选手小组划分方案的设计,引领同学们设计算法,编写程序。 3、情感态度与价值观目标 学生通过分组的方式,合作完成程序,培养了学生编程的能力、合作

的能力、交流的能力。 四、教学重点 掌握穷举法设计问题的基本要求。 五、教学难点 掌握编写程序实现穷举法。 六、课时安排 因为本节内容对于学生来说还是比较难的,想要更好的掌握穷举法解决问题的方法,还是要花时间的,因此,我安排了两课时来讲解本节内容。 七、教学策略 1、教学方法:问题导入法、课件演示法、讲解点评法 这节课的问题来源于课本,学生通过教师的讲和自己对课本的研究理解,这样能更好的理解穷举法解决问题的方法。在此过程中,可能有些同学理解的快一些,有些同学理解要困难一些,教师要协调好,使全体学生都能掌握好穷举法解决问题的方法。 2、学习方法:分组讨论、合作交流、共同完成、学生自评法 因为编写程序不是一个人能完成的,这就更需要大家合作交流,共同完成,这完全体现了新课程的要求:培养学生动手能力、自主探究能力、分组讨论能力、协作交流的能力。 八、教学准备 1、硬件环境 (1)多媒体计算机(学生用)

用回溯法求解图的m着色问题

实验二用回溯法求解图的m着色问题 一、实验目的 1 2、使用回溯法编程求解图的m着色问题。 二、实验原理 回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。回溯法在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任何一个结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解,如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树搜索。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。 回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可结束。 回溯法从开始结点(根结点)出发,以深度优先搜索的方式搜索整个解空间。这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前的扩展结点就成为死结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已无活结点时为止。

三、问题描述 给定一个无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。若一个图最少需要m种颜色才能使图中任何一条边连接的2个顶点着有不同的颜色,则称这个数m为该图的色数。求一个图的色数m的问题称为图的m可着色优化问题。设计一个算法,找出用m种颜色对一个图进行着色的不同方案。 四、算法设计与分析 用邻接矩阵a来表示一个无向连通图G=(V,E)。用整数1,2,…,m来表示m 种不同的颜色。x[i]表示顶点i所着的颜色来,则问题的解向量可以表示为n元组x[1:n]。问题的解空间可表示一棵高度为n+1的完全m叉树。解空间树的第i层中每一结点都有m个儿子,每个儿子相应于x[i]的m个可能的着色之一,第n+1层结点均为叶结点。 在回溯算法Backtrack中,当i>n时,表示算法已搜索至一个叶结点,得到一个新的m着色方案,因此当前已找到的可m着色方案数sum增1。当i≤n时,当前扩展结点Z是解空间树中的一个内部结点。该结点有x[i]=1,2,…,m。对当前扩展结点Z的每一个儿子结点,由函数Ok检查其可行性,并以深度优先的方式递归地对可行子树进行搜索,或剪去不可行子树。 五、实验结果 源程序: #include using namespace std; int color[100],sum; bool ok(int k,int c[100][100]) { for(int i=1;i

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