《信息部部门工作计划》

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《信息部部门工作计划》

一、培养新成员

时间:xx年9月中旬

目的。使新干事能较快的进入工作状态,充分了解信息部的职责、日常工作及本学期的工作重点,并有意识地培养下一届主要干部为骨干力量。

形式:

1、学生会内部统一进行新干事的培训活动;

2、了解部内各项纪律和学生会的各项规章制度;

3、简介学生会、部门的职能、以往的重大活动、本学期的工作重点等;

4、对以往的活动进行交流和总结,使新干事能间接的吸收工作经验,取长补短,完善工作;

5、每次双周三召开一次部门例会,加强部门内部的联系和促进交流心得,以便及时解决问题;

6、在不影响本部门工作的前提下,鼓励新干事去协助学生会其他部门的活动,使其充分理解学生会分工不分家,资源共享的道理;

7、老干事带一至两名新干事参加到活动中去,指导他们使其直接的接触并获取经验,以便下学期能有担负起独立负责活动的能力;

8、不定期进行思想的交流,帮助新干事克服工作与学习的矛盾以及生活中遇到的困难;

9、总结各项活动的成败,并针对各自的活动情况写活动小结。

二、常规工作安排

信息部是我院对外开展信息交流的重要窗口,为了切实加强院信息工作,充分发挥校园网对教学资源的提升作用,促进院系办公、教学、训练和科学研究信息的交流与资源共享,实现信息部门工作的规范化和制度化,我们将做出以下方面的努力:

结合学生会的工作,突出大宣传。学生会将举行各种活动的前期,信息部将进行资料采集(拍照,还有文字资料等)及时上传到院学生会网站上进行活动的前期宣传工作。在活动的开展中进行跟踪报道,拍摄一些精彩的活动花絮,及时上传当天的最新活动资料,来保证其时效性。活动结束后对照片进行整理,并进行编写和评论工作。

三、活动方面

(一)积极配合团委学生会的工作,将分配到的任务及时完成,并组织多次有意义的活动,以丰富大学生的校园生活。

(二)我们将在十月份与学习部及其他部门合作举办辩论赛,并评选出优秀队伍参加校学生会举办的辩论赛。

四、部门内部建设

(1)加强与学生会各职能部门的沟通与联系。信息部将加强与其他部门的交流和合作,各个部门举办的活动及图片资料,信息部都要在第一时间得到,这需要各部门配合将资料给我们,我们将配合上传到网站上。

(2)本着务实创新,深入挖掘的精神,不断开拓学生会工作新局面。学生会工作从一般日常化的自我监督,自我管理及自我服务平

行发展的思路出发,把工作重点放在有效促进大学生素质全面发展的“自我服务”中心上。帮助同学全面拓展素质成为学生会组织服务同学成长成才的重要任务,学生会工作要努力开辟更多途径创造现实条件,积极扩大大学生参与面、引导和帮助广大同学完善知识能力结构,提高综合素质、全面发展。

(3)对部门的成立和发展要认真引导,加强管理、积极扶持,在学生会中营造一种健康向上的文化氛围、培养高尚情操和科学技术水平,通过文娱,网络技术等来加强我们的身心素质培养,使信息部成为陶冶同学情操,丰富校园文化生活,营造校园文化氛围的一枝奇葩

(4)适应改革和发展需要,结合新的形势和工作环境和要求、加强完善部门自身建设。竭诚为广大同学成长成才服务,必须加强部门内部组织建设,进一步健全和完善自我约束机制,使部门组织真正植根于广大同学当中,确立起为广大同学服务的思想。提高学生会干部自身素质,优化学生干部队伍结构,不断提高工作水平,进一步确立学生会组织在涉及学生的事务中的参与作用,当好同学们利益的忠实代言人,发挥桥梁纽带作用,更好地维护和代表广大同学的具体利益。

(5)工作考核。对工作中的创意,工作的积极性等等进行考核。信息部接受大家的监督,我们力求做的更好。

第二篇:信息部部门总结部门总结---资讯系团委信息部xx-5-20 资讯系作为全院唯一的工科系,始终围绕培养应用型人才的目

标,把科技创新作为教学与团学工作的重点来抓。本学期,我系在院团委的指导下,在系党政的大力支持下,指导学生理论联系实际,提高动手能力,巩固和塑造我系团学工作的品牌,我们结合自身特色,由我部组织了软件设计大赛、电子竞技大赛、第二届网络文化节等一系列科技创新活动。现活动已基本落下帷幕,做总结如下:

一、软件设计大赛

为鼓励和培养大学生的科技创新精神,提高科学技术转化为生产力的实际能力和全面素质,激励大学生刻苦学习,奋发成才,充分利用我院各种实验室的设备,为大学生提供科技创新的平台和场地,引导大学生适应深化教育改革,培养创新意识,树立创新精神,提高创新能力,我系组织了大学生科技创新应用大赛,这项比赛主要面对资讯系学生。前期报名阶段同学们的热情还是比较高的。然而由于对作品过程的监督和指导不足,导致大部分报名同学由于种种原因未能按计划完成作品,使得此次比赛陷入尴尬境地。考虑到我们组织此次活动的最终目的,我系决定延长作品上交时间,同时加大宣传力度,鼓励更多的同学参与到此项活动中来。

经过后续两个月的宣传,同学们的积极性充分被调动起来了作品征集结果也圆满达到预期目标,共收集作品18件。

经我系数名专业老师两周评测,综合各个方面因素,最终评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖三名。名单如下:一等奖:

《英语专业四六级练习系统》

作者:李彦雄、李晨、殷利强、庙东东二等奖

《财务管理系统》

作者:范俊伟《升达大学宿舍管理系统》

作者:王允三等奖《郑州公交查询》作者:王永珂《学校ip查询》作者:李晨

《学生宿舍信息系统》

作者:马克明优秀奖

《加密软件》

作者:王耀辉《动画:奥运之星》

作者:刘亚男《社团之星》

作者:郑小冬

本项活动至此圆满结束。为进一步加强学生的实践动手能力,吸引更多的学生参与大学生科技创新活动,结合本次活动的经验教训,兴趣小组,由任课教师担任指导老师,希望通过师生共同努力,有更多更优秀的成果,成为我系乃至我院的品牌。

二、电子竞技大赛

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,了整个信息产业的发展。

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