AfterEffects After Effects表达式中文解释
effect ae表达式
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effect ae表达式摘要:1.了解Effect AE表达式概述2.掌握基本表达式类型及其应用3.学会使用表达式实现视觉效果4.提高表达式创作技巧正文:Effect AE表达式是After Effects(简称AE)软件中一种强大的功能,通过编写表达式,用户可以实现各种复杂的视觉效果。
以下内容将帮助你更好地了解和掌握Effect AE表达式。
一、了解Effect AE表达式概述Effect AE表达式位于After Effects中的表达式编辑器中,它是一种基于JavaScript的脚本语言。
通过表达式,我们可以控制层的属性,如位置、旋转、缩放等,还可以实现更复杂的计算和逻辑操作。
表达式的使用场景非常广泛,如动画、合成、视觉特效等。
二、掌握基本表达式类型及其应用1.数值表达式:用于控制层属性,如位置、旋转、缩放等。
例如,表达式“Position.x += 10”表示让层在x轴上向右移动10个像素。
2.逻辑表达式:用于控制动画的播放逻辑,如条件判断、循环等。
例如,表达式“if(Time > 0.5) { Transition := 100%; }”表示当时间大于0.5时,透明度过渡到100%。
3.函数表达式:用于实现自定义功能。
例如,表达式“CreateRectangle(50, 50, 100, 100)”表示创建一个尺寸为100x100像素的矩形。
三、学会使用表达式实现视觉效果1.实例化对象:通过表达式创建具有特定属性的实例,如颜色、形状等。
例如,表达式“instance = CreateRectangle(50, 50, 100, 100)”创建一个矩形实例。
2.修改实例属性:使用表达式修改实例的属性,如位置、缩放等。
例如,表达式“instance.Position = Vector(100, 200)”表示将实例的位置调整为(100, 200)。
3.组合表达式:将多个简单表达式组合起来,实现更复杂的视觉效果。
After Effects表达式
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表达式简介在详细讲解表达式之前,我们先总体了解一下AE中元素之间的关系,据我所知在AE中主要有五种方法建立元素之间的关系:关键帧:即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置关键帧来为它们建立联系。
这是最普通的一种连接关系,这种方法也是最灵活的,但是很不利于修改和调试。
合并嵌套:你可以将几个图层一起放置于一个新合成中,这很像其他应用程序中的成组操作,一种将多层素材元素作为单独素材处理设置的方法。
父子连接:不用嵌套为图层建立层级关系的方法,在父子连接关系中任何应用于父层级的变化都会立即影响子层级,而针对子层级的设置不会影响到父层级。
动力学脚本:像表达式一样,动力学脚本是AE中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前图层创建基于另一个图层或属性的关键帧。
例如,你可以使用动力学脚本令一个图层模拟另一个图层的位置变化。
美中不足的是,使用动力学脚本建立的元素间关系只是暂时的,仅当脚本执行时才会起作用,在后面的设调整中,针对一个图层的改变不会反映在另一个图连接层上,除非重新应用动力学脚本。
表达式: 表达式很类似于动力学脚本,不同的是表达式会保持始终使能,只要应用表达式之后,任何关键帧都会永久保持与之的连接关系。
在这几种连接关系中,表达式的功能最强大,但是学习起来有一定的难度,需要一定的毅力。
使用表达式的时机使用表达式为图层建立动态连接是一种非常方便高效的方法。
从父层级中仅仅复制一个参数. 有些时候,你只想从一个图层中复制一个参数,而不是一整套父子连接图层关系。
例如, 两个图层建立了父子联接,利用父子联接建立的图层关系中子层级会继承父层级的位置与旋转属性。
而应用表达式建立的图层关系,子图层只会继承父层级的一个属性,而其旋转属性由于未被联接到旋转属性,所以该参数不会改变。
通过使用表达式你不用设置任何关键帧就可以为参数设置动画。
你可以使用表达式为存在的关键帧增加随机性,这种方法非常巧妙,它保留了原始的关键帧设置。
使用表达式建立的随机性效果可以轻松的切换表达式的使能状态,不会影响原始关键帧。
ae表达式effect
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ae表达式effect
【原创版】
目录
1.AE 表达式的概念
2.AE 表达式的应用领域
3.AE 表达式的基本语法
4.AE 表达式的优势和局限性
正文
AE 表达式,全称 After Effects 表达式,是一种在 Adobe After Effects 软件中使用的脚本语言。
它可以帮助用户实现各种复杂的视觉效果和动画,使视频制作更加高效和精确。
AE 表达式主要应用于视频制作和动态图形设计领域。
在 After Effects 中,用户可以通过编写 AE 表达式来控制图层的位置、颜色、透明度等属性,从而实现丰富的视觉效果。
此外,AE 表达式还可以与其他软件(如 Photoshop、Illustrator 等)结合使用,为用户提供更多的创作空间。
AE 表达式的基本语法包括变量、运算符、函数和条件语句等。
其中,变量用于存储数据,如时间、位置等;运算符用于执行基本的数学运算和比较操作;函数则用于实现特定的功能,如颜色调整、文本处理等;条件语句则用于控制代码的执行流程,根据不同的条件执行相应的代码块。
AE 表达式的优势在于它可以帮助用户实现高度定制化的效果,使作品更具个性。
同时,AE 表达式具有较强的扩展性,用户可以通过编写自定义函数和表达式来满足不同的需求。
然而,AE 表达式也存在一定的局限性。
首先,它需要用户具备一定的编程基础,否则可能难以理解和使用;其次,AE 表达式的执行效率相对较低,可能会导致预览和渲染速度较慢。
总之,AE 表达式是一种在 After Effects 中使用的脚本语言,它可以帮助用户实现复杂的视觉效果和动画。
ae 数字表达式
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ae 数字表达式(原创实用版)目录1.AE 数字表达式的概念2.AE 数字表达式的基本元素3.AE 数字表达式的运算规则4.AE 数字表达式的应用领域正文一、AE 数字表达式的概念AE 数字表达式,全称 After Effects 数字表达式,是一款由 Adobe 公司开发的非线性视频编辑软件中的表达式语言。
它可以在 After Effects 中实现各种动态效果和交互式控制,帮助用户更方便地制作出复杂的视频效果。
二、AE 数字表达式的基本元素AE 数字表达式的基本元素包括:1.数字:可以是整数或浮点数,如 1、2.5 等。
2.变量:在表达式中代表一个可变化的值,如时间码、位置等。
3.运算符:用于连接数字和变量,实现加、减、乘、除等运算,如+、-、*、/等。
4.函数:实现特定的计算功能,如取整、取模、三角函数等。
5.关键帧:用于定义动画的起始和结束状态。
三、AE 数字表达式的运算规则AE 数字表达式的运算规则遵循数学中的优先级原则,即先乘除后加减。
以下是一些基本的运算规则:1.加法和减法:使用加号(+)和减号(-)连接两个数字或变量。
2.乘法和除法:使用乘号(*)和除号(/)连接两个数字或变量。
注意,除法运算要求除数不为 0。
3.括号:用于改变运算顺序,可以包含多个层级的括号。
4.函数:使用函数名和括号(())调用函数。
四、AE 数字表达式的应用领域AE 数字表达式在 After Effects 中的应用领域广泛,包括:1.控制动画:通过时间、位置等变量实现动画效果的精确控制。
2.交互式效果:根据用户输入或外部数据实时调整视频效果。
3.参数调整:方便地调整效果参数,如颜色、亮度等。
4.自动化:实现自动化工作流程,如批量处理、数据导入等。
总之,AE 数字表达式为视频编辑者提供了强大的工具,帮助他们轻松地实现复杂的视觉效果和交互式控制。
ae表达式effect
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ae表达式effect摘要:1.AE表达式简介2.AE表达式的应用场景3.AE表达式的优势4.如何使用AE表达式5.实践案例分享6.总结与建议正文:随着数字技术的不断发展,影视后期制作领域也在不断壮大。
其中,After Effects(简称AE)作为一款强大的影视后期合成软件,已经成为众多设计师的首选工具。
本文将详细介绍AE表达式(Effect),并带你了解如何运用表达式实现动画效果、提高工作效率。
一、AE表达式简介AE表达式,指的是在After Effects软件中,用于控制动画、调整画面效果的代码片段。
通过表达式,我们可以实现各种复杂的动画效果,如透明度变化、位置移动、缩放变化等。
表达式的使用,使得设计师可以在无需手动调整每一帧画面的情况下,实现动画的流畅过渡和视觉效果的优化。
二、AE表达式的应用场景1.动画制作:通过表达式控制图层的属性,实现动画效果,如文字渐显、图片切换等。
2.视觉效果优化:利用表达式调整画面色彩、光线等,使画面更具视觉冲击力。
3.数据可视化:将数据导入AE,通过表达式实现数据驱动的动态图表、数据动画等。
4.音频同步:通过表达式实现画面与音频的同步,如歌词渐显、音频波形等。
三、AE表达式的优势1.高效:表达式可以自动计算动画效果,节省设计师的时间和精力。
2.灵活:表达式可以轻松调整动画速度、轨迹等,实现多种效果。
3.跨平台:AE表达式适用于各种操作系统,便于团队协作。
4.丰富的插件支持:AE表达式可以与众多插件配合使用,进一步提高工作效率。
四、如何使用AE表达式1.选择需要添加表达式的图层,在图层属性面板中找到“表达式”按钮,点击添加表达式。
2.在弹出的表达式编辑器中,编写代码,控制图层属性。
3.测试动画效果,如有需要,可随时修改表达式代码。
4.将表达式应用到实际项目中,导出成品。
五、实践案例分享1.制作动态图表:将数据导入AE,通过表达式实现图表的动态展示,提高数据可视化的观赏性。
Adobe After Effects 中英文对照表
![Adobe After Effects 中英文对照表](https://img.taocdn.com/s3/m/30b3390c7cd184254b3535a3.png)
Adobe After Effects 的中英文对照2011-05-03 09:34新建← New┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File...→ 文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid...→实色导入最近镜头← Import Recent Footage输出← Export查找← Find...再次查找← Find Next添加镜头到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection...整理镜头← Consolidate All Footage删除未用镜头← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Run Script建立代理← Create Proxy┗Still... → 静态图片Movie... → 影片设置代理← Set Proxy┗File... → 文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main...→ 常规Proxy...→ 代理Remember Interpretat ion →保存解释ApplyInterpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File...→ 文件Placeholder... → 占位符Solid.. → 实色重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← ExitEdit菜单撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清楚← Clear副本← Duplicate分层图层← Split Layer抽出工作区域← Lift Work Area挤压工作区域← Extrace Work Area选择全部← Select All全部取消← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All→ 全部Undo → 撤消Image Caches → 图象缓存Snapshot → 快照Video Memory → 视频内存编辑原稿← Edit Original模版← Templates┗Render Settings... → 渲染设置Output Module... → 输出模式预置← P references┗General...→ 常规Previews... → 预演Display → 显示Import... → 输入Output → 输出Grids & Guides... → 辅助线及网络Label Colors... → 标签颜色Label Defaults... → 标签设置Cache... → 缓存Video Preview... → 视频预演Animation菜单添加关键帧← Add Keyframe冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...辅助关键帧← Keyframe Assistant┗Convert Audio toKeyframes → 转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧EasyEase → 缓和曲线Easy EaseIn → 缓和曲线进入Easy EaseOut → 缓和曲线离开ExponentialScale → 指数缩放RPF CameraImport → RPF摄象机导入SequenceLayers... → 图层排序Time-ReverseKeyframes → 反转关键帧文字动画← Animate Text┗Anchor Point→ 轴心点Position→ 位置Scale→ 缩放Skew→ 倾斜Rotation→ 旋转Opacity→ 不透明度All Transform → 所有变换FillColor → 填充色Stroke Color → 描边色Stroke Width → 描边宽度Tracking→ 追踪LineAnchor → 线形频谱Line Spacing → 线形间距Character Offset → 字符位移Character Value → 字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range → 平行Wiggly → 抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示被修改属性← Reveal Modified PropertiesView菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full→ 最佳Half → 一半Third → 三分之一Quarter → 四分之一Custom.... → 自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Hide Layer Cont rols重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera → 当前摄象机Front→ 前视图Left→ 左视图Top→ 顶视图Back→ 后视图Right→ 右视图Bottom→ 底视图Custom View 1 → 自定视图1Custom View 2 → 自定视图2Custom View 3 → 自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace"Front" → 替换为前视图Replace "Custom View1" → 替换为自定视图1Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To TimeAdobe After Effects 的中英文对照(二)2008-10-25 09:33Adobe After Effects 的中英文对照(二)Layer菜单新建← New┗Text→ 文字Solid...→ 实色Light...→ 灯光Camera..→ 摄象机Null Object → 虚拟对象Adjustment Layerv → 调节层层设置← Layer Settings...打开层窗口← Open Layer Window打开素材窗口← Open Source Window遮罩← Mask┗New Mask→ 新建遮罩Mask Shape → 遮罩形状Mask Feather → 遮罩羽化Mask Opacity → 遮罩不透明度Mask Expansion → 遮罩伸缩Reset Mask → 重置遮罩Remove Mask → 删除遮罩Remove All Masks → 删除所有遮罩Mode→模式┗None→ 无Add → 相加Subtrace → 相减Intersect → 交集Lighten→ 变亮Darken→ 变暗Difference → 差值RotoBezier→ 旋转式曲线Inverse→ 反转Closed→ 封闭Set First Vertex → 设置起始点Locked→ 锁定MotionBlur → 运动模糊┗Same As Layer → 与层相同On→ 开Off→ 关Unlock AllMaskss → 解锁所有遮罩Lock OtherMasks → 锁定其他遮罩Free Transform Points → 自由变换点质量← Quality┗Best→ 最佳Draft → 草图Wireframe → 线框转换开关← Switches┗Hide Other Video → 隐藏其他视频层Show All Video → 显示所有视频层Unlock All Layers → 解锁所有层Shy→ 退缩Lock→ 锁定Audio→ 音频Videl→ 视频Solo→ 独奏Effect→ 特效Collapse→ 卷展Frame Blending → 帧融合MotionBlur → 运动模糊Adjustment Layer → 调节层变换← Transform┗Reset→ 复位Anchor Point → 定位点Position → 位置Scale → 缩放Orientation → 方向Rotation → 旋转Opacity → 不透明度Auto-Orient → 自动定向三维层← 3D Layer添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparenc y上接4楼。
ae微动表达式
![ae微动表达式](https://img.taocdn.com/s3/m/d54f7ef08ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6ee91.png)
ae微动表达式AE微动表达式什么是AE微动表达式?AE微动表达式(After Effects Expressions)是一种基于JavaScript 的脚本语言,可以在Adobe After Effects软件中使用。
通过使用这种语言,用户可以创建复杂的动画效果和交互式图形。
AE微动表达式可以用来控制图层属性、运动、颜色等各种参数,从而实现更加精细和高效的动画制作。
为什么要学习AE微动表达式?学习AE微动表达式有以下几个好处:1.提高工作效率:通过使用AE微动表达式,可以自动生成复杂的运动效果和图形,并且可以快速地调整和修改。
2.增强创造力:AE微动表达式提供了更多的创意空间,使得用户能够实现更加独特和有趣的设计。
3.提高竞争力:掌握AE微动表达式技能可以让你在行业内脱颖而出,并且能够扩展你的职业发展方向。
如何学习AE微动表达式?1.了解JavaScript语言基础知识:由于AE微动表达式是基于JavaScript语言开发的,因此需要先掌握JavaScript基础知识。
2.熟悉After Effects软件界面和工具:在学习AE微动表达式之前,需要熟悉After Effects软件的界面和工具,了解各种图层属性和效果。
3.阅读相关书籍和教程:可以通过阅读相关书籍和教程来学习AE微动表达式的基础知识和应用技巧。
4.参加培训课程:如果想要更深入地学习AE微动表达式,可以参加专业的培训课程,获得更加系统化的培训。
常用的AE微动表达式语法1.变量定义var 变量名 = 值;例如:var x = 100;2.数学运算+、-、*、/、%、^(幂运算)例如:x = x + 10;3.逻辑运算符==(等于)、!=(不等于)、>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)例如:if (x > 100) {y = 200;}4.函数调用函数名(参数1, 参数2, ...);例如:Math.random();5.属性调用图层名.属性名;例如:thisLayer.opacity;常见的AE微动表达式应用场景1.创建自适应布局:通过使用AE微动表达式,可以根据不同分辨率或屏幕尺寸创建自适应布局,使得设计更加灵活和适应性强。
after effects 中英文对照表
![after effects 中英文对照表](https://img.taocdn.com/s3/m/6e9c9858804d2b160b4ec0be.png)
滤镜组滤镜英文名滤镜中文名3D Channel(3D 通道)3D Channel Extract 3D 通道提取Depth Matte 深度蒙板Depth of Field 景深EXtractoR 提取器Fog 3D 雾化3DID Matte ID 蒙板IDentifier 标识符Audio(音频)Backwards 倒放Bass & Treble 低音与高音Delay 延迟Flange & Chorus 镶边与和声High-Low Pass 高通/ 低通Modulator 调制器Parametric EQ 参数EQReverb 混响Stereo Mixer 立体声混合Tone 音调Blur & Sharpen糊与锐化)Bilateral Blur 双向模糊Box Blur 盒状模糊CC Radial Blur CC 放射状模糊CC Radial Fast Blur CC 放射状快速模糊CC V ector Blur CC 矢量模糊Channel Blur 通道模糊Compound Blur 复合模糊Directional Blur 方向模糊Fast Blur 快速模糊Gaussian Blur 高斯模糊Lens Blur 镜头模糊Radial Blur 径向模糊Reduce Interlace Flicker 降低隔行扫描闪烁Sharpen 锐化Smart Blur 智能模糊Unsharp Mask 非锐化遮罩Channel(通道)Alpha Levels Alpha 电平Arithmetic 算术Blend 混合Calculations 计算CC Composite CC 合成操作Channel Combiner 通道合成器Invert 反转Minimax 最大/最小Remove Color Matting 移除颜色蒙板Set Channels 设置通道Set Matte 设置蒙板Shift Channels 转换通道Solid Composite 单色合成Color Correction(色彩校正)Auto Color 自动颜色Auto Contrast 自动对比度Auto Levels 自动电平Brightness & Contrast 亮度与对比度Broadcast Colors 广播级颜色CC Color Offset CC 色彩偏移CC Toner CC 调色Change Color 更改颜色Change to Color 转换颜色Channel Mixer 通道混合Color Balance 色彩平衡Color Balance (HLS) 色彩平衡(HLS)Color Link 色彩链接Color Stabilizer 色彩稳定器Colorama 彩色光Curves 曲线Equalize 色彩均化Exposure 曝光Gamma/Pedestal/Gain 增益(后续汉化将更正为“Ga mma/基准/增益”)Leave Color 分色Levels 色阶Levels (Individual Controls) 独立色阶控制Photo Filter 照片滤镜PS Arbitrary Map PS 任意贴图Shadow/Highlight 阴影/高光Tint 浅色调Tritone 三色调DistortBezier Warp 贝赛尔弯曲Bulge 膨胀CC Bend It CC 弯曲CC Bender CC 弯曲器CC Blobbylize CC 融化溅落点CC Flo Motion CC 两点扭曲CC Griddler CC 网格变形CC Lens CC 透镜CC Page Turn CC 卷页CC Power Pin CC 动力角点CC Ripple Pulse CC 涟漪扩散CC Slant CC 倾斜CC Smear CC 涂抹CC Split CC 分割CC Split 2 CC 分割2CC Tiler CC 平铺Corner Pin 边角固定Displacement Map 置换映射Liquify 液化Magnify 放大Mesh Warp 网格弯曲Mirror 镜像Offset 偏移Optics Compensation 光学补偿Polar Coordinates 极坐标Puppet 木偶Reshape 变形Ripple 波纹Smear 涂抹Spherize 球面化Transform 变换Turbulent Displace 紊乱置换Twirl 旋转Warp 弯曲Wave Warp 波形弯曲Expression Controls(表达式控制)Angle Control 角度控制Checkbox Control 复选框控制Color Control 颜色控制Layer Control 图层控制Point Control 点控制Slider Control 滑动控制Generate4-Color Gradient 四色渐变Advanced Lightning 高级闪电Audio Spectrum 音频频谱Audio Waveform 音频波形Beam 光束CC Glue Gun CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 CC 突发光2.5CC light Rays CC 光线CC Light Sweep CC 扫光Cell Pattern 蜂巢图案Checkerboard 棋盘Circle 圆Ellipse 椭圆Eyedropper Fill 吸色管填充Fill 填充Fractal 分形Grid 网格Lens Flare 镜头光晕Paint Bucket 油漆桶Radio Waves 电波Ramp 渐变Scribble 涂鸦Stroke 描边Vegas 勾画Wirte-on 书写Keying(键控)CC Simple Wire Removal CC 简单金属丝移除Color Difference Key 颜色差异键Color Key 颜色键Color Range 色彩范围Difference Matte 差异蒙板Extract 提取(抽出)Inner/Outer Key 内部/外部键Keylight (1.2) Keylight (1.2)Linear Color Key 线性色键Luma Key 亮度键Spill Suppressor 溢出抑制Matte(蒙板)Matte Choker 蒙板抑制Simple Choker 简单抑制Noise & Grain(噪波与颗粒)Add Grain 添加颗粒Dust & Scratches 灰尘与划痕Fractal Noise 分形噪波Match Grain 匹配颗粒Median 中值Noise 噪波Noise Alpha Alpha 噪波Noise HLS 噪波HLSNoise HLS Auto 自动HLS 噪波Remove Grain 移除颗粒Turbulent Noise 紊乱杂波Obsolete(旧版本)Basic 3D 基本3DBasic Text 基本文字Lightning 闪电Path Text 路径文字Paint(绘图)Paint 绘图Vector Paint 矢量绘图Perspective(透视)3D Glasses 3D 眼镜Bevel Alpha 斜角AlphaBevel Edges 斜角边CC Cylinder CC 圆柱体CC Sphere CC 球体CC Spotlight CC 聚光灯Drop Shadow 阴影Radial Shadow 放射阴影Simulation(模拟仿真)Card Dance 卡片舞蹈Caustics 焦散CC Ball Action CC 滚珠操作CC Bubbles CC 吹泡泡CC Drizzle CC 细雨滴CC Hair CC 毛发CC Mr.Mercury CC 水银滴落CC Particle Systems Ⅱ CC 粒子仿真系统ⅡCC Particle World CC 粒子仿真世界CC Pixel Polly CC 像素多边形CC Rain CC 下雨CC Scatterize CC 散射效果CC Snow CC 下雪CC Star Burst CC 星爆Foam 泡沫Particle Playground 粒子运动Shatter 碎片Wave World 水波世界Stylize(风格化)Brush Strokes 笔触Cartoon 卡通CC Burn Film CC 胶片烧灼CC Glass CC 玻璃CC Kaleida CC 万花筒CC Mr. Smoothie CC 形状颜色映射CC Repe Tile CC 重复平铺CC Threshold CC 阈值CC Threshold RGB CC RGB 阈值Color Emboss 彩色浮雕Find Edges 查找边缘Glow 辉光Mosaic 马赛克Motion Tile 动态平铺Posterize 招贴画Roughen Edges 粗糙边缘Scatter 散射Strobe Light 闪光灯Texturize 材质纹理Threshold 阈值Synthetic ApertureSA Color Finesse 2 SA Color Finesse 2 Text(文字)Numbers 编号Timecode 时间码Time(时间)CC Force Motion Blur CC 强制动态模糊CC Time Blend CC 时间融合CC Time Blend FX CC 时间融合FX CC Wide Time CC 宽泛时间Echo 拖尾Posterize Time 抽帧Time Difference 时间差Time Displacement 时间置换Timewarp 时间扭曲Transition(过渡)Block Dissolve 块溶解Card Wipe 卡片擦除CC Glass Wipe CC 玻璃状擦除CC Grid Wipe CC 网格擦除CC Image Wipe CC 图像式擦除CC Jaws CC 鲨鱼CC Light Wipe CC 照明式擦除CC Radial ScaleWipe CC 径向缩放擦除CC Scale Wipe CC 拉伸式缩放CC Twister CC 龙卷风Gradient Wipe 渐变擦除Iris Wipe 形状划变Linear Wipe 线性擦除Radial Wipe 径向擦除Venetian Blinds 百叶窗Utility(实用工具)Cineon Converter Cineon 转换Color Profile Converter 色彩方案转换Grow Bounds 范围扩散HDR Compander HDR 压缩HDR Highlight CompressionHDR 高光压缩。
ae 中英文对照
![ae 中英文对照](https://img.taocdn.com/s3/m/d82034a4534de518964bcf84b9d528ea80c72f11.png)
ae 中英文对照
以下是一些在AE(After Effects)中常见的中英文对照:
中文英文
导入 Import
新建合成 New Composition
合成尺寸 Composition Size
帧速率 Frame Rate
像素比 Pixel Aspect Ratio
分辨率 Resolution
透明度 Opacity
蒙版 Mask
图层 Layer
缩放 Scale
旋转 Rotation
透明通道 Transparency Channel
画运动路径 Draw Path
运动模糊 Motion Blur
颜色混合模式 Color Blending Mode
缩放锚点 Scale Anchor
运动路径起点 Path Anchor Point
运动路径控制点 Path Control Points
画运动路径起点 Draw Path Anchor Point
运动路径运动模糊 Motion Path Motion Blur
运动路径起点深度 Path Anchor Point Depth
运动路径旋转路径 Rotate Path
运动路径缩放路径 Scale Path
运动路径透明度路径 Opacity Path
运动路径运动模糊路径 Motion Path Motion Blur Path
运动路径旋转锚点 Rotate Anchor Point
运动路径透明度锚点 Opacity Anchor Point
运动路径缩放锚点 Scale Anchor Point
这只是一部分中英文对照,具体使用时可能需要根据具体情况进行适当的调整。
After Effects CS4 表达式 讲义
![After Effects CS4 表达式 讲义](https://img.taocdn.com/s3/m/4b036669011ca300a6c39037.png)
视频制作技术
——after effects 表达式的应用
主要内容
1. 2. 3. 4. 表达式简介 表达式的语法规则 实例 语言参考
层层联动的方法
1. 2. 3. 4. Parent(父层): (父层):父层的变化作用在子层上,而子层 ): 对父层没有影响。 Pre-comp(合成嵌套): ):将几个层合并在一起,然 (合成嵌套): 后对这个comp进行整体操作。 Keyframe(关键帧): ):几个层都设上关键帧动画, (关键帧): 看上去有关联,但实际上毫不相干。 Track motion(跟踪): ):利用图像识别原理,使一个 (跟踪): 图层跟随另一个图层中的特定部分。 Expression(表达式):一个属性与另一个属性 (表达式): 的数学关联。
喷泉形状
练习7
雨滴
语言参考
1. AE帮助:Creating Expressions—After Effects expression elements guide 2. JavaScript语法 3. C语言语法
图层属性或方法 Width Height Start_time In_point Out_point Has_video Has_audio Active Audio_active Audio_levels Index Parent Source Mask(index or name) effect(index or name) 数值 数值 数值 数值 数值 逻辑 逻辑 逻辑 逻辑 属性 数值
矢量运算
• Add(vector1,vector2) (add可以换成Sub、Mul、Div……)
练习3
靠近时变大
蓝层位置向量 黄层位置向量
effect ae表达式
![effect ae表达式](https://img.taocdn.com/s3/m/827911d3b9f67c1cfad6195f312b3169a451ea9c.png)
effect ae表达式(实用版)目录1.什么是 After Effects(AE)表达式2.AE 表达式的基本语法3.AE 表达式的主要功能4.如何使用 AE 表达式5.AE 表达式的应用实例正文【什么是 After Effects(AE)表达式】After Effects(简称 AE)是 Adobe 公司推出的一款专业视频制作软件,广泛应用于电影、电视和网络视频制作领域。
在 AE 中,表达式是一种通过编写代码来实现特定功能的方法,它可以帮助用户更灵活地控制动画、调整参数和实现复杂的交互。
【AE 表达式的基本语法】AE 表达式的基本语法类似于其他编程语言,包括变量、运算符、函数和条件语句等。
在 AE 中,表达式通常以“{”开头,以“}”结尾,例如:{myVar * 2}。
表达式中的变量需要事先定义,例如:myVar = 10。
运算符和函数可以实现各种计算和操作,例如:+(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)以及 sqrt(平方根)等。
条件语句可以用来控制表达式的执行流程,例如:if(条件){表达式}else{表达式}。
【AE 表达式的主要功能】AE 表达式的主要功能包括:1.控制动画:通过表达式可以精确地控制动画的播放速度、方向和缓动等参数。
2.调整参数:表达式可以用来动态调整图层的颜色、亮度、对比度等参数,实现丰富的视觉效果。
3.交互功能:表达式可以与其他脚本和插件相互配合,实现用户交互和响应式设计。
4.数据处理:表达式可以对文本、音频和视频等数据进行处理,例如:提取文本中的关键词、调整音频的音量和混音等。
【如何使用 AE 表达式】在 AE 中使用表达式非常简单,只需按照以下步骤操作:1.打开 AE 软件,导入或创建需要编辑的素材。
2.选择需要应用表达式的图层,点击顶部菜单栏的“效果”(Effects)选项。
3.在效果面板中,选择“表达式”(Expression)选项,即可创建一个新的表达式。
AE中英文对照剖析
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After Effect中英文对照大全一、菜单命令1、File(文本)New新建New Project新建项目New Folder新建文件夹Open Project打开项目Open Recent Projects打开最近项目Close关闭Save保存Save As另存为Save a Copy保存副本Revert恢复Import导入File文件Multiple Files多个文件Placeholder输入占位符Solid实色Import Recent Footage导入最近镜头Export输出Find查找Find Next再次查找Add Footage to Comp添加镜头到合成New Comp From Selection选定脚本建立合成Consolidate All Footage整理镜头Remove Unused Footage删除未用镜头Reduce Project简化项目Collect Files文件打包Watch Folder浏览文件夹Run Script运行脚本Create Proxy建立代理Still静态图片Movie影片Set Proxy设置代理File文件None无Interpret Footage解释镜头Main常规Proxy代理Remember Interpretation保存解释Apply Interpretation应用解释Replace Footage替换镜头File文件Placeholder占位符Solid实色Reload Footage重载镜头Reveal in Explorer显示所在文件夹Project Settings项目设置Print打印Exit退出2、Edit(编辑)Undo Copy撤消Redo Copy重复History历史记录Cut剪切Copy复制Paste粘贴Clear清楚Duplicate副本Split Layer分层图层Lift Work Area抽出工作区域Extract Work Area挤压工作区域Select All选择全部Deselect All全部取消Label标签Purge清空All全部Undo撤消Image Caches图象缓存Snapshot快照Video Memory视频内存Edit Original编辑原稿Templates模版Render Settings渲染设置Output Module输出模式Preferences预置General常规Previews预演Display显示Import输入Output输出Grids & Guides辅助线及网络Label Colors标签颜色Label Defaults标签设置Cache缓存Video Preview视频预演3、Animation(动画)Add Keyframe添加关键帧Toggle Hold Keyframe冻结关键帧Keyframe Interpolation关键帧插值Keyframe Velcity关键帧速率Keyframe Assistant辅助关键帧Convert Audio to Keyframes转音频为关键帧Convert Expression to Keyframes转换表达式为关键帧Easy Ease缓和曲线Easy Ease In缓和曲线进入Easy Ease Out缓和曲线离开Exponential Scale指数缩放RPF Camera Import RPF摄象机导入Sequence Layers图层排序Time—Reverse Keyframes反转关键帧Animate Text文字动画Anchor Point轴心点Position位置Scale缩放Skew倾斜Rotation旋转Opacity不透明度All Transform所有变换Fill Color填充色Stroke Color描边色Stroke Width描边宽度Tracking追踪Line Anchor线形频谱Line Spacing线形间距Character Offset字符位移Character Value字符值率Add Text Selector添加文字选择器Range平行Wiggly抖动Remove All Text Animators移除所有文字动画Add Expression添加表达式Track Motion追踪运动Stabilize Motion稳定运动Track this property追踪当前属性Reveal Animating Properties显示关键帧Reveal Modified Properties显示被修改属性4、View(视图)New View新视图Zoom In放大Zoom Out缩小Resolution解析度Full最佳Half一半Third三分之一Quarter四分之一Custom自定义Show Rulers隐藏/显示标尺Hide Guides隐藏/显示辅助线Snap To Guides吸附辅助线Lock Guides锁定辅助线Clear Guides清楚辅助线Show Grid隐藏/显示网格Snap to Grid吸附网格View Options视图选项Hide Layer Controls显示图层控制Reset 3D View重置3D视图Switch 3D View切换3D视图Active Camera当前摄象机Front前视图Left左视图Top顶视图Back后视图Right右视图Bottom底视图Custom View 1自定视图1Custom View 2自定视图2Custom View 3自定视图3Set 3D View Shortcut快速设置3D窗口Replace "Front"替换为前视图Replace "Custom View 1"替换为自定视图1 Replace "Active Camera”替换为动态摄象机Switch To Last 3D View切换到最近的3D视图Look At Selected Layers观察选择图层Look At All Layers观察所有图层Go To Time前往指定时间5、Composition(合成)New Composition新建合成Composition Settings合成设置Background Color背景颜色Set Poster Time设置海报Trim Comp to Work Area修剪合成适配工作区域Crop Comp to Region of Interest裁切合成适配自定区域Add To Render Queue增加到渲染序列Add Output Module添加输出模块Preview预演RAM Preview内存预演Wireframe Preview线框预演Motion with Trails运动轨迹Audio音频Audio Preview(Here Forward)音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area)音频预演(工作区域)Save Frame As存储单帧为File文件Photoshop Layers Photoshop图层Make Movie制作影片Pre-render组合渲染Save RAM Preview存储内存预演Comp Flowchart View观察流程图6、Window(窗口)Workspace工作空间One Comp View单视图Two Comp View双视图Four Comp View四视图Conform All Windows适应窗口Save Workspace存储工作空间Delete Workspace删除工作空间Cascade层叠Tile拼贴Arrange Icons排列图标Close All全部关闭Closing in Groups全组关闭Tools工具箱Info信息调板Time Controls时间控制调板Audio音频调板Effects特效调板Character字符调板Paragraph段落调板Paint绘画调板Brush Tips笔刷技巧调板Motion Sketch运动草图Smart Mask Interpolation智能遮罩插值The Smoother平滑The Wiggler抖动Align & Distribute对齐和分布Tracker Controls追踪控制Box Creator Lite立方体建立Cubic Distribution Light立体散布Cylinder Creator Lite圆柱体建立Untitled Project.aep*当前文件Project Flowchart View项目流程图Render Queue渲染序列Reset Palette Locations重置调板位置7、Layer(图层)New新建Text文字Solid实色Light灯光Camera摄象机Null Object虚拟对象Adjustment Layer调节层Layer Settings层设置Open Layer Window打开层窗口Open Source Window打开素材窗口Mask遮罩New Mask新建遮罩Mask Shape遮罩形状Mask Feather遮罩羽化Mask Opacity遮罩不透明度Mask Expansion遮罩伸缩Reset Mask重置遮罩Remove Mask删除遮罩Remove All Masks删除所有遮罩Mode模式None无Add相加Subtract相减Intersect交集Lighten变亮Darken变暗Difference差值RotoBezier旋转式曲线Inverse反转Closed封闭Set First Vertex设置起始点Locked锁定Motion Blur运动模糊Same As Layer与层相同On开Off关Unlock All Masks解锁所有遮罩Lock Other Masks锁定其他遮罩Free Transform Points自由变换点Quality质量Best最佳Draft草图Wireframe线框Switches转换开关Hide Other Video隐藏其他视频层Show All Video显示所有视频层Unlock All Layers解锁所有层Shy退缩Lock锁定Audio音频Video视频Solo独奏Effect特效Collapse卷展Frame Blending帧融合Motion Blur运动模糊Adjustment Layer调节层Transform变换Reset复位Anchor Point定位点Position位置Scale缩放Orientation方向Rotation旋转Opacity不透明度Auto-Orient自动定向3D Layer三维层Add marker添加标记Preserve Transparency保持透明Blending Mode混合模式Normal正常Dissolve溶解Dancing Dissolve动态溶解Daiken变暗Multiply正片叠底Linear Burn线性加深Color Burn颜色加深Classic Color Burn典型颜色加深Add加Lighten变亮Screen屏幕Linear Dodge线性减淡Color Dodge颜色减淡Classic Color Dodge典型颜色减淡Overlay叠加Soft Light柔光Hard Light强光Linear Light线性光Vivid light艳光Pin Light点光Hard Mix强烈混合Difference差值Classic Difference典型差值Exclusion排除Hue色相合成Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度Stencil Alpha Alpha模版Stencil Luma亮度模版Silhouette Alpha Alpha轮廓Silhouette Luma亮度轮廓Alpha Add Alpha添加Luminescent Premul冷光Next Blending Mode下一个混合模式Previous Blending Mode上一个混合模式Track Matte轨道蒙版No Track Matte无Alpha Matte Alpha蒙版Alpha Inverted Matte反相Alpha蒙版Luma Matte亮度蒙版Luma Inverted Matte反相亮度蒙版Bring Layer to Front图层置顶Bring Layer Forward图层置上Send Layer Backward图层置下Send Layer to Back图层置底Convert To Editable Text转换为可编辑文本Create Outlines创建轮廓Auto—trace自动追踪Enable Time Remapping激活时间变速Time Stretch时间伸缩Pre—compose重组8、Help(帮助)About After Effects关于After Effects After Effects Help After Effects帮助Effects Help特效帮助Scripting Help脚本帮助Tip og the Day每日技巧Registration注册二、影视特效Effect Controls特效控制Reduce Interlace Flicker上一个特效Remove All全部删除Save Favorite有储收藏Apply Favorite应用收藏Recent Favorites最近收藏1、3D Channel(3D通道)3D Channel Extract3D通道扩展Depth Matte深厚粗糙Depth of Field深层画面Fog 3D3D雾化ID Matte ID粗糙2、Adjust(调整)Brightness &Contrast亮度与对比度Channel Mixer通道混合器Color Balance色彩平衡Color Stabilizer色彩稳压器Curves曲线Hue/Saturation色饱和Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(分色RGB 的控制)Posterize色调分离Threshold阈值3、Audio(音频)Backwards向后Bass &Treble低音与高音Delay延迟Flange &Chorus边缘与合唱团High—Low Pass高音/低音Modulator调幅器Parametric EQ EQ参数Reverb回音Stereo Mixer立体声混合器Tone音调4、Blur &Sharpen(模糊与锐化)Channel Blur通道模糊Compound Blur复合的模糊Directional Blur方向性的模糊Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊Radial Blur径向模糊Sharpen锐化Unsharp Mask锐化掩膜5、Channel(通道)Alpha Levels ALPHA 层通道Arithmetic运算Blend混合Cineon Converter间距转换器Compound Arithmetic复合运算Invert反向Minimax像素化Remove Color Matting去除粗颗粒颜色Set Channels调节通道Set Matte调节粗糙度Shift Channels转换通道6、Distort(变型)Bezier Warp Bezier 变型Bulge鱼眼Displacement Map画面偏移Mesh Warp网状变形Mirror镜像Offset偏移量Optics Compensation光学替换Polar Coordinates极坐标Reshape重塑Ripple涟漪Smear涂片Spherize球型变形Transform变换Twirl旋转变形Wave Warp波型变形7、Expression Controls(表达式控制)Angle Control角度控制Checkbox Control复选框控制Color Control颜色控制Layer Control图层控制Point Control锐化控制Slider Control滑块控制8、Color Correction(颜色校正)Auto Color自动颜色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶Black &White黑白Brightness &Contrast亮度对比度CC Color Neutralizer色彩中和器CC Color Offset色彩偏移CC Kernel要点CC Toner调色剂Change Color改变颜色Change to Color色彩替换Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS)Color Link色彩连接Color Stabilizer色彩平衡器Colorama彩光Curves曲线Equalize平衡Exposure多次曝光Gamma/Pedestal/Gain GAMMA/电平/增益Hue/Saturation色相/饱和度Leave Color去色Levels色阶Levels(Individual Controls)色阶(个体控制)Median中线Photo Filter照片过滤PS Arbitrary Map PS任意的映射Selective Color可选颜色Shadow/Highlight阴影/高光Tint色度Tritone三阶色调整Vibrance抖动9、Keying(键控制)Color Difference Key差异的色键Color Key色键Color Range色键幅度Difference Matte不同粗粗糙Extract扩展Inner Outer Key内部、外部色键Linear Color Key线性色键Luma Key LUMA键Spill Suppressor溢出抑制器10、Matte Tools(粗糙工具)Matte Choker粗糙窒息物*Simple Choker简单的窒息物*11、Paint(油漆)Vector Paint矢量油漆12、Perspective(透视)Basic 3D基本的3DBevel Alpha倾斜ALPHABevel Edges倾斜边Drop Shadow垂直阴影13、Render(渲染)4—Color Gradient4色倾斜度Advanced Lightning高级闪电Audio Spectrum音频光谱Audio Waveform音频波形Beam射线Cell Pattern单元模式Ellipse椭圆Fill填充Fractal分数维Fractal Noise粗糙的分数维Grid网格Lens Flare镜头光晕Lightning闪电Radio Waves音波Ramp斜面Stroke笔划(与stylize—write on功能类似)Vegas维加斯14、Simulation(模拟)Particle Playground粒子运动场Shatter粉碎15、Stylize(风格化)Brush Strokes笔刷Color Emboss颜色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow照亮边缘Leave Color离开颜色Mosaic马赛克Motion Tile运动平铺Noise噪音Roughen Edges变粗糙边Scatter分散Strobe Light匣门光*Texturize基底凸现Write—on写在。
ae表达式effect
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ae表达式effect(原创实用版)目录1.AE 表达式的概念2.AE 表达式的作用3.AE 表达式的使用方法4.AE 表达式的应用实例5.结束语正文一、AE 表达式的概念AE(After Effects)表达式是 Adobe 公司出品的视频制作软件After Effects 中使用的一种脚本语言。
它可以在 After Effects 中实现各种动态效果和交互功能,为视频制作提供强大的支持。
二、AE 表达式的作用AE 表达式主要用于控制 After Effects 中的图层、属性和动画等,可以实现众多复杂的视觉效果。
通过使用表达式,用户可以更加高效地完成视频制作,提高工作效率。
三、AE 表达式的使用方法在 After Effects 中,用户可以通过以下几种方式使用 AE 表达式:1.在图层上使用表达式:在图层属性中,可以添加表达式来控制图层的外观和动画。
例如,可以使用表达式来实现图层的颜色变化、缩放、旋转等效果。
2.在关键帧上使用表达式:在关键帧面板中,可以添加表达式来控制关键帧的属性。
例如,可以使用表达式来实现关键帧的平滑过渡、时间缩放等效果。
3.在文本图层上使用表达式:在文本图层中,可以添加表达式来实现文本的动态效果。
例如,可以使用表达式来实现文本的随机变化、跟随音乐节奏变化等效果。
四、AE 表达式的应用实例下面是一个简单的 AE 表达式应用实例,用于实现图层颜色的随机变化:1.在 After Effects 中创建一个纯色图层,设置颜色为红色。
2.在图层属性中,添加一个新的表达式,如下所示:```random() * 255```这个表达式用于生成 0 到 255 之间的随机整数,然后将其乘以255,得到一个 0 到 255 之间的随机颜色值。
3.将表达式添加到“颜色”属性中,如图所示:```[颜色] = random() * 255```现在,这个纯色图层的颜色会随时间随机变化。
五、结束语AE 表达式是 After Effects 中非常重要的功能之一,它可以帮助用户实现各种复杂的视觉效果。
常用的ae表达式
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常用的ae表达式AE表达式是Adobe After Effects软件中的一种脚本编程语言,它可以用于控制动画、图层、效果等元素的属性和行为。
下面将介绍一些常用的AE表达式。
1. 控制动画速度的表达式AE表达式可以通过调整动画的速度来实现一些特殊效果。
比如,可以使用"ease"函数来创建缓动效果,使动画在开始和结束时变慢,而在中间部分变快。
例如,可以使用下面的表达式来实现一个缓动效果:```t = time;duration = 2; // 动画持续时间startValue = 0; // 起始值endValue = 100; // 结束值ease(t, startValue, endValue, duration);```2. 控制图层位置的表达式通过AE表达式,可以根据时间或其他属性来控制图层的位置。
例如,可以根据时间来实现一个图层沿着曲线运动的效果:```time * 100, time * 100```这个表达式将根据时间来控制图层的X和Y坐标,使图层在水平和垂直方向上同时移动。
3. 控制图层旋转的表达式使用AE表达式可以根据时间或其他属性来控制图层的旋转。
例如,可以使用下面的表达式实现一个图层围绕中心旋转的效果:```rotation = time * 360; // 旋转角度[rotation, rotation] // X和Y轴的旋转角度```4. 控制图层透明度的表达式通过AE表达式可以根据时间或其他属性来控制图层的透明度。
例如,可以使用下面的表达式实现一个图层在一定时间内渐变消失的效果:```startOpacity = 100; // 起始透明度endOpacity = 0; // 结束透明度duration = 2; // 动画持续时间linear(time, startOpacity, endOpacity, 0, duration);```5. 控制图层缩放的表达式可以使用AE表达式来控制图层的缩放效果。
ae表达式effect
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ae表达式effect摘要:一、ae 表达式的概念二、ae 表达式的应用领域三、ae 表达式的语法结构四、ae 表达式的计算方法五、ae 表达式在实际案例中的应用六、ae 表达式的发展趋势和前景正文:ae 表达式,全称为"After Effects Expression",是Adobe After Effects 这款专业视频制作软件中的一种脚本语言。
ae 表达式可以用于控制图层属性、创建动态效果和实现复杂的交互式动画等。
通过ae 表达式,用户可以更加高效地制作视觉效果,提高工作效率。
ae 表达式的应用领域广泛,涵盖了电影、电视、广告、游戏等多个行业。
在影视制作中,ae 表达式常用于制作视觉效果、动态图形和虚拟现实等;在广告行业,ae 表达式可以用于制作动画广告、产品展示和动态图形设计等;在游戏领域,ae 表达式可以用于制作游戏过场动画和游戏界面动态效果等。
ae 表达式的语法结构主要包括变量、运算符、函数和语句等。
变量用于存储值,可以是数值、字符串或布尔值等;运算符用于进行计算,包括算术运算、比较运算和逻辑运算等;函数是一段预定义的代码,用于执行特定任务;语句用于组织代码,实现特定的功能。
ae 表达式的计算方法主要有两种:一种是基于关键帧的计算,即根据关键帧之间的插值方法计算表达式的值;另一种是基于脚本语言的计算,即使用JavaScript 引擎执行表达式。
在实际案例中,ae 表达式被广泛应用于各种视觉效果的制作。
例如,在电影《阿凡达》中,ae 表达式被用于制作虚拟现实效果;在广告《iPone 6》的广告中,ae 表达式被用于制作动态图形效果。
随着影视制作技术的不断发展,ae 表达式的应用将越来越广泛。
未来,ae 表达式将不仅局限于视频制作领域,还可能扩展到其他领域,如虚拟现实、增强现实和人工智能等。
Ae表达式大全(中英对照)
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Ae 表达式大全(中英对照)全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp 描述合成内容的表达式。
例如:yer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。
例如, 用表达式 thisLayer.width 或 w idth 可获得同样的结果。
Property thisProperty 描述属性的表达式。
例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。
例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。
允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被amount相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。
ae effect()表达式用法
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Ae effect()表达式用法一、 Ae effect()表达式简介Ae effect()表达式是一种在Adobe After Effects中使用的表达式,它能够帮助用户在创建动画时实现复杂的效果。
通过使用Ae effect()表达式,用户可以在图层属性之间创建动态信息,实现更加灵活、高效的动画制作。
二、 Ae effect()表达式的基本语法在使用Ae effect()表达式时,需要遵循其基本的语法规则。
一般来说,Ae effect()表达式的语法包括函数名、参数列表和返回值。
具体来说,Ae effect()表达式的基本语法如下:effect("特效名称")("特效属性")其中,effect()是Ae effect()表达式的函数名,特效名称是指要操作的特效实例的名称,特效属性是要操作的特效属性名称。
通过这种基本的语法规则,用户可以对特定的特效实例和特效属性进行操作,实现各种复杂的动画效果。
三、 Ae effect()表达式的常见用法1. 控制特效属性的数值Ae effect()表达式可以用于控制特效属性的数值,从而实现动画的各种效果。
用户可以通过Ae effect()表达式在图层上创建一个文本特效,并使用表达式控制特效属性的数值,实现文本的逐字逐字显示或逐渐消失的效果。
2. 实现特效属性之间的联动在一些复杂的动画制作中,常常需要实现特效属性之间的联动效果。
Ae effect()表达式能够帮助用户实现这一目标,通过将多个特效属性信息在一起,使它们能够根据一定的逻辑关系实现联动效果。
用户可以使用Ae effect()表达式实现图层上一些特效属性的联动,实现图层的变形、旋转、缩放等效果。
3. 制作自定义控件Ae effect()表达式还可以用于制作自定义的控件,用户可以通过Ae effect()表达式自定义特效属性的数值范围、单位、名称等,从而实现更加灵活、高效的动画制作。
AE表达式中英文对照表
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AE表达式中英文对照表在Adobe After Effects中,很多复杂的视频特效都离不开表达式的应用,下面是从网络上收集的AE表达式中英文对照表,希望能给你带来帮助。
全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp 描述合成内容的表达式。
例如:yer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer 是一个默认的对象,对它的应用是可选的。
例如, 用表达式thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty 描述属性的表达式。
例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。
例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数**返回或改变帧率。
允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组** 两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组**两个向量相减。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数** 向量的每个元素被 amount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数**向量的每个元素被 amount相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。
ae表达式 变换
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ae表达式变换
AE 表达式(After Effects Expression)是一种用于在 Adobe After Effects 中控制动画和效果的脚本语言。
它允许你通过编写简单的脚本来自动化和控制合成中的属性和参数。
要使用 AE 表达式,你需要打开 After Effects 软件并选择一个要应用表达式的图层或效果。
然后,你可以在“Effect Controls”面板中找到要控制的属性,并在其旁边的空白处点击鼠标右键,选择“Add Expression”选项。
接下来,你可以在表达式编辑器中编写自己的表达式。
AE 表达式基于JavaScript 语法,并使用一些特定的函数和属性来控制 After Effects 中的元素。
例如,你可以使用以下表达式来使一个图层的位置随着时间的推移而移动:javascript
yer("Layer Name").position.x = time * 5;
在这个例子中,“Layer Name”是你要控制的图层的名称,“time”是 After Effects 中的时间变量,“5”是移动的速度。
除了控制位置,你还可以使用表达式来控制其他属性,如旋转、缩放、透明度等。
你可以使用各种数学函数、条件语句和循环来创建更复杂的表达式。
AE 表达式是一种强大的工具,可以帮助你更高效地控制和动画化你的项目。
需要注意的是,表达式需要一定的编程知识和经验才能编写和调试。
如果你是初学者,可以先学习一些基本的 JavaScript 语法和 After Effects 概念,然后逐步尝试编写更复杂的表达式。
ae表达式effect
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ae表达式effect
(原创版)
目录
1.AE 表达式的概念
2.AE 表达式的作用
3.AE 表达式的使用方法
4.AE 表达式的应用实例
5.结束语
正文
1.AE 表达式的概念
AE(After Effects)表达式是 Adobe 公司出品的视频制作软件After Effects 中,用于控制动画和效果的一种脚本语言。
它可以让用户通过编写代码来实现更加复杂和精确的动画效果,提升视频制作的质量和效率。
2.AE 表达式的作用
AE 表达式在视频制作中有着广泛的应用。
它可以用于制作文字动画、图像变换、颜色调整等效果,还可以用于控制图层的位置、大小、透明度等属性,实现更加丰富和多样的视觉效果。
3.AE 表达式的使用方法
在 After Effects 中,用户可以通过以下步骤使用 AE 表达式:
(1)选择需要添加表达式的图层或效果;
(2)在属性面板中找到“表达式”或“数学”选项卡;
(3)在“表达式”或“数学”选项卡中,编写所需的表达式;
(4)使用鼠标拖动或手动输入表达式的值,以实现动画效果。
4.AE 表达式的应用实例
例如,我们希望制作一个文字淡入淡出的效果,可以使用以下 AE 表达式:
```
{Math.abs(Time - 0)} / 2
```
这个表达式计算当前时间与时间轴起始时间的绝对值,然后除以 2,得到一个介于 0 和 1 之间的数值。
将这个数值映射到图层不透明度属性上,就可以实现文字淡入淡出的效果。
5.结束语
AE 表达式是 After Effects 中一种强大的工具,可以帮助用户实现复杂的动画效果。
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Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组** 返回 值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。
Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:yer(2)
Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组** 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。
彩色转换方法
Array [4] rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组 [4]** 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。
Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组** 返回 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。
Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组**返回 值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。
Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数** 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。
Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数** 向量的每个元素被 amount相乘。
Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数**向量的每个元素被 amount相除。
Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。
Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组** 返回点积, 结果为两个向量相乘。
Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]** 返回向量的交积。
Array normalize(vec) {vec 是数组** 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.
Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.
Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组**当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.
Number numLayers 返回 合成中层的数量。
Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合成窗口所看到的。
Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.)
Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.)
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSe合成低的帧率。
向量数学方法
Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组** 两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组**两个向量相减。
Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组** 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。
Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组** 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。
Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )宽高比。
String name 返回合成的名字。
Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
Comp属性和方法
Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数** 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, yer(3).
Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串** 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, yer("Solid 1").
Number random()返回0和1间的随机数.
Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组**返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间
Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组** 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random([100, 200], [300, 400]) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.
Number length(vec) {vec是数组**返回向量的长度。
Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组**
随机数方法
Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false** 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.
Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数**得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).
Number duration 返回合成的持续时间值,单位为秒。
Number frameDuration 返回画面的持续时间.
Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数.
Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数
Array [4] bgColor 返回合成背景的颜色。
Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组 [2 or 3]**返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).