工程导论-网游策划案
网络游戏策划案
网络游戏策划案在互联网的时代,网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
无论是年轻人还是老年人,都会通过网络游戏来放松自己,找到乐趣。
因此,网络游戏的开发和策划显得尤为重要。
本文将介绍一个网络游戏的策划案,希望能够引起大家的兴趣。
游戏名称:《异界之门》游戏简介:《异界之门》是一款以魔幻世界为背景的网络游戏。
在这个游戏中,玩家将扮演一个勇敢的冒险者,穿越到一个充满神秘和危险的异界。
玩家需要与其他玩家合作,探索这个未知的世界,解开其中的谜题,并战胜各种强大的怪物和敌人。
游戏特点: 1. 多人在线:《异界之门》支持多人在线游戏,玩家可以和其他玩家一起组队冒险,或者参加大型团队战斗。
2.自由探索:游戏中的异界世界是一个开放的沙盒世界,玩家可以自由探索各种地形和场景。
同时,游戏中还有丰富的任务和副本,玩家可以根据自己的喜好选择不同的冒险路线。
3.异界系统:游戏中的异界系统是《异界之门》的核心特点之一。
异界是一个与现实世界相连的神秘空间,里面隐藏着无数的宝藏和危险。
玩家需要通过探索和解谜来获取异界的奖励和技能。
4.装备系统:游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过击败敌人或完成任务来获得新的装备。
不同的装备有不同的属性和技能,玩家可以根据自己的需求来选择装备,提升自己的战斗能力。
5.社交互动:《异界之门》注重玩家之间的社交互动。
玩家可以组建公会,与其他玩家一起进行公会战斗和任务,还可以在游戏中结识新的朋友,一起探索未知的异界。
游戏目标:《异界之门》的目标是成为一款受欢迎的网络游戏,吸引大量玩家参与其中。
游戏通过丰富的内容、精美的画面和流畅的操作,让玩家沉浸在一个神奇的异界之中,并体验到独特的冒险和挑战。
游戏开发团队:《异界之门》的开发团队由一群经验丰富的游戏开发人员组成。
团队成员分别负责游戏的策划、程序编写、美术设计和音乐制作等工作。
他们将竭尽全力打造一款高质量的网络游戏,带给玩家最好的游戏体验。
游戏预计上线时间:《异界之门》的开发工作正在紧张进行中,预计将在明年的春季上线。
网络游戏设计策划书(优秀)
网络游戏设计策划书(优秀)一、概述网络游戏设计策划书是一份对游戏开发全过程进行规划和指导的重要文件。
本文将围绕游戏设计策划书的编写流程、内容要点以及实施措施进行详细阐述,旨在帮助游戏开发团队全面理解和准确运用该文档。
二、文档结构一份完整的网络游戏设计策划书通常包括以下几个主要章节:1. 简介在简介部分,主要描述游戏的基本信息,包括游戏名称、类型、平台等相关概要信息。
同时,可以阐述游戏设计的目的、愿景和核心理念。
2. 游戏概述游戏概述部分对游戏的整体架构和核心玩法进行阐述,包括游戏的主题、故事背景、基本操作方式等。
此外,还应该对游戏的目标、定位、受众群体进行定义。
3. 游戏规则游戏规则是游戏设计中至关重要的一部分,包括玩法规则、竞争规则、胜利条件等内容。
应当详细说明玩家的操作方式、游戏进程、关卡设计、资源管理等方面的规则。
4. 游戏进度安排在游戏进度安排部分,应该制定出游戏开发的时间计划表,明确每个阶段的工作内容、时间节点和责任人。
同时,还需要考虑项目的风险因素,制定相应的应对策略。
5. 游戏画面与界面设计游戏画面与界面设计是游戏用户体验的重要组成部分。
具体包括游戏的人物形象设计、场景构建、界面风格等要素的规划与设计。
6. 游戏音效与配乐设计游戏音效与配乐的设计将直接影响到游戏的氛围和玩家的情绪体验。
因此,在游戏设计策划书中,需要详细描述游戏中的音效需求和配乐风格,以及相应的制作流程。
7. 游戏可玩性及平衡性设计游戏可玩性和平衡性的设计是保证游戏吸引力和挑战性的关键。
这部分需要围绕游戏物品的获得、技能的成长、难度的适应性等方面进行详细的规划。
8. 经济系统设计游戏的经济系统设计是指游戏中货币、物品、交易等方面的规划。
在这个环节,需要考虑游戏内货币的获取途径、物品的稀有度和交易机制等相关因素。
9. 社交系统设计社交系统设计是指游戏中玩家之间的互动和交流方式的规划。
这里需要定义游戏内的社交功能、组队机制、好友系统等,以提升玩家的社交体验。
网络游戏方案策划书范文案例
网络游戏方案策划书范文案例一、引言网络游戏作为一种娱乐方式,已经成为现代人生活的一部分。
本文将提供一个网络游戏方案的策划书范例,旨在帮助开发者了解一个全面的游戏方案的组成部分,以便更好地进行游戏开发和运营。
二、项目背景随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏市场蓬勃发展。
本项目意在开发一款以打造虚拟世界为核心的网络游戏,为用户提供独特的虚拟体验。
三、目标用户群体1. 年龄段:18-35岁的年轻人。
2. 兴趣爱好:喜欢网络游戏、喜欢社交、喜欢探索新世界的人群。
3. 用户需求:求新、求特色、求个性化的游戏体验。
四、项目定位本游戏将以创新性、可玩性和社交性作为核心卖点,通过提供丰富多样的游戏元素和互动方式,满足用户对于独特、个性化游戏体验的需求。
五、游戏特色1. 虚拟世界建设:玩家可自由建设和发展虚拟世界,包括城市、角色、物品等。
2. 多样化的角色扮演:提供丰富多样的角色选择和个性化的角色发展系统。
3. 社交互动:支持多人在线社交互动,包括组队、结婚等功能,增加游戏的社交性。
4. 探险与冒险:玩家可以探索虚拟世界中的未知地域,解锁各种冒险任务,体验刺激与挑战。
5. 经济系统:构建独立的游戏经济系统,让玩家可以通过交易、生产等方式获取虚拟财富,并进行投资和经营。
6. 战斗系统:提供刺激且策略性的战斗系统,让玩家可以进行团队合作或竞技对战。
六、游戏开发规划1. 阶段一:概念制定和需求调研- 概念制定:明确游戏的整体风格和核心玩法。
- 需求调研:调研目标用户群体的需求和喜好,为后续的游戏设计提供依据。
2. 阶段二:游戏设计和开发- 游戏设计:确定游戏的故事背景、角色设定、地图设计等。
- 游戏开发:根据游戏设计进行程序开发、美术制作、音效制作等。
3. 阶段三:测试和优化- 游戏测试:进行游戏功能和性能测试,修复问题和bug。
- 游戏优化:对游戏的用户体验、界面设计等进行优化。
4. 阶段四:发布和运营- 游戏发布:将游戏上线并提供下载和安装方式。
网游策划案
网游策划案一、项目背景随着互联网的普及,网络游戏成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
为了满足玩家对于游戏的需求,开发一款优质的网络游戏变得尤为重要。
本文将围绕网游策划案展开讨论。
二、项目概述本项目旨在开发一款创新、高品质的网络游戏,以满足广大玩家的娱乐需求。
我们将注重游戏的玩法设计、故事背景设定、角色形象塑造等方面,力求打造一个引人入胜的游戏世界。
三、游戏特色1.独特的故事背景:游戏将设定一个富有想象力和魅力的世界观,让玩家可以沉浸其中,体验不一样的冒险。
2.创新的玩法设计:打破传统游戏的局限,引入新的游戏机制和玩法,让玩家能够体验到不同寻常的游戏乐趣。
3.丰富的角色选择:提供多样化的角色选择,每个角色都有独特的技能和特点,让玩家能够根据自己的喜好选择最适合自己的角色。
4.多人互动玩法:引入多人在线游戏模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同完成任务,增加游戏的社交性和互动性。
四、游戏目标1.吸引更多的玩家:通过游戏的特色和创新玩法吸引更多的玩家加入游戏,增加游戏的用户规模。
2.提供优质的游戏体验:注重游戏的细节和完善性,提供流畅的游戏操作和精美的游戏画面,让玩家能够获得良好的游戏体验。
3.建立稳定的游戏社区:通过引入多人互动玩法,促进玩家之间的交流和合作,建立一个稳定的游戏社区,增强玩家的粘性和游戏的持续性。
五、项目计划1.需求分析:详细分析玩家对游戏的需求和期望,确定游戏的核心特色和玩法设计。
2.角色设定:设计魅力十足的游戏角色,包括外形、技能、背景故事等方面。
3.关卡设计:设计丰富多样的游戏关卡,包括地图布局、怪物设定、任务目标等。
4.界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,包括主界面、角色信息界面、背包界面等。
5.系统开发:根据需求进行游戏系统的开发,包括人物控制、任务系统、技能系统等。
6.测试与优化:进行游戏的功能测试和性能优化,确保游戏的稳定性和流畅性。
7.发布与推广:游戏开发完成后,进行发布和推广工作,包括宣传资料制作、线上线下推广等。
网游策划方案
网游策划方案1. 简介随着互联网的普及和网络技术的迅猛发展,网游(网上游戏)在全球范围内受到了广大玩家的喜爱和追捧。
作为游戏开发的一个重要方向,网游策划方案的制定对于游戏的成功运营具有关键性的作用。
本文将针对网游策划方案进行讨论,包括目标设定、游戏要素、游戏玩法和运营方案等。
2. 目标设定在制定网游策划方案之前,需要明确游戏的目标设定。
目标设定需要考虑以下几个方面:•游戏类型:确定游戏的类型,例如角色扮演游戏(RPG)、即时战略游戏(RTS)或休闲游戏等。
•目标玩家群体:明确游戏的目标玩家群体,例如男性、女性、年龄段等。
•游戏特点:区分游戏与其他同类型游戏的特点,例如创新的游戏机制、独特的角色设定等。
通过明确目标设定,可以为后续的策划工作提供指导和依据。
3. 游戏要素游戏要素是指网游中的各个组成部分,包括游戏背景、角色设定、任务系统、技能系统等。
在网游策划方案中,需要详细描述每个要素的设计和功能。
3.1 游戏背景游戏背景是网游中塑造游戏世界的基础,能够吸引玩家进入游戏并增加游戏的可玩性。
在制定网游策划方案时,需要详细描述游戏的背景故事、游戏世界的设定和背景音乐等。
3.2 角色设定角色设定是网游中最重要的要素之一,能够让玩家在游戏中扮演不同的角色,并体验不同的游戏情节。
在网游策划方案中,需要明确每个角色的属性、技能和外貌等。
3.3 任务系统任务系统是网游中常见的游戏要素,能够为玩家提供目标和奖励,增加游戏的挑战性和可玩性。
在网游策划方案中,需要设计不同类型的任务,并确定任务的难度和奖励。
3.4 技能系统技能系统是网游中让角色拥有不同能力和战斗力的要素,能够增加游戏的深度和战略性。
在网游策划方案中,需要设计不同的技能类型,并确定技能的效果和升级方式。
4. 游戏玩法游戏玩法是网游的核心,决定了玩家在游戏中如何进行操作和体验。
在网游策划方案中,需要详细描述游戏的玩法,包括操作方式、关卡设计和游戏流程等。
网络游戏策划设计方案【7篇】
网络游戏策划设计方案【7篇】网络游戏策划设计方案篇1ProjectSouls关卡设计GuideLine完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个Steps:Step1.设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?什么样的人在这里生活?Step2.图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3.环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么?有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么?展示,不要讲述Step4.关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
策划网络游戏活动方案
策划网络游戏活动方案一、活动背景分析随着互联网的普及和网络游戏产业的快速发展,网络游戏正在成为人们娱乐生活不可或缺的一部分。
为了吸引更多的玩家参与游戏,并提升游戏的知名度和影响力,我们制定了以下网络游戏活动方案。
二、活动目标1.提升游戏的知名度和影响力;2.增加游戏的用户数量,提高用户留存率;3.增强玩家的互动性和粘性,提升游戏的社交属性;4.培养玩家消费意识,增加游戏的收入。
三、活动内容1.线上游戏赛事组织线上游戏赛事,包括个人和团队赛事,设立丰富的奖励机制,吸引玩家参与。
每月举办一次个人赛和团队赛,并制定详细的比赛规则和时间表。
比赛过程会进行直播,以增加观众互动和参与感。
2.社交活动推广通过游戏内社交系统,举办一系列社交活动,如联谊活动、线上聚会等,增强玩家之间的互动性和粘性。
同时借助社交媒体平台,在游戏外进行推广,例如组织线下聚会、游戏交流会等,提高游戏在社交圈中的知名度。
3.游戏官方直播建立游戏官方直播频道,每周定时直播游戏相关内容,包括赛事直播、游戏攻略分享、开发者访谈等。
通过直播形式,加深玩家对游戏的了解和参与感,同时提高游戏官方的形象和信任度。
4.游戏论坛活动在游戏的官方论坛上开展各种活动,如问答活动、社区热点讨论、玩家分享心得等。
鼓励玩家积极参与,提供高质量的活动奖励,增加玩家留存率和游戏社区活跃度。
5.周边产品推广推出游戏相关的周边产品,如T恤、手办等,增加游戏的品牌影响力和玩家归属感。
同时组织线下游戏周边产品展销活动,吸引玩家亲临现场参与,并提供独家限量版周边产品。
6.线下比赛和活动定期举办线下游戏比赛和活动,吸引玩家线下聚会、交流和竞技。
根据不同地区的玩家分布情况,选择合适的城市进行活动,提前做好宣传,并提供丰富的奖励和活动互动。
四、活动推广与营销1.线上推广渠道借助社交媒体平台进行线上推广,如微博、微信公众号、抖音等。
发布游戏攻略、官方活动宣传等内容,吸引玩家关注并参与。
网游活动策划方案
网游活动策划方案一、背景分析随着互联网的飞速发展,网游行业也取得了长足的进步。
网游活动作为网游运营的重要组成部分,对于提升用户积极性、增加游戏活跃度、促进用户留存和消费等方面都起着重要作用。
因此,开展网游活动策划是一个不可或缺的环节。
二、目标定位1.提升用户活跃度:通过网游活动策划,吸引更多玩家参与活动,增加用户活跃度。
2.增加用户留存:通过丰富多样的网游活动,增加用户对游戏的黏性,降低用户流失率。
3.促进用户消费:通过合理的奖励设置,引导玩家进行消费,提高游戏收入。
4.增强用户粘性:通过开展连续性、有奖励的网游活动,增强用户对游戏的粘性。
三、策划方案1.活动内容设计(1)每日签到活动:为玩家提供每日签到系统,参与签到可获得不同等级的奖励,连续签到数越多奖励越丰厚。
(2)充值返利活动:设立充值返利机制,玩家在活动期间内充值一定金额即可获得相应比例的返利,鼓励玩家进行充值。
(3)新手奖励活动:为新注册玩家提供新手奖励,在一定时间内完成特定任务,可获得珍贵道具或游戏币等奖励。
(4)特殊活动:根据季节或节日等特殊时段,推出相应的特殊活动,如圣诞活动、情人节活动等。
提供趣味的游戏任务和奖励,增加游戏趣味性和参与度。
(5)排位赛活动:设立排位赛活动,通过比赛获取积分,排名前几名的玩家将获得大量奖励。
(6)公会活动:设立公会活动,鼓励玩家加入公会并参与公会活动。
公会内不同成员根据活动贡献度获得奖励,提高公会凝聚力。
(7)限时挑战活动:设立限时挑战活动,玩家在规定时间内完成特定任务,根据完成情况获得奖励。
(8)团队副本活动:推出团队副本活动,玩家组队进行挑战,根据通关难度和时间奖励相应的道具和经验。
(9)公平竞技活动:设立公平竞技活动场,玩家可以选择参与1v1或者3v3的竞技对战,根据排名给予奖励。
2.活动奖励设置(1)实物奖励:以电子产品、游戏周边等实物奖励吸引玩家参与活动。
(2)游戏内道具:提供游戏内珍贵道具奖励,如稀有装备、技能书等,激发玩家参与活动的积极性。
网游活动策划方案
网游活动策划方案一、背景介绍随着互联网的普及和发展,网络游戏逐渐成为人们娱乐休闲的重要方式。
为了吸引更多玩家参与,促进游戏社区的建设和发展,我们公司决定策划一系列精彩纷呈的网游活动。
二、活动目标1. 吸引新玩家:通过丰富多样的活动,吸引更多新玩家加入游戏。
2. 提升玩家黏性:推出有趣且有挑战性的活动,增加玩家对游戏的持续关注和参与。
3. 增加游戏社区互动:通过活动促进玩家之间的交流与合作,建立良好的游戏社区。
三、活动策划1. 新手引导活动为了吸引新玩家,我们将推出一系列新手引导活动。
包括游戏操作指引、新手礼包赠送以及新手任务的设定。
通过这些活动,让新玩家更好地适应游戏并有一个良好的开始。
2. 限时活动2.1. 目标:提升玩家黏性,让玩家每天都有新的活动可参与。
2.2. 方式:设立每日、每周和每月限时活动,例如每日签到、每周BOSS战、每月特殊副本活动等。
活动奖励丰富多样,包括游戏道具、装备和经验值等,以激励玩家参与并完成任务。
3. 多人竞技赛事3.1. 目标:增强玩家之间的互动和竞争,建立游戏社区。
3.2. 方式:定期举办多人竞技赛事,包括竞技场对战、公会战、跨服战等多种形式。
为了让活动更具吸引力,我们将设置丰厚的奖励和排行榜,激发玩家的参与热情。
4. 节日庆典活动4.1. 目标:提供丰富多彩的节日活动,增强游戏乐趣。
4.2. 方式:根据不同的节日,策划相应的活动,如春节红包活动、圣诞节礼物派送等。
通过与现实生活节日的结合,增加游戏的趣味性和互动性。
5. 社区互动活动5.1. 目标:促进游戏社区建设,增加玩家之间的交流合作。
5.2. 方式:举办游戏论坛活动、投票选举和话题讨论等。
通过这些活动,让玩家更加融入游戏社区,并有机会参与到游戏的决策过程中。
四、活动推广为了让更多玩家了解和参与我们的活动,我们将采取以下推广策略:1. 游戏内广告:在游戏界面内设置活动入口和广告位,吸引玩家点击参与。
2. 社交媒体宣传:通过微博、微信、QQ群等社交媒体平台宣传活动,提高知名度和参与度。
网游的活动策划方案
网游的活动策划方案一、活动概述随着互联网的普及和发展,网游作为一种新兴娱乐方式,越来越受到广大玩家的喜爱。
为了吸引更多的玩家参与游戏,增加游戏的粘性和活跃度,网游开展各种形式的活动已成为一种必然趋势。
本次活动策划方案旨在设计一系列创新的网游活动,并结合市场研究和玩家调研,为游戏运营商提供有针对性的推广方案。
二、活动目标1. 增加游戏的用户量:通过活动吸引新用户加入游戏,扩大用户基础。
2. 提升游戏的粘性和活跃度:通过活动增加玩家活跃度,提高用户留存率。
3. 提高游戏收入:通过活动提高用户消费意愿,增加游戏收益。
4. 增加游戏的口碑和品牌效应:通过活动打造良好的用户口碑,提高游戏品牌知名度。
三、活动设计1. 游戏内任务活动在游戏内设立一系列任务活动,例如限时任务、合作任务、个人任务等,通过完成任务获取游戏内道具奖励、经验值等,鼓励玩家参与游戏并提升游戏体验。
为了增加任务的趣味性和可玩性,可以设计一些有挑战性的任务,如击败特定boss、完成时间限制等。
同时,设置任务排行榜,给予排名靠前的玩家额外奖励。
2. 在线比赛活动举办线上多人对战比赛,如竞技场、公会战等。
通过开展比赛活动,激发玩家PK的热情,增加游戏互动性和竞争性。
活动可以设置不同层次的比赛,从入门级到专业级,以满足不同玩家的需求。
为了增加比赛的公平性,可以限制玩家等级差距和装备差距。
3. 充值返利活动设置充值返利活动,即玩家在一定时间内充值游戏币,可获得返利。
例如,每日充值100元以上返利10%。
通过返利活动,增加玩家的充值意愿,提高游戏收入。
同时,还可以设置不同档次的充值返利活动,以吸引不同层次的玩家。
4. 社交互动活动举办游戏内线下相亲活动、线上交友活动等,让玩家在游戏中建立更多的社交关系,增加游戏的互动性。
可以通过线下见面活动、线上相互添加好友等方式,提高游戏的社交价值。
5. 节日活动根据不同节日设计相应的游戏内活动,如圣诞节活动、情人节活动等。
网络游戏方案策划书范文(精选)
网络游戏方案策划书范文(精选)网络游戏方案策划书一、背景介绍随着互联网的迅速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足广大玩家对多样化游戏的需求,我们团队经过深入研究和市场分析,决定开发一款全新的网络游戏。
本方案策划书旨在详细阐述我们的游戏目标、核心玩法、开发计划、营销策略等重要内容,以确保游戏的成功推出并获得广泛认可。
二、项目概述我们计划开发一款名为《幻境故事》的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏设定在一个充满奇幻魔法的世界中,玩家将扮演英雄角色,在这个世界中探索地图、战胜怪物、完成任务、培养角色,并与其他玩家进行互动。
三、游戏目标《幻境故事》的目标是打造一个虚拟世界,让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。
具体而言,我们希望实现以下几个目标:1. 提供丰富的游戏内容,包括多样的地图、任务、怪物和装备,以满足不同玩家的需求和游戏习惯。
2. 打造完整的角色成长系统,玩家可以通过完成任务、挑战副本、PK竞技等方式提升角色等级和技能。
3. 提供公平公正的竞技环境,在PK竞技场中,玩家将以个人技术和策略能力角逐胜负。
4. 鼓励玩家社交互动,建立团队、行会等社群组织,共同挑战强敌或完成团队任务。
5. 提供良好的游戏体验,包括流畅的操作、华丽的画面效果、稳定的服务器等,以确保玩家的游戏体验达到最佳状态。
四、核心玩法1. 探索与冒险:玩家可以在广袤的游戏世界中探索各种地图,寻找宝藏、解锁隐藏任务,挑战各种强大的怪物。
2. 角色成长:玩家通过完成任务、击败怪物和其他玩家,获得经验和装备,提升自己的等级和技能。
3. 组队与合作:玩家可以与其他玩家组队探险、击败强敌,共同完成团队任务,共享战利品。
4. PK竞技:玩家可以在竞技场中与其他玩家一对一或团队对战,展示自己的战斗技巧和策略。
5. 社交互动:玩家可以加入行会、建立社交关系,与其他玩家交流、合作、交易,并在游戏中结识志同道合的朋友。
网络游戏策划案
网络游戏策划案引言网络游戏的兴起已经成为了现代社会娱乐的一大亮点。
如今,越来越多的人喜欢通过网络游戏来放松自己,体验虚拟世界的乐趣。
网络游戏的策划就是为了给玩家提供一个拥有吸引力、趣味性和挑战性的游戏环境。
本文将围绕着网络游戏策划案展开讨论,探讨如何设计一款成功的网络游戏。
1. 游戏概述网络游戏策划案首先需要明确游戏的概述,包括游戏的类型、背景故事、游戏的世界观以及玩家的目标。
游戏的概述将决定游戏的定位、目标用户和玩家的游戏体验。
2. 游戏机制游戏机制是指游戏中各个要素之间的关系和互动方式。
它包括游戏的规则、操作方式、游戏系统和玩法等。
好的游戏机制能够引导玩家进入游戏世界,让他们沉浸在游戏中,享受游戏带来的乐趣。
3. 角色设计角色设计是网络游戏策划案中非常重要的一部分。
角色是游戏中的核心元素,扮演者通过控制角色与游戏世界进行互动。
角色的设计要考虑到其外观、技能、属性等要素,以及角色之间的平衡性和互动性。
4. 关卡设计关卡是网络游戏中的一个重要组成部分,它决定了游戏的进程和难度。
关卡设计要根据游戏的整体节奏和难度曲线来进行规划,同时要给予玩家一定的挑战和成就感,让他们有持续的游戏动力。
5. 社交互动网络游戏提供了一个虚拟社交平台,玩家可以在游戏中与其他玩家交流、合作或竞争。
社交互动的设计要考虑到玩家的需求和游戏的目标,通过社交互动来增加游戏的可玩性和乐趣。
6. 经济系统经济系统是网络游戏中的一个重要组成部分,它决定了游戏中资源的分配和流通。
经济系统的设计要考虑到游戏的平衡性和玩家的动力,合理设置资源的产出和消耗机制,同时提供给玩家一些经济活动的策略和决策。
7. 美术设计美术设计是网络游戏中不可忽视的一环。
游戏的画面和音效是玩家体验的一部分,好的美术设计能够提升玩家的沉浸感和游戏的吸引力。
在策划案中需要明确游戏的美术风格、角色造型、场景设计等要素。
8. 游戏测试游戏测试是网络游戏策划案中必不可少的一环。
网络游戏的策划书方案
网络游戏的策划书方案一、概述网络游戏是一种非常流行的娱乐方式,它能够带给人们一种全新的体验和刺激。
本策划书方案旨在为您详细阐述一款网络游戏的开发计划。
该游戏将结合多种游戏元素,包括角色扮演、策略、冒险等,以提供一种全新的游戏体验。
二、游戏介绍1. 游戏类型:该游戏将采用角色扮演和策略相结合的游戏类型,玩家将能够在游戏中扮演不同的角色,并制定战略来取得胜利。
2. 游戏背景:游戏将设定在一个虚构的世界,玩家将能够探索不同的地图和城市,并与各种不同的敌人进行战斗。
3. 游戏玩法:游戏将包括多种不同的任务和挑战,玩家将需要使用不同的技能和策略来完成任务并获得胜利。
三、游戏特色1. 多样化的角色设定:游戏将包括多种不同的角色,每个角色都有自己独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择角色进行游戏。
2. 丰富的任务和挑战:游戏将提供各种不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的能力和喜好选择任务进行游戏。
3. 策略性战斗:游戏中的战斗将需要玩家制定战略来获得胜利,玩家可以根据敌人的类型和能力制定不同的战略。
4. 探索未知世界:游戏将设定在一个虚构的世界,玩家可以探索各种不同的地图和城市,并了解更多关于游戏背景的故事。
四、开发计划1. 前期准备:在游戏开发的前期,我们将进行市场调研和分析,了解目标用户的需求和市场趋势,以确定游戏的主题和定位。
同时,我们还将确定游戏的核心玩法和特色,以及游戏的整体框架和流程。
2. 美术设计:在游戏的美术设计方面,我们将聘请专业的美术设计师来负责游戏的人物、场景、道具等视觉元素的设计。
我们将根据游戏的世界观和主题来确定游戏的美术风格,并确保游戏的画面能够与游戏的世界观和主题相符合。
3. 程序设计:游戏的程序设计将包括游戏的战斗系统、角色控制、任务系统等核心功能的实现。
我们将使用当前流行的游戏开发引擎来编写游戏程序,并确保游戏的程序能够与游戏的美术风格和游戏玩法相符合。
4. 音效设计:游戏的音效设计将包括背景音乐、音效等声音元素的创作。
网游活动策划方案
网游活动策划方案一、活动背景随着互联网的普及,网游已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
为了提升玩家的游戏体验,增加游戏的吸引力,促进游戏的玩家数量和活跃度,我们特别策划了一场精彩的网游活动。
二、活动目的1. 提升游戏的用户体验,增加玩家的互动和参与感;2. 增加游戏的曝光度,提升游戏的知名度和口碑;3. 增加游戏的活跃度和留存率,提升游戏的收益。
三、活动内容1. 比赛活动在游戏中举办各类比赛活动,包括竞速比赛、PK比赛、团队副本比赛等。
通过比赛活动来提升游戏的竞技性和趣味性,吸引更多玩家的参与。
2. 社交活动举办各类社交活动,包括线上线下的聚会、玩家见面会、新人欢迎会等。
通过社交活动来增强玩家的互动和交流,提升游戏的社交属性,增加玩家的留存率。
3. 特色活动根据游戏的特色和玩家的喜好,设计各种有趣的特色活动,包括节日活动、主题活动、限时活动等。
通过特色活动来吸引玩家的注意和参与,增加游戏的活跃度。
四、活动推广1. 社交媒体推广通过微博、微信、QQ空间等社交媒体平台,进行活动的推广和宣传,吸引更多玩家的参与。
2. 游戏内推广在游戏内进行活动的推广和宣传,包括公告、活动页面、游戏内商城等方式,让玩家了解活动的内容和时间。
3. 合作推广与其他游戏厂商、媒体、网站等进行合作推广,通过各种渠道让更多的玩家知晓活动,并参与其中。
五、活动流程1. 策划阶段制定活动的主题、内容、规则、奖励等,并确定活动的时间和地点。
2. 宣传阶段通过各种方式进行活动的宣传和推广,让更多的玩家知晓活动的内容和时间。
3. 参与阶段玩家按照活动规则参与活动,完成比赛、社交或特色活动,并获得相应奖励。
4. 结算阶段对活动结果进行结算,发放奖励,并对活动进行总结评估。
六、活动预算活动预算包括活动策划、宣传推广、活动奖励等各个方面的费用,需要根据活动的具体内容和规模来进行合理的预算。
七、活动评估活动结束后,需要对活动效果进行评估,包括参与人数、参与率、社交影响力、游戏活跃度等方面。
网游活动策划方案
网游活动策划方案一、活动概况在现如今充斥着各种网游的时代背景下,每款网游都需要一些创新的活动来吸引玩家并提高用户的黏性。
本次活动的目标是通过一系列有趣刺激的游戏任务来激励玩家,提高用户积极参与度,同时提升游戏的知名度和口碑,使玩家更好地享受这款游戏。
本次活动的核心要素有:1.创新性:通过引入新的游戏机制和任务类型,吸引玩家的注意力和兴趣。
2.互动性:鼓励玩家相互合作,增进游戏社区的互动和交流,提高玩家留存率。
3.奖励机制:设计丰富多样的奖励,从而提高玩家积极性和参与度。
二、活动内容1.活动期间限定任务:在活动期间,设立一系列任务,以引导玩家参与其中。
任务分为日常任务和挑战任务两类。
(1)日常任务:设定每日可完成的任务数量,完成任务可获得一定数额的游戏内货币奖励。
例如,每日可完成5个任务,每个任务奖励1000游戏币。
(2)挑战任务:设定一些较为困难的任务,完成挑战任务可获得丰厚的奖励,例如稀有装备、高级技能书等等。
挑战任务要求玩家达到一定的等级和战力,以保证任务的难度和挑战性。
2.玩家合作任务:设计一些需要多名玩家合作完成的任务,鼓励玩家之间相互协作。
例如,设定一个团队副本,需要5个玩家组队合作才能完成,并奖励每个参与玩家特殊称号和道具。
3.社交互动活动:通过举办一些社交活动,增强玩家之间的交流和互动,例如举办宠物大赛、时装秀和艺术大赛等等,鼓励玩家展示自己的游戏成果,并且奖励优胜者丰厚的奖品。
4.限时福利:为了增加玩家的在线时间,活动期间每日登陆奖励大幅提升,并有限时优惠活动,例如双倍经验、双倍掉落率等福利。
5.邀请新玩家活动:设计一些邀请新玩家的活动,鼓励老玩家邀请新玩家加入游戏。
例如,设立邀请码机制,老玩家邀请新玩家加入游戏后,奖励老玩家特殊装备或游戏内货币。
三、奖励设置1.游戏内货币奖励:设定一系列游戏内货币奖励,通过完成任务和参加活动获得,以增强玩家对游戏的满足感和积极性。
2.虚拟物品奖励:设计一些稀有的虚拟物品作为奖励,例如高级技能书、稀有装备、坐骑等,增加奖励的吸引力。
网游活动策划
网游活动策划引言随着互联网的普及和技术的不断发展,网游已经成为了现代人娱乐消遣的重要方式之一。
为了吸引更多的玩家参与,网游运营商需要精心策划各种活动来增加游戏的趣味性和互动性。
本文将以“网游活动策划”为标题,探讨网游活动的重要性、策划流程和一些常见的网游活动类型。
网游活动的重要性网游活动是网游运营商与玩家之间的互动环节,可以有效地促进游戏的流行度和用户粘性。
通过举办精心策划的网游活动,可以达到以下目的:1.增加游戏的趣味性:网游活动可以为玩家带来各种有趣的挑战和奖励,使游戏更加多样化、有吸引力。
2.建立社区与互动:通过网游活动,玩家可以互相交流、组队合作,建立游戏社区,增强游戏的互动性。
3.提高用户粘性:网游活动可以激发玩家的参与热情,增加游戏的可玩性,从而提高用户的粘性和游戏时长。
4.促进游戏的口碑传播:精心策划的网游活动可以吸引更多的玩家参与,提高游戏的知名度和口碑,从而促进游戏的传播和推广。
网游活动的策划流程网游活动的策划流程主要包括活动目标确定、活动内容设计、活动规则制定和活动推广等几个关键步骤。
1.活动目标确定:在策划网游活动之前,需要明确活动的目标和定位。
是为了增加新玩家的注册率还是提高老玩家的留存率?是为了推广新功能还是庆祝游戏的重要里程碑?只有明确了活动的目标,才能有针对性地制定活动策略。
2.活动内容设计:根据活动的目标,制定相应的活动内容。
可以设计各种有趣的任务、挑战、竞赛或奖励系统,以吸引玩家的参与和投入。
3.活动规则制定:制定清晰明确的活动规则和参与条件,避免产生争议和不公平的现象。
同时,要考虑到玩家的实际情况和游戏平衡性,确保活动的公正性和可操作性。
4.活动推广:活动的推广至关重要,可以通过游戏内广播、社交媒体、官方网站等渠道进行宣传。
同时,还可以利用玩家的社交关系进行口碑传播,吸引更多的玩家参与。
常见的网游活动类型1.副本挑战:设计各种有趣的副本和BOSS挑战,鼓励玩家组队合作,完成任务并获得奖励。
网游策划书
网游策划书一、引言近年来,随着互联网的迅猛发展,网游行业迎来了快速增长的黄金时代。
网络游戏不仅成为人们娱乐休闲的重要方式,更是带动了整个产业链的发展。
本篇文档旨在探讨网游策划书的编写要点,为游戏开发者提供一份指导,以确保游戏的成功上线。
二、背景分析1. 市场潜力根据数据统计,网络游戏用户数量呈现逐年增长的趋势,市场潜力巨大。
随着移动设备的普及和网络带宽的提升,越来越多的人开始接触和参与网络游戏。
这为开发者提供了广阔的发展空间。
2. 竞争态势当前,网络游戏市场竞争激烈,各类游戏层出不穷。
所以,要想成功开发并推广一款优秀的网络游戏,必须具备独特的特点和创新的玩法,以吸引更多的用户。
三、目标与定位1. 目标群体针对不同的游戏类型,我们需确定目标群体,例如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常会以年轻男性为主要目标用户,而休闲益智类游戏则更偏向于女性用户。
因此,我们应根据游戏的特点明确目标群体,以便更好地进行推广和运营。
2. 游戏定位游戏定位是游戏策划的重要环节之一。
定位决定了游戏的类型、风格、题材以及游戏机制等方面。
在进行游戏定位时,我们需要充分考虑目标群体的喜好和市场需求,以确保游戏的受众和竞争力。
四、游戏机制与玩法1. 游戏机制游戏机制是指游戏中的核心规则和系统。
它决定了游戏的可玩性和趣味性。
不同类型的游戏具有不同的机制,如角色扮演类游戏的成长系统、战斗系统等。
在设计游戏机制时,要考虑用户的游戏体验和游戏平衡性。
2. 游戏玩法游戏玩法是指玩家在游戏中的操作和互动方式。
玩法直接影响玩家的游戏体验和参与度。
优秀的游戏玩法应该简单易懂,有足够的深度和挑战性,让玩家沉浸其中并获得成就感。
五、游戏内容与故事1. 游戏内容游戏内容包括游戏的各种元素,如角色、地图、任务、装备等。
这些内容需要符合游戏的定位和机制,以吸引玩家并提供丰富的游戏体验。
2. 游戏故事游戏故事是游戏的核心,它可以给予玩家情感上的共鸣,并吸引他们进一步参与游戏。
工程导论-网游策划案
《月下狂想曲》格斗网游策划案草案东华大学计算机科学与技术学院软件工程专业大学生创新实践项目兴趣小组项目负责人:李XX目录1简介 (2)1.1 .............................................................. 文档目的21.2 .............................................................. 读者对象21.3 .............................................................. 参考资料21.4 ........................................................ 术语与缩写解释22市场分析 (2)2.1市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。
(2)2.2 ...................................................... 游戏模拟对象分析33故事背景 (3)3.1 .. 世界观以及世界通用法则明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。
33.2 ........................................ 该游戏玩家的生命行为目的与模式44游戏玩家个人设定 (4)4.1 .......................................................... 个人身份定位44.1.1 .......................................... 个人基本能力属性设定54.1.2 .......................................... 个人基本社会属性设定54.1.3 .................................................. 个人发展方向54.1.3.1.1 .............................................. 发展目标描述54.1.3.1.2 .............................................. 达成手段描述55道具系统 (6)5.1 ...................................................... 道具的种类与功能65.1.1 .................................................... 装备道具:65.1.2 .................................................... 场景类道具错误!未定义书签。
网游策划活动方案
网游策划活动方案Title: Online Gaming Event Proposal1. Introduction:In the rapidly growing industry of online gaming, organizing engaging and dynamic events can significantly boost player engagement, increase revenue, and enhance the overall gaming experience. This proposal aims to present an elaborate plan for an interactive online gaming event that will attract a large number of participants, generate excitement, and foster a sense of community within the gaming platform. This event will focus on promoting inclusivity, competition, and social interaction among players.2. Event Objective:The primary objective of this event is to create a unique and unforgettable experience for players. The event will aim to achieve the following goals:a) Increase player engagement and attract new players to the game.b) Boost revenue through the sale of exclusive in-game items and virtual currencies.c) Promote social interaction and create a sense of community among players.d) Enhance player retention by providing a challenging and rewarding gaming experience.3. Event Duration:The event will span over a period of two weeks, comprising daily and weekly activities to maintain player interest throughout the event. This duration will provide ample time for participants tofully engage with the event and complete all activities.4. Event Activities:a) Daily Challenges:i) Daily quests and missions offering rewards such as virtual currencies, unique items, and experience points.ii) Time-limited events with bonus rewards or special achievements available for completion within a specific timeframe.b) Weekly Tournaments:i) Organize competitive tournaments in various game modes, giving players an opportunity to showcase their skills and claim top positions.ii) Offer valuable prizes, including in-game currency, exclusive cosmetic items, and limited-edition equipment.c) Raid Boss Battles:i) Introduce formidable raid bosses that require teamwork and collaboration to defeat.ii) Encourage players to form alliances and guilds to coordinate attacks and claim rewards.d) Special Events:i) Themed events based on holidays, seasons, or popular culture, involving unique gameplay mechanics, quests, and rewards.ii) Collaborate with well-known brands, artists, or influencers to create exclusivities and attract a broader audience.e) Interactive Mini-Games:i) Introduce a variety of mini-games that cater to different play styles and offer rewards upon successful completion.ii) Examples include treasure hunts, puzzle challenges, racing competitions, and more.5. Reward System:a) Progression-based rewards:i) Implement a tiered reward system that rewards players based on their engagement and level of completion.ii) Offer exclusive in-game items, rare equipment, and virtual currencies as rewards.b) Leaderboards:i) Provide real-time leaderboards displaying the top players in various categories, such as experience points, achievements, and tournament rankings.ii) Offer prestige and unique rewards to the highest-ranked players.c) Mystery Boxes and Loot Crates:i) Introduce mystery boxes and loot crates that can be purchased or obtained through gameplay.ii) Offer a chance to obtain rare and valuable items, creating excitement and anticipation among players.6. Community Engagement:a) Online forums and chat channels:i) Create dedicated forums and chat channels to encourage player interaction, discussions, and strategy sharing.ii) Appoint community managers to moderate and facilitatediscussions, ensuring a positive and inclusive environment.b) Livestreams and Tournaments:i) Organize live streaming sessions of tournament matches, allowing players to spectate and interact with the event.ii) Invite professional players or popular streamers to participate and provide commentary during matches.c) Social Media Integration:i) Promote the event on popular social media platforms, encouraging players to share their experiences, achievements, and game highlights.ii) Launch social media contests and giveaways, further incentivizing players to engage with the event.7. Conclusion:The proposed online gaming event aims to captivate and engage players, fostering a strong sense of community and competition within the gaming platform. Through a diverse range of activities, rewards, and community engagement initiatives, this event strives to provide an exceptional gaming experience, attracting new players, boosting revenue, and reinforcing player retention.。
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《月下狂想曲》格斗网游策划案草案东华大学计算机科学与技术学院软件工程专业大学生创新实践项目兴趣小组项目负责人:李XX[产品名称] 策划案草案2 目录1简介 (4)1.1 文档目的 (4)1.2 读者对象 (4)1.3 参考资料 (4)1.4 术语与缩写解释 (4)2市场分析 (4)2.1 市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。
(4)2.2 游戏模拟对象分析 (5)3故事背景 (6)3.1 世界观以及世界通用法则明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。
(6)3.2 该游戏玩家的生命行为目的与模式 (6)4游戏玩家个人设定 (7)4.1 个人身份定位 (7)4.1.1 个人基本能力属性设定 (7)4.1.2 个人基本社会属性设定 (8)4.1.3 个人发展方向 (8)4.1.3.1.1 发展目标描述 (8)4.1.3.1.2 达成手段描述 (8)5道具系统 (8)5.1 道具的种类与功能 (8)5.1.1 装备道具: (8)5.1.2 场景类道具......................................................................... 错误!未定义书签。
5.1.3 其他道具 (8)5.2 道具获得手段 (9)5.3 道具详细列表 (9)6技能系统 (9)6.1 技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向 (9)6.2 技能获得手段 (9)6.3 技能提高手段 (9)7怪物系统 (9)7.1 怪物基本属性 (9)7.2 具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系 (9)7.3 怪物功能设定(AI等) (9)7.4 怪物携带资源设定 (9)[产品名称] 策划案草案8副本系统 (10)9玩家互动系统 (10)9.1 个人互动 (10)9.1.1 玩家和其他玩家所能发生的关系交流 (10)9.1.1.1 战斗 (10)9.1.1.2 交易 (10)9.1.1.3 合作等 (10)9.1.2 个人对外的各类亲缘关系以及设定 (10)9.2 群体互动 (10)9.2.1 群体组织的形式介绍 (10)10游戏商业模式分析和风险预计 (10)11跨平台支持设定 (11)3[产品名称] 策划案草案1 简介文档目的介绍格斗类网游《月下狂想曲》的设计策划和相关设定资料,推动该项目的通过和实施读者对象项目小组成员、指导老师及东华大学大学生创新实践项目监督委员会参考资料《2010中国网络游戏人群白皮书》(见附件)术语与缩写解释2 市场分析市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。
市场调查主要根据腾讯网媒体市场研究中心发布的《2010中国网络游戏人群白皮书》,根据我们的分析目前中国网游玩家应以男性、学生为主,最受欢迎的游戏类型是动作类游戏,而堪称动作类游戏典型中的典型的格斗游戏却至今仍未有一款合格的传统类型格斗网游成功运营,并非没有人尝试过,但他们似乎一直尝试按照现有网游的固有模式来进行发展营销,最终导致失败或者向MMRPG类型转变,结果与其他网游同质化。
因此,我们要做一款充分继承传统的格斗类网游这本身就是一大卖点,80后90后的一大批玩家中对于《拳皇》这一类经典格斗游戏津津乐道者不在少数,然而缺乏一款能让他们认可的格斗网游明显是一个市场空白,所以我认为抓住机遇开发一款有深刻故事内涵和丰富游戏性的格斗网游一定能获得成功既然是格斗网游,那么核心玩法自然就是格斗了——这只是最浅显的一方面,事实上我们要尝试一套适合格斗网游运营的革新玩法,比如人物培养、装备获取、剧情推进和PK排名等方面都会与传统网游有所差别,具体细节会在后文说明。
4[产品名称] 策划案草案5关于同类网游的横向对比,其实目前正在运营的游戏中并没有真正意义上与《月下狂想曲》同类的产品,姑且在动作游戏分类中划分,首先《龙之谷》、《洛奇英雄传》这样的3DMMRPG 非横版视角动作网游排除在外,其次剩下的就是《地下城与勇士》、《艾尔之光》这两款代表作,姑且不论其本身运营状况,就游戏核心玩法而言这两者的都在地形或者环境场景上下了更多的功夫,以至于实际动作本身并不很丰富,所谓“格斗”的内容仅仅是以不同的技能来展现。
一款真正的格斗游戏应该包含丰富的格挡、闪避、上中下三段攻击防御设定,以及复杂的连招和必杀技,这些只有传统类型的横版格斗游戏才能实现。
关于市场商业数据,前文有提到按照《2010中国网络游戏人群白皮书》的说法目前动作游戏占有最大的市场份额,而11年新公测的《洛奇英雄传》、《C9》等等无疑还会使该比例继续提升,因此推出《月下狂想曲》将会有良好的用户基础,不过鉴于《月下狂想曲》目前还处于策划阶段并未对外公布,固没有更进步一步的商业数据。
至于推广方式,鉴于开发者均为学生的情况,不可能在广告方面投入太多资金,所以大致上只能通过网络营销来进行推广宣传,而且《月下狂想曲》本身套用的月世界世界观使得一大批月世界相关作品的FANS 势必成为首批试玩者,通过他们可以进行有效的初期宣传,至少在小众范围内能够流传开来,然后可以再根据成效和评价来决定之后的宣传方式和投入资金。
游戏模拟对象分析对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。
如无模拟对象,则提供同类或相似产品的分析和比较。
本游戏主要针对模拟的对象是TYPE-MOON 开发的经典2D 格斗游戏《月姬格斗》。
从截图画面可以看出,该游戏的人物和背景绘图并不精细,更没有夸张华丽的3D 效果,然而通过合理的必杀技的光影特效以及恰到好处的人物动作能产生意外强烈的动作感,再加上作为格斗游戏本身丰富的招式内容和准确的判定以及平衡性,使得这款游戏广受欢迎。
以上是这款游戏的主要优点,其缺点也非常明显,就是人物角色和背景的画质实在太差,完全是上个世纪的游戏的水平(当然,事实上这款游戏的最初版本的确是上个世纪的作品)而且这款游戏本身作为TYPE-MOON 早期成名作《月姬》的同人作品,尽管在日本国内有很高的知名度并且在各个平台移植,但是相比较之下在中国的格斗游戏爱好者领域则知名度太低,而同人游戏爱好者中能对格斗游戏津津乐道的又只占少数,所以这款游戏甚至都不曾在中国正式上市,也没有官方翻译版本。
虽然是一款单机格斗游戏,但是游戏本身也提供了完善的联机系统,包括最新版的《MBAACC (Melty Blood Actress Again CurrentCode )》中甚至还搭设有官方的联机服务器,而玩家之间互相联机既可以通过官方服务器也可以利用互联网IP 直链,经本人测试在2M 带宽下非常流畅,延迟在0~27ms 左右,完全符合格斗游戏的要求。
不过,这款游戏毕竟是一款单机游戏,尽管提供了网络对战的联机功能但距离网游还是十分遥远,因为网游需要足够丰富的养成要素和玩家黏性,《月下狂想曲》在某种意义上可以称作是《月姬格斗》的网游版,因此新增添的养成要素和其他能使玩家产生黏性的系统和要素就是关键了。
[产品名称] 策划案草案3 故事背景世界观以及世界通用法则明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。
本游戏的世界观套用月世界,以此来作为整体设定的基础以及初期作为同人游戏的本质。
在月世界原本设定中根源之涡是一个核心关键词,不过在《月下狂想曲》不可能要求玩家去追求这种概念性的价值观,因而只需要作为一个剧情推进的终点和线索即可,玩家在游戏中的行为仍然是以“战斗”为主,最终目的是强化自身技巧和实力,解锁所有角色和角色技能,习得各种必杀技和连招技巧,完成游戏成就,获取与其他玩家交战获胜的荣誉以及成为剧情中的一员。
《月下狂想曲》复杂多样的阵营、势力和组织设定应该算是特色之一,当前市面上的网游往往以国战为卖点,而《月下狂想曲》作为格斗网游玩家间的对抗尤为重要,单一的国战或势力战无法满足每时每刻都在发生的玩家间的争斗,而作为游戏设计者必须给这些争斗加以正当的理由以成为游戏整体的一部分而非苍白的所谓“技巧切磋”,因此多层次的对抗阵营关系就很重要了,而且这也与游戏世界观设定息息相关。
首先是最基础的设定,盖亚和阿赖耶识。
盖亚取名自希腊神话中的大地之母,代表守护自然;阿赖耶识取自藏传佛教的人类第八识,是人类所有意识的根源体,在教义中被认为是含藏着一切事物的种子,也是轮回的主题和解脱的依据,代表守护人类。
这两者可以作为信仰或者神而存在,是玩家在一开始创建角色选择种族时就决定的内容,诸多人类以及人类的衍生物均为阿赖耶识阵营,而其他非人类种族(代表为吸血鬼)则为盖亚阵营。
两者也并非完全对抗,互有关联。
人类中有着两大组织,即圣堂教会和魔术师协会,两者间也是既能对抗又有合作的关系,其中圣堂教会否定一切非人类的存在,始终积极与盖亚阵营的种族交战,而魔术师协会追求高深的魔术(或者说根源之涡),在更大程度上又与盖亚阵营有所接触以及合作,人类玩家可以选择加入这两个组织以获得方便的初期培养,不过作为代价之后必须为组织服务,执行组织所派遣的任务,否则就会受到包括驱逐和通缉追杀在内的惩罚。
组织之内也有更细的划分,例如圣堂教会就包括有异端审判骑士团和埋葬机关等等,其中前者加入要求较低,并且会培养玩家成为圣堂骑士,埋葬机关则必须已有相当实力者才能加入,其规则极其严苛,可以说是凡是与非人类种族相接触就会触发战斗,因为作为埋葬机关成员会有比其他玩家更为刺激的游戏体验和更丰富的战斗奖励,所以加入其中也会成为玩家的目标之一。
以上是暂时不完整不准确的世界观介绍仅供参考,正式策划案中会重新编写。
该游戏玩家的生命行为目的与模式归纳游戏的过程乐趣、结果乐趣以及其相互关系。
玩家在游戏中的主要生命行为即是对战格斗,在此基础上有推进剧情和收集角色、技能招式和战斗场景以及获得并积累成就等等,游戏模式基本模式包括在世界地图上进行的探索和PVE战斗,以及在此之上所形成的剧情推进,每个人的剧情都有极大不确定性也是该游戏特点之一,除了最初创建角色选择形象和种族、名称之外并没有更多选择,人物其他特性均是在之后的剧情推进中获得,也就是说做出不同选择的玩家最终得到的结果也可能完全不同。
PVP战斗的模式比较多样化,是否保留传统的房间式格斗有待商榷,但可以肯定的是玩家可以在游戏中领取会触发PVP战斗的任务,当玩家在任务发布人那里接受任务时会有一定等待匹配时间,例如当最低等级的吸血鬼玩家(称号为“死者”)从较高等级的任务发布NPC(称号为“死徒”)那里可以6[产品名称] 策划案草案领到袭击普通人类的任务,接下任务的同时圣堂教会的“信徒”玩家也会接到讨伐吸血鬼的任务,以此触发玩家间的PVP战斗,结果必然是只有一方能完成任务、获得奖励除此之外月世界原设定中的一些地位也可以由实力强大的玩家来取代原有者,例如吸血鬼中最强的死徒27祖和圣堂教会埋葬机关,另外魔术协会及一般人类之中也有类似的地位和称号,在此草案中暂不一一赘述。