LED猜盘游戏

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晚会的互动趣味小游戏

晚会的互动趣味小游戏

在晚会上,互动趣味小游戏是增加气氛、拉近人与人之间距离的好方式。

以下是一些可以在晚会上进行的互动趣味小游戏。

一、游戏名称:谁是卧底游戏人数:5人以上游戏道具:一副扑克牌游戏规则:1. 将一副扑克牌中的大小王去掉,剩下52张牌,每人抽取一张牌,不要让别人看到。

2. 抽到黑桃3的人为卧底,其他玩家为平民。

卧底需要在游戏中尽量隐藏自己的身份,而平民则需要找出卧底。

3. 游戏开始后,大家轮流发言描述自己抽到的牌,卧底可以根据其他人的描述来猜测自己的身份,平民也可以根据卧底的描述来判断他是否为卧底。

4. 每轮发言结束后,玩家可以投票选择一个疑似卧底的人出局。

如果出局的是卧底,那么平民获胜;如果出局的是平民,那么卧底获胜。

5. 游戏进行若干轮后,直到卧底或平民获胜为止。

二、游戏名称:你画我猜游戏人数:2人以上游戏道具:纸、笔游戏规则:1. 将参与者分成若干组,每组至少2人。

每组选出一个画画的人,其他人猜画的是什么。

2. 游戏开始后,画画的人需要在规定的时间内画出一个词语或短语,其他人需要猜测画的是什么。

3. 画画的人可以边画边解释,但不能说出画的词语或短语。

其他人可以提问,但画画的人只能回答是或否。

4. 猜测时间结束后,如果没有人猜对,那么画画的人可以选择告诉其他人答案并继续下一轮游戏;如果有一个人猜对,那么这个人所在的组获胜。

5. 游戏进行若干轮后,直到所有组都完成游戏为止。

三、游戏名称:心有灵犀游戏人数:2人以上游戏道具:无游戏规则:1. 将参与者分成若干对,两人一组。

每组选出一个代表,其他人作为观众。

2. 游戏开始后,代表两人背对背站好,观众需要给他们出一个问题,例如:“你们最喜欢吃什么水果?”或者“你们最喜欢的电影是什么?”等。

3. 代表两人需要在规定的时间内同时给出答案,如果答案相同,那么这对代表获胜;如果答案不同,那么他们需要重新思考问题并给出新的答案。

4. 观众可以不断地给代表出新的问题,直到所有组都完成游戏为止。

ktv桌面游戏

ktv桌面游戏

ktv桌面游戏ktv桌面游戏1、ktv桌面游戏——猜牙签由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。

然后请大家猜他手中的牙签数。

每个人猜的数目必须是不一样的'哦。

谁说对了,谁就喝酒。

要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

2、ktv桌面游戏——扑克牌游戏游戏规则是:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。

3、ktv桌面游戏——官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。

这个游戏最好是四个人来玩。

将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。

抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

4、ktv桌面游戏——俄罗斯转盘桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。

比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。

5、ktv桌面游戏——口口相传玩法:传纸牌早就玩烂了,那么我们来传纸巾,男女岔开坐,一人叼着,下一个人嘴对嘴。

(绝不可碰上哦!)撕去一块。

鸡贼的一下就扯走大片。

让后面的男女尴尬咬开小块手纸。

啊不,咬不下来?就喝吧!哈哈!升级:传果盘里的水果,比如西瓜片。

如果你非要传葡萄,我们也没辄,小心被打吧!游戏心得:比较单纯的耍流氓,没啥智力含量。

夜总会互动游戏

夜总会互动游戏

夜总会互动游戏引言夜总会作为娱乐业的一种形式,为人们提供了社交平台和娱乐场所。

为了吸引更多的客户和增加娱乐性质,夜总会经营者经常会组织一些互动游戏活动。

本文将介绍一些在夜总会中常见的互动游戏,并提供一些实施这些游戏的方法和建议。

游戏一:猜歌曲游戏规则猜歌曲是一款非常受欢迎的夜总会互动游戏,在这个游戏中,夜总会的DJ会播放一段音乐片段,然后参与者需要尽快猜出这首歌曲的名称并大声喊出来。

第一个猜到正确歌曲的人将获得奖励。

实施方法1.准备一份包含流行歌曲的播放列表,并确保DJ掌握这些歌曲。

2.在音乐播放期间,保持一定的音量,以便参与者听到音乐片段。

3.可以通过大屏幕或投影仪播放歌曲的歌词,增加游戏的趣味性。

4.准备一些小奖品,如现金、折扣券或饮品券,作为猜对歌曲的奖励。

注意事项•选择热门歌曲,并确保夜总会的目标受众能够辨别这些歌曲。

•控制游戏时间,避免太长或太短。

•提示参与者在喊出答案之前举手,以便在有多名参与者同时猜到时能判断谁更早。

游戏二:扑克牌互动游戏规则扑克牌互动是一种非常有趣和激动人心的夜总会互动游戏。

游戏主持人会派发一副扑克牌给参与者,并告诉他们采取特定动作,例如按颜色排序、按花色排序或按牌面大小排序,然后参与者需要尽快完成这些动作。

完成得最快的人将获得奖励。

实施方法1.准备一副扑克牌,并确保夜总会有足够数量的扑克牌供参与者使用。

2.游戏主持人向参与者解释游戏规则和要求。

3.给每个参与者发放一副扑克牌,并确保每个人都开始时有相同数量的牌。

4.使用计时器或倒计时器来监控参与者的完成时间。

5.准备一些小奖品,如饮品券、现金或夜总会礼品,作为最快完成动作的参与者的奖励。

注意事项•游戏主持人应该清楚解释游戏规则,以便所有参与者都能理解并完成任务。

•规定一个明确的时间限制,以增加游戏的紧张感。

•考虑增加一些难度等级,例如要求参与者按照花色和数字大小进行同步排序。

游戏三:人脸识别挑战游戏规则人脸识别挑战是一种需要观察和记忆能力的夜总会互动游戏。

2024年猜灯谜文化活动方案9篇

2024年猜灯谜文化活动方案9篇

2024年猜灯谜文化活动方案9篇猜灯谜文化活动方案1元宵节是中国传统节日之一,为丰富员工文化生活,活跃节日气氛,展现森达员工风采,以增强员工的凝聚力,营造良好的企业文化氛围,让员工欢度一个温馨、愉悦、宽松的元宵佳节,经公司领导研究决定,由人力资源部组织一次“庆元宵猜灯谜”文化活动,拟订活动方案如下:公司“庆元宵猜灯谜”文化活动方案一一、活动主题:猜灯谜、庆元宵二、活动时间:20xx年2月17日(农历正月十五)晚6:00三、活动地点:一楼同仁厅会议室四、活动准备:1、2月17日前,人力资源部负责收集各种灯谜,准备奖励员工的小礼品。

2、场地布置:2月17日上午,设备科协助人力资源部,悬挂好元宵节灯笼;下午下班前在会议室四周拉上红丝带,将灯谜吊在上面;活动期间播放节日音乐,渲染气氛。

3、2月17日晚,人力资源部负责组织猜谜活动,包括人员通知,谜底核对、奖品发放及宣传拍摄等;保卫科负责维持活动期间的秩序。

五、活动规则:1、猜谜活动,必须是现场猜谜,不得将谜面揭下带走。

2、每个猜谜者猜一个灯谜,必须先到指定兑奖处核对谜底,确认无误后,由巡视人员取下谜面交兑奖处,猜谜者进行登记,填写所猜中谜面题号、谜底、本人姓名、部门或车间之后,方可领取奖品。

3、猜对一条谜语兑换一份奖品。

为了让更多的员工参与活动,每人次限猜一条。

4、谜语共200条:第1-60条灯谜到一号兑奖桌核对答案,第61-120条灯谜到二号兑奖桌核对答案,第121-200条灯谜到三号兑奖桌核对答案。

5、奖项设置:共设置奖品200份,猜对一条谜语兑换一份奖品,奖品兑完,活动结束。

六、活动注意事项:1、猜谜要有秩序,不要大声喧哗。

2、谜底猜出后,员工只需把谜面题号记住,到指定兑奖处核对答案,不能将谜面取下。

3、对答案要排队守秩序,违反者取消猜谜资格。

七、活动费用预算:1、元宵小灯笼20只,5元×20=100元2、红丝带两盘,15元×2=30元3、礼品200份,4元×200=800元合计费用:约1000元左右。

数电课程设计题目汇总

数电课程设计题目汇总
3)讨论误差的形成因素和减少误差的措施
4)进行简单的温度开关控制
〖参考原理框图〗系统参考原理框图如下:
〖主要参考元器件〗
MCl4433(1),LM324(1),七段数码管(4),CD4511(1),MC1413(1),铂热电阻使用普通
精密电位器代替。
二、十二小时电子钟
〖基本要求〗利用基本数字电路制作小时电子钟,要求显示时分秒;并能实现校时和校分的功能。
〖提高要求〗1)讨论测量误差的形成原因并提出改进方案
2)提高测频范围的方案
3)输入保护
4)输入信号为正弦波、三角波、方波的情况
5)与集成信号发生器的合成
〖参考原理框图〗
〖主要参考元器件〗74LS390,74LS247,CD4060,74LS00,74LS74
十六、展览广告逐级显示电路
〖基本要求〗用于切换画面,自动轮换,时间可以设定为2秒~5分钟可调,需要切换的画面为10路,使用继电器驱动(9路使用LED)
十八、多路数据采集系统
〖基本要求〗1)实现4路温度信号的采集
2)温度范围为0~20℃,采用PT-100电阻
3)采用31/2AD转换器;LED数码管显示
〖提高要求〗1)系统的输入为差动输入
2)讨论非线性校正约方法
3)讨论提高测试精度的方法
4)讨论多路开关对测试的影响
〖参考原理框图〗
〖主要参考元器件〗
CD4051,LM324,ICL7107
(5)四种Байду номын сангаас样自动变换。
〖参考原理框图〗
〖主要参考元器〗
555,74LS93,74LS74,74LS153,74LS164
二十一、光电式报警器
〖基本要求〗
1、采用双光路结构,当任一光路被遮挡时,报警器发出间歇式声光报警

年会活动游戏大集合

年会活动游戏大集合

年会活动游戏大集合
1. 猜歌游戏:播放一段歌曲音乐,参与者需要快速猜出歌曲名或歌手名。

2. 拼图比赛:将一幅拼图分成若干份,每个小组或个人尽快拼好拼图。

3. 记忆力挑战:摆放一些物品,参与者观看一段时间后需要记住尽可能多的物品。

4. 谜语猜猜猜:准备一系列谜语,参与者需要猜出谜底。

5. 环保捡垃圾比赛:将人员分成若干小组,比赛谁能快速并且准确地捡起垃圾。

6. 平衡大挑战:参与者需要在指定的时间内尽量保持身体平衡。

7. 快速反应游戏:播放一段视频或快速展示一些图片,参与者需要尽快按下按钮或举
手等动作。

8. 爆炸物件传递:将参与者分成若干小组,每组手持一枚“炸弹”,参与者需要尽快
传递炸弹,谁传递时间最短获胜。

9. 爱心物品收集比赛:每个小组需要在指定时间内尽可能多地收集到代表爱心的物品。

10. 快速拆礼物:将一堆礼物包装好后,每个参与者尽快拆开礼物,看谁最先拆开。

11. 味觉挑战:参与者需要尝试一些特别的食物,猜出它们是什么。

12. 舞蹈大赛:准备一些流行的舞蹈动作,参与者需要尽快学会并表演出来。

13. 悠悠球挑战:参与者需要尽快将悠悠球保持在空中。

14. 绑架救援:模拟情景,参与者需要解开一系列谜题和难题,最终成功救出被绑架者。

15. 数字迷宫:将一系列数字迷宫画在地上,参与者需按照规定顺序踩过迷宫,谁最快获胜。

2024年幸运大转盘活动方案

2024年幸运大转盘活动方案

幸运大转盘活动方案幸运大转盘活动方案1活动目标:1、在游戏中认识巩固圆形、三角形和正方形。

2、感受新年到来的快乐。

3、发展幼儿逻辑思维能力。

4、能与同伴合作,并尝试记录结果。

活动准备:PPT课件,1个摸袋,图形盒子若干,"新年好"音乐活动过程:(一)摸奖[价值分析:通过触摸初步感知图形,激发幼儿学习兴趣]1、导入--师:新年到了,人们怎么庆祝新年的到来?师:新年到了,人们用很多方式庆祝新年的到来,过新年真开心。

今天,老师也要和小朋友一起来庆祝新年的到来。

我们一起来玩"新年幸运大转盘"的游戏,看看今年谁的运气会比较好。

2、出示1个摸袋,师:这是摸奖袋,在玩游戏之前,每个小朋友先摸一个图形宝宝,摸好了,请你把你的图形宝宝保管好。

3、请个别幼儿来摸一摸,猜一猜。

提问:"你们猜猜他摸到了什么图形卡片?"4、其他幼儿一起来摸奖,鼓励幼儿和朋友说说自己摸到了什么图形卡片。

(二)抽奖[价值分析:通过观察认识巩固图形]1、出示ppt,提问:这是新年幸运大转盘,看看大转盘上有什么?小结:原来大转盘上有圆形、三角形和正方形三种图形。

2、要求:大转盘转转转,魔法棒指到的图形和小朋友手中的图形一样,就中奖了,会有一份礼物送给你。

3、师:现在开始抽奖啦!大转盘转转转,看看谁的运气好!(和老师一起说说)4、提问:转到了哪个图形?小结:大转盘告诉我们这次是__图形中奖了。

5、提问:哪些小朋友中奖了?数一数有几位?小结:恭喜这些中奖的小朋友,待会儿有一份礼物送给你们。

(三)领奖[价值分析:通过操作再次巩固认识图形,同时感受新年到来的快乐]1、导入-今年你们的运气真不错,每个人都中奖了,现在我们要领奖了,请小朋友找一找和自己手中的图形一样颜色、一样形状的盒子,礼物就躲在图形盒子里面。

2、请个别幼儿来领奖,教师提问"应该找哪一个礼物盒子呢?3、幼儿操作,教师观察指导。

看图猜明星游戏游模板(共50张PPT)

看图猜明星游戏游模板(共50张PPT)

看图猜明星游戏PPT

谢Leabharlann 感谢您的观看下课! 同学们再见!
授课老师: 时间:2023年9月1日
2023
下课! 同学们再见!
授课老师: 时间:2023年9月15日
正确答案:张馨予
正确答案:孙红雷
正确答案:杨紫
正确答案:华晨宇



团队合作 开动脑筋 预祝答题顺利
0
正确答案:杨丞琳
正确答案:李承铉
你就招了吧!

正确答案:小沈阳

正确答案:张一山
正确答案:朱丹
正确答案:舒淇
正确答案:雷佳音
正确答案:姚晨
正确答案:汪峰
送给你
正确答案:宋丹丹
正确答案:黄渤
3
正确答案:杨幂
正确答案:朱时茂
正确答案:高圆圆
正确答案:陈钰琪
正确答案:程潇



团队合作 开动脑筋 预祝答题顺利
正确答案:袁姗姗
正确答案:杨洋
F
正确答案:TFBOYS
张师傅
对本次行程司机服务是否满意?
匿名提交
正确答案:张艺兴

正确答案:贾乃亮
V 正确答案:赵薇
正确答案:黎明
禁一
正确答案:鞠婧祎
正确答案:林宥嘉
正确答案:乔杉
正确答案:王源
正确答案:彭于晏
正确答案:夏之光
正确答案:高晓松
VVV VVVV
正确答案:戚薇

正确答案:易烊千玺



团队合作 开动脑筋 预祝答题顺利
正确答案:宣萱
正确答案:陈红
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你比我猜游戏团建晨会年会课堂小游戏5

你比我猜游戏团建晨会年会课堂小游戏5

打麻将
吃火锅
隐形眼镜
求婚
一瘸一拐
拔不得
玩手机
你演我猜游戏PPT

感谢您的观看
话筒
刮胡子
唉声叹气
纯净水
放风筝
含笑半步癫
第三组 Ready Go
心如刀割
口香糖
奥特曼
晒衣服
猪八戒
开车
嚎啕大哭
击剑
围裙
灭火器
猩猩
手表
系鞋带
和尚
刷牙
企鹅
肚子痛
回眸一笑
跳绳
发型师
第四组 Ready Go
筷子
目瞪口呆
吵架
流口水
牙疼
圆规
口红
获胜组获得小礼品,失败组表演节目
捧腹大笑
对牛弹琴
兔子
敬礼
满地找牙
打乒乓球
跳水
枕头
东张西望
剪指甲
孙悟空
喷香水
踢足球
跨栏
香蕉
青蛙
冰箱
打气筒
吃辣椒
第二组 Ready Go
掩耳盗铃
袋鼠
雨伞
照镜子
大象
炒菜
眉飞色舞
洗澡
蛙泳
体温计
吹头发
举重
听诊器
穿丝袜
你演我猜
Ready Go
你演我猜游戏规则

将参赛选手分为4组,每组派1名选手猜拳,获胜的组 安排所有组的出战顺序
每组选2名选手上台表演,其余选手负责猜词
表演者只可使用肢体语言向猜词者传达信息。除了告 知几个字以外不可发出声音,若犯规该词语不得分 成功猜对1词得1分。猜不出可喊过,每组最多可过3个 词,超出1词扣1分,最终得分多的组晋级下一轮

中秋赌桌游戏规则及奖品清单

中秋赌桌游戏规则及奖品清单

中秋赌桌游戏规则及奖品清单游戏规则
在中秋节庆祝活动中,我们准备了一些赌桌游戏,让大家愉快地度过这个节日。

以下是游戏规则的详细说明:
游戏1: 猜骰子点数
1. 准备一组骰子,每组包含两个六面骰子。

2. 每位参与者会获得一次猜测的机会。

3. 参与者需要在猜测前下注一定数量的筹码。

4. 当所有参与者完成下注后,主持人会同时掷出两个骰子。

5. 参与者猜测的点数与掷出的骰子点数相同则获胜,猜测错误则失去下注的筹码。

6. 获胜者将得到自己下注的筹码以及其他参与者失去的筹码。

游戏2: 扑克牌大战
1. 准备一副扑克牌。

2. 参与者带上自己的筹码进入游戏。

3. 每位参与者从牌堆中抽取一张牌,点数最大的人开始游戏。

4. 游戏按顺时针方向进行,参与者可以选择下注或者放弃。

5. 下注的筹码将被放入奖池中。

6. 每个参与者在进行下一轮之前可以选择换一张新的牌。

7. 游戏继续,直到只剩下一位参与者为止。

8. 最后一位参与者将赢得奖池中的所有筹码作为奖品。

奖品清单
以下是我们为这些中秋赌桌游戏准备的奖品清单:
1. 第一名:一份精美的中秋月饼礼盒。

2. 第二名:一瓶高级红酒。

3. 第三名:一本精美的书籍。

4. 其他参与者:一份小型礼物作为参与奖。

感谢大家的参与,祝大家在中秋节中玩得开心!。

LED猜盘游戏。

LED猜盘游戏。

LED猜盘游戏基本要求:图2.2 由555构成的单稳态电路将两方案比较,很明显选择方案二,方案二是方案一的改进,在实际电路要求中更接近所需的结果3系统组成及工作原理3.1 系统组成第一片555芯片构成的单稳态电路产生一定时间宽度的脉冲信号,该信号输入到第二片555芯片构成的多谐振荡器,由此产生的方波信号输入CD4017进行计数,十个发光二极管轮流发光,成有规律的闪动。

调节滑动变阻器或电容会调整循环的速度。

【主要参考元件】:555,CD4017根据课题设计要求初步建立系统框图,如图2-1所示:图3.1 系统框图系统组成器件:555芯片;“555”芯片是一种中规模集成电路,只要在外部配上适当阻容元件,就可以方便地构成脉冲产生和整形电路。

CD4017:CD4017可以在每10个计数输入周期CO信号完成一次进位,并用作多级计数链的下级脉动时钟。

3.2 工作原理系统由电压控制器(包括自激振荡器+2分频电路)、触发器、加\减控制、分频器组成。

系统电路如图1所示,用5V直流稳压电源供电,555在开关的启动下产生渐慢脉冲作用下驱动10个LED循环发光,循环转动,最后速度变慢,然后逐渐停止。

图3.2 实验电路图(两个图一样,下面的清晰一点)4 系统各模块组成及工作原理4.1 555构成的单稳态电路组成和原理该单稳态电路输出的脉宽为定制,为后面LED的亮灭提供一个足够长得周期,其大小为R1C1≤1.1Tmin=1.1/fmaxfmax为输入触发信号的最高频率a计算:当调动滑动变阻器为R1=50 kΩ时,Tw≈1.1RC=1.1*50kΩ47uf=2.6S图1 单稳态电路及波形4.2 555构成的无稳态多谐振荡器组成及原理图2 无稳态多谐振荡器及波形如图所示,将555与三个阻、容元件如图连接,便构成无稳态多谐振荡模式。

与单稳模式不同之处仅在于触发端(2脚)接在充、放电回路的C上,而不是受外部触发控制。

电源接通后,Vcc通过电阻R1、R2向电容C充电。

你演我猜互动小游戏

你演我猜互动小游戏

你演我猜-互动小游戏最新资料,WORD文档,可编辑修改(一)互动小游戏:游戏一:你演我猜游戏规则:选取观众八名分为四组,每组两人,一个人比划一个人猜;猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,可以选择放弃;将词条分为生活用品、水果、动物、成语、体育运动等五类,每类10个词,并将类别编上序号,让观众任意抽取,用PPt形式播放;3分钟内猜中最多的那个组胜;组织部、办公室游戏二:报纸拔河游戏规则:在报纸上挖两个人头大小的洞;两人对坐各自把报纸套上进行拔河站着拔亦可;报纸破裂离开脖子的一方输; 组织部注意事项:不可以用手去拉;游戏三:纸杯传水游戏规则:选六名观众为一组,男女交替配合;共选十二名观众,分二组同时进行比赛;另有两人辅助组第一个人倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个玻璃杯内,最后在限定的五分钟内,看谁的杯内的水最多,谁就获胜;组织部游戏四:有缘千里来相会游戏规则:观众进门前男士留下手机号码与姓名,女士领取号码牌,中场游戏由主持人抽取女士的号码上台,再由女士在装有男士号码的箱子里抽取,此时主持人要求所有男士将手机调成响铃模式,由女士打电话,男士上台,男女搭配表演节目,可以跳一段舞,或者表演电影里经典的对白等;监理部游戏五:比比谁胆大游戏规则:把各组参赛者的眼睛蒙上,让他们摸物品,可以是活物比如小老鼠,生活用品,玩具等,要是猜出来物品可以归游戏者;答对多的一组获胜;监理部游戏六:谁是卧底每个人抽一张牌,牌上有自己对应的事物和序号,按序号站好,描述自己的物品,要模糊,猜谁是卧底,大屏幕上可以放每个人对应的物品,给观众知道;监理部游戏七:阿拉丁神毯游戏规则:随机抽台下十人上台,分成两组,两两对抗;参赛选手坐在准备好的道具地毯上,双脚盘着,靠手及盘着的腿往前退役“飞”到终点交换给下一位队员,直至最后一位,先到终点的那一对获胜;道具:两条较软但结实中等大小的地毯游戏进行是可播放“江南style”来增强游戏气氛组织部游戏八:蹲蹲乐游戏规则:抽取观众,上台后分组,每组以颜色命名一种萝卜;开始优秀后任意指定一组颜色的萝卜开始下蹲,同时还要念词,再指定别的组做同样的动作,目标要一致,依此类推,但不能马上回指上一组; 以一实例加以说明:有红、白、黄堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲;”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆,红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,一次类推;随便选取水果名称办公室游戏九:减木块游戏规则:观众分为两队,每队各6个人,分别站在一块木板上,一队的人站在一起;每组轮流回答问题,答错就要减一块木板; 坚持到最后的一组获胜;办公室游戏十:疯狂大搜集游戏规则:选取六名观众分两组,在规定的时间内,给每一组一张清单,然后让组员到观众席中去寻找你所需的东西,哪组找到的最多哪组就获胜;文体部游戏十一:一心两用游戏规则:在这个活动中,每组派一名选手,在规定的时间内一边跳绳,一边回答主持人的问题,问题全部以“是”或者“否”来回答,其中不能停止跳绳,回答多者获胜;文体部游戏十二:抢枕头游戏规则:随机抽取台下十名观众,分成两队,两两单独对抗;两名队员背对背站在圆柱形的小台上,中间放着小枕头,当游戏开始时,双方需随着音乐舞动,音乐一停则开始抢枕头,抢到枕头者获胜,若抢到枕头但是掉下小台者也视为失败;五局大于三局赢者胜利;道具:圆柱形小台足够站两个人,迷你小枕头组织部游戏十三:墙来了游戏规则:用废用的的泡沫板中间挖出不同的形状,让玩家当场做出与泡沫板上形状相同的动作,从中间穿过,碰到板子的算输;宣传部游戏处罚:1.掷骰子准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等;请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚;组织部2.天旋地转输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位;组织部(二)纪念品:1.小挂件钥匙包,手机贴膜,可爱防尘塞,也可以自己制作书签、礼品盒和日历等,书签上写本次晚会主题,和一句温馨话语;日历和礼品盒只是送给老师,这样可以减少工程量;组织部2. 陶瓷杯子监理部3. 拍全家福,以后印出来每人一张文体部、宣传部4. 围巾、手套、保温杯、坐垫、印有社联四周年庆的明信片、笔记本和笔、LED灯;办公室5. 制作手工纸袋,不用太大,用不同颜色及涂鸦方式做的美观漂亮温馨,并可在纸袋上标明关于科文社联周年庆字样;网络部6. 冬天可以有保暖的物品,例如袜子网络部7.可以以小的玩具模型、动漫人物为奖品发给参与者;文体部8.可以送商家的联手发放优惠劵等文体部、网络部9. 荧光棒,发给观众,弯成手镯带着,当没有灯光时,舞台下面荧光棒闪动,有氛围组织部(三)会场装饰:1.从六号楼后门开始贴上颜色不同的可爱箭头也可以是动漫头像直到大厅内,箭头中断的墙上写上提示语提示观众在大厅内有秩序地派对入场;在走廊地上可以沿途粘贴彩色脚印;组织部2.在入场门口处立起大幅的签名海报,准备多只签字笔,嘉宾一入场可在海报上签字留名,写下对社联周年庆的祝愿;老师等特邀嘉宾需签名留影,再入席;网络部、文体部3.舞台两侧在设置两道屏障照片墙之类,以遮住演员上台的场景,显得简洁美观,表演不凌乱;网络部4.在贴近墙面的幕布那个位置,从左到右依次垂下一串串颜色相同的LED灯,制作出像夏天珠帘一样的效果,用泡沫纸剪裁本次主题,图上不同的颜色,悬挂在右边;组织部5.舞台周边可以如图所示,进行装饰,每隔一段距离放一个电子烟花;在舞台两侧也可以放泡泡机,营造一种轻松活跃的气氛;组织部6.可租、借一或两套可爱的布偶装,在现场调动气氛,无论入场、表演现场,互动环节等等都有很好的带动效果,而且新奇、新颖,吸引观众眼球;网络部、组织部7.希望可以借到人人墙,放在舞台一侧,让观众进行互动组织部、文体部8.我们也可以尽量收集社联四年来各届主席、部长的笑脸,第一可以做成展板摆放在大厅里,第二可以做成装饰品,悬挂在会场两侧或是悬挂在幕布上;组织部注意事项:1.每名嘉宾席前会有茶水瓜果,除了放置垃圾的小盒外,还可准备纸巾以便清理这一点和上面礼品方面若能拉到纸巾、面纸的赞助就更好了;网络部2.关于茶水瓜果方面,水要温热,但一些吃的会不太方便,一般老师嘉宾不会去吃准备的食品,会觉得不雅观,其实大部分水果吃起来都不太雅观,香蕉苹果就不要了,水果方面可以用小的桔子或圣女果小番茄,这些吃起里还算方便,而且没有太多皮和核;瓜子虽然吃起来也不雅,有声音,还会有一堆皮,但老师们应该比较习惯吃,而且适合消磨时间,可准备;还可放些杏仁、腰果之类的坚果食品,不用剥壳、方便吃的最好;还可放几块大白兔,其他食品方面适合的话也可放赞助商品,如赞助商的饼干之类;网络部3.也可给老师准备速溶咖啡或果汁公关部4.开场时间的准时性文体部5.设备要准备齐全如话筒等台上所需的设备要提前准备齐全,不要等上台以后设备不够,使用时要相互借,那样会使晚会的质量大打折扣;文体部6.主持人的表情要注意主持人在台上台风一定要好,面部要带微笑,这样才能给人一种亲和力,说实在的,主持人也是这场晚会的一个台面,是观众对整场晚会的第一印象;文体部7.冬天如果大活没有暖气,可给老师准备坐垫,隔段时间给老师换一次热水;组织部备注:1.括号里表示本条建议是由此部门提出2.以上是经过整理后的方案,有些内容被改动了。

元旦晚会趣味竞猜方案

元旦晚会趣味竞猜方案

元旦晚会趣味竞猜方案
在元旦晚会上,我们可以准备一场趣味竞猜活动,让参与者能够在娱乐中增进彼此之间的了解和互动。

以下是一些不同寻常的竞猜方案:
1. 国际旗帜:在一张大幕上展示多个国家的旗帜,让参与者猜出每个国家的名称。

可以设置多个关卡,让游戏更具挑战性,例如从简单到复杂的旗帜。

2. 影片推理:播放一段电影片段的片头或悬疑片段,要求参与者根据片段中的线索猜测电影的名称或事件的经过。

可以根据参与者对电影的熟悉程度来选择相应的片段。

3. 谜题接龙:给出一系列谜题,要求参与者根据前一个谜题的答案来解下一个谜题,形成接龙的游戏。

每个谜题的题目可以通过提示的方式来给出,增加游戏的趣味性。

4. 量词大作战:给出一系列物品的重量、长度或容量等信息,要求参与者在有限的时间内将这些物品按正确的量词顺序排列。

例如,从小到大排列一些常见的动物、建筑物或食物的大小。

5. 漫画人物轮廓:给出一些著名漫画人物的轮廓图,要求参与者根据轮廓猜测出对应的漫画人物名称。

可以选择一些经典的漫画人物,增加参与者的猜测难度。

以上是一些趣味竞猜方案,希望能够为元旦晚会的活动策划提供一些灵感。

让大家在游戏中度过一个愉快、有趣的晚上!。

晚会游戏——你来比划我来猜

晚会游戏——你来比划我来猜
:二十二点 三十三 分。
鼠标
第七十四页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
哈哈大笑
第七十五页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
洗衣服
第七十六页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
打架
第七十七页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
功夫熊猫
第七十八页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
串串香
第七十九页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
悲喜交加
第八十页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
黑猫警长
第八十一页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
包青天
第八十二页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
狂犬病
第八十三页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
金蛇狂舞
第八十四页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
数钞票
第四页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
发工资
第五页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
罗圈腿
第六页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
抓耳挠腮
第七页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
我爱你
第八页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
妮可基德曼
第九页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
吃辣椒
第五十页,编辑于星期日:二十二点 三十三分。
七上八下
第五十一页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
游泳
第五十二页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
哑巴吃黄连— —有苦说不出
第五十三页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
骑自行车
第五十四页,编辑于星期日:二十二点 三十三 分。
结婚

适合公司年会游戏猜歌

适合公司年会游戏猜歌

适合公司年会游戏猜歌聘才网为大家的《适合公司年会游戏猜歌》,欢送大家阅读与借鉴,希望能够给你带来帮助。

步骤:1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。

4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。

你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此工程的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。

下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。

同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的根底,合作是成功的前提。

道具:绳子假设干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规那么:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。

参加人员:集体游戏规那么:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意翻开“宝物”,由主持人对奖。

主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。

比方:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物” 的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

蒙眼猜物游戏策划书3篇

蒙眼猜物游戏策划书3篇

蒙眼猜物游戏策划书3篇篇一蒙眼猜物游戏策划书一、游戏名称蒙眼猜物二、游戏目的通过蒙眼猜物的游戏形式,锻炼参与者的触觉感知能力、想象力和团队合作精神,同时增加游戏的趣味性和挑战性。

三、游戏时间[具体时间]四、游戏地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、游戏准备1. 准备各种不同的物品,如水果、文具、玩具等,确保物品具有明显的特征和区别。

2. 准备眼罩或布条,用于蒙住参与者的眼睛。

3. 准备一个计时器,用于记录游戏时间。

4. 将物品放置在一个固定的区域,确保参与者在蒙眼状态下能够触摸到。

七、游戏规则1. 参与者分成若干小组,每组人数根据实际情况确定。

2. 每组轮流派出一名参与者,蒙上眼睛,进入物品放置区域。

3. 蒙眼的参与者在规定时间内(如 30 秒)触摸并猜测物品的名称。

4. 其他小组成员可以通过语言提示来帮助蒙眼的参与者,但不能直接说出物品的名称。

5. 蒙眼的参与者猜对物品名称得一分,猜错不得分。

6. 每组参与者轮流进行,直到所有小组都完成一轮游戏。

7. 游戏结束后,得分最高的小组获胜。

八、注意事项1. 确保游戏区域安全,避免参与者在蒙眼状态下发生意外。

2. 物品的选择要多样化,以增加游戏的难度和趣味性。

3. 语言提示要恰当,不能过于明显或直接说出物品的名称。

4. 游戏时间可以根据实际情况进行调整,以确保参与者有足够的时间猜测物品。

5. 可以根据参与者的年龄和能力适当调整游戏规则,如增加或减少物品的数量、延长或缩短游戏时间等。

九、游戏延伸1. 可以增加难度,如让参与者同时触摸多个物品进行猜测。

2. 可以设置奖励机制,如为获胜小组颁发奖品。

3. 可以将游戏与其他活动结合起来,如在派对或团建活动中进行。

蒙眼猜物游戏是一种简单而有趣的团队游戏,通过触觉感知和想象力的挑战,能够增强参与者之间的互动和合作。

在游戏过程中,要注意安全,确保游戏的公平性和趣味性。

希望这份策划书能够为你提供一些参考,让你的游戏活动更加成功和愉快!篇二《蒙眼猜物游戏策划书》一、游戏名称蒙眼猜物二、游戏目的通过游戏,提高参与者的观察力、记忆力和想象力,增强团队合作精神和沟通能力。

年会创意抽奖、互动游戏60个

年会创意抽奖、互动游戏60个

年会创意抽奖.互动游戏50个1.转盘抽奖现场预备一个转盘,上面标上数字,迁移转变三次构成一组百位数,号码对应者获奖.跟着号码的一一产生,现场合营音响后果能创造出冲动听心的后果.2.福利彩票机年会入场嘉宾人手一张克己彩票,模拟一场彩票现场开奖的主要刺激.福彩——有福又有才.3.飞镖飞镖制造成飞机的模样,每人的号码用黄色标签做成云朵模样黏贴在布景板上,年会布景板徐徐移动,扎中的名字得奖寄意“飞黄腾达”.4.手机号码掠夺现场颁布一个手机号码,主持人喊开端今后大家同时拨打,看谁先打通即可获奖;5.电脑随机装配一个抽奖软件,须要将全部员工的名字清单导入到软件体系里,播放随机闪耀,抽奖时投影在大屏幕上,引导喊停,有人在电脑上操纵按暂停,屏幕上显示的名字为中奖者.还可以优化一下,将员工的照片和名字一路投到大屏幕上,如许便利大家熟悉.这个软件还有一个利益是,已中奖的名字会主动在体系中删除,并且还可以查到中奖名单.6.摘红包把小我的德律风号码写于纸上放在红包里,年会上引导随机摘取一个,然后打德律风给获奖人.悬念实足,氛围主要.7.藏宝图在开年会前将具有奖品的小纸粘在杯碟椅子等地方,一张藏宝图分2份对开的,上边写着礼物的号码(个中一份是真的,一份是假的)当他们找好藏宝图后必定要找另一半藏宝图才可以兑奖的,在找藏宝图时就可以起到互动感化了,不过号码里的礼物必定要放点好玩的器械(奶瓶,尿不湿),也要放点大奖,当同一张小纸合起来,就可以上换奖了,也可以拿了藏宝图的一对人交流藏宝图的.那时就会闹出许多笑话,例若有人的藏宝图只找到半张纸时,他就只能会看引导的杯杯碟碟了.强调团队合作的主要性.8.气球抽奖将一,二,三,四,五等奖和其他的奖项分离放入气球内并充上气,使之吊在或者悬浮在空中,然后每人选择一个气球并扎破掏出里面的奖券,荣幸者中奖.为了增长现场不雅赏氛围,可在里面增长一些彩纸片,别的为了增长获奖难度,可在系气球的线上挂一些谜语.灯谜.一些请求抽奖人做的动作等.制金蛋时事先放入须要的奖项,将其吊在空中,然后每人选择一个金蛋砸碎,荣幸者中奖.摇奖机使箱内号码球迁移转变,电控模块按照时光设置准时开启出球阀,依次选出划定命量的摇奖球,摇奖停止后电源主动封闭.应用选号机开奖,是当当代界上公认最公平公平的方法,该装备全透明的设计,开奖时一目了然,不怕被疑惑黑箱操纵,表现出绝对的公平公平摇奖开奖方法.11.智能抽奖简略.直接的抽奖情势,经由过程签到或者上墙新闻后,用户进入奖池,大屏幕上显示抽奖,人人有机遇中奖,公平而公平.迁移转变的头像,吊起大家的豪情,新鲜的抽奖情势大家抢先介入,而奖品变得其实不那么主要.智能抽奖,刹时摆脱各类内情问题,抽奖变得那般纯粹,让每小我都有可能中奖.12、欢快摇一摇摇一摇点燃现场“神器”,5秒让现场燥起来,一边摇,一边喊,一边瞻仰大屏幕,一边心潮彭湃,形成完善的画面.大屏上奔驰的小马,奔驰的赛车,及时跟进动摇的进度,你摇得快就在前方,就可晋级摇得大奖,中奖画面最完善的时刻是中奖嘉宾的“站于领奖台”.嘉宾摇着手机,不拼人品,不拼手气,端赖实力,用劲动摇中大奖!13.山君机抽奖山君机抽奖加倍智能,一键抽出“荣幸星”.开启山君机抽奖,四面灯光轮回闪耀,头像高低翻腾.闪灯停,中奖名单揭晓,荣幸星就是你喽.喜庆的山君机抽奖,将你带到孩童时期,回想童年乐趣,获得无限乐趣!14.红包轰炸摇红包.抢红包奖品和现金皆可搞定,现金红包.答题红包等多样情势随你选.红包金额随便发,防止金额少的为难局势,手气好摇大红包.15.数钱数到手软介入者扫码进入游戏界面,用手指滑动屏幕上的纸币,数一张计一分.主办方可以选择前3前5或是10获奖.相符名次的选手在手机上会收到获奖通知,LED大屏中也会及时展现,让大家分享你的喜悦.年会互动游戏1.数钞票游戏规矩:(1)介入的员工用最快的方法数钞票,在战胜干扰的情形下,又快又精确说出总数,则胜出,赐与礼物嘉奖;(2)在员工开端数钞票时,主持人开端问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?树上骑个猴,地上一个猴,总共是几个猴?一加一在什么情形劣等于二?(3)全部游戏三个员工介入,一次一个所需道具:150张1元的极新钞票(总数只能主持人知道,可恰当加减).计时器(可用电脑代替).写着精确钞票张数的纸条.问的问题.2.泡泡糖游戏规矩:(1)主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家预备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身材的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位.比方,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触.(2)而没有找到错误的人被镌汰出局.当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在个中,使部队始终保持奇数人数.最后剩下的两人胜出.3.真假难辨道具:一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒.提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中.游戏规矩:1队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉落,全部喝光.2队一名队员来猜,谁喝到的是白酒.(留意,喝到水的人有可能表示得很难熬痛苦,喝到酒的人可能假装若无其事.)猜对为赢.以此类推,2队扮演喝酒,3队派人来猜,4队扮演喝酒,1队来猜. 4.七拼八凑请求:以宴会的一桌为一组(最好有男有女)道具:托盘.布景disco音乐游戏规矩:每组先选出一名吸收者,手持托盘站起来. 其它小组人员按照主持人的请求供给物品放到托盘中.最先集齐物品的小组获胜.布景音乐起,主持人开端宣读物品,每一个相隔一准时光给队员预备,慢慢加速.收集物品来自日常的例如:眼镜.手表.皮带.袜子.口红.钱等,必定要有比较难的放在最后如药片.糖果.一毛钱愚蠢的主持人还可以暂时选择一些器械.5.60秒不NG请求:介入人数5-10人,秒表1个游戏规矩:将介入人员分为四五个小组(每个小组1-2人),在60秒内完成若干组动作.或者为每个介入人员分派脚色,合营演绎一个小短片,同样请求60秒之内完成.中央任何一个环节出错,或者完成时光超出60秒,游戏从新开端,直至顺遂完成义务.其间,消失错误的介入人员应接收响应的奖励.最后,在最短时光内完成,消失错误次数起码的小组可获得响应的嘉奖.6.扮时钟请求:介入人员≥3,白板1块,不合长度的棍子或其他长条物3根游戏规矩:在块白板上画一个时钟的模型,以3个介入人员为一组,手上拿着不合长度的棍子扮演时钟的秒针.分针和时针.主持人随便说一个时刻,要3个介入人员敏捷的将代表指针的道具指向精确的地位,只是错误或只是慢的人受罚,同时被镌汰,由其他人员代替.保持到最后者,或保持时光最长者可获得响应嘉奖.7.快活传真请求:介入人员12-16人,秒表1个游戏规矩:见介入人员分为两组,每组6-8人,横向分列.每组的第一个同窗用动作和神色来暗示一种快活的心境(含简略剧情),然后传递给下一个同窗,一次传递下去,看哪一组传的又快又准.获胜的一组可获得响应的嘉奖.8.萝卜蹲游戏游戏规矩:“萝卜蹲”游戏是指几小我(超出两人)分离代表一个蔬菜或生果,一人先开端,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的生果或蔬菜名)”被叫到的人持续说,若未说出则被镌汰. 就是每小我是一种蔬菜第一个萝卜先说萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲接着是茄子的那小我说茄子蹲茄子蹲茄子蹲完谁谁蹲9、偷天陷阱游戏对象:长绳索.蒙眼布.游戏规矩:2人一组拉一根绳索,由几组人员拉几根绳索拉成不规矩的一个网子,由一小我不准身材接触绳索的任何地方,从一边钻过另一边.之后,将此人眼睛蒙住,由一小我讲解,告知他向前几步,腿抬多高级,让此人在讲解下蒙住眼睛再从网中钻一次,但此时拿绳索的人员可以偷偷撤下,现实上他蒙住眼睛钻的时刻并没有网子了.10.占据阵地每队六人请求游戏开端后先合营站在一张报纸上,大家身材的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至掉败,最后以最佳方法能站进最小报纸的队为胜.11.一反常态上场的队员听主持人的号召,作出与号召相反的动作!12.椅上工夫在一张椅子上站最多人的游戏,各组互相磋商要若何才干站上最多的人.按照号召比赛,哪一张椅子上站最多的人获胜.13.拥挤的公交车概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目的再折回的接力赛.游戏规矩:(1)全员分成数队.(2)依据号召几个队员跑进纸筒内(人数不限)(3)跑到目的再折回,把纸筒交给下一组.(4)假如报纸决裂,纸箱内的人要当场用胶带补缀好.(5)全员最快完成的一组获胜.14.瞎子穿拖鞋概要:蒙眼进步5步或6步穿拖鞋的游戏游戏规矩:(1)各队轮派别出1人.(2)把拖鞋放在起点前方5步的地方.(3)回到起点蒙眼扭转三次今后动身.(4)可以或许精确进步5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜. 15、佳人何处寻内容:因为不须要任何繁琐的预备工作,人人都可胜任高兴,轻松尽兴,所以这个游戏,一向深受人们爱好.每位介入者在最短的时光内,道出对方面前贴着的名字,进而联想本身面前的名字.道具:纸,笔,透明胶带游戏规矩:(1)男女两边人数一样,合计10人最为恰当(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”.“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对良伴的名字.(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的面前,女性名字贴在女性面前.同时,不成让所有参赛者看到彼此面前所贴的名字.(4)一切停当后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人面前的名字,然后推想本身的面前的名字.倘使读出了所有人员面前的名字,就不难推出本身面前的名字了.(5)联想出本身面前的名字后,要赶紧与本身搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊.(6)到最后没有成对的人,就是负方.重点:本游戏的重点,在于寻觅的进程,所以人人都应相处得宜,互相合营,以期找出彼此的最佳拍档16.官兵捉贼器具:分离写着“官.兵.捉.贼”字样的四张小纸人数:4小我游戏规矩:将四张纸折叠起来,介入游戏的四小我分离抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其他三小我的面部神色或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决议若何奖励,由抽到“兵”字的人履行.17.百辞莫辩百辞莫辩就是做动作令其它人猜到一些器械,如戏名,人名,歌名等.起首分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令本身组估中该物.轮流猜过之后,则以较快估中之一组胜./18.不瞬间自由上台4个女孩,有权力和全场推举4个最佳单身帅哥搭档(或抽签),在台上面临面站立,开端用“杀逝世你”的眼光互相对视,不准瞬间,两人中有一人瞬间即中断,保持时光最长的一对搭档获奖,二.三名女孩获玫瑰一只,最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇,画红脸蛋,并合影纪念,千载扬名.18.尖叫30秒游戏规矩:现场备有若干组词语,每组有8个词语,游戏者为一人,可事先选择一组,并依据词语用肢体说话来表示,让现场不雅众来猜谜底.每个词语的限时是30秒,扮演不到位而导致不雅众不出猜出谜底的,逝世后有大棒伺候.如分组反抗,则挨棒起码的一人胜出. 标题:A(人物题)大夫警员小偷媒婆小贩模特妊妇歌手B(动物题)鸭子袋鼠企鹅鸵鸟兔子青蛙母鸡恐龙C(爱情题)触电亲吻送花拥抱呜咽性骚扰求婚吃醋F(体育题)赛跑跳水举重击剑拔河体操高尔夫鞍马道具请求:40张A4纸.4个文件袋(或能装下A4纸的其他袋子).手表1只(或其他计时对象).大的充气棒棰一个程序预备:事先将以上各组词语分离用A4字打印好,按组别用文件袋装好,文件袋外面标好1-4的号码,并写明“收集题”.“成语题”等类别字样.19.唱歌挑错唱歌者会有意把一首歌的部分歌词悛改后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出精确的歌词,更正次数多者胜.20.正话反说游戏规矩:(1)八个代表队各出一人介入游戏.(2)主持人要事先预备好一些词语.说一个词语,介入者要反着说一遍,比方“新年好”,游戏者要连忙说出“好年新”,说错或者猛住的人即被镌汰.从三个字开端说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估量到五个字以上的时刻游戏者就所剩无几了.(3)最后胜出的四个队获奖.21.爆破音吹蜡烛介入人数:1名队员介入游戏(4人)道具预备:一张长约4米的桌子,17支蜡烛,秒表1个游戏弄法:每队一名队员依次登台游戏,游戏时光为每人一分钟,裁判员将在游戏开端前将15支蜡烛点燃.裁判员鸣哨后,选手应用爆破发音而喷出的气味来吹灭蜡烛.爆破音例如“彭湃”.“泼水”.“泡泡糖”.“同伙”等等.游戏规矩:不成以反复用同样的词语去爆破蜡烛,不成以不必爆破音而把蜡烛吹掉落,最后盘算每组队员在划定的时光得爆破蜡烛的数目最多.最快者为胜,则记1分.22.松鼠与大树(1)事先分组,三人一组.两人扮大树,面临对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松树,并站在圆圈中央;主持人担任暂时人员.(2)主持人喊”松鼠“,大树不动,扮演”松鼠“的人就必须分开本来的大树,从新选择其他的大树;主持人就暂时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应扮演节目.(3)主持人喊”大树“,松鼠不动,扮演”大树“的人就必须分开本来的错误从新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人就应暂时扮演大树,落单的人应扮演节目.(4)主持人喊”地震“,扮演大树和松鼠的人全部打散着从新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人亦拔出部队当中,落单的人扮演节目.23.心领神会,我来比你来猜道具:游戏标题(可所以具有可扮演性的成语或词语)介入人员:两人一组,可多组介入游戏规矩:游戏开端扮演的一组两人先要面临面(一工资扮演动筹划,一工资猜测者),然后由主持人会把要扮演的成语或词语写在一张纸上,让扮演动作者做给猜测者看,当扮演者扮演完,猜测者能猜出扮演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(留意:动作者可以用说话来解释,但不克不及说出动作中的字)(鼠头鼠脑.牛气冲天.山君的屁股摸不得.狡兔三.龙腾虎越.万马奔驰.三羊开泰.鸡飞蛋打.狗急跳墙.)24.集体造句规矩:分成若干小组,每一小组第一位组员预备好一支笔和一张空白纸,游戏开端向每小组第一位组员随便在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按请求写完一个字后交给第三位组员……直到构成一个句子.请求:假如到排尾句子没有停止则排尾的组员将句子写完全,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜.25.报纸拔河概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报纸游戏规矩:(1)在报纸上挖两小我头大小的洞;(2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);(3)报纸决裂分开颈项的一方输.26.爆仗声响,瞎子吞蛋各队抽出二名队员,比赛开端一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼查找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜.(道具:气球15.蒙眼布3.小方凳3.小盘3.鸡蛋)27.批红判白取长绳(用拉花接起来的更好)4条,找n人上台来, n人并排站,长绳横拉在面前(每根长绳两边有两人用手拉住,留意长绳要足够长),每条绳摆放高度不合,就有点象批红判白中的红外线通道,n 人需穿过4条绳索但不克不及碰着,就须要或跨.或蹲爬.或迈曩昔(留意难度不克不及太大),开端游戏时,请n人先试着经由过程3-4回,找到经由过程的感到.然后请n人蒙上眼睛,这时最主要的环节是:拉绳的那8小我要事先通知好,在n人蒙上眼睛后,看主持人手势同一把绳索放在地下.然后主持人请求n人按先前记忆的动作穿过绳索.这时的后果就是:大家看n人蒙着眼睛当心翼翼做各类动作向前走,但其实不会被绊倒.28.追忆婴儿时期时光5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开端后戴头巾队员拿围嘴.奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜.(道具:头巾3.围嘴9.奶瓶9.鲜奶9.小筐29.组合变变变所有人员分为两个方阵(或分为四个方阵,两两对应),每个方阵抽出四小我发给问题纸,写出答案,收集起来,互相之间不准通气每个方阵四小我问题各有不合:甲,随便率性写出对方方阵一个成员的名字乙,随便率性写出一个关于神色动作的形容词丙,随便率性写出一个动作丁,随便率性写出一个时光(不超出2分钟)将四小我的合起来,就是敕令对方方阵谁人被写到名字的人将要做的动作.收集所有的问题后组合,让两个方阵(或四个方阵)分分开端扮演.比方:甲,啼笑皆非的,学蛙跳,88秒30.硬币跳舞概要:把放在垫板上的硬币由垫板下方拍打使它翻面的游戏.预备:垫板一个,硬币每人三枚游戏规矩:(1)各自单手拿着一个上面放有3枚硬币的垫板.(2)用另一手由下方拍打垫板使3枚硬币翻面,最快的人获胜留意事项:硬币掉落地要从新进行.31.比长短介入人数:分组,不限人数,至少要二组.每组五人以上;一位主持人游戏规矩:主持人宣告要比的单位前,然后每组派出一位他们以为会赢此单位的人.等被派出的人都出来后,主持再说比什么.盘算每次比完的胜负即可.标题必须在看到被派出的人之前想比如方:比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比音调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子.32.解开身材暗码游戏解释:三工资一组,一人(间谍,)从司仪手中抽取两张写怀孕材部队的纸板,其于两人(解码人)必须按照纸板所述让两个部位接触在一路.再抽两张,之前的接触部位不得松开持续进行这一回合的部位组合.直到不克不及完成接触为止,盘算回合数,回合最多的一组胜出,三名小构成员均获纪念品一份.游戏规矩:解码人可互相磋商如何解码,间谍可供给指点协助但不得介入现实解码义务.如三人道别不合,则雷同性此外两人扮演解码人.游戏看点:抽取的部位组合往往出人料想,解码人动作光怪陆离.局势笑料百出.部位卡片备选(每种两张):头.左手.左脚.右手.右脚.耳朵.膝盖.手肘.肩膀.屁股.33.快活袋鼠游戏解释:以单工资介入对象,每人膝盖之间夹汽球一只,从舞台的一边跳到舞台的另一边.半途设置路障若干:钱包(捡起).托盘+糕点(糕点吃完,托盘携带).帽子(戴在头上),盘算时光,最先到达舞台另一边的为胜.游戏规矩:汽球要夹在膝盖之间或之上,不得滑落至膝盖以下,不然须要退回上一站点从新开端(以起点.每一路障各为一站点),汽球脱落也同样须退回上一站点从新开端.蛋糕必须吃完,并且需边跳边吃.34.寻宝大行为道具:“宝贝”(一般为字条)介入人员:集体游戏规矩:先预备好“宝贝”(即字条上可以写“扮演节目.获得奖品等),然后把宝贝散布在各个隐藏的地方,接着,各寻宝者开端找寻“宝贝”,找到“宝贝”的寻宝者不得随便打开“宝贝”,由主持人对奖.主持人依据“宝贝”的内容给“宝贝”的主人对奖.比方:宝贝里写着“学猫叫三声,嘉奖苹果两个”那么“宝贝” 的主人就得按“宝贝”的内容去做,然后赐与响应的嘉奖.35.顶气球比赛道具:气球一个.绳索一条介入人员:两组反抗(每组一般为3人到7人)游戏规矩:游戏开端前先把绳索沿场地的正中央拉开(像网球网一样),然后两边排开用头顶球,哪方先落地输.。

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课程设计说明书课程设计名称:数字逻辑课程设计课程设计题目: LED猜盘游戏学院名称:信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:学号:姓名:评分:教师:20 10 年 9 月 11 日摘要这次课程专门设计了一种简易的可控LED猜盘游戏。

利用十进制时序分配器对产生的时钟振荡脉冲进行随时计数并控制发光二极管的显示。

该猜盘游戏采用比较简单的模块化结构,时钟振荡脉冲发生电路模块、、CD4017芯片时序分配电路模块、LED显示模块。

三部分电路功能独立,构造简单,可塑性强,因此通过对猜盘游戏的设计和调试来进一步提升专业分析技能,达到理论和实践的紧密结合,巩固和加强对数字逻辑知识的认识。

实验中也加强了对74LS73、74LS193、74LS154、74LS00、555集成芯片、CD4017芯片原理的学习与和应用。

该课程设计基础性强,系统性强,可以让我们能够更加清晰地认识数字系统总体概念,提高我们的智力开发和各项能力,对我们以后的学习和工作有很大的帮助。

此设计特点鲜明,可塑性强,对于现代不断发展的娱乐事业有不凡的经济利用价值,能够积极地促进社会主义社会经济的发展。

关键字:时钟振荡、时序分配、脉冲、循环、猜盘目录前言 (3)第一章设计内容及要求 (4)第二章系统组成及工作原理2.1 系统组成 (5)2.2 工作原理 (5)第三章系统各模块工作原理3.1 时钟振荡脉冲发生电路模块···························`73.2 CD1047时序分配电路模块 (8)3.3 LED显示模块 (8)第四章实验、调试及测试结果与分析 (9)第五章结论 (10)参考文献 (11)附录一 (12)附录二 (13)附录三 (15)前言科学技术是第一生产力。

以前的三次工业革命就使我们的社会发生了翻天覆地的变化,使我们由手工时代进入了现代的电器时代。

同时科技在国家的国防事业中发挥了重要的作用,只有科技发展了才能使一个国家变得强大。

而作为二十一世纪的主义,作为一名大学生,不仅仅要将理论知识学会,更为重要的是要将所学的知识用于实际生活之中,使理论与实践能够联系起来。

电子课设是电子技术学习中非常重的一个环节,是将理论与实践相结合的环节,是真正锻炼学生实践能力的环节。

猜盘游戏的应用十分广泛。

随着社会科学技术的迅速发展,特别是在现在这样一个3G时代,通过现代通讯设备参与大型的电视、网络抽奖活动已成为一个时尚。

该设计基于模拟电路和数字逻辑电路知识,采用模块化的设计思想,使此猜盘游戏的设计简单、方便。

该电路实现简单,工作稳定,可以使人们领会到抽奖类活动的公正公平性,亦能了解电子摇奖器等娱乐性幸运抽奖活动的原理,方便于自行设计,丰富了人们的闲暇生活。

第一章设计内容及要求基本要求:系统有10个(或18个)LED组成轮盘,开始前,先猜测某个LED,然后按下按钮,LED高速旋转,速度逐渐减缓,最后停下已猜中未赢。

该课程设计题目是LED猜盘游戏。

该课程设计着眼于LED的信号只是灯功能,加上轮流闪耀形成有趣的猜盘游戏。

系统有10个(或18个)LED组成轮盘,开始前,先猜测某个LED,然后按下按钮,LED高速旋转,速度逐渐减缓,最后停下为已猜中,则赢。

第二章系统组成及工作原理2.1 系统组成利用与非门和或非门的一个输入端受控,就可组成加减控制器、脉冲键控多谐振荡器、组成数字转盘游戏电路。

当脉冲键控多谐振荡器产生多谐脉冲时4017进行计数,十个发光进行显示,成有规律的闪动。

调节滑动变阻器或电容会调整循环的速度。

【主要参考元件】:555,CD4017根据课题设计要求初步建立系统框图,如图2-1所示:图2-1 系统框图2.2 组成原理系统由电压控制器(包括自激振荡器+2分频电路)、触发器、加\减控制、分频器组成。

系统电路如图1所示,用12V电池供电,555在开关的启动下产生渐慢脉冲作用下驱动10个LED循环发光,循环转动,最后速度变慢,然后逐渐停止。

J1Key = A图2-2 系统原理图具体步骤:当电源开关刚接通时,4017的第15脚上出现正跳脉冲将其复位至第3脚(Q0)为高电平位置初始态。

开关AN启动后555震荡,向4017送脉冲。

此后,4017的输出高电位置按下面顺序依次传递变化:3(Q0)→2(Q1) →4(Q2)→7(Q3)→10(Q4)→1(Q5)→5(Q6)→6Q7)→9(Q8) →11(Q9)→3(Q0)→….各脚所连LED仅在高电平时发光闪亮。

第三章 系统各模块工作原理3.1 时钟振荡脉冲发生电路模块该模块主要有两个555芯片、若干电阻及电容、导线等组成。

第一个555芯片构成单稳振荡电路。

可以作为一个计时电路,定时t=R*C.该电路模块可以产生时间为t 的高电平。

第二个555芯片构成无稳态多谐振荡电路。

可以作为一个方波产生器电路,它的4脚接上了第一个555芯片输出的高电平,促发产生方波。

与单稳模式不同之处仅在于触发端(2脚)接在充、放电回路的电容C 上,而不是受外部触发控制。

当加上Vcc 电压后,由于C 上端电压不能突变555处于置位状32态,输出端(3)脚呈高电平“1”,而内部的放电管VT1截止,C通过RA 、RB 对其充电,2脚电位随C上端电压的升高呈指数上升,如波形图3-1所示。

图3-1 波形图当C上的电压随时间增加,达到32Vcc 阈值电平(6脚)时,上比较器A1翻转,使RS 触发器置位,经缓冲级倒相,输出Vo 呈低电平“0”。

此时,放电管VT1饱和导通,C 上的电荷经RB 至VT1放电。

当C 放电使其电压降至31Vcc 触发电平(2脚)时,比较器A2翻转,RS 触发器复位,经倒相后,使输出端(3脚)呈高电平“1”。

以上过程重复出现,形成无稳态多谐振荡。

3.2 CD4017时序分配电路模块该模块构成一分配/分频器电路。

CD4017,其内部由计数器及译码器两部分组成,由译码输出实现对脉冲信号的分配,整个输出时序就是O0、O1、O2、…、O9依次出现与时钟同步的高电平,宽度等于时钟周期。

CD4017有10个输出端(O0~O9)和1个进位输出端~O5-9。

每输入10个计数脉冲,~O5-9就可得到1个进位正脉冲,该进位输出信号可作为下一级的时钟信号。

CD4017输出高电平的顺序分别是③、②、④、⑦、⑩、①、⑤、⑥、⑨脚,故③、②、④、⑦、⑩、①脚的高电平使9个二极管按顺序发光,若要改变发光二极管的闪光速度,可改变电容C3的大小。

3.3 LED显示模块该模块接受出自整个电路产生的高电平,由于是分频器CD4017产生的高电平,所以是个发光二极管一次接受来自它产生的高电平,逐一闪亮并以此为循环,周而复始。

但发光二极管亮度和闪光速度受到前面电路中电阻和电容的影响,我们可以自由调节。

第四章实验调试及测试结果与分析初始电路在CD4017与LED的显示链接上出现了错误,导致没有结果显示,电路处于僵滞状态。

此次电路连接的比较乱,出于时间上的考虑在检查电路与重连之间选择后者。

经过再次细心的连接有结果显示,但是转速过快。

在电容参数的选择上没考虑其给转速带来的影响,使得出现转速过快的问题,LED的显示人眼无法识别,观察不到整个变化过程,通过理论计算,发现因为555的振荡频率只要在数十赫兹以上,LED的发光变化,对人的眼睛来说都是无法辨别的。

于是在理论知识的基础上,改变了电容参数,但效果还是不明显。

根据理论计算及调试后确定较合理的电容参数后,把方向转移至电阻的改变上。

发现在原来改变电容的基础上,通过改变电阻、调节滑动变阻器,调试出比较合理的速度,便于人眼的观察。

因此,555的振荡阻容参数可以在很大范围内选择。

实验最后的所得的结果完全符合实验的要求。

为了实验中便于调节实验现象,我将R4由定值电阻换成了滑动变阻器,这次使得电路更具有可调性和更加完美的实现了电路的功能以及试验的要求。

该电路基本无需调试,安装正确无误后就能工作。

但是,连接电路时的细心是很重要的,一旦连错,就要花很多时间用于不必要的检查线路上。

这个电路在现实生活中也有很多方面的应用。

比如循环彩灯、博彩业等等均涉及到啦!第五章结论大三开学前两周的课程设计,一开始的好奇与热情高涨,过程中的失落与沮丧和打击,到最终的喜悦与成就感,付出的汗水预示这艰辛也见证了结果。

通过这次课程设计学到了很多。

这是个团队任务,一起工作中搭档俩相互配合,相互帮助,一起上网查资料,找电子专业的同学咨询,泡图书馆,晚上熬夜自学专业书。

合作与优势互补是很重要的,这一星期体会颇深。

发扬团队协作精神的重要性,1+1>2的确是真理。

课程设计中仅仅一个人知道是不够的,必须和搭档认真交流沟通,相互补充,与其说学会了很多专业知识,不如说学会了在困难中学会相互信任,在自学中学会坚强。

虽说学了一个学期,也经过啦一个暑假都忘记好些东西,但对数字逻辑这门课的了解还不深刻,但通过这次课程设计把一个学期的课补回来了,学到了不少专业知识,理论与实际结合的较好。

不过经过这次课程设计实验使得理论以及实践动手能力得到了很大的提高。

一开始连接电路始终没有成功,但经过多次后,终于成功啦,很有成就感哦;但随之而来又有啦新的问题,灯光闪动不便于观察,根据理论对实验所用的电阻值和电容值做出了尝试修改,再多次修改后,终于达到了比较理想和易于观察的状态。

后来在老师的指导下,又对电阻再次做出更换,将定值电阻换成滑动变阻器,这样电路就可以手动调节,可以达到你想要的各种闪耀频率。

使得电路中LED闪动得人肉眼可见,可快可慢。

这两周的时间,同学们都受益匪浅,忙碌成了一种常态,但大家都是忙碌着充实着,可以说它是对这一年来前面所学课程的一个很好总结,更是一个前所未有的实践性挑战!我觉得这两周不仅使得我们对自己所学的知识有了更好的理解和提高了自己的动手能力,也加深了同学间的友谊和配合的默契程度,借这个机会给了我们一个更好的相互了解加深友谊的机会。

一举多得啊!!参考文献【1】白中英.数字逻辑与数字系统.科学出版社。

2007【2】张晓林等译。

数字电路原理与设计实例解析。

电子工业出版社。

2003【3】张秀娟薛庆军等编.数字电子技术基础实验教程。

北京航空航天大学出版社。

2007【4】吕思忠,施奇云编.数字电路实验与课程设计,哈尔滨;哈尔滨工业大学出版社,2001【5】Myke Predko著张晓林等译.数字电路原理与设计实例解析,电子工业出版社。

2003【6】赵珂,彭嵩编.脉冲与数字电路实验指导书,南昌航空大学电子信息工程学院实验实践中心,2008【7】稻叶保。

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