快乐跑得快技巧 规则 游戏 下载
跑得快活动方案

跑得快活动方案1. 活动简介跑得快活动是一项旨在促进健康生活方式和团队合作精神的户外运动,通过团队间的比赛和合作活动,激发个人潜力、增强团队凝聚力和合作能力。
本文将介绍跑得快活动的目标、规则、流程和活动具体安排。
2. 活动目标跑得快活动的目标主要包括以下几个方面:•提倡健康生活方式:通过参与户外运动,鼓励员工积极参与体育锻炼,增强身体素质,减轻工作压力。
•增强团队凝聚力:通过团队参与活动,增进同事之间的沟通和合作,加强团队协作精神。
•激发个人潜力:通过参与比赛和合作活动,激发个人潜力,提升个人的自信心和自我认知。
3. 活动规则跑得快活动的规则如下:•活动地点:选择一个开阔的户外场地,如公园、操场等。
•活动时间:活动时间为一个工作日下午,持续2小时。
•参与人员:每个团队由5-10人组成,参与人员需提前报名参加。
4. 活动流程跑得快活动的流程如下:第一阶段:热身准备•14:00 - 14:15:参与人员到达活动地点,并进行热身准备活动,如拉伸、慢跑等。
第二阶段:比赛环节•14:15 - 15:30:比赛环节分为多个小环节,每个小环节由一个团队完成,包括:1.200米接力赛:每个团队成员依次完成200米接力赛,完成后传递接力棒给下一个队员。
2.翻越障碍:每个团队依次翻越一系列障碍物,并在终点处完成任务。
3.拔河比赛:团队分为两个对抗小组,通过拔河比赛来增强团队合作能力和力量。
4.穿越迷宫:团队合作穿越迷宫,完成任务,测试团队沟通和合作能力。
第三阶段:颁奖典礼•15:30 - 15:45:活动结束后,进行颁奖典礼,表彰获得第一、第二、第三名的团队,并颁发奖品和荣誉证书。
5. 活动具体安排具体的活动安排如下:•活动日期:XX年XX月XX日•活动地点:XX公园(具体地址请提前通知参与人员)•活动人数:预计参与人数为50人,分成5个团队。
6. 注意事项在活动进行过程中,请注意以下事项:•参与人员应穿着舒适、适合运动的服装和鞋子。
台球跑得快游戏规则

台球跑的快游戏规则:
1. 把一副扑克牌按照玩的人数分成对应份数(2-4人最佳),每份5张或7张。
然后每人抽取一份。
扑克牌分别代表球的号数,1到10对应1到10,牌面是J,Q,K的代表11,12,13号球,小王代表14,大王代表15。
广告牌代表癞子,可以代替任何数字。
2.积分规则:打进一个你手里牌面号数的球就翻开那张牌。
其中一人手中牌型对应的球全部进袋即为获胜者。
其余玩家手中剩余多少张牌,即输多少分。
玩家可自行约定每分对应的筹码。
3.翻牌规则:只有轮到自己上场击球时,才可翻牌。
此时可将台面上自己手中牌型对应的已入袋球和自己随后打进的球翻开并亮出。
4.打法规则:a、玩家自行约定好击打顺序,按顺序击打。
首局可猜拳决定开球者。
随后各局的开球人为上一局的胜者。
第二位击球人可以是约定的,也可以是上局输分最多者。
b、玩家上场可以击打任意一颗球,只要有进球,即可连续击打。
c、击打最后一颗球前需报听。
击打自己的最后一颗球时,未报听打进的算负,根据对手手中剩余牌数,反赔对手对应积分。
d、打进最后一颗球后,母球落袋算负。
根据对手手中剩余牌数,反赔对手对应积分。
江苏淮安跑得快游戏规则细则(范本)

江苏淮安跑得快游戏规则细则江苏淮安跑得快游戏规则细则单张:任意一张单牌。
顺子:五张点数相连的牌。
(只限5张)A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如: A2345或者10JQK A是顺子,JQ KA2属不符合规则的牌型。
同花顺:花色相同的顺子牌型。
对子:任意两张点数相同的牌。
两个大王或者两个小王也算做对子。
连对:三对点数相连的牌,(只限三对)如:556677。
A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者QQKK AA。
王不能参与到连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺(钢板):两组点数相连的三张牌,(限定两组)如:555666。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。
如6666,777777。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。
逢人配:主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。
例如本局主牌为9:则:黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK5,5,6,7,7,红桃9,组成55667766666666+两个红桃9,组成66666666663.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、 7、6、5、4、3、2。
A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。
天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。
跑得快规则

跑得快规则引言跑得快是一种流行的牌类游戏,具有简单的规则和刺激的竞争性。
玩家们需要尽可能快地出完手中的牌,同时要灵活运用各种策略来阻止其他玩家取得胜利。
本文将详细介绍跑得快的规则,让您轻松上手并享受游戏的乐趣。
基本规则1. 牌的组成跑得快使用一副标准扑克牌,不包括大小王,总共52张牌。
牌的数值由小到大为3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2,其中3最小,2最大。
2. 发牌游戏开始时,一副牌被平均分给所有玩家。
如果玩家数量不均等,可以将多余的牌放入一个“底牌”堆中,不参与游戏。
3. 出牌顺序游戏中,牌的出牌顺序按照逆时针方向进行。
第一局由随机选定的一名玩家开始出牌,之后由上一轮出完牌的玩家开始。
4. 出牌规则玩家在出牌时,必须按照以下规则:- 单张牌:玩家可以出任意一张手牌,只要这张牌大于桌面上最后出的牌。
- 对子:两张相同的牌。
对子需要比前面的牌大,并且大小必须相同。
- 三张和三顺:三张相同的牌或连续的三张牌。
三张和三顺需要比前面的牌大,并且大小和张数必须相同。
- 四张、四顺和炸弹:四张相同的牌或连续的四张牌。
四张、四顺和炸弹需要比前面的牌大,并且大小和张数必须相同。
- 顺子:五张或更多连续的牌。
顺子需要比前面的牌大,并且大小和张数必须相同。
- 王炸:由一张大王(大鬼)和一张小王(小鬼)组成的炸弹。
王炸是最强的牌型,在任何情况下都可以压制其他牌型。
5. 牌型限制在跑得快中,有一些牌型有特殊的限制:- 2个2不能单独出。
- 3个2可以当作炸弹使用。
6. 游戏目标玩家要尽量快地出完手中的牌,第一个出完手牌的玩家将获得最高的分数。
计分规则1. 成绩计算跑得快采用累计积分制。
每局结束时,未能出完手牌的玩家将计算相应的得分。
出完手牌的玩家得0分。
2. 分数计算根据未出完手牌的张数来计算得分。
具体计分规则如下:- 单张和对子:每张牌计1分。
- 三张和三顺:每组牌计5分。
- 四张和四顺:每组牌计10分。
最新整理江苏淮安跑得快游戏规则细则.docx

最新整理xxxx淮安跑得快游戏规则细则xxxx淮安跑得快游戏规则细则1.基本规则游戏人数:4人。
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人27张牌。
2.牌型单张:任意一张单牌。
顺子:五张点数相连的牌。
(只限5张)A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如:A2345或者10JQKA是顺子,JQKA2属不符合规则的牌型。
同花顺:花色相同的顺子牌型。
对子:任意两张点数相同的牌。
两个大王或者两个小王也算做对子。
连对:三对点数相连的牌,(只限三对)如:556677。
A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者xxxKKAA。
王不能参与到连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺(钢板):两组点数相连的三张牌,(限定两组)如:555666。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。
如6666,777777。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。
逢人配:主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。
例如本局主牌为9:则:黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK5,5,6,7,7,红桃9,组成55667766666666+两个红桃9,组成66666666663.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。
天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。
4.游戏名次按照出完牌的顺序排名次,依次为:第一名(头游)第二名第三名第四名(末游)同一组的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双下”。
跑得快标准规则

跑得快是一种非常受欢迎的扑克游戏,以下是其标准规则:一、参与人数跑得快游戏一般需要三名玩家参与,使用一副54张的扑克牌。
二、发牌洗好的牌各玩家轮流拿一张牌直到全部拿完。
第一局由任一玩家抽一张牌按牌点逆时针数到谁,谁先起牌,以后是上局赢家先起牌。
每次都是红桃3先出牌。
三、牌型大小1. 单牌:一张一张的出牌,大小顺序是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
2. 对子:成双出牌,大小顺序:A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对。
3. 连对:两个相连的对子,如:2233 7788 KKAA等。
4. 三带一:三张相同的牌可带一张单牌(有些地方也可以带两张单牌),最大三个A。
5. 四带二:四张相同的牌可带两张单牌,最大四个K。
6. 顺子:又称单顺,五张或更多连续的单牌。
从3开始,大小顺序为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
例如:34567、910JQK等。
7. 连顺:又称双顺,三对或更多连续的对牌。
从3开始,大小顺序为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
例如:334455、7788991010等。
四、出牌规则1. 开局以手中持有黑桃3的玩家享有优先出牌权,第一手牌必须是包含黑桃3的牌型,可以是单张黑桃3或者是包含黑桃3的对子、顺子等。
之后每局游戏优先出牌权归上一局赢家,并且不要求第一手牌必须打黑桃3。
2. 出牌过程中,三位玩家按照顺时针瞬息依次轮流出牌,后出牌的玩家所打出的牌必须比前一位玩家要大,而且如果玩家手中有大过前一位玩家的牌型必须出牌,不能选择过牌。
3. 如果同一轮牌型出牌中有两位玩家都无法大起来,则最后出牌的玩家可以选择另外的牌型继续出牌。
4. 当某位玩家出完手中的所有牌时,该局游戏结束,此玩家为“头家”。
4人跑得快玩法和规则

4人跑得快玩法和规则四人跑得快是一款基于双向套牌的赛跑类型的桌上游戏,由Konami研发,由Leo Colovini设计的。
竞速狂热!偶尔,赛道间的分歧将使你有机会赢得比赛!基本规则1.比赛人数:2到4人;2.比赛时间:20分钟左右;3.所需用到道具:旗帜牌(4面各4种)、1个套卡箱、4个游戏车、4个移动筹码、赛跑赛道图、1个比赛加减法计算器;4.游戏中最重要的道具就是88张旗帜牌,这88张旗帜牌分为四种不同的颜色:绿色,黑色,红色和蓝色。
每种颜色有4张牌,总共有4堆牌,每堆牌数量均为4张;5.游戏的基本玩法是:玩家们按照赛跑赛道上的颜色圈,以及放置的起点和终点标志,把4辆游戏车分别摆放在跑道起点,每位玩家掷骰子,根据骰点数分配旗帜牌,第一位玩家把车拉到旗帜牌指定的位置,当前游戏车再向前滑动,碰到另一台车就会消耗当前游戏车1格;6.每位玩家轮流掷骰子,分配旗帜牌,以最快的速度、精准的规划和好的运气,充分利用各色旗帜牌,帮助游戏车顺利安全的从起点行驶到终点,第一个玩家车到达终点的玩家则获得比赛胜利;7.将牌分为四堆,每家各拿一堆牌,此时此刻,你需要快速准确地移动游戏车子,每次只能摆放一种颜色的牌,移动方向取决于你放置的牌,你可以把其他放置在你车辆路径上的车冲掉,而你也可以被别人撞跑。
比赛几何及时间安排也会影响最终的结果,你需要仔细考虑你的策略,寻找自己的优势!只有第一辆车到达终点的玩家才能赢得胜利。
因此,玩家还应考虑和设计其他有利的出牌策略,以让自己的车到达终点,而不被其他游戏车影响,实现最终获胜的目标。
四人跑得快的重点在于玩家要灵活地利用自己手里的牌来实现对自己车在赛道上的有效操控,也要把握好各种参数,尽最大努力地将自己的赛车抢先到达终点,获得比赛的胜利!这样一来,就可以体会到赛车比赛的刺激和竞争!。
三个人跑得快的规则

三个人跑得快的规则一、引言跑得快是一种流行的扑克牌游戏,通常由三个人参与。
本文将介绍跑得快的规则,包括牌的组成、游戏的目标、出牌规则以及胜利条件。
二、牌的组成跑得快使用一副54张牌,包括大王、小王和52张普通扑克牌。
其中,普通扑克牌分为四种花色(黑桃、红心、梅花、方块),每种花色包括13个点数(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。
三、游戏目标跑得快的目标是尽快出完手中的牌。
在游戏开始时,每个玩家手中会有一定数量的牌。
出牌时,玩家需要根据规则将手中的牌逐个打出,先出完手中的牌的玩家获胜。
四、出牌规则1. 单牌:可以打出任意一张单牌,例如一张4。
2. 对牌:可以打出点数相同的两张牌,例如一对8。
3. 三张牌:可以打出点数相同的三张牌,例如三个10。
4. 顺子:可以打出连续的五张或更多点数的牌,例如5、6、7、8、9。
5. 连对:可以打出两对或更多对的连续对牌,例如一对7,一对8,一对9。
6. 三带一:可以打出三张点数相同的牌带一张单牌,例如三个Q和一张2。
7. 三带二:可以打出三张点数相同的牌带一对牌,例如三个5和一对J。
8. 炸弹:可以打出四张点数相同的牌,例如四个3。
9. 王炸:可以打出一对王(大王和小王)。
五、胜利条件当有玩家出完手中的牌时,该玩家获得胜利。
其他玩家根据手中剩余的牌数计分,剩余牌数越多,得分越高。
游戏通常以设定的回合数进行,回合结束后,得分最低的玩家获胜。
六、结论跑得快是一种充满策略和技巧的扑克牌游戏。
在游戏中,玩家需要灵活运用各种出牌规则,尽快出完手中的牌。
同时,需要时刻留意其他玩家的出牌情况,以便做出最合理的决策。
希望通过本文的介绍,读者能够更好地了解跑得快的规则,并在游戏中取得优秀的表现。
《快乐游戏跑》一课的设计

小 学耐久跑 “ 数字"游戏巧设计
文/ 张
本课亮点 :
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劳 内心 痛苦 ,此 时学 生 的 意 志 非 常 薄 弱 ,他 们极 易在 此 时放 弃 ,我 抓 住 时 机 ,及 时激 励 给 予 “ 自信 ” ,并 给 以 技 术 指 导 ,使 学 生 克 服 “ 点 ” ,完 极 成耐久跑练习。
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【 设计 意图】 :改编过 的瑜 伽动 作 ,能起到舒筋 、拉伸 的作 用,让 学生从心肺到肢体都进行必要 的放松 ,才能更有精神上好 2
场地器材 :体操銎 、绳于右十 , 平均心率 : 录音机 约 10 3 次/ 2 ~10 分
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练习密度 :3 %~3% 0 5
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2. 能认 真 听讲 ,明 . 2 指导学生积极参与 确游戏规 则 ,积极参 ( 女生进行 游戏规范 的指导 ,以及游戏 进行时 “ 对 如何 3 无窝 的兔子 与 . 跑得快 准”的策略指导)
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3. 团结合 作 、互 相 . 师也积极 地参与到学 生的 队伍 中,和学 生一起进人 3教 帮助、互相鼓励 角色 ,在游戏互 动的时候 ,可 以适时加 以指 导、提醒 与 保护 4 . 极 参 与 积 【 设计 意 图】 :1 老游 戏重新 改编后 的新 游戏 “ . 无窝 的兔 子” ,既新鲜又有趣 ,让 同学 们充满 了跑 的乐趣 。2 在 “ . 找窝”的环节 中,通过快速寻找锻炼了反映能力 ,也有助于提 高跑的能力。通 过2 个同学合作搭 窝,培养 了同学们的合作意识。
关中“跑得快”作业指导书

陕西关中"跑得快”作业指导书陕西关中"跑得快”游戏是一种很流行的棋牌游戏,游戏共有3人参与,使用一副去掉大小王和梅花3的牌,每人各拿17张牌,每轮游戏谁先出完手中牌的一方就为胜利者!一、游戏人数最佳游戏人数为3人。
二、游戏目标每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。
谁先打完所有的牌,即为胜方。
三、使用牌数游戏中将大、小王、梅花3拿出剩余51张牌,每位游戏者17张牌。
四、出牌过程1.发牌,第一局游戏指定一个玩家顺时针进行发牌,以后每局游戏都由上局赢的游戏者开始发牌。
2.每局游戏都由首先拿到红桃4的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了,但必须包含红桃4。
3.游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,也可以在规则允许情况下选择弃权(Pass)。
4.如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型(炸弹除外)。
第 1 页共 3 页5.重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
五、牌的大小1.游戏的牌点由大到小排列为:3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。
2.单张、对、3带2、顺子、炸弹等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
3.3带2时要求只要三同张比对方大即可胜出。
4.炸弹,按牌点数确定大小。
炸弹大于任何其它非炸弹的牌型六、牌型1.单张,可以是手中的任意一张牌。
2.对子,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
3.3带2:3张点数相同的牌再加上任意2张单牌,例如三张5代一张7。
但5张牌中不能有4张牌相同,即一个炸弹加上任意1张单牌不能当作“3带2”牌型打出。
4.顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,例如:6、7、8、9、10。
顺子中最小的牌为4,最大的牌为k。
连三同张,三个或三个以上相连的两同张牌或三同张牌,也是顺子牌型。
例如“44、55、66”和“444、555、666”牌型也是顺子牌型。
长沙跑得快规则

摘要湖南跑得快,顾名思义,是在传统跑得快的基础上增加了湖南玩法。
3人使用一副牌对战,遵循有大必出,放走包赔的原则,只比较点数大小,不比较花色,入门简单,容易上手。
游戏介绍湖南跑得快来历湖南跑得快,修改自流行于江浙一带跑得快规则,删减了部分牌型,增加了一些出牌规则。
此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜,其余 2 个对手此时得负分。
游戏规则玩法介绍湖南跑得快只有一副牌,除去大怪,小怪,红桃2,草花2,方片2,黑桃A,剩下总共48张牌。
三个玩家每家16张。
该游戏由三人玩一副牌,最先出完的一人胜,剩下两人判负。
出牌规则类似"争上游"。
发牌:一副牌四十八张,发给三家每家16张。
显牌:每一次发牌有一张特殊牌,表现方式为显牌,获得玩家取得首轮出牌权利。
可以出任意的牌型,然后按逆时针方向顺序,其他玩家依次出牌。
轮到您出牌时,只能出比上一个玩家的牌型大的牌,有牌必打。
当一家的牌只剩下一张时,将进行警告(以背面显示此家所剩的牌)。
若你的下家只剩一张牌时,在出单牌时,你必须出手中最大的牌,若因为你没有出手中最大的牌而导致下家获胜的话,你将承担你上家的失分。
牌型大小湖南跑得快不分牌型花色,只按牌面点数计大小点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
除了炸弹可以打其他牌型外,别的牌型只能用相同牌型大牌。
牌形分为:单张(一张牌,如一个3,大小为2、A、K、Q、J、10、9...):一对(两张相同点数的牌,如两个9。
大小为AA、KK、QQ、JJ、10 10、9 9 ...):连对(连续2对及以上的牌,如5566,778899,大小必须是点数更大的连对):3带2(3个点数一样的牌和2张其他牌,可为单张,也可为对子,如44455、66637,除非是最后一手牌,否则必须带2张牌。
大小以三张为主,不考虑带的2张牌,如99934比888AA 大):飞机(两个或两个以上相连的三同张牌,且每个三同张牌必须带2张牌,可为单张,也可为对子,如5556663241、JJJQQQKKK4468等,除非是最后一手牌,否则必须遵守前面规则,大小以连三同张为比较依据,不考虑带牌大小):顺子(数量从5张起,最多11张,2不能出现在顺子中,A仅能存在...JQKA的顺子中):炸弹:4张同样的牌为炸弹,如6666,其中KKKK最大,3333最小,AAA不算炸弹。
长沙跑得快玩法

“跑得快”游戏,某些地方又叫“争上游”,江浙一带叫"关牌“,黄金岛跑得快游戏主要采用湖南长沙地区规则,3个人打一副扑克牌去掉大小鬼、3个2(黑桃留下)、黑桃A共48张,每人16张。
各自为战,先出完手中牌的一方获胜!黄金岛跑得快,沿袭一直以来的黄金岛传统,坚持对游戏的游戏性的打造,希望提供玩家全面刺激的规则,流畅而有节奏的游戏感觉,贴心的提示和恰当的效果。
还添加了多套地方语音,玩家有可能在牌桌上,听到南腔北调的唱牌声音。
♤游戏规则出牌采用随机翻牌方式,获得翻开的那张牌拥有第一手出牌权;首家可以出任意合法牌型。
上家出的牌,下家能打必打(含炸弹),打不起才可以过牌,当其他所有玩家都过牌后,出最大牌的玩家可以重新出任意合法牌型。
剩1张的时候报牌,报牌之后上家如果要出单牌,必须出最大的单牌。
否则,如果由于没有出最大的单牌而导致下家将牌出完,要包赔所有的输分。
牌型规则单张:1张任意牌。
对:2张点数相同的牌。
3带2:3同张必须带2张其他牌,带的牌不要求同点数;接牌时,必须3+2接;最后一手,在手上没有更多其他牌的情况下,允许只带1张或者不带牌一次净手。
顺子:点数相连的5张及以上的牌,可以从3连到A。
如:3,4,5,6,7,8。
连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3连到A。
如:7788,334455。
三顺:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。
如:777888。
飞机带翅膀:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。
每个3同张都可以带牌,带牌规则和3带2相同。
炸弹:4张相同点数的牌。
如: 7777,8888;炸弹的大小和牌点大小规则相同。
4张牌也可以带3张其他牌,这时不算炸弹。
牌的大小点数从小到大依次为:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、23同张带牌出时,只比较3同张的大小,不比较所带的牌。
一般来说只有相同张数的牌才能被用来比较大小,但炸弹大于其他任何牌型,炸弹之间的大小比较按点数计算。
掼蛋(淮安跑得快)游戏规则

【掼蛋(淮安跑得快)游戏规则】游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人27张牌。
2.牌型单张:任意一张单牌。
顺子:五张点数相连的牌。
(只限5张)A在顺子中只能作为最前面或者最后面的一张牌,例如:A2345或者10JQKA是顺子,JQKA2属不符合规则的牌型。
同花顺:花色相同的顺子牌型。
对子:任意两张点数相同的牌。
两个大王或者两个小王也算做对子。
连对:三对点数相连的牌,(只限三对)如:556677。
A在连对中只能作为最前面或者最后面的一张牌,如AA2233或者QQKKAA。
王不能参与到连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺(钢板):两组点数相连的三张牌,(限定两组)如:555666。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。
如6666,777777。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。
逢人配:主牌中红桃花色的两张牌,和别的牌一起出的时候,可以替换成除了王以外的任意点数的牌,组成除天王炸弹外的任意牌型。
例如本局主牌为9:则:黑桃9,红桃9,10,Q,K,组成910JQK5,5,6,7,7,红桃9,组成55667766666666+两个红桃9,组成66666666663.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小;非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。
天王炸弹最大,同花顺大于所有5张牌和4张牌的炸弹;相同点数牌组成的炸弹,张数多的大;同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。
4.游戏名次按照出完牌的顺序排名次,依次为:第一名(头游)第二名第三名第四名(末游)同一组的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双下”。
关于跑得快只需掌握这5点小技巧

关于跑得快只需掌握这5点小技巧跑得快是一种激动人心的扑克游戏,需要玩家在规定的规则下,尽快将手中的牌出完。
如果你想提高自己的跑得快技术,下面有五个小技巧可以帮助你。
1.牌的背景:在跑得快中,牌的背景是一项非常重要的技巧。
不同的颜色和花纹可用来区分牌的大小和花色。
了解牌的背景能让你更容易地判断自己手上的牌的价值,并做出相应的打法。
2.优先出高牌:在跑得快中,牌的大小决定了出牌的顺序。
所以,当你手中有高牌时,尽量优先出。
这样一来,你就能更早地把手牌出完,压制其他玩家的出牌节奏。
3.学会保留炸弹:炸弹是跑得快中非常有威力的牌型,能在关键时刻逆袭对手。
所以,当你手中有炸弹时,最好是暂时不要出,等到适合的时机再使用。
4.注意观察和记忆:跑得快是一款需要观察和记忆的游戏。
你需要观察其他玩家出的牌和他们持有的牌,以便做出正确的决策。
记住每一轮出的牌型和顺序,可以帮助你更好地分析对手的牌和出牌策略。
5.灵活运用策略:跑得快是一个策略性很强的游戏。
在不同的情况下,你需要根据自己手中的牌和局势的变化来调整出牌策略。
有时候,你可以选择压制其他玩家,有时候你需要保留牌力,等待时机反击。
学会灵活运用策略是提高自己跑得快水平的重要一环。
总结起来,跑得快是一款考验观察力、记忆力和策略性的扑克游戏。
通过掌握牌的背景,优先出高牌,学会保留炸弹,注意观察和记忆,以及灵活运用策略,你可以提高自己的跑得快水平,并在游戏中取得更好的成绩。
祝你在跑得快中取得胜利!。
三人打跑得快技巧十句口诀

三人打跑得快技巧十句口诀
三人打跑得快可谓是最简单的游戏内容之一,每一位玩家都有机会抢得最多的牌,最终拿下胜利。
但是如何准确地把握自身牌组,解读对手手牌,并随机应变,制定正确的反应策略,是取胜的关键。
以下就是一些关于三人打跑得快技巧的口诀,供大家参考:
一、合适的起牌和出牌
进牌把握时机,牌力谨慎发动;
出牌从容稳健,有把握方可放心。
二、准确定位对手
首先要了解自己,从多方面分析;
看清谁在追杀,谁谁谁收牌多。
三、合理占有资源
保持牌力优势,阶段分析抢夺;
底牌开局重要,买入把握先机。
四、对对对对对对
冷静决定牌序,防御火力严控;
着眼细节变调,小牌薄弱小心把控。
五、调整改变战术
看清整体格局,及时转变战术;
守反攻节奏变,注意反客为主。
六、认真分析记录
牌局可记牌型,分析牌流规律;
抓准改进计划,提升胜率不二法。
七、及时做出应变
谨慎注意对手,随机应变心机多;
把握机遇敏锐应变,重视牌局非正面。
八、结合经验判断
若想赢速度齐,靠经验可以猜;
不怕失望多变态,认真观察翻牌前。
九、保持安静的心态
牌桌环境关键,应保持冷静心态;
放松身心自信强,才有赢牌的能力。
十、把握细节
把握细节最关键,留意手牌比大小;
准确把握时机,及时把牌玩出智慧。
总之,使用上述十句口诀可以使你更快速地把握三人打跑得快的规则和技巧,赢得牌局的胜利。
而且,学习比赛中技巧、策略也可以让你获得更多的实践,提高自己的技能,让游戏变得更有趣。
跑得快心得之算牌技巧

跑得快心得之算牌技巧
在算牌的技巧上,运用起来需要多加练习,以便在紧张的比赛中
发挥出色表现。
下面我们就来详细了解一下跑得快算牌技巧。
跑得快的算牌技巧,最重要的就是熟悉牌面。
每一副牌共有52张,分为4个花色,每种花色分别有2~10,J,Q,K,A。
在算牌时,要根
据自身牌面情况和对手牌面情况,合理判断谁能赢。
另外,还要学会留意其他玩家的打法,根据不同的玩家的牌面特
点和打牌习惯,推测他们的牌,比如记住玩家常常翻倍的牌,这样就
可以调整自己的牌走向,从而获取更优质的牌,最终取胜。
此外,在跑得快算牌技巧中,还要学会判断发牌的种类。
一般情
况下,发牌分为单牌、双牌、三牌和炸弹四牌,在这些类型中,炸弹
四牌最强,然后是三牌,双牌,单牌,而在牌面大小方面,
A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
同时,要综合考量和分析游戏的形势,以及合理的组合自己的牌,并尽量保留自己的火力。
另外,还要通过观察,捕捉来自其他玩家的
危险信号,确定谁在游戏中占据着优势。
总结来说,跑得快算牌技巧十分重要,不仅要熟悉牌面,还要加
强观察力,做出更好的决策。
没有把握的多,就可以避免自己的牌被
对手的牌破坏,从而使自己的牌获得更高的胜率。
“跑得快、跳得高”幼儿园教案二

“跑得快、跳得高”是幼儿园体育教育中一项重要的内容。
幼儿时期是儿童运动能力和体质发展的重要时期,良好的运动习惯和基本运动技能为儿童未来的身体和健康打下坚实的基础。
在幼儿园教育中加强儿童的跑步和跳跃活动,不仅能提高儿童的协调性和肌肉力量,更能激发他们的运动兴趣和自信心,为他们未来的发展打下基础。
一、教学目标:1、通过跑步和跳跃活动,促进儿童的身体发展,提高协调性和肌肉力量;2、激发儿童的运动兴趣和自信心,增强儿童的自尊心和自信心;3、培养儿童团队合作精神和互助意识;4、掌握基本运动技能,例如跑步、跳跃、旋转等。
二、教学内容:1、热身准备:老师带领全班儿童进行准备活动,如自由活动、儿歌伸展操、太极拳等,并告诉孩子们今天要学习的是跑步和跳跃技巧,鼓励孩子们积极参与。
2、跑步技巧:老师分解跑步动作,让孩子们了解跑步的正确姿势和步伐,鼓励孩子们在场地上进行练习,并设置奖励机制,让孩子们有积极的学习动力。
3、跳跃技巧:老师带领全体孩子进行基本跳跃动作的练习,鼓励孩子们加强肌肉训练,获得更好的跳跃能力。
接着,老师教授孩子们跳跃的技巧,如起跳、控制身体姿势和着地等,让孩子们掌握正确的跳跃技巧,避免因跳跃不当造成身体伤害。
4、体验运动快乐:老师组织孩子们进行简单的场地配合和小组跳跃活动,让孩子们一边欣赏美丽的运动风景,一边享受运动的快乐,彼此鼓励和帮助,共同完成运动项目。
三、教学方法:1、示范法:通过老师的示范,让孩子们一目了然地了解跑步和跳跃的动作或技巧,明白正确的姿势和动作的要领。
2、实践教学法:在课堂上为孩子们创造跑步、跳跃的空间和机会,让孩子们在实践中积累经验和技巧,从而愉快地学习。
3、多元化教学法:通过体育馆、户外活动场等不同场地的切换,增强孩子们对运动的感受,从而更好地学习和体验运动的快乐。
四、教学规律:1、循序渐进:按照儿童的年龄和发展特点,从简单到复杂地引导孩子们完成跑步和跳跃的练习,不过分要求儿童,让他们在轻松、愉快的氛围中学习。
跑得快怎么玩

跑得快怎么玩简介跑得快是一种非常流行的扑克牌游戏,通常由4个玩家组成,他们将根据一系列规则进行竞争。
本文将介绍跑得快的玩法规则和游戏流程,以及一些常见的策略和技巧。
游戏规则牌型跑得快使用一副54张扑克牌(包括大小鬼)。
牌的大小顺序为:大王> 小王> 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
发牌首先,一副扑克牌会被洗牌,并在桌上形成一堆牌堆。
然后,庄家从牌堆中抽取一张牌作为地主牌,并将其暴露给其他玩家。
出牌游戏开始后,地主首先出牌,然后按照逆时针顺序轮流出牌,直到一轮出牌结束。
下一轮的出牌权由上一轮最先出牌的玩家获得。
牌型判断在跑得快中,玩家可以通过出牌的方式来报告他们所持有的牌型。
以下是一些常见的牌型:1.单牌:一张单独的牌,例如3、5、J等。
2.对子:两张数值相同的牌,例如44、AA等。
3.三张牌:三张数值相同的牌,例如777、333等。
4.炸弹:四张数值相同的牌,例如8888、JJJJ等。
5.顺子:五张或更多数值连续的牌,例如34567、910JQK等。
抢地主当庄家抽出地主牌后,其他两名玩家有机会选择抢地主。
抢地主的玩家如果成功,他们会得到地主牌,否则地主将获得地主牌。
特殊规则以下是跑得快中的一些特殊规则:1.王炸:如果一轮牌中出现了大王和小王,它们可以作为炸弹使用,可以打败任何其他牌型。
2.四带二:如果一轮牌中出现了四张相同的牌以及两张其他牌,可以将其作为一个炸弹打出。
3.飞机:如果一轮牌中出现了两个或多个相连的三张牌,可以将其作为一个飞机打出。
游戏策略在跑得快中,除了运气之外,还有一些策略和技巧可以帮助你获得胜利。
1.牌局估值:在游戏中,要根据手中的牌的情况进行估值。
通常情况下,炸弹和顺子是最有价值的牌型,尽量保留它们以备关键时刻使用。
2.提前出牌:如果你手中有一对牌可以组成一个顺子,而且顺子中的最大牌比当前桌面上最大的牌还要大,那么可以提前出牌,以打乱对手的出牌顺序。
跑得快赢的技巧

跑得快赢的技巧
想要跑得快赢,可以参考下述技巧:
1. 保持冷静:在比赛中,保持冷静是非常重要的。
不要受到其他人的影响,也不要试图猜测其他人的意图。
只要做好自己的牌,就可以了。
2. 观察其他人:在比赛中,观察其他人是非常重要的。
特别是那些看上去比较紧张的牌手,很可能有一些不好的牌。
可以适时地向他们借牌,或者与他们商量对策。
3. 管理筹码:在比赛中,管理筹码也是非常重要的。
要尽可能地避免输钱,同时也不要让自己的筹码输得太快。
建议在比赛中尽量保持冷静,不要情绪化地做出决策。
4. 选择合适的牌:在比赛中,选择合适的牌也是非常重要的。
首先要看自己的牌型,然后再考虑其他人的牌型。
如果能够判断正确,就可以选择一些比较强势的牌,从而在比赛中获得优势。
5. 集中注意力:在比赛中,集中注意力也是非常重要的。
不要受到其他人的影响,也不要试图猜测其他人的意图。
只要做好自己的牌,就可以了。
6. 学会放弃:在比赛中,学会放弃也是非常重要的。
有时候,即使你的牌很好,也不一定能够赢得比赛。
在这种情况下,放弃可能是更好的选择。
毕竟,你的筹码数量并不重要,只要你能够在比赛中获得优势,就可以赢得比赛。
总结起来,想要跑得快赢,需要保持冷静、观察其他人、管理筹码、选择合适的牌、集中注意力和学会放弃。
如果能够在比赛中灵活运用这些技巧,就可以赢得比赛。
快乐闯关幼儿园教案

快乐闯关幼儿园教案教学目标本节课的教学目标是帮助幼儿加强自信心和身体协调能力,提高集中力和团队意识,同时发展社交技巧和语言表达能力。
教学内容本节课的教学内容是一个“快乐闯关”游戏,游戏主要包括四个环节:跑得快、跳得远、划船过河、找宝藏。
环节一:跑得快首先,老师将幼儿分组,每组由三到四名幼儿组成。
然后,老师会指定一个终点,幼儿们要在规定时间内跑到终点,并且尽可能多地穿过障碍。
障碍包括铁环和标志桩等。
环节二:跳得远幼儿们再次分组,每组由三到四名幼儿组成。
老师会在场地里摆放一个类似长桥的道具,桥的两端分别是两个凳子。
幼儿们需要跑上桥,从桥的边缘跳到另一端的凳子上。
每名幼儿必须至少完成三次跳跃。
环节三:划船过河在划船过河环节,老师会将教室打造成一个虚拟的河流。
老师会将幼儿分为队伍,每队由两名幼儿担任船夫,其他幼儿坐在船上。
船夫需要以最短的时间安全搭载所有队员过河。
环节四:找宝藏在这个环节之前,老师会将教室随机布满一些宝藏,例如糖果和小玩具等。
幼儿们会被分为若干组,每个小组需要在规定的时间内找到尽可能多的宝藏。
最后,老师会计算每个小组寻宝的分数,并给予相应的奖励。
教学重点和难点本课程的教学重点在于帮助幼儿感受到自信,增强他们的身体协调能力、集中力和团队意识。
游戏过程需要高度合作和协调,因此这也是本课程的难点所在。
教学评估在教学过程中,老师会记录幼儿在各个环节中的表现,并评估幼儿发展的社交技巧和语言表达能力。
同时,老师也会根据寻宝盛况,评估每个小组寻宝的成果。
实施方法在执行本课程的教学方案时,老师需要注意以下几点: 1. 安全第一,保证活动环节的安全性; 2. 激发幼儿的积极性,鼓励他们参与; 3. 老师要严格按照时间进度安排,确保教学效率; 4. 鼓励幼儿互相合作,建立团队合作精神。
总结通过本课程的活动,幼儿们能够在愉悦的氛围中体验集体合作的乐趣,发展自己的身体协调能力和团队意识,培养自信心和合作精神。
同时,幼儿们也能够在寻宝过程中锻炼自己的社交技巧和语言表达能力。
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快乐跑得快
应用介绍
流行于湖南一带,盛行于大学校园江浙一带叫“关牌”,本游戏采用湖南长沙地区规则,玩法新颖、上手简单、节奏刺激,让你随时随地都能“嗨”起来!
【游戏特色】:
1、华丽高清游戏画面,完美视觉感受。
2、亲切家乡话语音报牌,多样音效,有趣的听觉享受。
3、最地道的跑得快规则,与实战同步。
4、超小安装包,超省流量。
快速安装,无需注册,超快上手。
5、登录,在线、对局,各色奖励不花钱;
6、超高人气,众多场次,随你喜欢随你选择;
【基本信息】
作者:深圳市禅游科技有限公司更新时间:2014-09-12
版本:1.02.210系统:Android 2.2.x以上
语言:中文
【更新内容】
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