flash 练习素材
Flash试题练习集合
Flash试题练习单选1,以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成部分?()A画布;B时间轴;C工具栏;D属性面板答案:A2,下面哪些是Flash CS4新增的功能?()A可以导入mp3格式的声音文件;B在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;C增加了层文件夹;D可以把声音设置成流方式答案:B3, 下列关于遮罩层的说法不正确的是( )A "遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示;B位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上;C不能对在另一个遮罩层中的内容再次应用遮罩;D遮罩层不能放在按钮元件时间轴里答案:B4,如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是( )A从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止;B该实例将随机显示动画序列中的某一帧;C该实例中的动画序列将会被循环播放;D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D5,关于脚本的概念说法哪个是错误的()A脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算; B可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应;C可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放;D通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作, 但不可使用键盘实现人机交互。
答案:D6,关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是()A在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互;B按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围;C按钮元件的4个状态帧都必须不为空;D如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作答案:B7,对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()A填充变形工具;B精细选取工具;C箭头工具;D自由变形工具答案:A8,在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件;B按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试;D不可为按钮嵌套影片剪辑答案:D9,关于动作面板的说法错误的是()A脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表;B脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能;C在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序; D语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点。
FLASH动画专题练习(综合性选择题)
FLASH 专题综合练习班级:姓名:得分:.1.小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如图所示.分析图中的信息,下列描述不正确的是()A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画B.“图层2”最后一帧没有延续该图层第1帧画面内容,可以使用“清除关键帧”延续第1帧画面内容C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”2.下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是()A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧B.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示C.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画3.对于未完成的Flash动画,为了便于下次修改,应保存的文件格式是()A.swf B.fla C.gif D.jpg4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示以下说法不正确的是()A.“音乐”图层中的声音,将从动画的第1帧开始播放B.“蝴蝶”图层中的内容,将在动画播放约1.6s后开始显示C.“花”图层已经被锁定,如要编辑其中的内容必需先解锁D.“音乐”图层最后的空白关键帧,将导致所设脚本不起作用5.用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如图所示.下列说法正确的是()A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变6.使用Flash软件制作“狐假虎威.fla”动画,发布设置界面如图所示.按此设置发布成功后,下列说法正确的是()A.狐假虎威.swf文件只能在安装有FlashCS3软件的电脑上播放B.狐假虎威.gif文件是图象文件,不能保留该作品的动态效果C.狐假虎威.mov文件只供观赏,不能保留该作品的交互功能D.狐假虎威.exe文件可以在Windows操作系统中直接运行,但不保留该作品的交互功能7.下列关于Flash动画的说法,错误的是()A.Flash动画只能制作无声动画B.Flash动画是二维动画C.Flash动画的文件格式为.swf D.Flash动画可以生成图片8.利用Flash软件可以导出多种格式的动画文件,下列格式中,不能由Flash软件制作出来的是()A.GIF B.PSD C.SWF D.AVI9.制作某Flash动画时的时间轴如图所示:下列说法正确的是()A.“音乐”图层被隐藏,因此测试动画时,动画没有声音B.当前场景播放1次,需要用时10秒C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上10.小张使用Flash软件制作动画,部分场景界面如图所示,下列说法中正确的是()A.由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中无法听到声音B.由于“背景”图层被锁定,不能在该图层上进行“插入帧”和“删除帧”的操作C.由于第35帧处没有动作脚本“GotoAndPlay(1);”,动画播放一遍结束后自动停止D.可以用“清除关键帧”命令清除“背景”图层第15帧上的空白关键帧11.小李用Flash软件制作“快乐蜻蜓”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:下列说法正确的是()A.测试影片时,由于“云”图层被隐藏,则动画中不可见B.测试场景时,“蜻蜓”实例动画播放一遍的时间大约是2秒C.测试影片时,由于“枫叶”图层被锁定,则枫叶实例无法完成补间动画效果D.测试场景时,由于第35帧处关键帧没有动作脚本GotoAndplay(1),则动画会自动停止12.某Flash文档的部分编辑界面如图所示,以下说法正确的是()A.为了播放到第60 帧停止,可以在任意图层最后一帧直接写入代码stop();B.在舞台上最早出现的是树枝画面C.该场景播放结束需耗时10 秒D.按钮和花灯图层动画同时开始同时结束13.用Flash 软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。
Flash练习题及答案
Flash练习题及答案一、单项选择题(每题 1 分,共 62分)1. 所有的动画都是由()组成的。
A.时间轴B.图像C.手柄D.帧(正确答案)2. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()格式的文件。
A.SWFB. FLA(正确答案)C. EXED. HTML3. 启动 Flash,新建 ActionScript 2.0 的舞台默认的背景颜色及尺寸是()。
A.颜色为白色尺寸为 500400 像素B. 颜色为黄色尺寸为 500400 像素C.颜色为白色尺寸为 550400 像素(正确答案)D. 颜色为黄色尺寸为 550400 像素4. 在 flash 中,时间轴上用黑色空心圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.空白关键帧(正确答案)C.关键帧D. 过渡帧5. Flsah 中文字的编辑制作需要用()。
A.文字工具B.汉字工具C.钢笔工具D.文本工具(正确答案)6. 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A.淡黄色B.淡红色C.淡蓝色D.淡绿色(正确答案)7. 用椭圆工具绘制图形时,按()键可以绘制正圆形。
A.EnterB.CtrlC.Shift(正确答案)D.Alt8. 删除图片的背景应该先将图片()。
A.复制B.粘贴C.分离(正确答案)D.删除9. 在打开 Flash 应用软件后可以新建一个新的 Flash 文件的快捷键是()。
B. Ctrl+P(正确答案)C. Ctrl+ND. Alt +F10. 位图是由一个个小色块组成的图像,这个色块称为()。
A. 字符B.图像C.矢量图D.像素点(正确答案)11. 下列选项中属于插入关键帧快捷键的是()。
A. F7B. F2C. F6(正确答案)D.F512. 将图形移动至合适位置需要用到()。
A.选择工具(正确答案)B.刷子工具C.线条工具D.移动工具13. 在制作 Flash 动画时可以把绘制的图形旋转的工具是()。
A. 部分选取工具B.选择工具D.任意变形工具(正确答案)14. Flash 中创作影片各帧内容的区域是()A.菜单栏B.时间轴C.舞台(正确答案)D.浮动面板15. 启动 Flash 最简便的方法是()A.在 word 中启动B.在 photoshop 中启动C.在桌面上双击 Flash 的快捷图标(正确答案)D.在 PPT 中启动16. ()格式的文件是 Flash动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于网络传输。
初一年级Flash操作练习题
初一年级Flash操作练习题
1.制作一个水平往返作直线运动的小球。
(样例)
要求:1、小球以红黑球形渐变色填充;
2、背景色为黄色;
3、影片的大小为550×200。
2.制作一个往返作直线运动的小球。
(样例)
要求:1、小球以绿综球形渐变色填充;
2、背景色为黄色;
3、影片的大小为550×200;
4、小球往左运动时逐渐变小,往右运动时逐渐变大。
3.做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。
(样例)
要求:1、小球用绿黑球形渐变色填充。
2、自由从共享库中选一个背景;
3、影片的大小为550×400;
4.制作一个如下的变形动画。
(样例)
要求:1、图形在一个水平线上。
5.利用遮罩技术制作如下效果。
(样例)
主要新知识点:
1、理解遮罩效果的基本原理。
6.利用遮罩技术制作如下效果。
(样例)
主要新知识点:
1、进一步理解遮罩效果的基本原理。
7.制作逐个出的文字。
(样例)
主要新知识点:
1、逐个出的字有两种制作方法。
8.做一个小球从左至右作抛物线运动的动画,小球运动的距离不限。
(样例)
要求:
1、小球用绿黑球形渐变色填充。
2、自由从共享库中选一个背景;
3、影片的大小为550×400;
4、做两个控制按钮控制该动画,按钮形状不限。
一个名为“开始”,当单击开始按钮
时,小球从停止状态开始运动;一个名为“停止”,当单击停止按钮时小球,小球由运动变为停止。
flash基础知识题库100道及答案(完整版)
flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。
flash练习
1、打开Flash,制作一个40帧的 小球运动动画,要求从屏幕的 右侧移动到左侧,并测试影片, 保存文件:桌面上“flash”文件 夹下X班文件夹里面, xiaoqiu.swf。
2、创建一个新的flash文档,首先 将舞台背景设置为蓝色,然后制 作一个圆形变正方形的40帧形状 渐变动画,并测试影片,保存文 件:以“形状渐变”为名保存在 桌面上“flash”文件夹下X班文件 夹里面。
5、创建一个flash文档,制作一个
40帧的小球做曲线运动的运动 渐变动画,并测试影片,并以 “曲线.swf”命名保存在桌面上 “flash”文件夹下X班文件夹里3、用flash制作一个50帧形状渐变
动画:将“山东滕州”(大小48, 颜色:红色)渐变为:“中国加 油”(大小48,颜色:蓝色)。 并以”文本.fla”保存在桌面上 “flash”文件夹下X班文件夹里面。
4、创建一个flash文档,制作一个
40帧形状渐变动画:三角形渐 变为五角星(前后颜色不一 样),测试影片,并以”渐 变.fla”保存在桌面上“flash”文 件夹下X班文件夹里面。
FLASH 练习题
填空题1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、__________。
2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。
3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:____________、___________和__________。
4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。
5、Flash 绘图有两种绘图模式,一种是模式,另一种是模式。
6、计算机图像可要分为两大类:和,Flash 中处理的是图。
7、库的分类有两种,一种是,另一种是。
8、Flash 通常是以技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
9、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。
10、通过设置帧频可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越高,该参数使用的单位是 fps ,表示每秒多少帧。
11、flash源文件的格式为: fla (文件扩展名)12、如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用文件-发布(菜单命令),常用的格式为 swf 、 html 。
13、作品保存和发布有什么区别?14\保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图; 元件; 形状; 组合2. 在Flash 中新建文档可使用菜单命令或快捷键_______方式进行?ctrl+N3. Flash 是属于()公司的产品4. 在Flash 中舞台是用户在创建Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5. 在Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6. 在Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7. 在Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8. 在Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9. 在Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
初中flash操作题
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
Flash练习题及答案2
Flash练习题及答案21、(914)(2分)在Flash的工具箱中,颜料桶工具是()。
A、B、C、(正确答案)D、2、(913)(2分)下图是Flash中的时间轴,可以看出共有()个图层。
A、4B、5(正确答案)C、3D、63、(892)(2分)在Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
A、在舞台上绘制形状B、部分选取舞台中的形状对象(正确答案)C、选择或移动舞台中的对象D、将舞台中的对象进行任意变形或旋转4、(891)(2分)在Flash的工具箱中,椭圆工具是()。
A、(正确答案)B、C、D、5、(889)(2分)启动Flash,创建一个Flash文档并制作动画,第一次保存时默认的文件名是()。
A、未命名-1.fla(正确答案)B、未命名-1.swfC、Book1.flaD、文档1.fla6、(867)(2分)在Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
A、在舞台上绘制形状B、部分选取舞台中的形状对象C、选择或移动舞台中的对象D、将舞台中的对象进行任意变形或旋转(正确答案)7、(865)(2分)在下图所示的Flash动画中,可以看出这种动画的制作方法是()。
A、引导层动画B、动作补间动画C、逐帧动画D、遮罩动画(正确答案)8、(843)(2分)在Flash中,工具箱中的工具可以用来()。
A、绘制多边形B、擦除舞台中多余的内容C、任意改变对象的形状(正确答案)D、绘制矩形9、(841)(2分)小红同学的想制作一个动画,最合适的制作软件是( A)。
[单选题] *A、Flash(正确答案)B、PhotoshopC、WordD、Dreamweaver10、(819)(2分)使用Flash制作动画,第1帧、第20帧中的内容如下图所示,这种动画制作方法为()。
[单选题] *A、动作补间动画B、形状补间动画(正确答案)C、逐帧动画D、遮罩动画11、(818)(2分)Flash中的元件有哪几种类型?( )①影片剪辑②按钮③图形④声音[单选题] *A、①②③(正确答案)B、①②④C、①③④D、②③④12、(816)(2分)在Flash中,工具箱中的工具的作用是()。
flash练习试题
(A)“car.swf”和“car.html”(B)“car.swf”和“car.gif”
(C)“car.gif”和“car.jpg”(D)“car.html”和“car.jpg”
3.小王是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,片尾的制作脚本如下表所示:
13.某Flash作品的部分导出界面如图所
示:单击“保存”按钮后,生成的文件属于
(A)图像文件(B)文本文件
(C)视频文件(D)声音文件
14.图为某Flash作品的编辑界面:
从图中可以看出
(A)该作品共有6个场景
(B)当前编辑的是“片尾”场景
(C)当前图层是“背景”图层
(D)当前选中的是第30帧
15.下列说法正确的是
关键帧则指的是动画过程中内容改变或对象状态改变的帧,通常一个新状态的开始帧与结束帧是关键帧(每个图层的第一帧必是关键帧,否则无法对图层进行任何操作);
4.FLASH中的元件
FLASH中的元件有三种类型:图形、按钮和影片剪辑。
元件的特点:在动画制作中使用元件,我们只需创建一次,就可在场景中反复被调用,而且当元件本身被编辑修改后,场景中所有调用此元件的实例将同时发生改变。但场景中实例的改变却不会影响库中元件的改变。
该库中的元件种类有
(A)2种(B)5种(C)3种(D)7种
10.下图为某Flash作品的时间轴窗口,其中,“背景”图层中存放的是背景图片,“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果:
执行"测试影片"命令后,下列描述正确的是
(A)在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入
(B)在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片初二信息Fl源自sh基础1.常用属性面板的操作
小学生flash操作练习题
小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。
2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。
3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。
4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。
5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。
6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。
7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。
#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。
2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。
3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。
4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。
5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。
6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。
#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。
2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。
3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。
4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。
#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。
2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。
3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。
4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。
#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。
Flash练习
练习1 初识Flash1.新建Flash文档,保存为“Hello.fla”。
2.执行【文件】→【导入】→【导入到库…】菜单命令,在“导入到库”对话框中,选择“Hello.gif”文件,将该文件导入到当前文件的【库】中。
3.在【库】面板中,拖动“Hello.gif”到舞台上的合适位置。
4.选择【工具】中的【文本工具】;在【属性】面板中,设置文本的字体、大小、颜色、加粗、倾斜、对齐类型等。
5.在舞台上,按下鼠标,拖出一个虚线框,输入文本“Hello,欢迎大家!”,6.在【时间轴】面板上,选择“图层1”的第5帧,按“F6”键,即在此插入一个关键帧;使用同样的方法在第10帧、第15帧、第20帧各插入一个关键帧。
7.分别选择第5帧、第15帧,删除各自舞台中的文本对象。
8.执行【控制】→【测试影片】菜单命令,查看动画效果。
可调整【属性】面板中“帧频”的数值,查看不同的动画效果。
拓展:1.修改“Hello.fla”,使娃娃脸闪烁,而文字不变。
2.修改“Hello.fla”,使文字色彩变化。
练习2 创建元件一、创建图形元件1.新建Flash文档。
2.执行【插入】→【新建元件】菜单命令,打开【创建新元件】对话框,在【名称】栏中输入“风景”,在【类型】项中选择“图形”,单击“确定”,进入元件制作3.选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,导入“fengj1.peg”文件。
4.在【时间轴】编辑窗口,单击【插入图层】按钮,增加“图层2”层;导入“fengj2.peg”文件。
5.在【时间轴】编辑窗口,单击【插入图层】按钮,增加“图层3”层;选择【矩形工具】,设置填充色为“黑色”,绘制一个矩形。
6.同时选择三个图层的第30帧,按“F5”键增加普通帧。
7.选择“图层3”的第1帧,单击右键,在快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。
8.选择“图层3”的第30帧,按“F6”键增加关键帧。
9.将“图层3”中第1帧中的矩形移动到画面的左侧;将“图层3”中第30帧中的矩形移动到画面的右层。
flash上机实训题2(可编辑修改word版)
《中文 FLASH MX 案例教程》上机训练题第 2 章绘制矢量图形四.荷塘月色1.新建 flash 文档,设置舞台大小为 300*260,背景色为深灰色。
一.立体彩球班级姓名 2.单击矩形工具,设置无线条,填充色为深蓝色,用鼠标在舞台工作区的下边拖曳,绘制一个蓝色的矩形湖面。
3.单击椭圆工具,设置线的颜色为黄色,填充色也为黄色。
按住 shift 键不放1.新建 flash 文档,设置舞台大小为 300*200,背景色为白色。
2.单击椭圆工具,设置线条颜色为无色,填充色为白红放射状,按 Shift + 拖曳的操作绘制正圆。
3.使用颜料桶工具,单击圆内左上角使小球成为立体球。
4.使用选择工具选中小球,执行修改—组合操作将小球组合。
5.再绘制一个深灰色无边框椭圆,选中椭圆,执行修改—形状—柔化填充边缘(20,10)—确定。
6.将阴影组合。
7.使用变形工具将阴影调整至合适的大小及倾斜度,将阴影移到彩球的下边。
8.如果阴影在立体彩球之上,执行修改—排列—移至底层。
9.再分别绘制蓝色和绿色立体彩球各一个。
10.把文件保存在桌面上,文件名为 21.fla 并发布。
二.方片图形1.新建 flash 文档,设置舞台大小为 250*150,背景色为白色。
2.显示网格线 10*10。
3.单击钢笔工具,设置线的颜色为红色,线粗 2 个点;设置填充色为红色,在舞台上单击要绘制的菱形的各个顶点处,最后回到起点处双击左键,绘制菱形。
4.单击黑色箭头工具,在没有选中菱形的情况下用鼠标向内拖曳菱形各边的中点,组合菱形。
5.把文件保存在桌面上,文件名为 22.fla 并发布。
三.五角红星1.新建 flash 文档,设置舞台大小为 300*200,背景色为黄色。
2.显示网格线。
3.鼠标指向矩形工具按住左键不放,在列表中选择多角星形工具,然后单击选项,样式选择星形,边数 5,确定。
4.设置线的颜色为红色,线宽 2 像素,填充色为无。
flash练习题(附带答案)
Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
flash练习题
FLASH动画设计1 、flash 文件可以修改的文件扩展名是( fla )2 、flash 文件用于播放的文件扩展名是( .swf )3、FLASH 动画是一种(流式动画)。
4、最适合在因特网络中传输的动画类型是(C。
A、FLC B、AVI C、 FLASH D 、 MPG5、在 flash 中,保存文件的组合键是( Ctrl+S )。
6、 Flash的默认文档尺寸是(550 X400(像素))。
7、 Flash 中,“窗口”---“工具栏”子菜单中不包含的选项是( D )A、主工具栏B、编辑栏C、控制器D、时间轴8、 Flash 文档属性中“帧频”为 12fps 的含义是( flash 中默认的帧频为12fps )。
9、flash工具箱中提供了几个用于选择对象的工具,其中不包括(C)A、选择B、部分选取C、全部选择D、套索 10 、在 FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(颜料桶工具)。
11、 flash 中颜料桶工具的选项中不包含的功能模式是(D)。
A、不封闭空隙B、封闭小空隙C、封闭大空隙D、封闭多个空隙12、对 flash 中的舞台最大可以放大多少倍( 20)13、在颜色处理时,下面哪个可以对文本进行填充( A )。
A、纯色B、位图C、矢量图D、渐变色14 、列具有密码类型属性的文本类型是( C)。
A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本15、下列不属于FLASH中的文本类型的是(D)。
A、静态文本 B、动态文本C、输入文本D、输出文本16、动态文本没有的类型是(D)。
A、单行 B、多行 C、自动换行 D 、密码17、(A )在动画中是不能被用户或程序改变的。
A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本18、关于缩放工具的说法不正确的是( B )A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具 D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换19下列说法中错误的是( d)A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形B 、使用椭圆工具时按住 shift 键可绘制圆C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线20、。
《Flash及其应用》实例与练习(基础篇)
Flash 8 (基础篇) (实例与练习)实例与练习(基础篇)实例 1:制作一个形状由四角星变为圆,颜色由红变为黄的形状补间动画。
制作关键:①图形的绘制。
②关键帧的应用。
③创建形状补间。
制作方法:(1)新建一个 Flash 文档,尺寸为550×400 。
(2)将时间轴左边的图层名重新命名为“图形” 。
(3)选择“图形”图层的第 1 帧,笔触颜色设为无,填充色设为红色,用【多角星形工具】绘制一个四角星,设置该形状的宽为 250、高为 250,位置位于舞台中心,如图 1 所示。
(4) 选择“图形”图层的第 40 帧,插入关键帧。
笔触颜色设为无,填充色设为黄色,然后用【椭圆工具】绘制一个圆,设置该形状的宽为 250、高为 250,位置位于舞台中心,如图 2 所示。
(图 1)(图 2)Flash 8 (基础篇) (实例与练习)(5) 选择 1 至 40 帧之间的任意一帧,在该帧的【属性】面板中设置相关的参数,在【补间】下拉列表中选择【形状】选项,创建形状补间,如图 3 所示。
(图 3)(6)保存文档,测试影片。
实例 2:制作一个形状由圆变为一朵花,颜色由红变为黄的形状补间动画。
制作关键:①图形的绘制。
②创建形状补间。
制作方法:(1)新建一个 Flash 文档,尺寸为550×400 ,背景色为灰色。
(2)将时间轴左边的图层名重新命名为“图形” 。
(3)选择“图形”图层的第 1 帧,填充色设为红色,用【椭圆工具】绘制一个圆,设置该圆的宽、高为 150,位置位于舞台中心,如图 1 所示。
(图 1)(4) 选择“图形”图层的第 45 帧,插入关键帧。
填充色设为黄色,用【椭圆工Flash 8 (基础篇) (实例与练习)具】绘制一个宽为 35、高为 120、位置为水平中齐的椭圆,如图 2 所示。
(图 2) (5)按住【Ctrl】键拖动复制一个新的椭圆,该椭圆的位置为水平中齐,并注意调整两个椭圆的上下位置,如图 3 所示。
Flash专题训练2
Flash专题训练2班级:_________ 姓名:_________________一、填空题(1) (P:139页)按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”。
①当鼠标不接触按钮时,该按钮处于__________状态。
②当鼠标移动到该按钮时,但没有按下鼠标,该按钮处于____________状态。
③当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态,该按钮处于_________状态。
④响应鼠标单击的区域。
该按钮处于_________状态。
(3) (P:118) 声音素材使用音频同步方式有4种:①__________:声音独立于时间轴(即不跟动画同步),完整播放完整个声音。
②__________: 声音与动画同步,动画结束则声音也停止播放。
音频流随着swf文件的停止而停止。
(5)FLASH默认的帧频是____________fps.若一个动画在不改变整个动画播放速度的前提下,要将时间减少一半,该如何操作:___________________________________________________________________________(6)Flash动画有多个场景时,是按照场景的_________顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。
(7)动作命令可以分为_________命令和___________命令。
其中给按钮设置命令必须要用on函数。
二、选择题1、小李制作了一个Flash动画(时间轴面板如下图所示),由于在“AS”图层第20帧设计了一个停止播放动作命令,所以动画播放到第20帧暂停。
在“按钮”图层的第1帧上放置了一个按钮,要求当鼠标在按钮上松开时动画从第20帧开始重新播放。
下列按钮命令设计正确的是()(A)on(release){play(20);} (B)on(release){gotoandplay(20);}(C)on(press){play( );} (D)on(press){gotoandplay(20);}2、在Flash软件中,某关键帧上的脚本为"gotoAndStop(10);",下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是( )(A)play(10);stop(); (B)stop(10);(C)gotoAndPlay(10);stop(); (D)gotoAndPlay(10);stop(10);3、某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是()(A)帧(B)按钮(C)图层(D)场景4、在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是:()(A)play(10); (B)on(press) {play(10);}(C)gotoAndPlay(10); (D)on(press){gotoAndStop(10);}5、某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为()(A)形变补间动画(B)动作补间动画(C)逐帧动画(D)物理模型动画6、小王用Flash软件制作动画,若要为此按钮添加动作命令,实现动画停止的效果,其代码正确的是( ),若要实现关闭动画的效果,其正确的代码是( )(A) on(press){stop( );}(B) stop( );(C) on(press){gotoandstop( );} (D) on(press){fscommand(“quit”);}7、Flash编辑某动画文件,"Action'’图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是()(A) gotoandplay(15); (B) on (release){gotoAndPlay(15);}(C) on (press){play(15);} (D) on (press){gotoAndPlay(15);}8、调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:从图中可以看出( )(A)"场景1"没有"按钮"图层(B)"按钮"图层第1帧不是关键帧(C)动作命令中的第1行有错误(D)动作命令中共有2个错误9、命令on(release){gotoandstop(2);},release表示响应的鼠标事件是( ),press表示响应的鼠标事件是( )(A) 鼠标按钮被按下 (B)鼠标按钮被释放 (C) 鼠标移入按钮范围 (D)鼠标移出按钮范围10、小王制作了一个如图所示的Flash动画,以下选项中不能..插入动作的位置是()(A)“背景”的第30帧(B)“小狗”的第29帧(C)“小狗”的第1帧(D)“白云”的第30帧11、下图是制作某Flash作品的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是()(A) 清除关键帧(B) 删除帧(C) 清除帧(D) 剪切帧12、下图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是()(A)“文字”图层成功设置了形状补间动画(B) 当前动画文件有未保存的修改操作(C)“音乐”图层中只有一个空白关键帧(D) 播放“场景1”需要的时间约为30秒13、在某flash作品制作过程中,要实现动画播放到第10帧时,跳转到本场景第1帧并停止播放的效果,在第10帧中可添加的帧动作命令正确的是( )A. stop(1);B. on(press){ stop(1);}C. gotoandstop(1);D. on(press){gotoandstop(1);}14、要在按钮上设置当前正在播放的片头场景转到小球场景,可使用的命令是()A.on(release){gotoAndPlay(“小球”,1);}B. {gotoAndPlay(“小球”,1);}C.on(release){play(“小球”,1);}D. on(release) {gotoAndPlay(1);}15、使用Flash软件编辑完一个动画作品并保存后,默认的文件格式为( )A.SWFB.FLAC.AVID.PSD16、某个FLASH动画,执行“测试影片”时出现如下错误对话框,下列说法正确的是( )A. 错误总数2个B. 当前设置动作命令的对象是帧C. 当前设置动作命令的对象是按钮D. 动作命令语句输写错误17、用Flash合成某作品,有下列动作脚本:on (press) {stopAllSounds();gotoAndStop(1);}设置该动作脚本的对象一般是()A.图层B.关键帧C.按钮D.普通帧18、小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示:分析此现象,其原因是()A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层第1帧是空白关键帧三、填空题(19)重播按钮出现在舞台右下角,点击此按钮将跳转到场景第1帧播放,则设置该按钮动作命令为______________________________________________________(20) “下载”按钮出现在“继续”按钮右侧,单击该按钮链接到“山水.exe”文件。
FLASH动画专题练习(声音)
FLASH专题练习声音班级:姓名:得分:.1.某Flash作品的时间轴如图所示,其中“女孩”图层有女孩由透明到完全显示的动画补间,第110帧设置了动作命令为“stop();”,“音乐”图层有一段音乐.测试影片时,下列说法正确的是()A.动画播放时,女孩一直没有显示B.动画播放到第110帧时停止C.“音乐”图层的声音与动画肯定同步D.该动画完整播放一次需要6.3秒2.某Flash作品的部分时间轴如图所示,其中“歌词”图层实现文字从第13帧起淡入的效果.执行“测试影片”命令后,下列描述正确的是()A.在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入B.在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片C.在背景图片出现、音乐响起大约2秒后,文字淡入D.音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片3.小风用Flash制作感恩节贺卡,部分界面如图所示:若要使得库中的声音“背景音乐.mp3”在该场景第1帧开始播放,场景播放完后自动停止播放,以下操作不能实现该设计意图的是()A.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成数据流B.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置“开始”,在声音图层第60帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成“停止”C.在“声音”图层第1帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置“事件”,在声音图层第60帧,添加动作命令“stop();”D.在“声音”图层第1帧插入“背景音.mp3”,同步模式设置“事件”,在声音图层第60帧,添加动作命令“stopAllSounds();”4.某Flash作品的“音乐”图层中,应用“秋日私语.mp3”声音时,属性设置如图所示:则下列说法正确的是()A.声音文件采用了无损压缩格式B.点击“编辑”按钮后不可对声音进行裁剪C.影片播放时暂停,声音将重复播放一次D.声音同步属性不能修改5.某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如图所示,则下列说法正确的是()A.该声音为单声道音频B.影片播放时暂停,声音也会暂停C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪D.声音同步属性不能修改6.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示.下列描述中正确的是()A.测试影片时,“吃汤圆”图层的内容将不显示B.交换“猜灯谜”和“点花灯”图层的顺序,可能会改变画面效果C.当前状态下“背景”图层被锁定,所以无法修改舞台的背景图片D.影片中的声音和“猜灯谜”图层的动画同时开始播放,并延续至动画最后一帧7.小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示.测试场景时,下列说法正确的是()A.由于“音乐”图层被隐藏,将无法更改音乐文件B.完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒C.该动画播放一遍后自动停止D.可以在“草地”图层上调整草地位置8.同学用Flash软件制作动画作品,时间轴编辑界面如图所示:下列说法不正确的是()A.声音一直播放到动画结束B.按钮图层的内容直到最后一帧才出现C.男孩图层的内容在26帧开始就不显示了D.背景图层的内容一直延续显示到最后一帧9.下列描述正确的是()A.在当前状态下添加动作命令“stop();”,该命令将出现在“按钮”图层第1 帧B.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上C.“动画”图层被锁定,该图层关键帧中的实例不能被编辑D.“音乐”图层被隐藏,所以测试影片时不能播放音乐10.某Flash作品的部分导出界面如图所示:单击“保存”按钮后,生成的文件属于()A.图象文件B.文本文件C.视频文件D.声音文件11.使用Flash软件编辑“月夜”动画,部分编辑界面如图所示,其中“动作”图层第35帧的动作命令为Stop();“月亮”图层实现从“月圆”变化为“月牙”的动画效果;“乌鸦”图层中乌鸦从舞台左下方飞到舞台中间,然后飞向左上方;“声音”图层中声音的同步方式为数据流,下列说法不正确的是()A.测试影片时,动画播放到第35帧自动停止,但声音继续播放B.“月亮”图层的补间类型是“形状补间”C.将“乌鸦”图层第20帧执行“清除关键帧命令”,乌鸦将从左下方直接飞向左上方D.改变“背景”图层和“声音”图层的上下顺序,不影响动画的播放效果12.某fash作品的部分时间轴界面如图所示:下列描述与图中信息不相符的是()A.从播放当前头位置播放到动画第60帧时长不超过3秒B.当前状态下“背景”图层被锁定,无法修改舞台的背景颜色C.在“动作”图层第60帧添加命令,需先将该帧转换为关键帧或空白关键帧D.“音乐”图层动画和“机器人”图层动画同时开始播放。
flash上机实训题4
《中文FLASH MX案例教程》上机训练题第4章编辑对象班级_______ 姓名_______一.中国风景名胜1.新建flash文档,设置大小为400*300,背景色为绿色。
2.绘制一个蓝色2pix无填充的覆盖整个舞台的矩形,然后在矩形内导入一幅背景图像,使它正好填充整个矩形。
3.选中矩形及图像,组合并移至底层。
4.在舞台外绘制一个2pix无填充的正圆,再在圆内分别绘制一条垂直直径线和水平直径线。
5.导入四幅图像到库,使用位图填充功能分别用这4幅图像填充四分之一圆,再分别进行填充变形,使每一部分都能显示图像的主体内容。
6.将圆的轮廓线删除,将圆内图像及分割线组合,移到背景图像之上。
7.在舞台外绘制白蓝立体彩球并右击转换为图形元件,然后设置Alpha为70% ,移至圆上调整大小使之刚好覆盖四分之一图像。
8.在舞台外输入“中国风景名胜”,分离一次,然后复制两份,对这18个字使用缩放和旋转功能(相邻角度差为20),再依次排列在圆的周围。
9.保存为4-1.fla 。
二.建筑设计展厅1.新建flash文档,设置大小为500*260, 显示网格线10*10 。
2.使用线条工具或钢笔工具绘制展厅布局线条,删除多余线条,补画几条斜线, 再绘制展厅地面的线条,如图所示。
3.取消网格显示,给展厅地面的格子内填充黑白相间的颜色。
4.导入六幅图像到库,通过位图填充功能分别填充到展厅的相应位置。
5.使用填充变形工具分别对六幅图像进行变形,其中天花板部分的图像形成吊灯效果。
6.保存为4-2.fla。
三.彩球和奶杯1.新建flash文档,设置大小为500*240, 显示网格线10*10。
2.在舞台左半部分绘制蓝色2像素无填充的正圆(直径14个格)。
3.将正圆复制一份,选中复制的正圆,执行窗口-设计面板-变形,分别复制其宽度不变,高度为33%,66%,以及高度不变,宽度为33%,66%的椭圆,并移动到左边的正圆之内,形成如图所示效果。
flash上机实训操作1
《中文FLASH MX案例教程》上机训练题第1章 flash MX漫游班级_______ 姓名_______一.小球移动1.新建文档,设置舞台大小为300*200,背景色为绿色。
2.在第1帧绘制一个椭圆,线条颜色为蓝色,填充色为黄色。
3.在第30帧插入关键帧。
4.拖拽小球到舞台右侧。
5.创建1——30帧补间动画。
6.执行控制菜单中的循环播放命令,并回车播放。
7.把文件保存在桌面上,文件名为11.Fla 。
8.执行文件菜单中的发布设置,格式只选择Flash,并发布。
二.跳动的小球1.新建flash文档,设置舞台大小为300*200,背景色为蓝色。
2.显示网格线10*10,对齐网格线。
3.单击第1帧,在舞台上方绘制一个正圆( shift +拖拽),填充色为红/白放射状。
4.在第20帧插入关键帧。
5.移动小球到舞台的下方。
6.选定1——20帧,创建补间动画。
7.单击第40帧,插入关键帧。
8.移动小球到舞台上方。
9.单击第20帧,将小球稍微放大。
10.单击控制菜单中的循环播放命令,并回车播放。
11.把文件保存在桌面上,文件名为12.Fla 。
12.发布输出12.Swf 。
三.旋转的彩球1.新建flash文档,设置舞台大小为300*200,背景色为黄色。
2.显示网格线,对齐网格线。
3.单击第1帧,在舞台中央绘制一个正圆彩球(shift +拖拽)。
4.分别在10,20,30,40帧插入关键帧,创建1——40帧补间动画。
5.分别对10,20,30,40帧的小球顺时针旋转90/180/270/360度。
6.执行控制菜单中的循环播放命令,并回车播放。
7.把文件保存在桌面上,文件名为13.Fla 并发布。
四.扩展的图像1.新建flash文档,设置舞台大小为300*200,背景色为白色。
2.显示网格线10*10 。
3.单击第1帧,导入一副图片到舞台(文件—导入—导入到舞台),并调整至舞台大小(使用变形工具进行缩放)。
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系统基本用例
2020/3/24
8
2. 系统需求分析
9/20
系统功能模块
管理决策支持系统
系统管理模块
用水管理模块
统计分析模块
数据备份模块
用管 重 退 户理 新 出 密员 登 系 码系 录 统 修统 系 登 改管 统 录
理
客 客商设用 月 月 用 图 户 户户备水 平 平 水 表 基 设基基政 均 均 量 结 本 备本本策 用 用 及 果 信 信信信信 水 水 效 分 息 息息息息 量 效 率 析
研究背景: 本课题来源于建设节水型社会
的预研究项目。本课题的研究主要 对整个项目进行前期研究,为整个 项目的进一步研究打下一定的基础。
2020/3/24
4
1. 论文研究背景、目的与意义 5/20
目的与意义: 解决随着社会经济的快速发展,
生活用水出现了供不应求的现象对 我国的经济增长以及人民生活水平 提高带来的问题及限制。
基础模型
用水成本 关注 客户
政策
器具
2020/3/24
政府 关注 用水量、效率
税收
商户 关注 收入
12/20 12
3. 系统功能设计
13/20
用水成本 关注 客户
用水成本 关注 客户
政策
器具
水价、补贴
政府
关注 人均用水量
效率
税收
2020/3/24
商户 关注 收入
政府
关注 人均用水量
效率
模型转换
器具 商户
2020/3/24
5
1. 论文研究背景、目的与意义 6/20 主要内容: ➢ 研究政府相关政策对城市居民
用水量及用水效率的影响规律。 ➢ 管理软件的设计与实现。
2020/3/24
6
2. 系统需求分析
7/20
主要包括:
➢ 系统基本用例 ➢ 功能模块分析
2020/3/24
7
2. 系统需求分析
8/20
功能模块以及 设计部分,
开发模式与平 并对设计过
台做出解释说 程及设计原
明。
理做出具体
阐述。
分别对各个功 对整个毕业 能模块的具体 设计进行全 功能进行描述, 面的总结, 展示了关键代 提出本人对 码与流程图, 设计过程中 以及典型界面。 各个方面的
看法、建议 与心得体会。
2020/3/24
3
1. 论文研究背景、目的与意义 4/20
否
是否使用再生 水
是
否
使用再生水
否
随机数是否大 于0.5 是
使用再生水
更换器具
19/20
是 否 使用再生水
结束
2020/3/24
19
5. 总结
20/20
面向Agent建模 方法适合研究 复杂性非线性 社会科学问题
程序开发的代 码效率与代码
重用
2020/3/24
20
谢谢大家!
21/20
谢谢各位老师给予指导!
统 率预
计 统测
计
数
数
报
据
据
表
恢
备
打
复
份
印
2020/3/24
9
3. 系统功能设计
10/20
主要包括:
➢ 数据库设计 ➢ 决策支持功能设计
2020/3/24
10
3. 系统功能设计
11/20
数据库设计
PNum
CName
C_ID
C_ID
CAdd Income
Consumer
Preferences
UseReWater
城市居民用水管理决策支持系统 的设计与开法
姓 名: 专 业:信息工程 指导教师:于重重
2020/3/24
1
论文章节
2/20
概述 系统需求分析
系统功能设计
系统功能实现
总结
2020/3/24
2
论文主要工作
3/20
第2章
第3章
第4章
第5章
针对课题的要 深入分析系
求,对整个系 统重要功能
统的基本用例、 模块的逻辑
2020/3/2421 NhomakorabeaE_ID
GovPolicy
WPrice
ReWPrice
Subsidy
Password
IsAdministrator
SAdd
User
WaterAmount
_Record
W_ID
U_ID
UName
Population
WAmount
Date ReWAmount
2020/3/24
11
3. 系统功能设计
决策功能设计
访问相应表 返回所需参数
输入修改信息
传入参数 显示更新参数
访问相应表 返回更新参数
数据库更新
2020/3/24
17
4. 功能实现
18/20
统计分析功能
2020/3/24
18
4. 功能实现
开始
用水成本是否 大于阈值
是
用水喜好是否 为’是’
是
是否使用再生
水
否
是
更换器具
统计分析功能
否
用水喜好是否 为’否’
信息
13
3. 系统功能设计
14/20
2020/3/24
客户Agent
政府Agent
14
4. 功能实现
15/20
系统管理功能
当前用户
2020/3/24
15
4. 功能实现
16/20
系统管理功能
2020/3/24
16
4. 功能实现
17/20
当前用户
用水管理功能
前台界面
后台程序
数据库
输入查询条件
获得查询条件 显示查询结果
ENum R_ID
S_ID
EUPrice
Sale_Record
Date
E_ID
ETotalNum
Brand
E_ID
EKind
ERating
EquOiwpnment
Cost
E_ID
Equipment Sell
IsSave FixedYear
S_ID
Store
S_ID SName
C_ID G_ID
Date