Maya制作麦克风模型

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Maya制作麦克风模型

本章要点

(1)Maya麦克风模型制作

(2)Maya材质调节

1.1麦克风模型制作

01 打开Maya,执行Create>Pllygon Primitives>Cylinder命令,创建圆柱,如图1-1所示。

图1-1

02 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图1-2所示。

图1-2

03 使用缩放工具,将模型缩放至视图中大小,如图1-3所示。

图1-3

04 选择模型,单击右键,选择V ertex进入点层级,如图1-4所示。

图1-4

05 选择模型下半部分的点,使用缩放工具进行缩放,至视图中大小,如图1-5。

图1-5

06 选择模型,单击右键,选择Object Mode进入物体层级。执行Edit Mesh>Insert Edge

Loop Tool命令,如图1-6所示。

图1-6

07 使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图1-7所示。

图1-7

08 选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的

按钮,进行挤压,如图1-8所示。

图1-8

09 拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图1-9所示。

图1-9

10 按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-10所示。

图1-10

11 创建一个立方体,将其缩放至视图中大小,如图1-11所示。

图1-11

12 使用移动工具,将缩放后的立方体移动至视图中所显示的地方,如图1-12所示。

图1-12

13 创建立方体,执行Edit Mesh>Bevel命令,如图1-13所示。

图1-13

14 在右侧的通道盒中,设置polyBevel1卷展栏下的Offset为0.1,如图1-14.

图1-14

15 将立方体缩小,并移动至视图中所显示的地方,作为麦克风的开关按钮,如图1-15

所示。

图1-15

16 创建圆柱模型,将其缩放并移动至视图所显示位置,如图1-16。

图1-16

17 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder2卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度,如图1-17所示。

图1-17

18 选择圆柱模型,单击右键,选择Edge进入边层级,选择模型的两条环形边,如图1-18所示。

图1-18

19 单击Edit Mesh>Bevel后的按钮,在弹出的窗口中设置Segments为5,然后单击Bevel确定,如图1-19所示。

图1-19

20 得到如下模型,将其缩小并移动至视图中所显示位置,如图1-20所示。

图1-20

21创建圆柱形,在右侧的通道盒中,打开polyCylinder3卷展栏,设置Subdivisions Axis 为35,提高圆柱模型的精度,如图1-21所示。

图1-21

22 将其缩放并移动至视图中所显示的地方,并执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命

令,添加两条环形边,如图1-22所示。

图1-22

23 按下键盘上的Ctrl+D,复制当前模型,将其轻微放大,并向上移动一定距离,如图

1-23所示。

图1-23

24 创建球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置Subdivisions Axis和Subdivisions Height为50,提高模型的精度。将其缩放至合适大小,并移动到顶端,如图1-24

所示。

图1-24

25 按下键盘上的Ctrl+ D键,复制当前球体,并使用缩放工具将其微微放大。选择球体,单击鼠标右键,选择Face进入面层级,切换到FRONT视图,按下键盘上的Shift键加选,每隔一排选择一排面,如图1-25所示。

图1-25

26 切换到透视图,将选择的面删除,如图1-26所示。

图1-26

27 选择模型,单击工具架上的按钮,进行挤压,拖拽Z轴,向内移动一定距离,如图1-27所示。

图1-27

28 执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool(插入环形边)命令,给所有的环添加两条环形边,如图1-28所示。

图1-28

29 创建一个圆柱模型,设置Subdivisions Axis为35,提高模型精度,如图1-29所示。

图1-29

30 进入点层级,选择模型底层的点,向内微微缩放,如图1-30所示。

图1-30

31 进入面层级,选择模型顶层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向上移动一定距离,并向内微微缩放,如图1-31所示。

图1-31

32 选择模型底层的面,使用挤压工具,拖拽Z轴向下移动一定距离,并微微缩放,如图1-32所示。

图1-32

33 进入物体层级,将模型移动并缩放至视图所显示,如图1-33所示。

图1-33

34 执行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool(插入环形边)命令,给模型添加两条环形边,如图1-34所示。

图1-34

35 选择上边的两个圆环,按下键盘上的Ctrl+ D,复制模型,如图1-35所示。

图1-35

36 将复制出来的模型向下移动,至视图所显示的位置,并将其缩放,至合适大小,如

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