《Flash动画设计》课程项目教学法的应用
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N E&T C N O YIF MA I CE C E H OL G OR TON N
21 0 2年
第 3期
(l h Fa 动画设计》 s 课程项目 教学法的应用
陈虹 洁 李 艳 ( 台南 山学 院 山东 烟 台 2 5 1 ) 烟 6 7 3
【 e od ]m etpr c; ah g e os bly K y rsP j po h eci t d; i w ca a T nm h A i t
步骤 四、 目完成后, 项 学生对 自己作品进行展示 ; 步骤 五 、 教师根据主题 、 内容 、 意 、 创 风格 、 视觉 、 效等几方 面参 音 Fah动 画是 当今 最热门 、 1s 最流行 的动画制作软件之一 。Fah动 ls 考来评定并 给出评分 : 画设计课程是高职院校计算机相关专业必修 的基础课 . 同时也是非计 步骤六 、 师总结本次项 目完成情况 。 教 算机专业学生很好 的计算机科 目的选修课程 。Fa 动 画设计 课程是 lh s 门操作性和实践性很强 的课程 . 在动画制作领域方 面地 位突出 基 3 实施 项 目教 学 法 应 注 意 的 问 题 分 析 于 nah动 画的重要性和广泛用途 . s 就需要任课 老师在教学 的实践过 项 目 学法在教学 中使用 的效果 .是别 的教学方法无 法替代的 。 教 程 中不断探索 , 不断总结 , 培养学生具备现代社会要求 的多方面能力 。 但是在在 实施项 目 教学法 的同时还要注意 以下几方面 的问题 。 因此 . 教师就应 该根据学生 自身 的特点 . 结合使用 多种教学方 法 以改 31 项 目任务的筛选难度适宜 . . 内容要 有意义且跟实 际生活相结 合。 变 传 统 的 教 学 方 法 如 果项 目内容过于复 杂 . 学生不容 易完成 . 也会对 项 目失去研究 的兴 教师在 教授学生 的理论知识 的同时 .还应该 提高学生 的综 合能 趣: 但如果项 目过于简单 , 也会 降低学生 的吸引力 。 力 在教授 F s 动画设计课程 中.如果只是单一 的按照教学大纲讲 1h a 3 与此 同时在项 目教 学法 中教师 主要 职能 已经 由 “ ”转变 为 . 2 教 授. 学生学到的仅仅是皮毛的制作 , 而很难达到会设计 的层次 。 目教 项 “ . 导” 教师要扮演好 组织引导者 的角色 . 要求教 师不断提升 自己的学 学法 .就是 师生通过共 同实施一个完 整的项 目工 作而展开 的教学活 术水 平 . 提高教师 的创造性和应变 能力 . 这样才 能更好地优化课 堂教 动, 通过项 目教学法 , 调动 了学生学习动画的积极性 , 培养 了他们实际 学 . 高教学质量 . 提 以培养 出适应社会发展需要 的复合型技能人才 。 设计制作动画的能力 3 任务完成后 . 引导学生认真 总结遇到 的问题及解 决问题 的办 - 3 要 法 有总结, 学生才能形成 系统 的知识链条, 是提高学生能力 的重要途 1 项 目教 学 法 径 和手段 。 项 目教学法是通过实施一个完整的项 目而进行 的教学 活动 . 目 其 总之 擞 学过程完成后. 我们认识到项 目 教学法 在教 学中具 有独到 的是在教学过程 中 . 实现理 论联系实 际教学 . 以此来 提高学生解 决问 的功效 , 教学效果 良好。运用这种方法教学, 既可以让 理论联 系实 际, 题的能力 动画教学其实就是让学生学会通过 F h l 动画设计课程的 s a 使抽象 的理论 、概念等具体化, 又可以提高学生运用知识 分析和解决 学习 , 制作动画来表达涵义。 学生通过收集资料 、 调查研究 、 创新设计 、 能力 , 形成运用知识处理问题的能力。人人参与 、协同作 战的学习气 加工制作 、 成果 展示等一 系列实践操作 . 完成一个综 合项 目的动画制 氛 , 进了 同学之 间的团结, 促 大大 提高 了学 生的学 习兴趣, 使教 学取 作, 解决了很多问题 , 达到掌握设计和制作中的知识点和难点的 目的 。 得更好 的效果 项 目教学法改变了传统教学模式 . 采用了“ 以学生为主体 . 教师为 引导” 的新型教学模式 . 调动了学生学习动画设计的积极性 . 实现 了培 4 总结 养学生实际设 计制作动画的能力 可以发现 . 采用项 目 教学解 决难以 根据教学实践证 明. 目教学法在动画设计课程教 学过程中有独 项 讲清的知识 点是最好教授方法 到的功效 , 根据课程特点, 结合学生的实际情 况, 培养学生运用知识发 现、 分析 、 解决实 际问题 的能力 ; 培养学生实践操作 能力 和团结协作能 2 项 目教 学 法在 教 学 中 的具 体 应 用 力 。可 以说项 目教学法是一种很有效 的教学方法 , 在教 学中取得了 良 首先应该 先根据授课 班级的学生和课 程 自身的特点. 将授课 与上 好 的教学效果 。 机实践 操作 相结合起 来 . 最有 效的教 学方法 是一 案例式+ 引导式+ 任务 驱动式 。笔者 的课 堂安排 是: 首先通 过给 出的案例 调动学 生们 的兴 【 参考文献 】 趣, 然后演示案例的操作, 在操 作的过程中贯穿理论 的知识 . 再然后是 [] 1 袁纳新. 计算机课 程项 目教学模 式探究 文教资料, 0 . 2 5 0 要求学 生具体来实践 操作 , 总结学生操作 中出现 的问题。 用项 [ ] 最后 再采 2 陈荣宝. s 动画设计》 《 h na 课程教 学改革探讨 和实践Ⅲ. 科技咨询, 1 . 2 0 0 目 学法提 出一些新 的较综合 的命题。 教 引导学生 自己探究, 创作新作 [ ] 3 孙授卿l 动画设计课 堂中项 目教学法的实施 【 . J科技信息, 0 . 1 2 8 0
p e o n n wi h ng h r d to a e c i g t d n ss l e r i g a i t n n o a i n t n b e t e t e h e d fs c a e e o me t h n me o l c a e t e ta i n l a h n ,su e t e f a n n b l y a d i n v to o e a l h m o me tt e n e s o o ild v l p n ・ l i t -l i
【 摘 要 】 文根据 高职院校 学生的实际情况 , 本 探讨项 目 学法在 (l h 画设 计》 教 F s动 a 课程 中的应 用。项 目教 学法是 实践性强 的一种教 学模
式. 在动画教学 中引进这种教 学模式 , 将改变传统的教 学现 象, 培养学生的 自 学能力和创新能力 , 使其能够符合社会发展 的人 才需求 。 【 关键词 】 目 项 教学法 ; 学方法 ; 教 能力 【bt c]ae nt c a sutno s dn oaoa clgs oep r tepo c ap ahi t F s n ao ei ” A s atB s o eat l i ao f t et i Vctnl oee t xle h ret pr c e”l hA i tnD sn r d h u t i u sn i l o j o nh a mi g
cus ntea piai . rjc A poc saso gpat a m d ftahn ,ec igi h nmai oit d c hstahn o e,h o rei h p l t n Po t p rah i t n rci l o eo c ig tahn nteai t n t nr u eti ecigm dl te c o e r c e o o
21 0 2年
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(l h Fa 动画设计》 s 课程项目 教学法的应用
陈虹 洁 李 艳 ( 台南 山学 院 山东 烟 台 2 5 1 ) 烟 6 7 3
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步骤 四、 目完成后, 项 学生对 自己作品进行展示 ; 步骤 五 、 教师根据主题 、 内容 、 意 、 创 风格 、 视觉 、 效等几方 面参 音 Fah动 画是 当今 最热门 、 1s 最流行 的动画制作软件之一 。Fah动 ls 考来评定并 给出评分 : 画设计课程是高职院校计算机相关专业必修 的基础课 . 同时也是非计 步骤六 、 师总结本次项 目完成情况 。 教 算机专业学生很好 的计算机科 目的选修课程 。Fa 动 画设计 课程是 lh s 门操作性和实践性很强 的课程 . 在动画制作领域方 面地 位突出 基 3 实施 项 目教 学 法 应 注 意 的 问 题 分 析 于 nah动 画的重要性和广泛用途 . s 就需要任课 老师在教学 的实践过 项 目 学法在教学 中使用 的效果 .是别 的教学方法无 法替代的 。 教 程 中不断探索 , 不断总结 , 培养学生具备现代社会要求 的多方面能力 。 但是在在 实施项 目 教学法 的同时还要注意 以下几方面 的问题 。 因此 . 教师就应 该根据学生 自身 的特点 . 结合使用 多种教学方 法 以改 31 项 目任务的筛选难度适宜 . . 内容要 有意义且跟实 际生活相结 合。 变 传 统 的 教 学 方 法 如 果项 目内容过于复 杂 . 学生不容 易完成 . 也会对 项 目失去研究 的兴 教师在 教授学生 的理论知识 的同时 .还应该 提高学生 的综 合能 趣: 但如果项 目过于简单 , 也会 降低学生 的吸引力 。 力 在教授 F s 动画设计课程 中.如果只是单一 的按照教学大纲讲 1h a 3 与此 同时在项 目教 学法 中教师 主要 职能 已经 由 “ ”转变 为 . 2 教 授. 学生学到的仅仅是皮毛的制作 , 而很难达到会设计 的层次 。 目教 项 “ . 导” 教师要扮演好 组织引导者 的角色 . 要求教 师不断提升 自己的学 学法 .就是 师生通过共 同实施一个完 整的项 目工 作而展开 的教学活 术水 平 . 提高教师 的创造性和应变 能力 . 这样才 能更好地优化课 堂教 动, 通过项 目教学法 , 调动 了学生学习动画的积极性 , 培养 了他们实际 学 . 高教学质量 . 提 以培养 出适应社会发展需要 的复合型技能人才 。 设计制作动画的能力 3 任务完成后 . 引导学生认真 总结遇到 的问题及解 决问题 的办 - 3 要 法 有总结, 学生才能形成 系统 的知识链条, 是提高学生能力 的重要途 1 项 目教 学 法 径 和手段 。 项 目教学法是通过实施一个完整的项 目而进行 的教学 活动 . 目 其 总之 擞 学过程完成后. 我们认识到项 目 教学法 在教 学中具 有独到 的是在教学过程 中 . 实现理 论联系实 际教学 . 以此来 提高学生解 决问 的功效 , 教学效果 良好。运用这种方法教学, 既可以让 理论联 系实 际, 题的能力 动画教学其实就是让学生学会通过 F h l 动画设计课程的 s a 使抽象 的理论 、概念等具体化, 又可以提高学生运用知识 分析和解决 学习 , 制作动画来表达涵义。 学生通过收集资料 、 调查研究 、 创新设计 、 能力 , 形成运用知识处理问题的能力。人人参与 、协同作 战的学习气 加工制作 、 成果 展示等一 系列实践操作 . 完成一个综 合项 目的动画制 氛 , 进了 同学之 间的团结, 促 大大 提高 了学 生的学 习兴趣, 使教 学取 作, 解决了很多问题 , 达到掌握设计和制作中的知识点和难点的 目的 。 得更好 的效果 项 目教学法改变了传统教学模式 . 采用了“ 以学生为主体 . 教师为 引导” 的新型教学模式 . 调动了学生学习动画设计的积极性 . 实现 了培 4 总结 养学生实际设 计制作动画的能力 可以发现 . 采用项 目 教学解 决难以 根据教学实践证 明. 目教学法在动画设计课程教 学过程中有独 项 讲清的知识 点是最好教授方法 到的功效 , 根据课程特点, 结合学生的实际情 况, 培养学生运用知识发 现、 分析 、 解决实 际问题 的能力 ; 培养学生实践操作 能力 和团结协作能 2 项 目教 学 法在 教 学 中 的具 体 应 用 力 。可 以说项 目教学法是一种很有效 的教学方法 , 在教 学中取得了 良 首先应该 先根据授课 班级的学生和课 程 自身的特点. 将授课 与上 好 的教学效果 。 机实践 操作 相结合起 来 . 最有 效的教 学方法 是一 案例式+ 引导式+ 任务 驱动式 。笔者 的课 堂安排 是: 首先通 过给 出的案例 调动学 生们 的兴 【 参考文献 】 趣, 然后演示案例的操作, 在操 作的过程中贯穿理论 的知识 . 再然后是 [] 1 袁纳新. 计算机课 程项 目教学模 式探究 文教资料, 0 . 2 5 0 要求学 生具体来实践 操作 , 总结学生操作 中出现 的问题。 用项 [ ] 最后 再采 2 陈荣宝. s 动画设计》 《 h na 课程教 学改革探讨 和实践Ⅲ. 科技咨询, 1 . 2 0 0 目 学法提 出一些新 的较综合 的命题。 教 引导学生 自己探究, 创作新作 [ ] 3 孙授卿l 动画设计课 堂中项 目教学法的实施 【 . J科技信息, 0 . 1 2 8 0
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【 摘 要 】 文根据 高职院校 学生的实际情况 , 本 探讨项 目 学法在 (l h 画设 计》 教 F s动 a 课程 中的应 用。项 目教 学法是 实践性强 的一种教 学模
式. 在动画教学 中引进这种教 学模式 , 将改变传统的教 学现 象, 培养学生的 自 学能力和创新能力 , 使其能够符合社会发展 的人 才需求 。 【 关键词 】 目 项 教学法 ; 学方法 ; 教 能力 【bt c]ae nt c a sutno s dn oaoa clgs oep r tepo c ap ahi t F s n ao ei ” A s atB s o eat l i ao f t et i Vctnl oee t xle h ret pr c e”l hA i tnD sn r d h u t i u sn i l o j o nh a mi g
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