怎么快速制作游戏扫拍卖行辅助:按键精灵排序算法之冒泡法教程

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按键精灵脚本制作教程课件

按键精灵脚本制作教程课件

总结词
函数与子程序是按键精灵脚本中非常重 要的概念,它们能帮助你编写出更加模 块化和复用的脚本代码。
VS
详细描述
在按键精灵中,函数和子程序都是可重用 的代码块。函数是一段被命名的代码块, 可以被反复调用;子程序则是一段无命名 的代码块,不能被单独调用,但可以作为 函数内部的一部分。
函数与子程序
示例代码 ```vbscript ' 定义一个函数
案例四:多媒体处理脚本制作
01
3. 制作流程
02
a. 分析需求:明确需要处理的多媒体 文件类型和数量。
03
b. 选择多媒体处理功能:根据需求选 择相应的功能,如图片批量转换、音 频裁剪等。
案例四:多媒体处理脚本制作
c. 配置参数
根据文件类型和数量配置参 数,如输出格式、裁剪尺寸 等。
d. 调试脚本
d. 运行脚本
测试脚本在实际网站中的运行效果,获取所 需数据。
案例四:多媒体处理脚本制作
• 总结词:通过按键精灵实现多媒体处理,提高工作效率。
案例四:多媒体处理脚本制作
详细描述
1. 多媒体处理的意义:快速批量处理 多媒体文件,如图片、音频、视频等 。
2. 按键精灵的多媒体处理功能:支持 多种多媒体格式处理,可实现批量转 换、裁剪等操作。
函数与子程序
• Function AddNumbers(x, y)
函数与子程序
01
Result = x + y
02
End Function
03
' 使用函数
函数与子程序
01
x = 10
02
y = 20
03
z = AddNumbers(x, y)

挂机必备按键精灵网游脚本编写教程

挂机必备按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令1.1.1.??2.??3.MouseWheel?1 ??3.MouseWheel 14.1.脚本例子:1.语法)命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:1.SaveMousePos语法)1.1. 1.则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:语法)1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If1.1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始脚本例子:语法)1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无脚本例子:语法) 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. NextRestartScript则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:语法) 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend1.1.1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。

如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件3.PutAttachment "c:\","*.bmp"4.plugin","*.dll"1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。

冒泡排序方法

冒泡排序方法

冒泡排序方法冒泡排序是一种简单而基本的排序算法,它的原理是通过相邻元素的比较和交换来实现排序。

冒泡排序的思想是,每一轮遍历比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就交换位置,将较大的元素往后移动。

通过多轮的遍历,最终将最大的元素移到了最后。

这个过程类似于气泡从水底冒到水面的过程,因此得名冒泡排序。

冒泡排序的实现非常简单,可以用几行代码来完成。

首先,我们需要一个待排序的数组。

然后,使用两个嵌套的循环来遍历数组,外层循环控制轮数,内层循环用于比较相邻元素并交换位置。

具体步骤如下:1. 遍历数组,比较相邻元素的大小。

2. 如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。

3. 继续遍历,直到最后一个元素。

4. 重复上述步骤,直到所有元素都排好序。

冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),其中n是数组的长度。

由于需要多次遍历和交换元素,冒泡排序在处理大规模数据时效率较低。

然而,冒泡排序的优点是实现简单、易于理解和调试,适用于小规模数据的排序。

冒泡排序的应用场景比较有限,一般用于教学和理解排序算法的基本原理。

在实际应用中,更常用的是其他高效的排序算法,例如快速排序、归并排序和堆排序等。

这些算法的时间复杂度更低,能够更快速地排序大规模数据。

冒泡排序在某些特殊情况下也可以优化。

例如,如果在一轮遍历中没有发生交换操作,说明数组已经完全有序,就可以提前结束排序。

这种优化策略称为“提前终止”。

此外,可以通过设置一个标志位来记录每轮遍历是否发生交换,如果没有交换则说明排序已经完成,也可以提前结束。

总结一下,冒泡排序是一种简单而基础的排序算法,通过多轮的相邻元素比较和交换来实现排序。

虽然其时间复杂度较高,但实现简单易懂。

在实际应用中,我们更常使用其他高效的排序算法来处理大规模数据。

对于理解排序算法的基本原理和教学目的,冒泡排序仍然是一个很好的选择。

怎么开发脚本?按键精灵简单教程

怎么开发脚本?按键精灵简单教程

怎么开发脚本?按键精灵简单制作脚本
现在网上打怪刷屏外挂的很多,但是很少会找到无毒、硬性稳定的外挂,我们可以自己学习制作脚本,我们可以用简单易学的按键精灵软件来为自己制作脚本。

要制作脚本,首先考虑好我们自己需要的操作,把操作输入脚本进行制作,当操作输入完成后就可以用按键精灵运行脚本,这样,你需要的操作就会在无人的情况下正常无限地运行。

这里和大家分享一下怎么用按键精灵简单制作脚本。

首先下载最新版本2014年的按键精灵,打开按键精灵,新建一个脚本。

把鼠标移动到桌面某个位置,用抓抓工具抓一个点,按ctrl+alt+1,就可以抓到第一个坐标点。

把这个坐标点输入按键精灵脚本。

需要无限循环就可以在脚本循环那边循环次数按到循环档终止键为止,然后保存起来。

更多脚本制作可以到官网看教程视频。

按键精灵的周边产品商业小精灵也强势出击,其具体的操作资料,可百度按键精灵论坛查询:。

按键精灵脚本制作教程

按键精灵脚本制作教程

非常神奇?只要您按下中止热键,脚本就会停止,按键精 灵就是这么忠实的一个好帮手。任务易为自由职业工作 者寻找和分析任务项目,并构建以任务为主题的
社交平台。
转载文章希望保留出处。谢谢!
猫先生 /
对指定的窗口有效,这样就不会出现切换了窗口还自动 执行动作的情况;每个动作都生成一个脚本文件,高手可 以自己编辑这个文件,实现功能强大的宏键。会
用脚本之后,您一定希望知道这个脚本是如何制作出来 的吧?下面我们就一步步介绍鼠标连点脚本的制作方法。 第一步:新建脚二步:插入 命令,实现鼠标左键点击在编辑器左侧的基本命令面板 找到“鼠标命令”,展开这个面板之后,我们会看
到鼠标动作的命令,我们选择“左键单击”,执行次数1 次,然后按下“插入”按钮,就可以在右边的脚本编辑 界面里看到“左键单击”这条命令!第三步:设
置脚本,反复点击我们希望这个脚本能够反复的自动操 作,也就是反复执行“左键单击”这个动作,这就需要 在脚本属性里进行设置了,如图9所示,将脚本循
环设置为“循环到按中止键为止”第四步:保存脚本, 尽情享用脚本制作成功以后就可以保存脚本使用了!我们 先把脚本描述改为“我的左键连点器”,然后点
家学会制作脚本,那我们就先进入“网络游戏”脚本分 类吧!在网络游戏分类里我们能看到10个脚本,其中最简 单也最有用的应该属“鼠标左键连点”,就让
我们看看这个脚本到底是如何工作的。第一步:选中脚 本选中“鼠标左键连点”这个脚本后,在脚本属性里列 出了这个脚本的一些基本信息。第二步:启动脚本
在脚本属性中,我们看到启动热键是F10,也就是说按下 F10热键,就可以启动当前的脚本。只要两步,您就会发 现自己的鼠标自动开始点击左键,是不是
值,一般是配合断点功能使用。使用方法:在变量查看 窗口输入变量名,脚本调试过程中利用断点暂停脚本后 即可看到变量的值。调试信息:说明:使用Tra

按键精灵脚本制作教程(全)

按键精灵脚本制作教程(全)

按键精灵脚本制作教程(全)一、前言所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。

虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。

二、认识外挂游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字??游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,*作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。

按键精灵简单脚本制作教程

按键精灵简单脚本制作教程

如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。

那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。

*网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;*办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。

上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。

现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。

今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。

首先,我们打开“按键精灵”。

其运行界面如下(图1):图1运行界面打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

现在就可以正式开始编译脚本了。

图2xx图3脚本编译器界面在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图4)。

图4录制在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。

在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。

我们来点击红色圆形按钮开始录制(图5)图5开始录制后我们把这个小的对话框移至窗口右下角,然后用鼠标点击左下角任务栏的IE浏览器标志,来打开浏览器(如图6)。

图6打开IE浏览器随后在地址栏输入博客地址(如图7)图7输入地址进入xx主页(如图8)用鼠标拖动滚动条,浏览整个页面。

看完后关闭页面,然后点击录制对话框的蓝色方形停止键(如图9)图9停止录制之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。

现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。

这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。

scratch冒泡排序法

scratch冒泡排序法

冒泡排序法是一种简单的排序算法,它通过比较相邻元素,将较大的元素向后移动,较小的元素向前移动,从而实现排序。

在Scratch中,我们可以使用以下步骤实现冒泡排序法:1. 定义一个列表,用于存储待排序的元素。

2. 使用一个for循环,遍历列表中的每个元素。

3. 使用另一个for循环,比较列表中的相邻元素。

4. 如果相邻元素的顺序不正确,则交换它们的顺序。

5. 重复步骤3和步骤4,直到列表中的所有元素都被排序。

以下是Scratch中冒泡排序法的代码示例:scratchset list to [5, 3, 1, 2, 4]repeat (length of list) - 1 [set sorted? to truerepeat (length of list) - 1 - (i - 1) [if (item i of list) > (item (i + 1) of list) [set sorted? to falseset temp to (item i of list)set item i of list to (item (i + 1) of list)set item (i + 1) of list to temp]]if (sorted?) [stop [all]]]这个代码将列表[5, 3, 1, 2, 4]排序为[1, 2, 3, 4, 5]。

冒泡排序法的时间复杂度为O(n^2),其中n是列表中的元素个数。

这意味着,当列表中的元素个数较多时,冒泡排序法的效率会变得很低。

为了提高冒泡排序法的效率,我们可以使用一些优化技术,例如:标志优化:如果在内层循环中没有发生任何交换,则说明列表已经排序完成,我们可以提前终止排序。

鸡尾酒排序:鸡尾酒排序是一种改进的冒泡排序法,它从列表的两端同时进行排序,可以减少排序的时间复杂度。

冒泡排序法虽然是一种简单的排序算法,但它的效率并不高。

在实际应用中,我们通常会使用其他更高效的排序算法,例如快速排序、归并排序或堆排序。

快速学会游戏辅助教程:按键精灵解密时间计算复杂度

快速学会游戏辅助教程:按键精灵解密时间计算复杂度

快速学会游戏辅助教程:按键精灵解密时间计算复杂度游戏中的拍卖行都是用排序来实现的,一般有冒泡排序和快速排序,而这些都和时间复杂度有关。

时间复杂度,其实就是算法中某一语句循环执行的次数。

例如:冒泡排序法原理
For i = 1 To n
For j = 1 To n
冒泡排序
Next
Next
这个算法的时间复杂度,即“冒泡排序”这个语句的执行次数。

当i=1的时候,For j = 1 To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句被执行了n次。

当i=2的时候,For j = 1To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句又被执行了n次。

当i=3的时候,For j = 1To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句又被执行了n次。

……
当i=n的时候,For j = 1To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句又被执行了n次。

综上,“冒泡排序”这个语句被执行了n个n次,即n*n=n^2次。

所以冒泡排序的时间复杂度即为n^2,我们记为O(n^2)
注:1.如果算法中语句执行次数为一个常数,则时间复杂度为O(1)。

2.若一个算法的时间复杂度为O(n)=n^2+3n+4,我们只取算式中最高次方,即O(n^2)。

按数量级递增排列,常见的时间复杂度有:常数阶O(1),对数阶O(log2n),线性阶O(n), 线性对数阶O(nlog2n),平方阶O(n2),立方阶O(n3),...,k次方阶O(nk),指数阶O(2n)。

随着问题规模n的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。

学习怎么快速制作游戏辅助,按键精灵基础教程知识分享

学习怎么快速制作游戏辅助,按键精灵基础教程知识分享

学习怎么快速制作游戏辅助,按键精灵基础教程知识分享一、用按键精灵脚本适应不同的分辨率让游戏脚本开发作者们最头疼的一个问题:脚本如何适应不同的分辨率。

我们都知道,进入游戏之前,可以选择游戏窗口分辨率。

不同的分辨率里,物品的坐标,图片的大小有可能会不同,游戏中的分辨率,和系统的屏幕分辨率,其实是两个东西。

并不是你修改了系统屏幕分辨率为1920*1080,游戏的分辨率就会改成1920*1080。

游戏分辨率和系统屏幕分辨率区分:图1-1920*1080分辨率下窗口的大小637.441图2-1280*720分辨率下窗口的大小637.441当游戏窗口固定的时候(游戏的分辨率固定时),你调整系统的屏幕分辨率,其实只是肉眼中图标变大了。

实际上,游戏窗口的分辨率并没有变。

如上图,一个是系统分辨率1920*1080的屏幕分辨率,一个是1280*720的屏幕分辨率,看起来好像软件变大了。

其实在软件这个窗口的大小是没有变的,只是视觉误差。

从上图的客户区大小的数值就可以看出来。

二、游戏里,用按键精灵如何确定人物朝向不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就需要相应的游戏辅助脚本来实现按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享:自动寻路一般需要确定三个要素:确定路线、确定朝向、确定位置确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。

将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。

三、用按键精灵解决游戏用户密码泄露问题加密/解密原理解析:通过一段加密/解密代码,将我们的密码,加密后存储到uservar.ini 配置文件中。

这样,别人通过uservar.ini配置文件查到的我们的用户名密码,其实是假的。

而需要读取uservar.ini中用户名密码的时候,我们再通过解密代码,读取到真实的密码。

我们可以通过调用Rnd函数,产生的伪随机数列进行加密/解密。

挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程

挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按住A 键1次命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次6.7. KeyPress "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:复制代码命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4.Else5. Msgbox "颜色不等于"6.EndIf命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay 10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1 条件型,情况返回值:无脚本例子:复制代码3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5. Return 子程序6. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. i=02. Whilei=0 3. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. Ifx>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点(8.x语法) 1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。

按键精灵 教程

按键精灵 教程

按键精灵教程按键精灵是一款自动化操作工具,可以模拟人的操作来执行一系列的任务。

今天我们将为大家介绍按键精灵的基本使用方法。

首先,我们需要下载并安装按键精灵软件。

安装完成后,打开软件界面。

1. 录制操作过程点击软件界面左上角的"录制"按钮,进入录制模式。

接下来,按键精灵将会记录您的操作过程。

在录制模式下,您可以进行各种操作,比如打开软件、输入文字、点击鼠标等。

按键精灵会准确地记录下每一步操作。

2. 添加循环如果您需要多次重复执行一系列的操作,可以使用按键精灵的循环命令。

在录制模式下,点击软件界面上方的"循环"按钮,可以将录制的操作设置为循环执行。

点击"循环"按钮后,按键精灵将弹出一个循环设置的对话框。

在对话框中,您可以设置循环的次数,或者选择一个结束条件。

完成设置后,点击"确定"按钮即可。

3. 编写脚本除了录制操作过程外,按键精灵还支持编写脚本来执行任务。

点击软件界面左上角的"脚本"按钮,进入脚本编辑器。

在脚本编辑器中,您可以编写各种操作指令,比如键盘输入、鼠标点击、循环等。

编写完脚本后,点击"运行"按钮即可执行该脚本。

4. 设置快捷键为了方便使用,按键精灵还支持设置快捷键来执行任务。

在软件界面左上角的"设置"菜单中,选择"快捷键设置"。

在快捷键设置对话框中,您可以设置不同的快捷键对应不同的任务。

设置完成后,通过按下快捷键,即可快速执行对应的任务。

以上就是按键精灵的基本使用方法。

希望对大家有所帮助!。

按键精灵脚本制作教程课件

按键精灵脚本制作教程课件

自动战斗
编写脚本使角色自动进行战斗,释放技能, 极大提高游戏效率。
自动任务
一键完成重复性任务,节省时间,提高游戏 体验。
办公自动化脚本制作
批量处理文件
通过按键精灵脚本,实现批量重命名、移动、删除等 操作,提高办公效率。
数据录入自动化
将数据自动填入表格中,减少人工操作,避免出错。
自动化办公流程
通过脚本实现一系列办பைடு நூலகம்流程自动化,如自动发送邮 件、自动打印等。
包含文件、编辑、查看、窗口 、帮助等菜单项。
脚本编辑器
用于编写和编辑脚本的地方, 支持代码高亮和自动补全等功 能。
主界面
包括菜单栏、工具栏、脚本编 辑器、脚本管理器等。
工具栏
提供常用功能按钮,如录制、 运行、停止等。
脚本管理器
用于管理已创建的脚本,包括 新建、打开、保存、删除等操 作。
CHAPTER 02
CHAPTER 03
按键精灵脚本制作进阶
高级功能应用
01
02
03
图像识别
利用图像识别技术,实现 自动化操作中的目标识别 与定位。
语音识别与合成
通过语音识别技术,实现 语音控制和语音反馈,提 高用户体验。
自动化测试
利用按键精灵脚本进行软 件自动化测试,提高测试 效率和准确性。
多线程与异步编程
多线程技术
按键精灵脚本制作教 程课件
目录
• 按键精灵简介 • 按键精灵脚本制作基础 • 按键精灵脚本制作进阶 • 按键精灵脚本制作实战案例
CHAPTER 01
按键精灵简介
软件背景
01
按键精灵是一款模拟鼠标键盘操作的软件,可以用 于自动化脚本的制作。

简述冒泡排序基本原理和算法流程

简述冒泡排序基本原理和算法流程

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冒泡法排序算法讲解

冒泡法排序算法讲解

冒泡法排序算法讲解冒泡排序是一种简单但效率较低的排序算法。

它的基本思想是通过不断地比较和交换相邻的元素,使得较大的(或较小的)元素逐渐“冒泡”到数组的一端。

以下是一个详细的冒泡排序算法讲解:1. 算法原理:冒泡排序的过程可以形象地比喻为水中的气泡向上冒的过程。

在数组中,我们希望将较大的元素“冒泡”到数组的高索引位置,较小的元素沉到底部。

算法通过重复遍历待排序的数组,每次遍历时都会对相邻的元素进行比较。

如果前一个元素比后一个元素大(如果是升序排序,反之则为降序排序),那么就交换这两个元素的位置。

这个过程会一直持续到没有任何一对相邻的元素需要交换为止,这意味着数组已经完全排序。

2. 算法步骤:假设我们有一个包含n个元素的数组。

我们需要进行n-1轮遍历。

在每一轮中,我们会从数组的第一个元素开始,比较每一对相邻的元素。

如果当前元素大于下一个元素,我们就交换它们的位置。

这一轮遍历结束后,最大的元素将会被“冒泡”到数组的末尾。

对于下一轮遍历,我们只需要对剩下的n-1个元素进行相同的比较和交换操作。

我们重复这个过程,直到完成所有轮次的遍历。

3. 程序实现(以Java为例):public class BubbleSortDemo {public static void main(String[] args) {int[] arr = {5, 3, 8, 2, 1};int temp;for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {if (arr[j] > arr[j + 1]) {temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}// 输出排序后的数组for (int num : arr) {System.out.print(num + " ");}}}在这个示例中,外层的循环控制了需要进行的轮数,内层的循环则负责每轮的元素比较和交换。

冒泡法排序之过程

冒泡法排序之过程

冒泡法排序之过程嘿,咱今儿就来唠唠冒泡法排序这玩意儿的过程哈!你看啊,这冒泡法排序就像是一群小伙伴在排队。

想象一下,有一堆数字,它们就像一群乱哄哄的小朋友,都不知道自己该站哪儿。

这时候,冒泡法就来啦!它先让第一个数字和第二个数字比一比大小,如果第一个大,那就像两个小朋友换个位置一样,把它们换一下。

然后呢,再让第二个数字和第三个数字比,就这样一个一个比下去。

这就好像是在慢慢梳理这些数字,把大的数字一点点往后面推。

每一轮比较下来,最大的那个数字就像一个慢慢浮起来的泡泡,跑到了队伍的最后面。

然后再来第二轮比较,这时候已经不用管最后那个最大的数字啦,就从前面开始继续比,又能把次大的数字给推到后面去。

就这么一轮一轮地比下去,数字们就会变得越来越有序,就像小朋友们终于排好了整齐的队伍一样。

你说这神奇不神奇?这冒泡法就这么慢悠悠地,但又很靠谱地把这些数字给整理好了。

好比我们生活中整理东西一样,得有耐心,一个一个来。

有时候可能觉得有点繁琐,但最后看到整整齐齐的结果,就会觉得一切都值得啦!你再想想,如果数字很多很多,那这个过程就好像是一场漫长的旅程。

但别着急呀,一步一步走,总能走到终点的。

而且啊,这冒泡法虽然简单,可它的作用大着呢!在很多程序里都少不了它。

就像我们生活中的一些小技巧,看着不起眼,但关键时刻能派上大用场。

你说这是不是很有意思呀?通过这种慢慢比较的方式,就能让数字们各就各位。

咱再换个角度看,这冒泡法排序不就是在告诉我们,做事情要有条理,不能瞎搞嘛!得一步一步来,踏踏实实地,才能把事情做好。

所以啊,可别小看了这冒泡法排序哦,它里面的学问可大着呢!它让那些混乱的数字变得有秩序,就像我们能把生活中的杂乱无章变得井井有条一样。

是不是很了不起呀?总之呢,冒泡法排序就是这么个神奇又有趣的过程,让我们在数字的世界里看到了秩序的力量,也让我们明白了做事的道理。

怎么样,现在对冒泡法排序是不是有更深刻的理解啦?。

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)

学习制作游戏辅助必备算法——按键精灵快速排序〔比冒泡更快更有效率的算法〕来源:按键学院【按键精灵】冒泡排序为O(N^2),在排序过程中其实是效率较低的。

在扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。

今天我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。

快速排序的算法思想快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。

该方法的基本思想是:1.先从数列中取出一个数作为基准数。

〔不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了〕。

2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。

3 . 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。

白话讲解算法:假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。

就让第一个数6作为基准数吧。

接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。

方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。

先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。

这里可以用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。

我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。

刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边〔即i=1〕,指向数字6。

让哨兵j指向序列的最右边〔即=10〕,指向数字。

首先哨兵j开始出动。

因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵j 先出动,这一点非常重要〔请自己想一想为什么〕。

哨兵j一步一步地向左挪动〔即j--〕,直到找到一个小于6的数停下来。

接下来哨兵i再一步一步向右挪动〔即i++〕,直到找到一个数大于6的数停下来。

最后哨兵j停在了数字5面前,哨兵i停在了数字7面前。

现在交换哨兵i和哨兵j所指向的元素的值。

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。

数据结构之编写冒泡排序算法

数据结构之编写冒泡排序算法

数据结构之编写冒泡排序算法冒泡排序是一种简单但效率较低的排序算法,它通过不断交换相邻元素的位置来达到排序的目的。

在本文中,我将详细介绍冒泡排序算法的原理和实现过程。

1. 冒泡排序算法原理冒泡排序算法的原理很简单,它重复地走访过要排序的元素列,依次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就将它们交换位置,直到没有任何一对元素需要交换为止。

2. 冒泡排序算法步骤下面是冒泡排序算法的详细步骤:- 从第一个元素开始,比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就将它们交换位置。

- 继续比较下一对相邻元素,重复上述步骤,直到最后一对相邻元素比较完毕。

- 重复以上步骤,每次比较的元素数量减少一对,直到所有元素都排序完成。

3. 冒泡排序算法实现下面是用Python语言实现冒泡排序算法的代码:```pythondef bubble_sort(arr):n = len(arr)for i in range(n - 1):for j in range(n - i - 1):if arr[j] > arr[j + 1]:arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]return arr```代码解析:- 首先,我们定义了一个名为`bubble_sort`的函数,该函数接受一个列表`arr`作为输入,并返回排序后的列表。

- 我们使用两个嵌套的`for`循环来实现冒泡排序的比较和交换操作。

- 外层循环`for i in range(n - 1)`控制比较的轮数,每一轮比较都会将当前未排序部分的最大元素移动到末尾。

- 内层循环`for j in range(n - i - 1)`用于比较相邻元素并进行交换,`n - i - 1`表示当前轮数已排序的元素个数。

- 如果相邻元素顺序错误,我们使用Python的多重赋值语句`arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]`来交换它们的位置。

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怎么快速制作游戏扫拍卖行辅助:按键精灵排序算法之冒泡法教程我们借助游戏中的拍卖行,来讲解下如何用冒泡排序来实现。

一、算法原理:
冒泡排序(BubbleSort)
冒泡排序是最慢的排序算法,但也是新手最容易上手的一个排序方法。

在实际运用中它是效率最低的算法。

它通过一趟又一趟地比较数组中的每一个元素,使较大的数据下沉,较小的数据上升。

它是O(n^2)的算法。

二、算法的复杂度
有没有同学问,O(n^2)的算法是什么呢?这是其实是衡量算法速度快慢的一个指标,我们称之为算法的时间复杂度。

时间复杂越大,算法的执行效率越低。

当然,并不是越快的算法,一定越好。

算法还有另一个指标,叫空间复杂度,即算法占用多少空间,这个和内存息息相关。

一个算法可能很快,但是它占用的内存多,不一定耗得起。

所以呢在不同的场合,我们需要根据不同的要求,会选择最合适的算法。

三、如何计算时间复杂度
时间复杂度,其实就是算法中某一语句循环执行的次数。

例如:冒泡排序法的原理
For i = 1 To n
For j = 1 To n
冒泡排序
Next
Next
这个算法的时间复杂度,即“冒泡排序”这个语句的执行次数。

当i=1的时候,For j = 1 To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句被执行了n次。

当i=2的时候,For j = 1To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句又被执行了n次。

当i=3的时候,For j = 1To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句又被执行了n次。

……
当i=n的时候,For j = 1To n:冒泡排序:Next,“冒泡排序”这个语句又被执行了n次。

综上,“冒泡排序”这个语句被执行了n个n次,即n*n=n^2次。

所以冒泡排序的时间复杂度即为n^2,我们记为O(n^2)
注:1.如果算法中语句执行次数为一个常数,则时间复杂度为O(1)。

2.若一个算法的时间复杂度为O(n)=n^2+3n+4,我们只取算式中最高次方,即O(n^2)。

四、算法的实现
算法讲解:
'冒泡排序
//经过n-1趟子排序完成的,它的时间复杂度为O(n^2)
//优点:1.代码简单易懂;2.具有稳定性
1.获取到物品价格,存入数组su
2.获取到数组的个数,即物品的总数,记为M
3.循环开始
4.获取到数组su(0)的数值
5.su(0)与数组中剩余的数值对比(su(1)-su(M)),若数值大于su(0),则相互调换
6.Su(0)存储数组中最大的值
7.循环到数组最后一个数值su(M)
8.结束第一次循环,数组的第一个元素su(0)为数组中最大值
9.从su(1) 到su(M),重复5-8步骤,实现su数组最后为从大到小的降序排列。

五、代码具体实现:
Dim i,j
su= "105875|502150|411400|63525|111925|90750" //获取到的物品价格
su=Split(su, "|")
M = UBound(su)
//升序排序
For i = 0 To UBound(su)-1 //i=0 的时候j循环是从1循环到数组最小
不第一轮循环,su(0)和su (1)-su(5)进行比较选择6个数中最小的数放
到su(0)第二轮循环su(1)和su(2)-su(5)比较
For j = i+1 to UBound (su)
If int(su(i)) > int (su(j)) Then // 数组是字符串的所以需要用int改为数值型否则会出现错误
tran = su(j)
su(j) = su(i)
su(i) = tran //如果前一个数比后一个数大,就交换位置
End If
Next
Next
// 降序排序
For i = 0 To UBound(su)-1
For j = i+1 to UBound (su)
If int(su(i))<int (su(j)) Then // 数组是字符串的所以需要用int改为数值型否则会出现错误
tran = su(j)
su(j) = su(i)
su(i) = tran //如果后一个数比前一个数大,就交换位置
End If
Next
Next
六、代码的每一次实现
原数组:"105875|502150|411400|63525|111925|90750"
第一次循环:
取su(0)的值105875,与su(1)对比。

su(1)>su(0),则相互交换:
"502150|105875|411400|63525|111925|90750"
然后拿su(0)的值502150,与su(2)-su(5)对比,没有比su(0)更大的值,不再交换,结束。

第一次循环结束:"502150|105875|411400|63525|111925|90750"
第二次循环:
取su(1)的值105875,与su(2)的值411400对比,su(2)>su(1),则相互交换:"502150|411400|105875|63525|111925|90750"
然后拿su(1)的值411400,与su(3)-su(5)对比,没有比su(1)更大的值,不再交换,结束。

第二次循环结束:"502150|411400|105875|63525|111925|90750"
第三次循环:
取su(2)的值105875,与su(3)的值63525对比,su(3)<su(2),不交换。

su(2)的值105875与su(4)的值111925对比,su(4)>su(2),则相互交换:
"502150|411400|111925|63525|105875|90750"
然后拿su(2)的值111925,与su(5)的值90750对比,su(5)<su(2),不再交换,结束。

第三次循环结束:"502150|411400|111925|63525|105875|90750"
第四次循环:
取su(3)的值63525,与su(4)的值105875对比,su(4)>su(3),相互交换:"502150|411400|111925|105875|63525|90750"
取su(3)的值105875,与su(5)对比,su(5)<su(3),不交换,循环结束。

第四次循环结束:"502150|411400|111925|105875|63525|90750"
第五次循环:
取su(4)的值63525,与su(5)的值90750对比,su(4)>su(5),相互交换,循环结束。

第五次循环结束:"502150|411400|111925|105875|90750|63525"
此时数组已循环到最后,完成降序排列。

七、知识拓展
按数量级递增排列,常见的时间复杂度有:
常数阶O(1),对数阶O(log2n),线性阶O(n), 线性对数阶O(nlog2n),平方阶O(n2),立方阶O(n3),...,k次方阶O(nk),指数阶O(2n)。

随着问题规模n的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。

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