海豚面构二种方法教程
海豚角色制作
进入顶点子物体级别,分别选择 左图红圈内所示的顶点,单击【Edit Vertices】卷 展栏中的【Target Weld】按钮,将每个顶点分别与其在同一条边线的顶点进行目标焊 接,
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• 1选 择 左 图 所 示 的 顶 点, 【EditVertices】卷展栏中的 【Target Weld】按钮,将所选的顶点与其下方的顶点进行目标焊接, 如右图所示。 • 2 分别选择 左图红圈内所示的顶点,单击【Edit Vertices】卷展栏 中的【Target Weld】按钮,将每个顶点分别与其在同一条边线的顶点 进行目标焊接,结果如右图所示。
1.3 海豚模型贴图绘制
1.3.1 输出海豚模型UV贴图 1.3.2 海豚模型贴图绘制 1.3.3 给海豚模型赋予贴图
原画分析
身体呈流线型, 结构由身体、背鳍、前鳍和尾鳍组成还增加了拟人化的设计元素,体态稍稍偏胖, 嘴部张开。整个角色色彩为蓝色系,腹部为浅蓝色。
海豚模型基本形
• 采取由圆柱体开始,逐步细化形体的方法 • 1. 打开 3ds Max,新建文件。单击创建面板中的 【Cylinder】按钮,在前视图中创建一个圆柱体,将模型 转换为可编辑多边形模式
1
2
选 择 图 1所 示 的 顶 点, 单 击【Edit Geometry】 卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。 进入边子物体级别,选择 2 左图所示的边线,在单击鼠 标左键进行拖动的同时,按住键盘上的“Shift”键,将所 选的边线挤出一次,如
•
进入顶点子物体级别,选择图 1所示的顶点,单击【Edit Geometry】卷展栏中的 【Collapse】按钮,将所选的顶点塌陷。 选择图2所示的顶点,单击【Edit Geometry】卷展栏中的【Collapse】按钮,将所选的 顶点塌陷。
动物的面具制作方法
动物的面具制作方法动物的面具制作是一项非常有趣和创造性的手工艺活动。
通过制作动物面具,人们可以更好地了解动物的特征和习性,同时也可以培养他们的创造力和动手能力。
下面我将介绍一种制作动物面具的方法。
材料准备:1. 白纸板或卡纸2. 钢丝3. 橡皮筋4. 色彩纸或彩色油纸5. 颜料或彩色笔6. 剪刀7. 胶水或双面胶8. 细绳或橡皮筋(用于固定面具)制作步骤:1. 首先,选择你想要制作的动物,并找到它的照片或图片,用作参考。
选择一个简单的动物是最好的开始,比如兔子、熊猫或猫等。
2. 将白纸板或卡纸剪下一块适合面具大小的长方形。
将它折叠成一半,以确保两边对称。
3. 根据你选择的动物,绘制出相应的眼睛、鼻子和嘴巴的形状于面具的折线边上。
可以使用铅笔在纸板上进行初步勾画,并在确定后进行彩色涂抹。
4. 使用剪刀小心地剪出眼睛、鼻子和嘴巴的形状。
确保剪得平整和精确。
5. 用胶水或双面胶将颜色纸或彩色油纸覆盖在白纸板上。
确保覆盖整个面具,并将多余的纸剪掉。
6. 继续根据你选择的动物的特征进行绘图和涂抹。
使用颜料或彩色笔,添加细节,如耳朵、皮毛或斑点等。
7. 在面具的两侧加强度,建议使用钢丝。
将钢丝弯成面具的形状,并用胶水固定在面具内侧。
8. 在面具的两侧钻孔,用橡皮筋固定住面具。
确保橡皮筋可以舒适地固定在头上。
9. 检查面具的舒适度和坚固度。
如果感觉不适或需要加强,可以重新调整和加固。
10. 最后,使用细绳或橡皮筋在面具的两侧打结,作为固定面具的绑带。
调整绑带的长度,使它适合你的头部。
制作动物面具是一种有趣的手工艺活动,可以帮助孩子们更好地认识动物,并锻炼他们的创造力和动手能力。
在制作过程中,可以根据自己的喜好和创意来进行设计和创作。
通过这个过程,孩子们不仅可以拥有一个自己设计的面具,还能够学习到动物的特征和知识。
这是一个既有趣又有教育意义的活动。
初一简单生物模型制作方法
初一简单生物模型制作方法生物模型是生物学教学中常用的教具,通过制作生物模型,可以让学生更直观地了解生物的结构与功能。
下面,我将介绍一种简单的生物模型制作方法,希望能够帮助到大家。
首先,我们需要准备一些基本的材料,包括牛奶盒、剪刀、胶水、颜料、画笔、纸板等。
接下来,我们就可以开始制作生物模型了。
首先,我们可以选择一个适合大小的牛奶盒作为模型的主体。
然后,根据需要,可以用剪刀将牛奶盒进行一些简单的修剪,使其形状更贴近我们要制作的生物模型。
接下来,我们可以用纸板或者其他材料制作一些生物模型的组成部分,比如头部、身体、四肢等。
然后,用胶水将这些部分粘贴到牛奶盒上,组装成一个完整的生物模型。
接着,我们可以用颜料和画笔给生物模型上色,使其更加逼真。
在上色的过程中,可以根据生物的特征和颜色进行细致的描绘,让模型更加生动。
最后,我们可以根据需要在模型上添加一些细节,比如眼睛、嘴巴、毛发等。
这些细节的添加可以让生物模型更加立体,更加具有观赏性。
通过以上的制作步骤,我们就可以制作出一个简单的生物模型了。
这个生物模型可以用于生物学教学中,也可以作为科学实验的辅助工具,帮助学生更好地理解生物的结构与功能。
当然,这只是一个简单的生物模型制作方法,如果有更高要求的话,可以根据需要使用更加专业的材料和工具,进行更加精细的制作。
希望大家可以通过这种简单的方法,更加深入地了解生物学知识,提高学习效果。
总之,制作生物模型不仅可以增加学生的学习兴趣,还可以提高他们的动手能力和观察力。
希望大家可以尝试一下这种简单的生物模型制作方法,为生物学教学增添一份乐趣。
3D建模(海豚制作方法)
海豚制作方法:
将海豚图片拖拽到前视图,将环境贴图前面的勾去掉,Alt+B弹出视图背景对话框勾选匹配位图、锁定缩放平移,在前视图画长方体(根据海豚图片画),分段数调节为3 5 3,右键转换为可编辑多边形,给多边形加入网格平滑命令,回到多边形的点的次层级,打开显示最终效果,在左视图将上面两边的点选中往中间移动,在前视图用选择和移动工具把长方体调节为海豚的形状,关闭显示最终效果,进入多边形层级,在透视图点选鱼鳍位置的面(左右
2个面一起点选),在编辑多边形里点挤出命令,长出鱼鳍,在尾端用同样的方法长出尾鳍,根据图片,在背鳍的位置点选那个面用上述方法长出背鳍。
在头的位置长出嘴。
退出可编辑多边形的次物体。
点开启最终效果。
结束。
rhino海豚建模教程
rhino海豚建模教程这是一个海豚建模的演示。
由于海豚的表面很光滑,这对于一些3D建模工具来说建造它很困难。
幸运的是,我们用Rhino 来建模。
Rhino 提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。
首先,我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。
如下图所示,用TraceBitmap命令将上图放于顶视窗中.然后,用**曲线(Interpulated Curve)绘出顶视的半边曲线。
我故意没有按尾鳍的曲线来绘它,是避免在后面的修改中出问题。
现在,按F8打开ORTHO 并镜像上面的曲线来生成另一半。
同样,用**曲线(Interpulated Curve)绘出海豚的上半边。
绘出海豚的下半边。
我将用这些曲线做截面来生成海豚。
开始之前,还有些细节要修改。
如下图,用SHOWCV命令打开两侧曲线的控制点。
选择并移动每个控制点,使整个曲线与上下曲线相适应。
现在,打开每个视窗,这有助于从不同角度观察生成的模型。
在命令行敲入CSEC 命令。
敲入CSEC 后,按顺序选四条曲线为生成截面的基线(前面的四条曲线),然后,在四条曲线的外围拉穿过它们的直线,截面就会自动生成。
用放样命令LOFT 生成曲面。
用SHOWCV 命令显示控制点,并修理不完善的地方,包括海豚的尾鳍。
用同样的方法制作海豚的鳍。
当鳍放样好后,用COB 命令复制末端曲线.将这两条曲线稍放大并放样,然后用它来切开海豚的身体。
删除切下的碎片和切割物。
现在,可以用SRFBLEND命令将鳍连到身体上。
然后,我拷贝鳍并用同样的方法制作左右两鳍。
到此为止,你可看到我用Rhino 制作的海豚模型。
幼儿园手工制作海洋生物模型
幼儿园手工制作海洋生物模型导言海洋生物是孩子们很喜欢的主题之一,通过手工制作海洋生物模型,可以让孩子们更好地了解和学习海洋生物的外貌特征和生活习性,激发他们对海洋生物的兴趣。
本文将介绍幼儿园手工制作海洋生物模型的相关方法和步骤,希望可以给您带来一些帮助。
材料准备在开始制作海洋生物模型之前,我们需要准备一些基本的材料,包括:1.彩色纸板:选择颜色鲜艳的纸板,如蓝色、绿色、红色等,以模拟海洋生物的颜色。
2.剪刀:一把适合孩子使用的剪刀,注意安全。
3.胶水:可以选择快干胶水或者白胶,以便在制作过程中能够更好地固定纸板。
4.彩色笔:用于绘制一些细节,如海洋生物的眼睛、嘴巴等。
5.模板:可以在互联网上搜索到一些海洋生物模板,打印出来作为制作的参考。
6.其他辅助材料:如铅笔、尺子、透明胶带等。
制作步骤步骤一:选择海洋生物首先,我们需要和孩子一起选择制作的海洋生物。
可以根据孩子对某种海洋生物的喜爱程度来决定,如海星、海龟、沙丁鱼等。
步骤二:绘制模板并剪下根据选择的海洋生物,我们可以在纸板上绘制出相应的模板,然后将其剪下。
可以使用尺子和铅笔帮助孩子画出需要的形状,然后再用剪刀将其剪下。
步骤三:着色将剪下的模板放在彩色纸板上,利用铅笔轻轻勾画出轮廓线,然后再用剪刀将纸板剪下。
然后,孩子可以使用彩色笔或蜡笔涂上适当的颜色,让海洋生物模型更加逼真。
步骤四:拼接和装饰一些大型的海洋生物模型可能需要多个部分拼接而成,这时,我们可以使用胶水将它们粘合在一起。
对于一些细节的装饰,孩子可以使用彩色纸板剪出相应的部分,然后用胶水固定在模型上,如鳞片、眼睛、嘴巴等。
步骤五:展示和讲解完成制作后,可以用透明胶带将模型固定在墙面或者展示板上,以便进行展示。
在展示的同时,可以向孩子们讲解海洋生物的相关知识,如它们的生活环境、食物等。
这样既可以加深他们对海洋生物的印象,也可以培养他们的学习兴趣。
总结通过手工制作海洋生物模型,可以帮助孩子们更好地了解和学习海洋生物。
TSpline2.0海豚建模教程
前言T .Splines 2.0 For Rhino 经过了不断改进,终于推出了2.0版本,相比之前的版本,在功能﹑稳定性﹑操作便捷上都有了不少的改进并新增加多个工具,现在的2.0版本应该说应用于建模流程上已经是成熟了。
值得一提的是T-Splines For Rhino(以下简称TS)对对象的编辑操作方式有了较大的进步,以至用户使用起来有感觉比Rhino 的还强些的感觉呢~! 本海豚模型是根据官网的相同内容的视频教程制作而成,特地将其过程摘录下来,并提供各个建模阶段的文件供阁下参考。
总结一下,TS 的建模方式可分为6种,分别为:1. 以几何体为基础,通过编辑,细分,挤出,加减控制线等方式生成所需要的曲面外形2. 以多段性组构面外形线框,生为TS 曲面3. 以曲线放样(_tsLoft 命令)得到TS 曲面4. 以曲线组成的外形线框,由蒙皮(Skin)生成一整体的TS 曲面5. 以NURBS 曲面为基础,过转换TS 曲面再进行加工6. 以输入的mesh 模型为基础,转换为TS 曲面再进行编辑,加工海豚模型是采用第1种的建模方式,也是TS 中最为直观便捷的建模方法,因此可以作为TS 入门练习开始建模前开始建模前的热身的热身的热身运动运动:点击TS 工具栏中的进入TS 选项网格显示精度设置:如果你的电脑配置不错,可以将设置值设得高点,数值越大,曲面显示越光滑,一般情况下,设置为中等即可有较佳的视觉效果了另外,为更直观地进行拖拉控制点操作,建议勾选“控制点示在曲面上”的项目,两者的分别如图T .Splines 2.0强大的操纵器 Manipulator在2.0版本中提供给我们一个编辑模型的利器——操纵器这个操纵器分为四个功能,移动,缩放,旋转,支点操作;分别对模型的点,边,面,整体进行操作(下图为常用的三个操作方式)它为我们提供了自由和精确的编辑方式当选取了模型的点,边,面,整体后,操纵器会出现移动 缩放 旋转点选操纵器中各X ,Y ,Z 手柄后就可以进行单个轴向推拉,缩放,旋转的操作,如果想三个轴向同时联动怎么办呢?呵呵~~TS 已经为你想好了,缩放,旋转的三个手柄间有个小圆片,移动时,就能实现联动操作了,在透视图中可实现三个轴向联动。
3dmax制作海豚
3DsMAX实例制作三维海豚世界杯2007-11-13 14:21:54作者:模板天下收集整理来源:未知网友评论0 条论坛在浩瀚深邃的大海中,海豚也许是最聪明的动物了。
经过训练之后,海豚还可以表演水中足球赛,“海豚世界杯”也同样精彩哦!下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。
制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似。
制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制海豚主体轮廓曲线,如图01所示。
2、单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。
进入修改命令面板。
选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑,其中要注意背鳍部分不突出。
3、再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。
在顶视图中移动曲线,调整好位置如图02所示。
4、重复上述步骤复制第三条曲线,并单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线C V”,对曲线顶点进行编辑,并将其移动到合适位置.5、重复上述步骤复制若干条曲线.6、重复上述步骤复制并编辑曲线,直到最后一条曲线很小为止,如图05所示,完成身体一侧的轮廓线。
7、进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中将单击“全部”按钮选择所有的曲线,单击“附加”按钮,这样就将所有曲线合并成同一个物体。
8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像。
将镜像得到的部分进行移动到刚好重合,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮选择所有曲线,单击“附加”按钮,将所有曲线合并成同一个物体。
9、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,依次从内到外单击选择各条曲线,放样生成模型曲面,单击“创建封口曲面”按钮,在视图中选择半径最小的曲线,将其进行封闭,这样就得到了半个海豚的模型,如图06所示。
海豚粘土制作方法
海豚粘土制作方法
制作海豚粘土的步骤如下:
1. 准备材料:粘土(可以选择蓝色或灰色的粘土)、模具或工具(例如刀子、针、刷子等)、颜料(可选)和清水。
2. 准备工作:将工作区域清洁整齐,以免粘土受到污染。
3. 制作海豚的身体:将一小块粘土揉捏成圆球状,然后在一个边缘上轻轻压扁,形成海豚的身体。
4. 制作海豚的头部:从另一块粘土中取出一小块并揉捏成圆球状,然后在身体上方轻压并略微拉长,形成海豚的头部。
使用工具修剪和修整形状。
5. 添加海豚的尾巴和鳍:从粘土中取出两小块,分别揉捏成尾巴和鳍的形状。
尾巴可以是三角形状,鳍可以是稍微扁平的三角形状。
6. 粘合各部分:用少量水涂在粘土的接触面上,并将头部、尾巴和鳍粘贴到身体上合适的位置。
用工具修整粘接处,以确保它们牢固连接。
7. 雕刻细节:使用工具雕刻出海豚的眼睛、嘴巴和其他细节,使其更逼真和有趣。
8. 修整形状:用工具修整整个海豚的形状,并确保各个部分的比例和整体平衡。
9. 陈述和上色(可选):如果你希望海豚是彩色的,可以在将其干燥之前使用颜料进行上色。
记得使用适合粘土的颜料。
10. 等待干燥:将制作好的海豚放在干燥通风的地方,等待它完全干燥固化。
11. 完成作品:一旦海豚干燥好,你可以选择给它上一层保护膜,然后你的海豚粘土作品就完成了。
模仿海豚皮肤的特殊结构和田十二法
模仿海豚皮肤的特殊结构和田十二法
海豚皮肤的特殊结构是让这种海洋哺乳动物变得非常适应水中环境的进化一个重要的一环。
它们身上的皮肤有着一种奇特的特殊结构,让它们能够改善散热、降低摩擦、控制水分,这也是海豚有如此强大潜能的重要原因。
我们明白,海豚皮肤的特殊结构是基于田十二法。
它强调“反直角”,即物体表面上不同部
位坡度不同,形成有规律的曲线,能为海豚提供更好的抗摩擦力和散热效果。
据介绍,海
豚皮肤上的曲线斜度比水的斜度低,所以海豚能更快的游。
此外,海豚皮肤呈气孔状,可
以帮助它们控制体温。
另外,海豚皮肤的细胞特性也是相当显著的。
它主要由油脂质的结合物组成,比人类皮肤
更加平滑、紧致。
海豚皮肤也比其他动物具有更强的抗菌抗病毒能力,这样可以使海豚免
受水中病毒和细菌感染。
总之,海豚皮肤的特殊结构为我们揭示了大自然的精妙创造,也是一个重要的进化特征,使它们能够在海洋生存。
《食品雕刻工艺》课件——海豚的雕刻
教学目标
1.让学生掌握海豚的雕刻技法。 2.使学生理解海豚的构成要素及线条、明暗、层次感的营造。
教学难点
1.海豚自然形态的准确把握; 2.海豚整体构图的美学技巧。
步骤分解:①取一截20厘米长南瓜,先用主刀刻出海豚身体 的轮廓。②在距离头部2厘米出勾勒出嘴部的基本形态。③~④用 尖刀修刻出海豚的眼眶、眼睛与嘴唇;修去废料。⑤用余料刻出 海豚的一对胸鳍、尾鳍和一个背鳍。⑥~⑦用502胶水在海豚身上 粘上胸鳍、背鳍和尾鳍。⑧用刀仔细修去部件粘合之处的痕迹⑨ 用萝卜雕刻的浪花做衬托,完成作品。
关键点拨
1.重要尺寸: 嘴部要圆润,不可太尖,背Байду номын сангаас高度约为身体宽 度的二分之一。
2. 注意各种刀法在应用使应注意力度和综合技巧。
谢谢观看
根据实物图制作非常可爱的卡通海豚[2010-7-18]
教程介绍如何根据实物图创作出可爱的卡通形象。
这是动画制作中非常重要的。
好看,可爱的动物形象能够引起人们的极大兴趣和关注。
不过要做出好的作品还需要非常深厚的美术功底,需要把实物图中的主体元素简化出来,用简洁的线条及色块来构图,同时还要发挥自己的创意做出形体及神韵完美结合的卡通画。
最终效果1、首先我们制作一个水下的背景。
方法比较简单使用渐变工具填充一个淡蓝色到暗蓝色的径向渐变,如图所示。
把海豚素材复制粘贴到图片中,如图所示。
3、设置海豚图层的不透明度为15%~25%,如图所示。
4、创建一个新图层,设置前景色为淡蓝色,使用钢笔工具根据大海豚身体的形状创建路径,然后填充路径,如图所示。
5、创建一个新图层,使用钢笔工具创建海豚腹部的路径,然后填充白色,设置图层不透明度为10%~20%左右,如图所示。
、执行“图层—创建剪贴蒙版”,或按Ctrl+G,效果如图所示。
7、创建一个新图层,选择柔角的画笔工具,使用黑色在海豚的腹部画出阴影,有海豚的背部画出光线,如图所示。
8、设置图层混合模式为叠加,然后创建剪贴蒙版,如图所示。
9、下面我想让海豚的身体边沿发光,于是我使用了较小的白色柔角画笔工具在海豚身体边沿上描画一层,如图所示。
设置图层的不透明度,并创建剪贴蒙版,设置混合模式为滤色,如图所示。
11、放大图片,设置前景色为深蓝色,使用钢笔工具,细心地绘画海豚的嘴,填充前景色,如图所示。
12、创建新图层,使用白色柔角画笔工具描画海豚的下颚,嘴尖突出一点,如图所示。
13、设置混合模式为滤色,并创建剪贴蒙版,如图所示。
14、创建一个新图层,使用钢笔工具添加一个海豚眼皮的路径,填充白色和前面一样设置混合模式、不透明度如图所示。
创建新图层,使用钢笔工具,创建鳍的的形状,填充淡蓝色,如图所示。
16、添加一个图层蒙板,然后使用黑色的画笔工具在蒙板中涂抹消除鳍上部分不必要的地方,如图所示。
17、创建一个新图层,创建白色画笔和黑色画笔制作一些阴影,如图所示。
TSpline2.0海豚建模教程
前言T .Splines 2.0 For Rhino 经过了不断改进,终于推出了2.0版本,相比之前的版本,在功能﹑稳定性﹑操作便捷上都有了不少的改进并新增加多个工具,现在的2.0版本应该说应用于建模流程上已经是成熟了。
值得一提的是T-Splines For Rhino(以下简称TS)对对象的编辑操作方式有了较大的进步,以至用户使用起来有感觉比Rhino 的还强些的感觉呢~! 本海豚模型是根据官网的相同内容的视频教程制作而成,特地将其过程摘录下来,并提供各个建模阶段的文件供阁下参考。
总结一下,TS 的建模方式可分为6种,分别为:1. 以几何体为基础,通过编辑,细分,挤出,加减控制线等方式生成所需要的曲面外形2. 以多段性组构面外形线框,生为TS 曲面3. 以曲线放样(_tsLoft 命令)得到TS 曲面4. 以曲线组成的外形线框,由蒙皮(Skin)生成一整体的TS 曲面5. 以NURBS 曲面为基础,过转换TS 曲面再进行加工6. 以输入的mesh 模型为基础,转换为TS 曲面再进行编辑,加工海豚模型是采用第1种的建模方式,也是TS 中最为直观便捷的建模方法,因此可以作为TS 入门练习开始建模前开始建模前的热身的热身的热身运动运动:点击TS 工具栏中的进入TS 选项网格显示精度设置:如果你的电脑配置不错,可以将设置值设得高点,数值越大,曲面显示越光滑,一般情况下,设置为中等即可有较佳的视觉效果了另外,为更直观地进行拖拉控制点操作,建议勾选“控制点示在曲面上”的项目,两者的分别如图T .Splines 2.0强大的操纵器 Manipulator在2.0版本中提供给我们一个编辑模型的利器——操纵器这个操纵器分为四个功能,移动,缩放,旋转,支点操作;分别对模型的点,边,面,整体进行操作(下图为常用的三个操作方式)它为我们提供了自由和精确的编辑方式当选取了模型的点,边,面,整体后,操纵器会出现移动 缩放 旋转点选操纵器中各X ,Y ,Z 手柄后就可以进行单个轴向推拉,缩放,旋转的操作,如果想三个轴向同时联动怎么办呢?呵呵~~TS 已经为你想好了,缩放,旋转的三个手柄间有个小圆片,移动时,就能实现联动操作了,在透视图中可实现三个轴向联动。
立体海豚的折法
立体海豚的折法
工具:
正方形纸一张
剪刀
步骤:
1.准备一张正方形纸,对折取中线。
2.将一角相邻的两边折向中线,另一端也一样。
取折痕。
3.将两边同时向中间折,重合部分捏和在一起。
重合部分折向一端,这一端就是海豚的头。
4.将纸整个翻到背面,将海豚头方向的尖角折至中线位置。
再将大约3/4的部分折回去。
5.将角两端多余的部分折至中间。
再将尖角1/3的部分折进来。
6.将整张纸对折,海豚的.雏形就能看出来了。
7.将这一面中间的重合部分折到下方,这就是海豚的鳍。
8.翻过来,将这边重合的部分向上折,这是海豚的背鳍。
这一部分要多折一点,中间的纸需要翻出来。
9.将尾部折到上方,注意角度不要太大。
然后沿中间剪开一道。
10.将其中一部分折到下方,角度尽量和上面对称。
这就是海豚的尾巴。
11.再将整个翻过来,海豚就折好啦。
注意事项:
1.头尾的方向不要找反。
2.翻背鳍时要小心,不要把纸弄破。
3.背鳍、尾巴的角度要找好,尽量看起来自然。
布艺海豚手工制作
布艺海豚手工制作
时间:2013-04-11 10:57作者:未知编辑:巧巧手幼儿手工网点击:1799 TAG标签:海豚
布艺海豚手工制作
手工制作DIY布艺海豚(二)
工具/原料
不织布,珠子,棉花,针线
步骤方法
第一步:准备好diy所需的材料。
白色和粉色的不织布,还有黑色的珠子和棉花。
第二步:在不织布上画出海豚的大致形状,然后剪裁下来。
第三步:用接针法把海豚的各部件拼接起来。
第四步:用同样的法方,再把另外一边的海豚也缝制好。
第五步:将黑色的眼珠缝在眼睛所在的位置。
第六步:将两片海豚重合起来,然后用针线缝制起来,记住留出一个小口。
第七步:将棉花从留出的小口塞进去。
第八步:塞满棉花之后,再将小口缝紧。
漂亮的海豚就做好了。
海豚步骤
2白
4
14
2蓝
1白2蓝
6
15
1蓝
4蓝
6
16
2蓝
2蓝
5
17
2蓝
3蓝
6
18
1蓝
2蓝2白
6
19
2白
2白
5
步数
左过珠子
右过珠子
左加珠子
右加珠子
形成圈
备注
20
2白
2白
5
21
2蓝
1白2蓝
6
22
1蓝
1黑3蓝
6
眼睛部分(1)
23
3蓝
2蓝
6
24
2蓝
2蓝1黑
6
眼睛部分(2)
25
1蓝
2蓝1白
5
26
2白
2白
5
27
2白
2白
3蓝
6
建议对穿
2
5蓝
6
建议对穿
3
3蓝(新做的6珠圈)
1蓝
4
3蓝(新做的6珠圈)
5
1蓝(第一个做的6珠圈)
4蓝
6
6
1蓝
1蓝
7
左右两条线绕在一起打死结。
腹部处2个小鱼鳍(鱼头向左,眼睛的5珠圈和往后连在一起的6珠圈中的2个白色珠子起线)
步数
左过珠子
右过珠子
左加珠子
右加珠子
形成圈
备注
1
3蓝
5
2
2白1蓝
1蓝
海豚步骤:
三个颜色,主体颜色:蓝(可以换成其他颜色)、白色(腹部)、黑色、红色
哪个线加珠子,哪个线进行回串
身体
步数
用Maya制作海底世界教程
用Maya制作海底世界教程用Maya制作海底世界教程Maya4.0的推出令Maya迷们欣喜不已,现在我们就用Maya4.0来制作一个海底世界的场景,领略一下Maya4.0的风采。
海滩造型及材质1、建立一个平面;在通道箱中设置“Scale X”和“Scale Z”为100,“Patches U”和“Patches V”为10,增加平面段数;2、选中平面后按数字键3以高分辨率模式显示平面。
切换到“Modeling”模块,点击“Edit NURBS→Sculpt faces Tool”,打开“T ool Settings”窗口;3、在“Tool Settings”窗口中“Radius(U)”控制笔刷大小,“Opacity”设置笔刷的施力大小,在“Operation”中“Push”为挤压,“Pull”为拉伸,“Smooth”为平滑,“Erase”为消除。
利用笔刷勾画,使平面高低不平(如图1);4、打开“Multilister”窗口;点击“Edit→Create”命令,在“Create Render Node”窗口中的“Materials”下点击“Lambert”按钮,建立Lambert阴影组,关闭该窗口;5、在“Multilister”窗口中双击新建立的Lambert阴影组,在弹出的窗口中的“Lambert2”点击“Color”右侧的按钮,在“Create Render Node”窗口中点击“Solid Fractal”按钮;6、在“Solid Fractal1”下展开“Solid Fractal Attributes”,设置Amplitude为0.5,Frequency Ratio为5,展开“Color Balance”,点击“Color Gain”后面的颜色块将颜色设置为H=40、S=1、V=0.5;点击“Color Offset”后面的颜色块将颜色设置为H=40、S=0.8、V=0.7。
切换到“Place3dTexture”,将“Scale”的三个数值都设置为20。
海豚的制作方法
海豚的制作方法简介海豚是一种受广大人民喜爱的动物,它们聪明可爱,是海洋生态系统的重要成员之一。
现在我将为大家介绍海豚的制作方法,希望能够唤起大家对海洋生物的关注与保护意识。
材料准备为了制作一只逼真的海豚模型,我们需要以下材料:•亚克力颜料:蓝色、白色、黑色和灰色•画笔:大小适中的细画笔和粗画笔•亚克力颜料调色板•白色薄纸板•剪刀•胶水•铅笔•海豚参考照片制作步骤步骤 1:准备模板首先,我们需要准备一张海豚模板作为制作的参考。
可以在互联网上搜索合适的图片,然后将其打印出来。
剪下海豚的形状,注意保留头部和身体的比例。
步骤 2:刻画海豚的轮廓将海豚的轮廓轻轻地画在白色薄纸板上。
使用铅笔进行细致刻画,确保轮廓清晰可见。
步骤 3:剪下海豚的形状使用剪刀将海豚的形状剪下。
剪时要保持手稳定,以免剪得不均匀。
步骤 4:涂色现在是给海豚上色的时候了。
首先,将蓝色亚克力颜料挤入调色板,用大画笔蘸取蓝色并涂抹在海豚的身体上。
要注意给海豚的腹部涂上浅蓝色,以模拟海豚的肚皮。
接着,使用细画笔将白色亚克力颜料涂在海豚的腹部和背部,模拟海豚的斑点。
记得要让颜色看起来更加自然,可以稍微晕染一些。
步骤 5:细节修饰用黑色亚克力颜料和细画笔为海豚的眼睛和嘴巴勾勒轮廓。
同样可以使用黑色颜料勾勒出海豚的背鳍和尾鳍。
再用灰色颜料为海豚的眼睛和嘴巴上色,使其更具生动感。
步骤 6:等待干燥完成涂色后,将海豚模型放在通风干燥的地方,让颜料逐渐干燥。
步骤 7:拼接待海豚模型完全干燥后,使用胶水将头部和身体拼接在一起。
注意要握紧,以确保牢固连接。
步骤 8:完成恭喜!您已经完成了一只精美的海豚模型。
可以将其放置在书桌、橱柜或者其他你喜欢的地方,为你的生活增添一些海洋的氛围。
结语通过使用简单的材料和制作步骤,我们可以制作出一只逼真的海豚模型。
制作海豚不仅可以锻炼我们的动手能力,还可以增加对海豚和海洋生态的了解。
希望大家在制作过程中能够体验到乐趣,并且通过这种方式更加关注和保护我们的海洋环境。
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网址大全:
ProE海豚构面教程二种方法:
素材下载:/thread-1915-1-1.html
方法一:
总结:方法一做法,有几处比较关键,对最终效果影响比较大:
(1)第二张图中,复制曲线时注意只取原有曲线的一部分,到底取多少应注意调整,不宜取的过少
(2)第七张图中,拉伸切除的草图
以上两点对第八张图所创建的STYLE曲面有较大影响
(3)第九张图中创建的2条造型曲线,直接影响到第10张图的STYLE曲面的质量虽然图示五边区域,用N侧面效果也不错,但还是拆面的方法更有普遍性吧。
方法二
对于这题我们分析可以采用简单有效的构面法
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