TNT弹道轨迹战斗模式详细解析

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TNT弹道轨迹——机械迷城打法攻略

TNT弹道轨迹——机械迷城打法攻略

TNT弹道轨迹——机械迷城打法攻略
T N T弹道轨迹中的机械迷城怎么打?这个问题很多⼈在问,并不是说这个副本有多难,主要还是掌握⼀些技巧,重点在于拉B O S S仇恨。

下⾯铜锣烧来给各位分享⼀下T N T机械迷城的打法攻略,⾼⼿的通关⼼得,希望能对⼤家有所帮助。

机械迷城主要是要拉B O S S的仇恨,简单的说就是B O S S只打上回合伤它⾎最多的⼈。

它要攻击的⼈⾝上会有绿⾊的光圈。

⽐如3个⼈,A,B,C.A 给B O S S⼀个超暴击伤B O S S600+的⾎,B,C只打了400+的。

那下回合
B O S S就会攻击A,这时,A就不要打B O S S,或者只⼩打⼀下,让B或者
C 伤B O S S⾎多点,下回合B O S S就不攻击A会攻击B或者C。

就这样,反复拉B O S S。

千万不要让B O S S连续攻击⼀个⼈两次以上,扣⾎很多的。

出现飞机时,三回合内⼀定要把飞机打下来。

不然只有等死。

打飞机的时候也别忘记拉B O S S的仇恨。

三个⼈⽆论死哪个,过关就会很困难。

关键还是看配合。

别让B O S S靠近,别让B O S S连续攻击⼀个⼈,别让飞机存在3个回合。

就这三点。

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TNT弹道轨迹——副本翻牌点券使用分析

TNT弹道轨迹——副本翻牌点券使用分析

TNT弹道轨迹——副本翻牌点券使⽤分析 T N T翻牌神马的最重要了,⽆论打副本打竞技最终T N T翻盘才是最关键的。

T N T翻盘点券如何巧妙使⽤呢?再此出个攻略避免T友们再花冤枉钱。

记得收藏哦。

打副本的孩纸越来越多了,翻牌什么的才是最重要的,可以翻到什么我不管啦,翻牌要多少钱我到是算出来了。

⼤家可以⼀起来看看,分析分析如何合理运⽤点券。

⼀⼈通副本,⼀⼈翻牌。

2张免费,剩下22张,共需179300点券。

数⽬⽐较巨⼤,所以极度不推荐以上翻法。

两⼈通副本,⼀⼈免费,⼀⼈翻其他全部。

两⼈4张免费,⼀个⼈翻20张需要135000点券。

数⽬依旧很⼤,也不推荐。

两⼈通副本,两⼈各翻12张。

两⼈4张免费,各翻10张牌,需要17500*2=35000点券。

每个⼈17500点券,如果有180天龙炮什么的,倒是可以试试。

三⼈通副本,两⼈翻免费,⼀⼈翻其他全部。

三⼈6张免费,⼀个⼈翻剩下的18张,需要98700点券。

依然不推荐。

三⼈通关,⼀⼈翻免费,两⼈各翻11张。

三⼈6张免费,剩下的两⼈各翻9张,需要12900*2=25800点券。

每⼈12900点券,多了⼀个⼈把2张免费的翻掉,还是可以接受的。

三⼈通关,每⼈翻8张 三⼈6张免费,剩下的每⼈翻6张,需要4100*3=12300点券 最经济的翻牌⽅法,每个⼈4100点券。

但是好东西三个⼈抢,靠⼈品什么的,最不给⼒了。

收费翻第n张牌需要的点券A n=50*n(n-1)+100,⾃⼰想翻⼏张牌,⾃⼰算算吧-。

-翅膀懒了,不想算翻⼏张牌共需要多少点券的公式了。

哎。

好吧,翅膀其实是穷⼈。

翻翻免费的就好了。

有钱的⼈们也要合理利⽤点券哦。

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tnt弹道轨迹矿场bug

tnt弹道轨迹矿场bug

tnt弹道轨迹矿场bug摘要:1.TNT 弹道轨迹概述2.TNT 弹道轨迹中的矿场bug3.TNT 弹道轨迹游戏的特点4.TNT 弹道轨迹游戏的发展与影响正文:1.TNT 弹道轨迹概述TNT 弹道轨迹是一款由腾讯公司开发的多人在线休闲回合制网页游戏,于2011 年发行。

游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。

玩家在游戏中可以体验到各种不同的战斗方式和策略,因此深受玩家们的喜爱。

2.TNT 弹道轨迹中的矿场bug在TNT 弹道轨迹的游戏中,存在着一个被称为矿场bug 的现象。

这个bug 指的是在游戏中的矿场地图中,玩家可以通过某种方法来跳过正常的游戏流程,直接进入地图的某个区域,从而获得游戏中的资源。

这种现象严重破坏了游戏的平衡性,给其他玩家造成了不公平的竞争环境。

3.TNT 弹道轨迹游戏的特点TNT 弹道轨迹游戏有着以下几个特点:(1)丰富的游戏角色和武器:游戏中的角色形象丰富多样,各种不同的角色拥有不同的技能和属性。

同时,游戏中的武器种类繁多,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的武器。

(2)策略性强:游戏中的战斗不仅仅是简单的火力对抗,还需要玩家运用智慧和策略,才能在战场上取得胜利。

(3)多样化的战斗模式:游戏中有多种不同的战斗模式,包括个人战、团队战、夺旗战等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗方式。

4.TNT 弹道轨迹游戏的发展与影响自2011 年发行以来,TNT 弹道轨迹游戏在国内外取得了广泛的关注和认可。

游戏的玩家数量逐年增长,影响力也越来越大。

随着游戏的不断发展,游戏中的玩法和内容也在不断丰富和完善,为玩家们带来更好的游戏体验。

总的来说,TNT 弹道轨迹是一款富有趣味性和挑战性的游戏,深受玩家们的喜爱。

而矿场bug 这一现象虽然给游戏带来了一定的负面影响,但也反映了玩家对游戏的热情和关注。

tnt弹道轨迹还有希望重开吗

tnt弹道轨迹还有希望重开吗

tnt弹道轨迹还有希望重开吗
tnt弹道轨迹本身自2014年后便没有更新,2018年停运也是迟早到来的结果。

一方面,手游市场全面崛起,对页游行业造成了很大的冲击,而TNT这样的类百战天虫玩法在移植手游的过程中遭遇了很大挫折。

《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。

游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。

玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。

背景:
由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。

另一方面,2013到2014期间魔方的几次更新加大了氪金深度,造成了严重的玩家流失问题,游戏流水也随之下降,tnt被冷藏就成为了必然的结果。

回归的话应该没有什么可能性,毕竟5年没更新了,也没有什么新的玩家加入,现在的它对于腾讯来说已经没有任何利用的价值了。

TNT技术大全

TNT技术大全

TNT技术大全一.卡体力每人每回合开始时有100点体力,由于使用技能,道具行走,飞行会消耗体力,故回合完后剩余的体力决定下回合谁先手,高手间的对决往往是卡体力间的对决,在此有些要注意的是:1.对方按下飞行并且飞行后,可用一个强攻卡住,隐身加飞行,由于隐身会消耗40体力,故至少得消耗75体力才能卡在对手后手。

2.对方按下飞行却未飞行,此时只能空打卡在对方先手3.对方按下飞行并用完体力却未飞行,此时相当与对方用只用了50体力。

4.对方2个连发用完体力或斧头两个暴怒(在此说明斧头怒相当于未出手)用完体力并怒也只相当于对面只用完50体力。

二.回合分析由于北境纹章的改版,往往使有些人在反冰后分不清回合,在次说明:冰人反弹后,使用冰冻弹的人会被冰冻3回合,详细进行说明:1.若你在对方先手使用冰冻弹并被反弹,此时包括此回合,要经过3回合,冰冻但效果才会消失,即使用冰冻弹下下下回合才会解冻2.若你在对方后手使用冰冻弹,此时分两种情况:a.你使用冰冻弹后体力比对方多且被反弹,此时你在下下下回合开冰,且使用冰冻弹下回合开始直至开冰体力为满并一直卡在对方先手。

b.你使用冰冻弹后体力比对方少且被反弹,此时你在下下下回合开冰,但使用冰冻弹下回合卡在对方后手,若对方在你使用冰冻弹后不消耗体力直接跳过,则你一直卡在对方后手c.特别的对寒冰飞镖有很特别的打法,寒冰飞镖后手怒时且体力比对方多并把双方都冰住,则最终寒冰飞镖位于后手先开冰,此法只适用一次三.打法大全以下所有打法按浮动窗的一横屏12距,一竖屏6距来算1.高抛最基本的打法:固定力度95力基础角度为90-2×与对方的屏距有风时每2.5风在基础角度的基础上加减1个角度,且顺风加角度逆风减角度。

在此需注意:以上基本方法只适用于16屏以内,大于16屏时,需在算的基础角度上再减去一个角度,并同样使用95力打高抛精准打法:a.每2.5风代表一个角度同时也代表5力。

因此,若风力不整,则可以在改变角度后改变力度来进行精准打击。

TNT怎么卡怒气卡怒气方法详解

TNT怎么卡怒气卡怒气方法详解

TNT怎么卡怒气卡怒气方法详解亲爱的TNT玩家们大家好!小编今天给大家带来了TNT怎么卡怒气卡怒气方法详解。

玩家知道TNT弹道轨迹是如何卡怒气的呢?TNT弹道轨迹卡怒气方法都有那些?小编就对TNT弹道轨迹卡怒气方法进行分享,希望对玩家有帮助卡怒气(非常重要,对飞镖而言)飞镖的必杀带冰这一点是个巧妙的发明,更拉开了高手之间的距离,卡怒气变的要比别的武器更重要。

一旦被对方先发动必杀,那么你将会变的被动,必杀费掉400血,2+2又费掉200血,解冻新回合开始你先手,给了对方一个卡体力的机会,所以尽量不要让对方先怒。

卡怒气还有一种理解是要尽量浪费掉对方的怒气储蓄,就是在你可以卡对方回合的时候,尽量让他怒起来,然后用必杀把他冻住,再用2+2打血,这样3连动大概可以消耗掉对方的800~900血(以强3飞镖为例),而这些血却没有为对方转化成怒气值,因为一直满着。

即便对方再冻你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且对方残血,这时候已经占据很大的优势了,不出意外的话胜券在握,所以抢到第一个怒很关键。

为了遏制对方先怒起来可以适当的按P跳过,或者吃吃道具,甚至如果急救包比较多的话自残一下让自己先怒也无妨,放必杀的时候再补回来,为的就是抢占先机。

(排位赛中是如何使用进阶技术)至于受伤害和怒气值的关系:(怒气一共6格)(TNT弹道轨迹远程攻略高抛,反抛技巧)以强3飞镖为例:1次P 0.9个怒气1次单发 1.9个怒气(实战时略小)+1 2.3个怒气(实战时略小)1+1 3个左右(实战时略小)必杀 3个多(实战时略小)模拟一下2个人1V1,A先出手一般情况下都会选择用1+1来打,那么B的怒气值是3个左右,A是0.9(准确的说是第一轮结束后),然后B用1来打,那么B的怒气值是3.9个左右,A是4.1个左右(第二轮结束后)然后B用1+1来打,那么B的怒气值是4.8个左右,A怒气已满,且获得卡回合机会。

A可以实现3连动。

这么看来,对B是不利的,所以真正实战中,不一定非要卡回合,一定要考虑双方的怒气值。

TNT弹道轨迹个人攻略_By 粉条1987

TNT弹道轨迹个人攻略_By 粉条1987

TNT个人攻略先给大家看一下我的装备,虽然不NB,但是也能压倒一些人,比我NB的请别骂我,我这攻略是写给自认为不如我的人写的,而且现在不如我,以后也肯定比我NB。

本文只针对不花人民币的玩家写的,不是针对达人的情况!我花的那钱…冤啊…要有一身的+7,最基本的东西是芯片和晶体,我们先从晶体说起。

晶体的获得,目前矿场是最大的来源,先说说怎么样能高效开矿,我先说说我的方法。

矿场工人工作时长有以下几个:22,20,18,15,12,10,8,4,2,1,0.5,时间为小时。

他们工作完成之后的疲劳时间为:9,8,7,6,5,4,3,2,1,0.5,0.5。

依据他们的工作时间和疲劳时间,以及矿的重要性,我将开矿的组合配置如下:晶体矿:优先雇用18小时工人、8小时工人、10小时工人;其次依次雇用开采金矿、银矿、铜矿和铁矿的工人;金 矿:优先雇用22小时工人、12小时工人;其次依次雇用开采银矿、银矿、铜矿和铁矿的工人;银 矿:优先雇用20小时工人、15小时工人;其次依次雇用开采铜矿和铁矿的工人;铜 矿:优先雇用4小时工人、2小时工人;其次雇用开采铁矿的工人。

铁 矿:只雇用1小时工人和0.5小时工人。

选用以上组合原因:晶体矿:最重要,要配备18小时和8小时这样每小时产出比较高的工人,18小时的产出速度增加20%,8小时的增加10%。

我们要用时间齿轮首先加速18小时工人,如果齿轮多可继续加速8小时的,最后用10小时工人开矿,10小时工人开完矿之后,18小时工人疲劳也过去了,这时候如果还有时间齿轮,可再加速她,之后我们再用8小时工人开矿…至于怎么加速,可根据自己的时间齿轮数量来选择,个人建议只加速18小时工人,平时只用8小时工人开矿,10小时工人的备用。

金 矿:价值高,我们要用防偷的…银 矿:价值也不错,我们也分配给它时间长的工人。

铜矿和铁矿的组合就不多说了。

我这样分配的原则首先是看矿的重要性,其次是要这个组合中一个工人工作完,另一个工人疲劳期过去了,这样他们可以交替开矿。

TNT【新手入门参考教程】

TNT【新手入门参考教程】

内部交流资料,谢绝外传。

目录影子是时光的心............................................................................................... - 1 -一、屏距........................................................................................................... - 1 -二、屏距测量................................................................................................... - 2 -三、风向........................................................................................................... - 4 -四、基本公式................................................................................................... - 4 -五、详细解答高抛........................................................................................... - 7 -六:其他抛法,飞机和高低差: ....................................................................... - 10 -七:卡回合..................................................................................................... - 11 -八:关于强化. ................................................................................................ - 12 -一、屏距(以高抛,半抛,低抛一小地图为12屏距为准)很多人都问屏距是什么,屏距自然就是屏幕距离,.在TNT游戏中,无论你是用什么电脑,也无论你是在玩什么地图,在下面这张图片中,箭头所指的右上方有2个长方形框框,小箭头所指的那个小框框(小地图)的长始终是12屏距(除了放必杀时显示有伸缩).然后大家目测,将其平分成12等份,就能估计出你与对手的屏距了.二、屏距测量知道什么是屏距,那在战斗中最重要的就是准确测量屏距,这样你才能打准。

TNT弹道轨迹各种角度、高抛、小抛、半抛等公式个人总结(本人排位赛曾月度第一)

TNT弹道轨迹各种角度、高抛、小抛、半抛等公式个人总结(本人排位赛曾月度第一)

以下为个人亲自总结,绝对不同于网上那些看了很无语的角度公式。

特点是非常实用,懂的就知道。

新手要注意先理解屏距的概念,下面会细说:TNT游戏界面的地图上会有一个白框,白框左右两端的距离是地图中一个屏幕的标准宽度,我们称为一屏。

将这一屏分为12等份(具体请参考下面的公式),每份称为一距,我们可以通过屏距测量我们与敌人之间的距离。

如果超过12距,可以记住12距在地图上的点位,再拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方的距离。

如果遇到非整数怎么办呢如果屏距不是整数距我们可以按最近的整数屏距来计算TNT70角变力1=10 ;2=20 ;3=30 ;4=40 ;5=45 ;6=49 ;7=55 ;8=60 ;9=64 ;10=68 ;11=73 ;12=78 ;13=83 = 14=86 ;15=90(注意:一屏分10距 2.0风= 1度角)TNT50定角公式:1P=12距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=13 2距=19 3距=23.7 4距=27.7 5距=31.3 6距=36.7 7距=37.8 8距=40.89距=43.7 10距=46.5 11距=49.2 12距=51.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=64.7 18距=66.5 19距=68.8 20距=70.1TNT65角变力1屏=10距;2.5风=1力1=13 2=21 3=26 4=31 5=37 6=41 7=44 8=48 9=53 10=56 11=58 12=61 13=64 14=67 15=70 16=73 17=76 18=79 19=82 20=8560度定角:此打法角度固定.只变力度,每2风变1力.顺风减.逆风加. 力度表如下.1=12 ;2=20 ;3=24 ;4=27 ;5=32;6=35 ;7=38;8=43 ;9=47 ;10=49 ;11=52 ;12=55 ;13=58 ;14=62 ;15=65 ;16=68....之后每1.5距离+5力假设4距,逆风3.2计算如下角度60 风3.2/2=1.64距离=27+1.6=28.6力提倡少加力,后边的炮弹还会过去.28力OK.TNT40角变力1屏=10距;2.5风=1力3=20 4=28 5=31 7=35 10=51 14=55 15=57 17=60 20=68TNT20角变力1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=10 2距=29 3距=25 4距=30 5距=36 6距=40 7距=44 8距=489距=51 10距=54 11距=57 12距=60 13距=63 14距=66 15距=6916距=72 17距=74 18距=76 19距=78 20距=8099力变角1屏=10距无视风打多少距离用多少度角,力度永远用99力67力变角限制只能打到12距离内,包含12距,多少距离就用多少的角度,无视风小抛公式:90-距离×4=角度力度40风计算于高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×4=74 逆风3.2-2.5 =0.774-1=73度力度:40+0.7=40.7力半抛公式:90-距离×2=角度力度60风计算与高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)还是假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×2=82 逆风3.2 - 2.5 = 0.782-1=81度力度:60+0.7=60.7力高抛公式: 90-距离=基础角度力度95 (1屏=12距)2.5风变1度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风抬角度,逆风往下压角度. 不足2.5的风力直接变成力度,顺风减力,逆风加力.距离不整时加减力度.假设4距,逆风3.2计算如下角度: 90-4=86 逆风3.2 - 2.5 = 0.786-1=85度力度:95 + 0.7= 95.7 力。

TNT弹道轨迹——技术进阶体力算法

TNT弹道轨迹——技术进阶体力算法

TNT弹道轨迹——技术进阶体⼒算法 T N T技术贴献给⼤家,T N T技术不好的童鞋注意了。

T N T技术贴绝对能帮到你。

记得收藏哦。

⼀、有效体⼒算法: 在t n t⾥,有效体⼒分为3种:出⼿体⼒、不出⼿体⼒、飞⾏体⼒ 1、出⼿体⼒很简单,显⽰多少就是多少,没有什么异议。

2、不出⼿体⼒ 算法:显⽰值减去50 (插⼀句:这⼀点的算法与当初发第⼀篇贴⼦的时候算法是不⼀样的,当时的情况是只要对⽅不出⼿,你出⼿的话哪怕单发也卡不住) ⽐如对⽅因为吃道具或者⾛动把体⼒耗光了,但是没有出⼿也没有飞⾏,那么他消耗的有效体⼒就是50,你若出⼿只有少于50才能卡住他,可以⽤1或者3,⽤2就不⾏。

当然,如果都不出⼿的话,体⼒还是按显⽰的多少来排序。

3、飞⾏体⼒ 算法:显⽰值减去10 ⽐如仅使⽤飞⾏,那有效值就是40,所以⽤1可以卡住,⽤2或3卡不住 如果⽤飞⾏+隐⾝或者飞⾏+单⾎,显⽰体⼒为85,但有效体⼒就是75,⽤11可以卡住,超过75体⼒就不⾏。

关于t n t这3种体⼒算法,可以肯定的是这不是b u g,⽽是故意⽽为之。

也许初衷是为了多些变数和打法,是对⾼⼿的恩惠。

或者还有⼀种可能,显⽰体⼒只是为了限定不让你⽤那么多道具,⽐如不想让你⽤飞⾏+群隐,所以消耗50体⼒,但卡体的时候还是只算你⽤了40体⼒。

不论是出于哪种原因,这么设计还是很不错的,有利于增加⾼端打法。

⼆、腾出道具位 1、排位赛中,假如随机到跟踪,可以考虑先⽤掉。

好处有两点:⼀、尽早的抢吃道具。

⼆、减缓对⽅的怒⽓增加速度。

这⼀点很重要,也是上⼀篇提到过的⼀个思想,尽量抢到第⼀个怒⽓。

如果对⽅先怒了,并且是个打⾓度⾼⼿的话,2+2之后很可能你必须要⽤飞机或者必须⾛动⼀下才能打他,这样就很被动了。

还有如果你是飞镖,必杀时可以把跟踪或群隐⽤掉腾出位置。

2、如果有隐⾝+飞⾏器,那⼀开局就飞到⼀个猥琐的位置也是个不错的选择,不容易被打中,⽽且腾出了两个道具位。

TNT弹道轨迹公式

TNT弹道轨迹公式

首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。

基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。

TNT弹道轨迹——水晶梦境副本通关攻略

TNT弹道轨迹——水晶梦境副本通关攻略

TNT弹道轨迹——⽔晶梦境副本通关攻略 T N T⽔晶梦境副本是19级副本,T N T⽔晶梦境副本通关要求是保护绿龙依瑟拉,T N T⽔晶梦境副本依瑟拉是梦境的守护者。

⼀起来看看吧。

通关T N T⽔晶梦境的要求是保护绿龙依瑟拉。

据了解依瑟拉是梦境的守护者,被外界恶魔⼒量所控制,它⼀直沉睡,每次怪物都会在它的⾝边施法让它永远沉睡着。

伟⼤的勇⼠,快拿出你的勇⽓,与你的伙伴⼀起来保护依瑟拉吧! ⾸先,我们组队的要求是队员攻击⼒尽量3000以上。

带上补充全体药⽔道具。

可以参考下图: 进⼊T N T⽔晶梦境副本的场景是依瑟拉正在沉睡中,它的⾎量是50%。

在每个回合会出现两个⾄三个⼩怪,我们要通过准确的⾓度打掉⼩怪。

注意哦,尽量不要伤害到依瑟拉,因为我们是来保护它的。

我们的⽬标是让依瑟拉恢复100%的⾎量,这样就能通关。

⼩怪物有好⼏种,有的会飞,有的在地上,不同的颜⾊怪物会有不同的技能,我们的最佳办法就是⼀次性击败每个回合冒出的怪物。

如果没有击败,该怪物会对沉睡的依瑟拉造成500滴⾎量伤害。

在打⼩怪的只是注重队员默契配合,有⼀次半次队员如果没有击败怪物,我们可以帮忙补上。

如下图: 通过互相的配合,依瑟拉渐渐的⾎量恢复差不多了。

如下图: 为了答谢各位勇⼠,可以进⾏抽取奖励,有机会获得梦境套装和梦幻法杖哦。

经过苦战,终于保护好T N T⽔晶梦境副本的依瑟拉了,它的⾎量满了。

我们的任务完成,T N T⽔晶梦境副本就这样通关了。

T N⽔晶梦境的魔咒终于解除,依瑟拉恢复了往⽇的神威,继续守护着梦境。

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TNT弹道轨迹公式.doc

TNT弹道轨迹公式.doc

首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度〜每张地图都会有多个屏幕宽【高抛1】:1屏幕分9份1计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9 个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、【高抛2]:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、【65度】65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。

基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔岀、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、启E就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

反高抛公式:顺风90+距离+风x2 1P=1O距力量是90逆风90+距离-风x2 1P=1O距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风x2逆风是减风x2 半抛公式:90■距离+或者■风x2 1P=2O距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62 , 1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛公式:90■距离+或者■风x2 1P=4O距力量是41力可用范围半P (距离看法。

TNT弹道轨迹40到50快速升级秘诀TNT升级秘籍

TNT弹道轨迹40到50快速升级秘诀TNT升级秘籍

TNT弹道轨迹40到50快速升级秘诀 TNT升级秘籍
T N T升级有许多诀窍,T N T升级其实贵在坚持。

T N T升级从40到50算是⼀个坎,如何能迈过这个坎呢?且看⼩编的⽅法。

⼀般的,我们肯定会多打⼏局⽐赛。

这个我并不是很建议(除⾮你有把握在有限的时间⾥快速升级)⽽是多刷任务。

把⼀起尽可能的任务刷完。

升⼀级是很稳当的。

⽐如说:(以下最好有双倍经验)
1、T N T升级每⽇⾸胜:击退3⼈击退5⼈熟练道具(⼤多数击退你就能赢⽐赛,熟练道具则是在副本中完成。

特别是隐⾝道具的任务,办完这些⼈物⼤约经验在500左右
2、T N T升级副本战:⽤熟练道具的任务完成副本。

但也只是刷远古遗迹、神秘洞⽳、玫瑰墓园。

因为这个级别装备不⾜的话⾎量是很少的。

况且每⽇都有远古遗迹、神秘洞⽳的任务。

⼀件任务是200.两件下来就是400
3、T N T升级在完成任务还不能升级的情况下,就完成时间的任务。

分别是10分、20分和40分钟。

这样⼀来,又有了200左右的经验
然后加上你的竞技站,每⽇刷⼏次。

在刷完全部的副本。

有时还会有以外的收获(副本的服装)
综合以上⼏条,相信T N T升级到50级的⼤门就近的容易多了。

(*^__^*)
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TNT弹道轨迹——技能连招组合技能搭配神级攻略

TNT弹道轨迹——技能连招组合技能搭配神级攻略

TNT弹道轨迹——技能连招组合技能搭配神级攻略 散弹(快捷键Z): ⼀次发出三枚散弹。

每发炮弹降低65%攻击⼒。

使⽤消耗30体⼒,不可连续使⽤两次。

重击(快捷键X): 强化⼦弹,提升40%攻击⼒。

使⽤消耗50体⼒。

可连续使⽤。

⼆连发(快捷键C): 连续发出两枚炮弹。

每发炮弹降低60%攻击⼒。

使⽤消耗50体⼒。

可连续使⽤。

战法⽆双: 每回合开局时候均有100点体⼒,合理的搭配可以让你打出更好的成绩。

三叉戟+⼆连发,俗称3+2。

坑⼈必⽤,坑爹呢这是! ⼆连发+⼆连发,俗称2×2。

杀⼈⾼抛坑爹必备技能。

重击+重击,俗称双重。

狙击神射⼿专⽤,伤害最⼤化。

出个爆击,直接少了半管⾎。

T N T的⾼抛打法难度较⾼,但效果及威⼒极强,很多玩家都想学习,但是没有⾼抛打法的详细教程,下⾯5068T N T专区给⼤家带来了⾼抛的详细打法,玩家只要多练习就可以学会了 优点:受⾼地形影响较⼩ 缺点:受风⼒和⾼差影响⽐较⼤ ⾼抛打法是⼀种⼒度相对不变,调整⾓度的打法。

在⽆风状态下,发射⼒度为95,发射⾓度为90-(与对⽅的屏距) 有风的情况下怎么办呢顺风情况下⾓度为90-(与对⽅的屏距0)+(风⼒乘2)逆风情况下下⾓度为90-(与对⽅的屏距0)-(风⼒乘2) 如果遇到⾮整数屏距我们要先对⾓度按照屏距与风⼒进⾏四舍五⼊算出近似⾓度然后对⼒量进⾏⼀些微调来调整⾓度带来的误差即可 ⾼抛打法的很难控制我个⼈⾄今也不经常⽤⾼抛⾼抛打法的感觉很重要20度和65度打法⽐较简单 T N T如何使⽤必杀技和飞机⼩技巧 当前⾏动回合点击飞机按钮就可以使⽤飞机了。

飞机不可以连续回合使⽤的哦 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

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tnt弹道轨迹武器大全弹道轨迹网名大全陈胖子@心动猛男@bu败de男神!唱着山歌耍流氓。

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爷那叫范儿大叔。

黑a rl淡淡憂傷純男兒珍珠男阳光男孩阳光下的少年。

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浩子ヾ︷善变梦想家-丶。

僬點男孒_▂。

黑礼服誐╮喓庝她不安分的男人-没品男。

泡沫之幻╮-゛小浩村一郎凉生 -肌肉男@闷青boy潮男情歌亡命、男人帅 de.没人性好汉霸9妻单身少年平头萌夫。

@正儿八经小骚男丶゜尛鑫鑫\.哥有老婆请你别爱我北辰……爺、万人敬仰沋質莮亾0㎏青春祭洒脱的男人。

瘦瘦男面具男。

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TNT弹道轨迹战斗模式详细解析
TNT弹道轨迹战斗模式详细解析
分为竞技模式、复活模式和热血排位赛三种。

竞技模式
玩家以个人或者组队的形式参加竞技。

在该模式下,无论过程如何,先击杀掉全部对手的一方就是胜者。

玩家被击杀后,变为灵魂状态。

灵魂可以通过移动,获得宝箱中的道具(PS.可以用道具帮助队友哦~).
复活模式
该模式下,玩家死后可以复活,继续战斗。

击杀一名对手,可以拿到一枚徽章。

最先拿到规定徽章数量者,就是赢家(注意:1V1、2V2需要两枚徽章,而3V3则需要三枚徽章).
成功的击杀对手后,可以提升团队的整体战斗力。

越战越勇,有木有!
热血排位赛
排位赛每月一次。

玩家必须达到20级或以上才能参加。

该模式为1V1的。

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