基于接口的程序设计
基于MUX接口的嵌入式网络应用程序设计
计 算 机 与 网 络 创 新 生 活
基于 MU X接 口的嵌入 式 网络应 用程序 设计
李冬 浩 吴 昊 ( 国电子科技 集 团公 司第五 十四研 究 所 河北 石 家庄 00 8 ) 中 5 01
【 要】 摘 针对风 河公 司的嵌入式 实时操作 系统 (x o k ) V W r s 的网络驱 动及应 用程序 开发 设计 , 绍 了 V W r s的增 强型 网络 介 xok 驱 动程 序 (N ) 其结构 , 工作在 E D和 网络协议 层之 间的多元接 口层 (u ) ED及 对 N M x 的工作原理和程序设 计框架进行 了详 细论 述 , 并 结合 在 VW r s系统下发送 U P广播 包的 实例 , 出了基 于 M X接 口的嵌入 式 网络应用程序设 计流程 , xok D 给 U 对所有基 于 M X机 U
M UX tra e i he Vx or ss tm ,ti p rprs nt e de lpm e o es o e or a pl ai s d o M U X ntra e n i e fc t W n k yse h spa e ee st veo h ntpr c s fn t w k p i ton bae n c i e fc ,
De i n o t r p i a i n Ba e n M UX n e f c o sg n Ne wo k Ap l t s d o c o i tr a ef r
Em b d e e a i g S se e d d Op r tn y t m
LID o g—h o 【L a n a rJH o
制 下的 VW rs xok 网络应用程序 的开发具有参考价值 。
【 关键词]U E D V W r s U P广播 M 编号: 0— 7 9 2 1 )9 4 - T 362 A 1 8 1 3 ( 0 1 0- 5 3 0
基于ARM-Linux的MAX1303接口与驱动程序设计
基于ARM-Linux的MAX1303接口与驱动程序设计杨斌;满峰;姜秀杰;刘波【摘要】针对数据采集与处理系统的应用需求,设计了嵌入Linux的ARM9处理器LPC3250与16位AD采样芯片MAX1303的硬件接口和驱动程序.首先,描述了LPC3250和MAX1303的性能、特点以及硬件接口电路设计方案.然后,在硬件平台的基础上,详细地阐述了嵌入式Linux下MAX1303驱动程序的组成模块和具体实现方法,并给出了部分源代码以及对设备驱动的测试方法.测试结果表明,系统工作正常、稳定,采样结果正确,具有实际工程应用价值.%Aiming at the application requirement of data acquisition and processing system,the paper designs driver of MAX1303 based on embedded Linux and hardware interface circuit between LPC3250 and MAX1303.Firsdy,performance characteristics of both chips and scheme of hardware interface areintroduced.Secondly,on the bases of hardware platform,the composition and implemented method of MAX1303's driver under embedded Linux are elaborated in detail.Meanwhile,part of the source code and test methods of driver is given.The test results reveal that the system operations stably and has practical value.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2013(021)012【总页数】4页(P173-176)【关键词】LPC3250;MAX1303;SPI;嵌入式Linux;设备驱动【作者】杨斌;满峰;姜秀杰;刘波【作者单位】中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190;中国科学院研究生院,北京100049;中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190;中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190;中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190【正文语种】中文【中图分类】TH274在数据采集系统中,通常是通过传感器将自然世界的物理量转化成电量,电量是模拟量,必须经过模/数转换才能被系统的处理器读取。
基于cmpp协议的短信接口程序开发设计
摘要本论文对短信信息服务的业务发展现状、业务类型进行了一般性介绍,对开发短信接口程序的基础知识进行了简要介绍,对短信网络的信息传输过程进行了详细分析,以及对中国移动CMPP协议的通信模型、通信方式、消息定义等一些关键环节进行了详细阐述,实现了一个基于CMPP协议的短信接口程序。
在短信接口程序的开发过程中,应用软件工程的知识,进行了需求分析、系统架构分析,并根据分析结果,进行了模块划分、数据库设计、代码编写等详细设计,完成了短信接口程序的开发。
在开发过程中,通过使用卓越短信网关模拟器工具包VI.8版提供的中国移动CMPP模拟器作为测试工具。
并使用实际的网关来进行相关测试,能成功收、发短信,证明程序开发是成功的。
关键词:短信网关;CMPP;数据库;SocketIABSTRACTIn this paper, the SMS information service business development status, type of business held a general introduction and development of messaging interface based on knowledge of a brief introduction, while the SMS message transmission network carried out a detailed analysis, and the China Mobile Communication Protocol CMPP model, means of communication, information, such as definition of some of the key links in detail on, to achieve an agreement based on the CMPP the SMS interface.The SMS interface in the development process, the application of the software engineering knowledge, the needs analysis, systems analysis, and based on an analysis of the results, a module of the database design, code, such as the preparation of detailed design, completed the SMS interface Development.In the development process, through the use of SMS Gateway Simulator excellent tool kits VI.8 version of the China Mobile CMPP simulator as a testing tool. In the verification stage of practical use as a gateway to test, the successful resumption, send text messages to prove that the development process a success.Key words:ISMG; CMPP; database; communicationII目录第一章绪论 (1)1.1短信业务发展现状 (1)1.2短信业务发展阶段 (1)1.3课题背景及国内研究与应用现状 (2)1.4研究内容与特色 (3)第二章系统涉及的相关知识 (5)2.1S QL S ERVER数据库和结构化查询语言 (5)2.1.1 数据库简介 (5)2.1.2 结构化查询语言 (6)2.2TCP协议和UDP协议 (6)2.2.1 TCP协议 (7)2.2.2 UDP协议 (7)2.3S OCKET编程 (8)2.3.1 Socket简介 (8)2.3.2 短连接与长连接模式 (8)2.4C#语言 (8)2.4.1 C#语言的发展过程 (8)2.4.2 Socket I/O模块 (9)2.5C LIENT/S ERVER编程模式 (11)第三章短信网络分析 (13)3.1MS与SMSC的数据传输 (13)3.2MS与SMSC的短信传输过程 (13)3.2.1 移动终端发起的短信传输过程 (13)3.2.2 移动终端接收的短信传输过程 (14)3.3短信网关功能分析 (15)3.4CMPP协议 (16)3.4.1 网络模型 (16)3.4.2 CMPP协议栈 (17)III3.4.3 CMPP通信方式 (18)3.4.4 CMPP的消息定义 (21)第四章系统需求分析 (25)4.1功能需求 (25)4.2性能需求 (25)第五章系统整体架构分析 (26)5.1系统体系结构 (26)5.2消息传输流程分析 (27)5.2.1 消息上行(MO) (27)5.2.2 消息下行(MT) (27)第六章基于CMPP协议的短信接口程序的详细设计 (29)6.1数据库设计 (29)6.2模块设计 (31)6.2.1 初始化模块 (32)6.2.2 发送线程处理模块 (32)6.2.3 接收线程处理模块 (34)6.3关键技术 (36)6.3.1 Socket通信 (36)6.3.2 多线程处理 (36)6.3.3 数据库安全 (37)6.3.4 网络字节序 (37)6.3.5 MD5加密实现 (39)第七章软件测试 (40)7.1开发与运行环境 (40)7.2测试结果及分析 (40)第八章结论及展望 (42)8.1论文工作总结 (42)8.2展望 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录1 (45)附录2 (48)IV第一章绪论1.1 短信业务发展现状短信服务(Short Message Service,SMS)是一种主要通过手机(或其它移动终端)发送和接收文本信息的通讯服务。
基于PDIUSBD12的USB接口固件程序设计
关键 词 :S f o nc;循环数据 缓冲区 ;事务标志位 ;模块 化 ;可移植性 ot n et C
中 图 分 类 号 :TP 6. 381 文 献标 识 码 :A
US i t r a e fr wa e c de d s g a e n PDI BD1 hi B n e f c i m r o e in b s d o US 2c p
可移值性 。为 了解决此 问题 , 考虑用模块化的方法构建 US B接 I的程序 。对基于 P US D 2芯片 的硬件 电路 具体 = 1 DI B 1 分析 了固件编程 的思想 , 提出接 I程序 的几 个模块 , = 1 并逐一 说 明每个模块 的设计 , 几个 重点地 方给 出了具体 的程序 。 通过实验表 明, 该模块化程序能够很好完成微控制器与 P C机间的 US B通信 , 并且具有很好 的可靠性 , 扩展性 和可移
Do g Yo c i Ch n Ho gin Lin a 2 n u a e n l g a a gQin
( . lcr a E gn eig De t S a g a Ja n ie s y S a g a 2 0 4 ; 1 E et c l n ie r p , h n h i ioTo gUnv r i , h n h i 0 2 0 i n t
2 Elcrc lI f r ain S ho l No t . etia n om to c o , rhwet r ltc nc lUnv riy, ’n 71 0 2 se nPoy e h a ie st Xi 0 7 ) i a
A s at bt c :No d y , r wign mb r f l t c l e in c d B itr c , u ao i f B itr c d r wa a s ago n u e e r a s si l eUS ef e b t m j r yo ef ec e oeci d g n u n a a t US n a o
数据接口设计方案
数据接口设计方案引言概述:在现代信息化社会中,数据的交互和共享成为了一种常见的需求。
为了实现不同系统之间的数据传输和交流,数据接口的设计至关重要。
本文将介绍数据接口设计方案的相关内容,包括接口类型选择、数据格式规范、安全性保障、性能优化和接口文档编写等方面。
一、接口类型选择:1.1 RESTful接口RESTful接口是目前最常用的接口类型之一,它基于HTTP协议,通过URL来表示资源的惟一标识,并使用不同的HTTP方法(如GET、POST、PUT、DELETE)来实现对资源的操作。
RESTful接口具有简单、灵便、易于理解和扩展等特点,适合于大多数场景。
1.2 SOAP接口SOAP接口是一种基于XML的远程调用协议,它使用SOAP消息来封装数据,并通过HTTP或者其他协议进行传输。
SOAP接口具有严格的规范和标准,支持复杂的数据结构和事务处理,适合于企业级应用和复杂业务场景。
1.3 GraphQL接口GraphQL接口是一种由Facebook开辟的数据查询语言和运行时环境,它允许客户端精确地指定需要的数据,并返回与请求相匹配的结果。
GraphQL接口具有灵便、高效、可扩展的特点,适合于前端开辟和挪移应用等场景。
二、数据格式规范:2.1 JSONJSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它使用人类可读的文本来表示结构化数据,并具有良好的可扩展性。
JSON格式简洁、易于理解和解析,广泛应用于Web开辟和挪移应用中。
2.2 XMLXML(eXtensible Markup Language)是一种标记语言,用于描述和传输结构化数据。
XML格式具有严格的语法规范和良好的可读性,支持复杂的数据结构和元数据定义,适合于企业级应用和跨平台数据交换。
2.3 Protocol BuffersProtocol Buffers是一种由Google开辟的二进制数据序列化协议,它通过定义消息结构和字段类型来实现数据的编码和解码。
基于COM的程序设计原理和应用
双击代码全选1 H RESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv );双击代码全选1 2 3 HRESULT hr;IPersistFile* pIPF;hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );双击代码全选1 HRESULT CoCreateInstance ( REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN pUnkOuter, DWORD dwClsContext, REFIID riid, LPVOID* ppv );双击代码全选1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 HRESULT hr_COM;IShellLink* pISL_COM;hr_COM = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, CLSID NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**) &pISL );if ( SUCCEEDED ( hr_COM ) ){// 用pISL_COM 调用方法}else{// 不能创建COM 对象,hr_COM 为出错代码}双击代码全选1 2 3 4 if ( SUCCEEDED ( hr ) ){pISL_COM->Release();}双击代码全选123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH]; CString strPath; HRESULT hr; IActiveDesktop* pIAD; CoInitialize ( NULL ); hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IActiveDesktop, (void**) &pIAD ); if ( SUCCEEDED(hr) ) {hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );if ( SUCCEEDED(hr) ){wcout << L"Wallpaper path is:/n " << wszWallpaper << endl << endl; }else{cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl; } pIAD->Release(); }else{cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;}}CoUninitialize();双击代码全选1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CString sWallpaper = wszWallpaper;ANSI IShellLink* pISL;IPersistFile* pIPF;CoInitialize ( NULL );hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**) &pISL );if ( SUCCEEDED(hr) ){hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );if ( SUCCEEDED(hr) ){1213141516171819 20hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );if( SUCCEEDED(hr) ){hr = pIPF->Save ( L"C://wallpaper.lnk", FALSE );pIPF->Release();}}pISL->Release();}CoUninitialize();。
基于USB接口的编程器的设计毕业设计说明书论文
编号:毕业设计说明书题目:基于USB接口的编程器的设计题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发√USB(通用串行总线)是连接外部设备和主控制器(通常是个人电脑)的一个串行总线标准。
USB是由Ajay Bhatt在因特尔公司工作时开发的,其开发USB的目的是为了取代各种各样的串行和并行端口。
USB有一个显著优点就是支持热插拔,也就是说在开机的情况下,你也可以安全地连接或断开USB设备,真正达到真正的即插即用。
随着电子的快速发展,单片机机得到了广泛地应用,而单片机开发产品离不开编程器。
传统的编程器都是基于并口开发,在笔记本中根本无法使用,因而开发基于USB 接口的编程器具有非常重要的意义。
USB型编程器具有体积小巧、功耗低、可靠性高、通用性强、编程速度快等特点;另一方面,USB具有自身供电的能力,不必外接电源。
本课题实现了基于USB接口的AT89S5X单片机编程器制作。
文中重点介绍了编程器硬件设计、DC-DC升压电路、USB转串口模块设计、单片机程序设计、上位机的软件设计。
在硬件方面,详细介绍方案的选择,元件参数的计算,以及在制作过程中的注意事项;在软件方面,详细阐述了基于VC++上位机编程过程的每个步骤,并提供一个良好的人机对话界面软件,使用方便。
本系统可以实现AT89S51,AT89S52等系列CPU 芯片的芯片识别、程序下载、芯片擦处、程序加密、数据比较、代码读出等功能,同时可以通过计算机控制单片机的运行与停止。
关键词:下载;单片机;编程器;并行;USB转串口USB (Universal Serial Bus) is a specification to establish communication between devices and a host controller (usually personal computers), which was developed and invented by Ajay Bhatt when he was working for Intel. The designed of USB is intended to replace many varieties of serial and parallel ports. There is also a significant advantage of its supporting hot-swappable, which means you can safely connect or disconnect the USB device in the case of the computer running to achieve a true plug and play.With the rapid development of electronics, microcontroller is widely used.However, using the microcontroller to develop product can not work without the MCU programmer. Traditional programming usually uses parallel communication to the computer, which is not available to the notebook computer, so there is a special significance to decelop the USB programmer.The USB programmer has many advantages: such as a small size, low power consumption, high reliability, versatility,fast programming characteristics etc;On the other hand, the USB interface itself can offer power, which means no power is needed.The AT89S5X microcontroller pogrammer production based on the USB interface is designed in this issue. The microcontroller programmer hardware, DC-DC boost circuit, the module of USB to serial port, the microcontroller programming and PC software designing are described emphatically. In the part of hardware design the choice of the scheme, the calculation of device parameters, the attentions in the production process are detailed. In the part of software design, the process of PC programming based on VC++ is introduced emphatically and good-man-machine conversation interface software is provided, which is easy to use. This system can achieve many functions, such as identification of series CPU chips, program downloading, erase, encrypting, comparing, reading etc, and running or stoping of the MCU can be controlled by the PC.Key words: Download; Microcontroller; Programmer; Parallel; USB-to-serial目录引言 (1)1绪论 (2)1.1课题背景及意义 (2)1.2系统设计主要任务 (2)2硬件方案选择与设计 (4)2.1系统方案选择 (4)2.2系统总体设计 (4)2.3芯片介绍 (5)2.3.1 AT89S51简介 (5)2.3.2 DC-DC MC34063芯片简介 (6)2.3.3 USB转串口CP2102芯片简介 (6)2.4硬件电路设计 (7)2.4.1 CP2102电路设计 (7)2.4.2 MC34063芯片升压电路设计 (8)2.4.3 MCU控制电路设计 (9)3软件方案选择与设计 (11)3.1单片机编程 (11)3.1.1编程和校验原理图 (12)3.1.2 FLASH编程器编程与校验波形(并口模式) (12)3.1.3 Flash编程真值 (13)3.1.4 FLASH编程器编程与校验特性(并口模式) (13)3.1.5读签名字 (14)3.1.6芯片擦除 (14)3.1.7 Flash闪速存储器编程 (15)3.1.8程序存储器的加密: (15)3.1.9数据查询 (16)3.1.10读取代码 (17)3.1.11单片机运行与停止 (17)3.2上位机(PC机)编程 (18)3.2.1用户界面的设计 (19)3.2.2串行通信的实现 (19)3.2.3控件MSComm使用方法 (19)3.2.4 HEX文件 (21)3.2.5软件的设计 (21)3.2.6软件操作步骤 (23)4系统制作及调试 (24)4.1使用的仪器仪表及工具 (24)4.2系统PCB板的设计 (24)4.3硬件调试 (24)4.3.1器件的焊接 (24)4.3.2功能模块调试 (24)4.4单片机程序调试 (25)4.5PC机软件的调试 (25)4.6联机调试 (26)4.7调试总结 (26)5结论 (28)谢辞 (30)参考文献 (31)附录 (33)附录I 下位机调试程序 (33)附录II 上位机程序 (49)附录III 编程器原理图及PCB (67)引言通用串行总线(Universal Serial Bus)是连接外部设备的一个串口总线标准,而其中文简称为“通串线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯,是应用在PC领域的接口技术,同时USB接口支持设备的即插即用和热插拔的功能。
基于STM32的USB通信程序设计
基于STM32的USB通信程序设计一、概述随着USB接口在各种设备中的广泛应用,基于STM32的USB通信程序设计变得越来越重要。
本文将介绍如何使用STM32开发板实现USB通信功能。
二、STM32USB库STM32官方提供了一个USB库,通过这个库可以方便地实现USB通信。
首先需要将该库添加到STM32的开发环境中,然后按照官方提供的文档来进行配置和使用。
三、USB通信原理USB通信一般分为两部分:主机端和设备端。
主机端通常指的是电脑或者其他设备,设备端就是STM32开发板。
在USB通信中,主机端包括主机控制器和主机驱动程序,设备端包括设备控制器和设备固件。
主机控制器负责管理USB总线上的设备并与设备进行通信。
主机驱动程序负责与主机控制器进行通信,将收到的数据传递给相应的应用程序。
设备控制器负责将设备固件的数据传送到USB总线上,并接收来自主机的数据。
设备固件负责将来自设备控制器的数据交给相应的应用程序处理。
四、USB通信程序设计步骤1.硬件连接:根据实际情况将STM32开发板与主机进行连接。
2.导入USB库:在STM32的开发环境中添加STM32USB库。
3.配置USB库:根据实际需求,在STM32的开发环境中配置USB库。
4.编写主机驱动程序:在主机上编写一个驱动程序,用于与STM32设备进行通信。
5.编写设备固件:在STM32开发板上编写一个固件程序,用于与主机进行通信。
6.测试:将开发板连接到主机上,运行主机驱动程序和设备固件,测试USB通信功能的可靠性和稳定性。
五、常见问题解决办法B通信中断问题:在USB通信过程中,由于硬件和软件的原因,可能会出现通信中断的情况。
解决该问题需要仔细检查硬件连接和对USB 库的配置。
2.数据传输错误:在USB通信过程中,可能会出现数据传输错误的情况。
解决该问题需要仔细检查数据传输的流程和数据处理的逻辑。
3.设备识别问题:在USB通信过程中,可能会出现设备无法被主机识别的情况。
软件详细设计文档模板接口设计
软件详细设计文档模板接口设计一、引言软件详细设计文档是工程师在软件开发过程中根据需求分析和概要设计的基础上编写的,用于指导程序编码和软件系统的具体实现过程。
本文档旨在详细描述软件系统的接口设计,确保各个模块之间的协作和功能的实现。
二、接口设计接口设计是软件系统中各个模块之间进行通信和数据交换的关键部分。
合理的接口设计能够提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
在此部分,我们将介绍软件系统中的接口设计原则和规范。
1. 接口设计原则在进行接口设计时,我们需要遵循以下原则:1.1 单一职责原则每个接口应该只负责一项特定的功能或任务,不应该承担多个职责。
这样可以保证接口的高内聚性和低耦合性。
1.2 显式接口原则接口的定义和使用应该明确且易于理解,不应该有任何歧义。
命名应该准确反映接口的功能和作用,同时接口的参数和返回值也应该清晰明了。
1.3 接口松耦合原则接口之间应该尽量避免强依赖关系,以减少模块之间的影响和耦合度。
接口的设计应该考虑到扩展和变化,确保模块的独立性。
2. 接口设计规范在进行接口设计时,我们需要遵循以下规范:2.1 接口命名规范接口的命名应该具有描述性和可读性,采用驼峰命名法,首字母小写。
2.2 接口参数设计接口的参数应该根据功能需求进行设计,避免参数冗余和冗长。
参数的顺序应该与业务逻辑的执行顺序一致。
2.3 接口返回值设计接口的返回值应该明确表示调用结果和返回类型,并采用统一的返回值格式。
可以使用自定义的数据结构或者标准格式,如JSON或XML。
2.4 异常处理设计接口的设计应该考虑到异常情况的处理机制,包括异常码、异常信息和异常处理方式。
同时,需要规定异常的触发条件和处理流程。
三、案例分析接下来,我们以一个在线购物系统为例,介绍接口设计的具体过程。
1. 用户管理模块接口设计用户管理模块负责用户的注册、登录、信息修改等功能。
该模块的接口设计如下所示:1.1 注册接口接口名称:register参数:- username:用户名- password:密码返回值:- success:注册成功返回 true,失败返回 false1.2 登录接口接口名称:login参数:- username:用户名- password:密码返回值:- success:登录成功返回 true,失败返回 false- token:登录成功返回用户的身份令牌2. 商品管理模块接口设计商品管理模块负责商品的添加、查询、删除等功能。
Linux下基于MCP2515的CAN总线驱动程序设计
Linux下基于MCP2515的CAN总线驱动程序设计随着物联网技术的不断发展,嵌入式系统和传感器网络在各领域得到了广泛应用。
在这些系统中,可以利用CAN总线进行数据通信,实现设备之间的无缝连接和数据交换。
本文将介绍一种基于Linux系统的MCP2515的CAN总线驱动程序设计。
一、MCP2515MCP2515是一种SPI接口的CAN控制器,具有很高的集成度和灵活性。
它包括CAN控制器、CAN收发器和SPI接口。
MCP2515通过SPI接口与主控制器进行通信,可以实现CAN 节点之间的数据通信。
此外,MCP2515还支持各种标准和扩展CAN帧格式。
二、CAN总线驱动程序设计1、编写SPI驱动程序由于MCP2515是通过SPI接口与主控制器进行通信的,所以需要编写SPI驱动程序。
在Linux系统中,可以通过SPI驱动程序来实现与MCP2515的通信。
SPI口的驱动程序可能会因为系统的不同而有所差异。
2、编写CAN驱动程序在Linux中,可以使用SocketCAN实现CAN总线驱动程序。
SocketCAN是Linux内核自带的CAN协议栈,提供了丰富的API和工具,方便开发者开发CAN应用程序。
在编写CAN驱动程序时,需要先对MCP2515进行配置,设置CAN通信参数以及滤波器参数。
通过SocketCAN提供的API函数可以实现CAN帧的发送和接收,从而实现数据通信。
三、示例代码以下是基于Linux系统的MCP2515的CAN总线驱动程序设计的示例代码:1、SPI驱动程序可以通过spidev接口进行使用:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <sys/ioctl.h>#include <linux/spi/spidev.h>#define SPI_DEVICE "/dev/spidev0.0"int spi_fd;int spi_open(){if ((spi_fd = open(SPI_DEVICE, O_RDWR)) < 0){printf("Cannot open %s\n", SPI_DEVICE);return -1;}int mode = SPI_MODE_0;int bits_per_word = 8;int speed = 1000000;if (ioctl(spi_fd, SPI_IOC_WR_MODE, &mode) < 0)return -1;if (ioctl(spi_fd, SPI_IOC_WR_BITS_PER_WORD,&bits_per_word) < 0)return -1;if (ioctl(spi_fd, SPI_IOC_WR_MAX_SPEED_HZ, &speed) < 0) return -1;return 0;}int spi_close(){close(spi_fd);return 0;}int spi_write_read(char *buf, int len, int speed_hz){int ret;struct spi_ioc_transfer transfer;transfer.tx_buf = (unsigned long)buf;transfer.rx_buf = (unsigned long)buf;transfer.len = len;transfer.speed_hz = speed_hz;transfer.bits_per_word = 8;transfer.delay_usecs = 0;ret = ioctl(spi_fd, SPI_IOC_MESSAGE(1), &transfer); return ret;}```2、CAN驱动程序可以通过SocketCAN提供的API函数实现:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <sys/ioctl.h>#include <net/if.h>#include <linux/can.h>#include <linux/can/raw.h>int can_fd;int can_init(const char *ifname){if ((can_fd = socket(PF_CAN, SOCK_RAW, CAN_RAW)) < 0) {perror("Socket error\n");return -1;}struct ifreq ifr;strcpy(ifr.ifr_name, ifname);if (ioctl(can_fd, SIOCGIFINDEX, &ifr) < 0){perror("SIOCGIFINDEX error\n");return -1;}struct sockaddr_can addr;memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.can_family = AF_CAN;addr.can_ifindex = ifr.ifr_ifindex;if (bind(can_fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0){perror("Bind error\n");return -1;}return 0;}int can_deinit(){close(can_fd);return 0;}int can_send(unsigned int id, unsigned char *data, unsigned char len){struct can_frame frame;memset(&frame, 0, sizeof(struct can_frame));frame.can_id = id;frame.can_dlc = len;memcpy(frame.data, data, len);int ret = write(can_fd, &frame, sizeof(struct can_frame));if (ret != sizeof(struct can_frame)){perror("Write error\n");return -1;}return 0;}int can_recv(unsigned int *id, unsigned char *data, unsigned char *len){struct can_frame frame;int ret = read(can_fd, &frame, sizeof(struct can_frame));if (ret < 0){perror("Read error\n");return -1;}*id = frame.can_id;memcpy(data, frame.data, frame.can_dlc);*len = frame.can_dlc;return 0;}```四、结语在Linux系统中,基于MCP2515的CAN总线驱动程序设计相对较为简单,可以利用SocketCAN实现。
基于C51单片机的USB接口课程设计
摘要:本课程设计实现具有按键输入、数据储存、数据通信等功能的单片机系统。
该系统基于C51单片机的USB接口设计,该系统由最小C51单片机系统、USB接口模块组成。
系统实现按键输入数据保存至E2PROM后,可通过USB接口传送至上位机功能。
通过对系统的仿真及实物调试,完成了系统设计,实现了课程设计的要求。
关键字:USB,数据通信,单片机,按键输入,E2PROMAbstract:This course designs the single slice of machine system that the realization has a keystroke, the data functions, such as storage and data correspondence...etc..That system connects a people's design according to USB of C51 single slice of machine, that system from the minimum C51 single slice of machine system, and USB pick up a people mold piece constitute.The system carries out a keystroke data to keep to E2 PROMs, can connect a highest of a people's transmission through USB machine function.Passing is true to imitating of system and the real object adjust to try, completed a system design and carried out the request of course design.Key words:USB, data correspondence, single slice of machine, keystroke, E2PROM目录前言 (1)1.总体设计方案 (2)1.1接口设计方案 (2)1.1.1独立模式即(USB接口芯片外接C51芯片) (2)1.1.2 USB接口芯片集成了MCU (2)1.2系统设计方案 (2)2.系统设计原理 (3)2.1 USB接口简介 (3)2.2 I2C总线简介 (3)3.单元模块设计 (4)3.1 USB硬件电路设计 (4)3.1.1电源电路模块 (4)3.1.2单片机最小系统模块 (5)3.1.3 E2PROM模块: (6)3.1.4 USB接口模块 (7)3.2 USB软件设计 (9)3.2.1主程序介绍: (9)3.2.2 E2PROM写程序: (10)3.2.3 E2PROM读程序: (13)3.2.4 USB接口程序 (14)4.系统功能调试 (15)4.1调试用的软件简介: (15)4.2模块调试过程及结果: (15)5.设计总结 (18)6.参考文献 (19)前言USB是英文Universal Serial BUS的缩写,中文含义是“通用串行总线”。
接口设计流程
接口设计流程接口设计是软件开发中非常重要的一环,它关乎系统的稳定性、可维护性以及与其他系统的互操作性。
在设计接口时,需要遵循一定的流程,以确保接口的功能和性能达到预期的效果。
本文将以接口设计流程为标题,介绍接口设计的基本流程和一些注意事项。
一、需求分析接口设计的第一步是进行需求分析,了解系统的功能和性能需求。
这包括确定接口的输入和输出参数、数据格式、接口的调用方式等。
在进行需求分析时,需要与相关的业务人员和开发人员进行沟通,确保对接口的需求有一个清晰的了解。
二、接口定义在需求分析的基础上,接下来需要进行接口的定义。
接口定义应包括接口的名称、描述、输入参数、输出参数、调用方式等。
在定义接口时,需要尽量遵循一致的命名规范和参数命名规范,以提高接口的可读性和可维护性。
三、接口设计接口设计是接口设计流程中的核心环节。
在接口设计时,需要考虑接口的功能、性能、可扩展性等方面的要求。
首先,需要确定接口的功能,即接口能够完成哪些具体的任务。
其次,需要考虑接口的性能,包括接口的响应时间、并发处理能力等。
最后,还需要考虑接口的可扩展性,即接口是否能够方便地进行扩展和修改。
在进行接口设计时,需要注意以下几点。
首先,要避免接口的功能重叠和冗余,确保接口的功能清晰明确。
其次,要设计合理的接口参数,避免过多或过少的参数,以提高接口的可用性。
此外,还要考虑接口的错误处理机制,包括错误码的定义、异常处理等。
最后,要进行接口的版本管理,确保接口的向后兼容性。
四、接口文档编写接口设计完成后,需要编写接口文档。
接口文档应包括接口的详细说明、参数的说明、调用方式的说明等。
在编写接口文档时,需要尽量使用清晰明了的语言,避免使用过于专业化的术语,以便于其他开发人员的理解和使用。
五、接口测试接口设计完成后,需要进行接口的测试。
接口测试是确保接口功能正确性和性能稳定性的重要手段。
接口测试应包括功能测试、性能测试和安全测试等。
在进行接口测试时,需要编写测试用例,模拟各种情况对接口进行测试,以确保接口的正常运行。
基于VISUAL C#的USB接口通信程序设计
摘要:详细介绍了usb接口的特点以及接口通信流程,研究在microsoft visual studio 2008环境下,运用visual c #调用windows api 函数方法进行usb接口通信程序设计的一般方法。
关键字:c#usb通信接口中图分类号:tp311.1 文献标识码:a 文章编号:1007-9416(2010)08-0090-021 hid、usb介绍hid(human interface device)类设备即人机接口设备,是usb设备类型中的一种,是直接与人交互的设备,如键盘、鼠标等。
hid类设备并不一定是标准的外设类型,只要交换的数据格式存储在报文的结构中,并且设备固件支持报文的格式,则任何工作在该限制之内的设备均可称为hid设备,如电压计、温度计、读卡器等。
hid设备与主机交换数据使用“报表”结构,报表格式富有弹性,可以处理任何类型的数据;一个报表可以使用多个事务,每笔事务可以携带小量和中量的数据,高速设备每笔事务最大是1024 b;主机定时轮询设备,设备可以为预期的时间传送信息给主机,hid设备除了传送数据给主机外,也会从主机接收数据。
usb协议定义和支持音频设备类、通信设备类、显示设备类、人机接口设备类(hid)和海量存储设备类等设备类型。
hid是windows完全支持的第一批usb设备类型,在运行win 98以上版本的pc机上,应用程序可以与使用操作系统内置驱动的hid类设备通信。
因此,基于hid类设计的usb设备易于设置和运行。
2 usb人机通信开发方法hid运行在windows98以上版本操作系统的pc机中,系统除了提供通用的usb设备的底层驱动以外,还单独提供了一些hid设备的完整驱动,应用程序可以很容易的与操作系统内部的hid通讯。
这样使得符合hid类的usb设备很容易开发与运行。
也就是说,我们如果想实现一个usb的hid类设备,不需要在windows下开发自己的驱动程序。
python接口写法
python接口写法在Python中,接口通常使用抽象基类(Abstract Base Classes,简称ABCs)来实现。
抽象基类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。
抽象基类可以定义一些抽象方法,这些方法在派生类中必须被实现。
下面是一个简单的例子,演示如何使用抽象基类来定义一个接口:pythonfrom abc import ABC,abstractmethodclass MyInterface(ABC):@abstractmethoddef method1(self):pass@abstractmethoddef method2(self):pass在上面的代码中,我们定义了一个名为MyInterface的抽象基类,它有两个抽象方法method1和method2。
任何想要实现这个接口的类都必须实现这两个方法。
例如,下面的代码演示了一个实现了MyInterface接口的类:pythonclassMyClass(MyInterface):def method1(self):print("This is method1")def method2(self):print("This is method2")在上面的代码中,我们定义了一个名为MyClass的类,它继承了MyInterface抽象基类,并实现了method1和method2方法。
现在我们可以创建一个MyClass的实例,并调用它的方法:pythonobj = MyClass()obj.method1() # 输出 "This ismethod1"obj.method2() # 输出 "This is method2"。
java 面向接口编程实例
java 面向接口编程实例1.引言1.1 概述概述部分的内容可以着重介绍本文的主题:Java面向接口编程实例。
可以在本部分中简要展示接口编程的重要性和应用场景。
以下是可能的概述内容:在软件开发中,面向接口编程是一种重要的编程思想和实践方式。
它强调程序设计应基于接口而不是具体的实现类。
通过定义和实现接口,可以将代码解耦、增强代码的可维护性、扩展性和重用性。
Java作为一种面向对象的编程语言,提供了接口的概念和机制来支持面向接口编程。
通过使用接口,我们可以方便地实现多态性和解耦功能的实现。
本文将通过实例来展示Java中面向接口编程的具体应用和优势,以帮助读者更好地理解和应用这一编程范式。
本文的结构如下:首先,我们将在文中介绍面向接口编程的概念及其在软件开发中的作用;然后,我们将详细讨论Java中接口的特性和用法;最后,我们将总结接口编程的优势,并给出一些实例展示,以便读者可以更加具体地了解和应用面向接口编程。
通过阅读本文,读者将能够更加深入地理解并应用Java面向接口编程的技巧和方法。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:文章结构是指文章在整体上的组织形式和安排方式,它决定了文章的逻辑条理性和内容推进的顺序。
本文将按照以下顺序来展示java面向接口编程的实例:2.正文:2.1 面向接口编程的概念:在这部分中,将介绍面向接口编程的基本概念和原理。
面向接口编程是一种软件设计思想,它将程序的设计重点放在接口上,而不是具体的实现类上。
通过接口,可以实现程序的松耦合、高内聚和可扩展等特点。
2.2 Java中的接口:这一部分将详细讲解Java中接口的定义和使用。
Java的接口是一种标准化的编程规范,它可以定义一组方法的集合,而不包含任何实现。
通过接口,可以进行多态性的实现,提高代码的灵活性和可维护性。
- 接口定义的语法和规则:这部分将介绍接口的定义方式、访问修饰符及成员变量的定义等,以及Java中接口的命名规范和接口与类的关系等内容。
代码接口设计模板
代码接口设计模板设计代码接口时,可以采用一种清晰、一致的模板,以确保代码的可读性、可维护性和易用性。
以下是一个简单的代码接口设计模板示例,其中包含了一些常见的元素:```cpp// 文件名: YourModule.h#ifndef YOURMODULE_H#define YOURMODULE_H#include <iostream>#include <vector>// 命名空间(如果需要)namespace YourNamespace {// 类的前向声明(如果有类的定义)class YourClass;// 函数的前向声明(如果有函数的定义)void YourFunction(int param1, double param2);// 类的定义(如果有的话)class YourClass {public:// 构造函数YourClass();// 析构函数~YourClass();// 成员函数void memberFunction(int param);// 静态成员函数static void staticFunction();// 常量成员函数void constMemberFunction() const;private:// 私有成员变量int privateVariable;// 私有成员函数void privateFunction();};// 函数的定义void YourFunction(int param1, double param2);} // namespace YourNamespace#endif // YOURMODULE_H```上述代码接口设计模板包含了以下几个主要元素:1. 文件头部注释:包括文件名、宏定义防止多次包含、头文件包含等信息。
2. 命名空间:如果你的模块需要使用命名空间,可以在这里定义。
3. 类的前向声明:如果有类的定义,可以提前声明,以便其他模块在引用时知道这个类的存在。
接口开发方案
接口开发方案第1篇接口开发方案一、项目背景随着信息化建设的不断深入,各类信息系统在提高工作效率、优化业务流程方面发挥着重要作用。
为实现各系统间的数据交互与业务协同,亟需制定一套合法合规的接口开发方案,以确保各系统间的顺畅对接和高效运行。
二、项目目标1. 实现系统间的数据交互,确保数据的一致性和实时性。
2. 提高业务协同效率,降低人工操作失误。
3. 确保接口开发过程合法合规,遵循国家相关法律法规。
4. 提升系统稳定性、安全性和可扩展性。
三、接口开发原则1. 合法合规:遵循国家相关法律法规,确保接口开发过程和成果合法合规。
2. 开放性:接口设计应具有开放性,支持与不同系统、平台的数据交互。
3. 稳定性:确保接口稳定运行,降低故障率和维护成本。
4. 安全性:加强接口安全防护,防止数据泄露和非法访问。
5. 可扩展性:接口设计应具备良好的可扩展性,便于后期功能扩展和升级。
四、接口开发流程1. 需求分析:深入了解业务需求,明确接口开发的目标和功能。
2. 设计阶段:a. 确定接口类型:根据业务需求,选择合适的接口类型(如RESTful、SOAP 等)。
b. 制定接口规范:定义接口的请求参数、响应参数、数据格式、加密方式等。
c. 确定接口鉴权机制:根据业务场景,选择合适的鉴权方式(如OAuth2.0、JWT等)。
3. 开发阶段:a. 编写接口文档:详细描述接口的功能、参数、返回值等,供开发人员参考。
b. 编码实现:遵循接口规范,完成接口的编码工作。
c. 单元测试:对接口进行功能、性能、安全等方面的测试,确保接口质量。
4. 集成测试:将接口与其他系统进行集成测试,验证接口的稳定性和兼容性。
5. 上线部署:将经过测试的接口部署到生产环境,进行实际业务运行。
6. 运维阶段:a. 监控与报警:对接口进行实时监控,发现异常情况及时报警。
b. 日志管理:收集、分析接口日志,为优化接口性能提供数据支持。
c. 定期维护:根据业务发展,对接口进行功能升级和性能优化。
接口设计方案实用
接口设计方案实用为了下一阶段工作顺利开展。
我们需要大致拟定好一份工作方案,写方案怎么写?这篇“接口设计方案”小编一看就知道质量高值得一读,下面的内容仅供参考请大家详细阅读!接口设计方案【篇1】在软件开发中,接口设计是一个非常重要的环节,其合理性和灵活性直接影响着系统的稳定性和可扩展性。
本文将重点介绍接口设计方案的重要性、设计原则和最佳实践。
一、接口设计方案的重要性1. 实现模块化和解耦合接口设计能够将软件系统分为不同的模块,并使其能够彼此独立地进行开发和测试。
在使用接口时,各个模块不需要了解彼此的实现细节,而只需要遵循接口协议进行数据交换和功能调用。
这样有利于整个系统实现高内聚低耦合,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
2. 简化开发流程接口设计使开发人员能够将精力集中在特定的接口上,从而避免了不必要的繁琐工作。
同时,接口文档也可以成为开发人员之间沟通的桥梁,减少开发过程中的问题和误解。
这样有助于提高开发效率,降低开发成本。
3. 方便维护和升级如果不考虑接口设计,一旦某个模块发生变化,整个系统都可能需要重新编译和部署。
而采用接口设计,只需要修改与接口相关的代码即可,从而降低了系统维护和升级的难度。
二、接口设计原则1. 简洁易懂接口设计应该尽量简单化,避免冗余的信息,使其易于理解和使用。
2. 规范统一接口设计时应该遵循某一种规范,使其风格和样式统一,便于维护和升级。
3. 可扩展性接口设计时应该考虑到将来的扩展性,即允许添加新的功能而不影响原有的接口。
4. 安全性接口设计应该遵循安全原则,如输入合法性验证、权限认证等,防止恶意攻击,保护系统安全。
三、接口设计最佳实践1. 使用常用的数据格式在接口设计中,应该尽量避免不常用的数据格式,例如XML或者二进制。
而应该选择更通用的数据格式,例如JSON或者XML。
2. 设计清晰的错误码和错误信息在接口设计中,应该设计清晰的错误码和错误信息,方便开发人员和用户快速定位和解决问题。
数据接口设计方案
数据接口设计方案标题:数据接口设计方案引言概述:数据接口设计方案是在软件开发过程中至关重要的一环,它决定了不同系统之间数据的传递方式和数据格式。
一个优秀的数据接口设计方案能够提高系统的可扩展性和可维护性,同时也能够提升系统的性能和安全性。
本文将详细阐述数据接口设计方案的四个关键部分。
一、接口协议选择1.1 RESTful接口RESTful接口是目前最流行的接口协议之一。
它基于HTTP协议,使用简洁的URL来表示资源,通过HTTP方法(GET、POST、PUT、DELETE等)来对资源进行操作。
RESTful接口具有良好的可读性和可扩展性,能够满足大部分系统的需求。
1.2 SOAP接口SOAP(Simple Object Access Protocol)是一种基于XML的通信协议。
它使用XML格式来封装数据,通过HTTP或者其他协议进行传输。
SOAP接口具有较高的可靠性和安全性,适用于对数据完整性和安全性要求较高的系统。
1.3 GraphQL接口GraphQL是一种用于API的查询语言和运行时环境。
它允许客户端精确地指定需要的数据,避免了传统接口中的过度获取或者不足获取的问题。
GraphQL接口能够提高系统的性能和灵活性,适用于复杂的数据查询场景。
二、数据格式选择2.1 JSON格式JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写。
它支持多种数据类型,包括字符串、数字、布尔值、数组和对象等。
JSON 格式在Web应用中被广泛使用,具有较小的数据体积和较快的解析速度。
2.2 XML格式XML(eXtensible Markup Language)是一种标记语言,用于描述数据的结构和内容。
它具有良好的可扩展性和可读性,支持自定义标签和属性。
XML格式适用于复杂的数据结构和需要进行数据验证的场景。
2.3 Protocol BuffersProtocol Buffers是一种轻量级的数据序列化协议,由Google开发。
接口方案模板
接口方案模板【接口方案模板】一、背景介绍随着科技的发展和信息化的推进,各个行业之间的系统互联成为了必然趋势。
接口方案作为系统之间数据传输的桥梁,具有重要意义。
本文将探讨一种通用的接口方案模板,以指导接口的开发和实施工作。
二、接口需求分析在设计接口方案之前,首先需要对接口的需求进行全面分析。
根据系统之间的数据交互场景和功能要求,对接口进行详细的需求定义和规划,并确定接口的输入输出参数、数据格式和通信协议等。
三、接口设计原则在设计接口方案时,应遵循以下原则:1.标准化:采用行业通用标准和规范,确保接口的互通性和兼容性;2.简洁性:接口应尽可能简洁明了,减少冗余信息,降低系统开发和维护的成本;3.安全性:采取必要的安全措施,确保数据传输和处理的安全性和机密性;4.可扩展性:考虑到未来需求的变化,设计接口具备一定的可扩展性,方便后续的功能升级和拓展。
四、接口方案模板下面是一个通用的接口方案模板示例:1.接口基本信息接口名称:接口版本:接口类型:接口描述:接口文档更新记录:2.接口功能功能描述:输入参数:输出参数:3.数据格式数据传输格式:数据编码格式:数据协议:4.安全措施身份验证方式:访问权限控制:5.错误处理错误码定义:错误处理机制:6.性能指标接口响应时间:并发处理能力:7.接口测试测试用例:测试环境:测试步骤和结果:五、接口实施与测试在实施和测试阶段,需要按照接口方案进行开发和部署,并进行全面的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
确保接口在各个环节的稳定性和正确性。
六、接口后续维护接口的维护是一个长期的过程,需要及时响应和处理接口的问题和需求变更。
在接口正式上线后,建立完善的问题反馈机制和变更管理流程,确保接口的稳定性和可靠性。
总结:本文介绍了一个通用的接口方案模板,旨在指导接口开发与实施工作。
在具体应用时,可以根据实际需求进行适当的调整和扩展。
接口方案的设计和实施对于不同系统之间的数据交互具有重要的意义,可以提高系统的交互效率和数据的准确性,为企业的信息化建设提供有力的支持。
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return(4 * chang);
}
publicfloatmianji()
{
return(chang * chang);
}
}
publicabstractclassTriangel:IShape//三角形
{
publicfloatchang;
publicTriangel(floatchang)
{
this.chang = chang;
Console.WriteLine("正方形的周长为{0}", s1[1].zhouchang());
Console.WriteLine("正方形的面积为{0}", s1[1].mianji());
s1[2] =newTTTriangel();
Console.WriteLine("三角形的周长为{0}", s1[2].zhouchang);
}
publicoverridefloatmianji()
{
return((float)(Math.Sqrt(3) / 4) * chang * chang);
}
}
}
实验结果:
实验总结(结论或问题分析):
通过本次实验,让我了解了接口、抽象类及虚拟和重写的应用,并且了解了自己的不足,因此加强了这方面的练习。
{
IShape[] s1 =newIShape[3];
s1[0] =newCircle(5);
Console.WriteLine("圆的周长为{0}", s1[0].zhouchang());
Console.WriteLine("圆的面积为{0}", s1[0].mianji());
s1[1] =newSquare(6);
源代码:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Data;
namespace图形接口
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[] args)
{
protectedfloatbanjing = 0;
publicCircle(floatbanjing)
{
this.banjing = banjing;
}
publicfloatzhouchang ()
{
return(2 * (float)Math.PI * banjing);
}
publicfloatmianji()
}
publicabstractfloatzhouchang();
publicabstractfloatmianji();
}
publicclassTTTriangel:Triangel,IShape//等边三角形
{
publicTTTriangel()
:base(10)
{ }
//float bian;
publicoverridefloatzhouchang()
{
return((float)Math.PI * banjing * banjing);
}
}
publicclassSquare:IShape//正方形
{
protectedfloatchang = 0;
publicSquare(floatchang)
{
this.chang = chang;
}
publicfloatzhouchang()
实验报告
课程名称
面向对象程序设计
实验名称
基于接口的程序设计
日期
2013-5-30
学生学号
B1205****
姓名
李**
班级
B1205**
实验目的:
通过本次实验,要求学生能进一步掌握接口的概念,熟练使用基于接口的程序设计方法。
实验条件:
电脑一台、能上网查阅资料。
实验内容与步骤:
首先定义基本几何图形接口(IShape),然后定义IShape的实现类Circle(圆形)、Square(正方形)和Triangle(三角形)。要求计算各种图形的面积和周长。
Console.WriteLine("三角形的面积为{0}", s1[2].mianji());
Console.ReadKey();
}
}
publicinterfaceIShape
{
floatzhouchang();
floatmianji();
}
publicclassCircle:IShape//三角形
实验成绩
任课教师签名
郭俊恩